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ゲ製作技術
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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net
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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16
http://mevius.2ch.ne.../gamedev/1477817975/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
http://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863) - コメントを投稿する
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初期のマリオゴルフとかDOOMみたいに
2Dのマップを疑似3Dにできるようなエクステンションでいいのありますか? -
>>4
疑似はない -
ちょいちょいフリーでゲーム公開してるんだけど誰もレビューの感想書いてくれない
なんかさみしいわ(´・ω・`) -
>>6
エロ無しオリキャラなら最初はそんなもん
制作過程をブログにしたりこつこつやるしかない
そのうちきつい言葉もバンバン撃ち込まれるが
感情的にならずに改善の目安にすれば良い
頑張れば2000DL位は行けるようになるかもよ -
ブログについての補足、最初は10DLも行かないコメント0なんてデフォだろうけど
その初期の10人を粗末にすると伸びないから
制作過程公表等で「応援してやろう」って思われるように頑張れ -
ゲーム内容に関しての批判レビューは受け入れる覚悟できてるのですが
それもまったく反応がないのでもしや動作不良とかおこしてるのでは?
と不安になったりもします
今まだブログもツイッターもやってないから
どちらかアカウント作ってみようと思います
アドバイスありがとです -
動画サイトにも投稿する事をすすめる
ただ動画制作とかノウハウがないと最初はキツイかもしれない -
売るの初めてなんですが、steamで販売した物を大人向けにアレンジして、
国内のサイトで売ったりしても大丈夫ですか? -
steamに聞け
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sてあmでしか買えないものとかないから大丈夫やろ
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テトリスとかぷよぷよみたいなの作ってみたいけど
パズルゲームって意外と作るの難しいんだなあ・・・ -
>>15
やるならテトリスからだな -
パズルゲー作るならCF2.5より別のツールの方がよさそうだが
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このツールならテトリスも作るの楽かもしれん
ダミー作って先に回してぶつかったら回転不可とかできる -
サンプルに習ってPMO制御の敵を作ったけど、
これを複数出現させて、敵とPMOそれぞれに通し番号振って
高速ループで動かす まではできた
しかし、うち1体を破壊すると敵とPMOの数が合わなくなって
動かなくなってしまうのよね…
困り続けてはや1ヶ月…
たすけてくださいせんせー -
PMOって最初ちょっと興味あったけど
キャラの動きとか自作で組んだほうが早いような気がしたから使ったことないなあ -
>>19
敵の数を常に拾って割り振った通し番号以上のPMOを破壊 -
前スレうめ乙
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CF3って年内には出んのかな?
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出るのかどうかさえ怪しい
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でたとしても作品の安定性第一だから
当分使わないだろうなぁ…
つーかcf2.5でmmf2時代の不満点消えたから今のところ興味持てないが
データ管理強化されたら掌返すw -
まだfirefly出したばっかりだしまだまだじゃね
3出る頃は3Dをデフォで入れてるようになるだろうし -
ウィンドウスアプリじゃないと動かないのが弱点
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ニコニコに自力3Dやってるゲームあったな
3D機能がデフォでついてないfusion向きの技術だった -
あれ?CF3って今年の7月中に出るんじゃないっけ?
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開発ブログ見に行ったら
『前四半期前にベータまたはリリース日の発表のような重要なニュースを期待しないでください』
だってさ -
期待するなってww出ないなこれは
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するなよ?絶対に期待するなよ?絶対だぞ?
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ファイアフライをマルチプラットフォーム対応にしてくれ
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そしてVRも対応してくれ
これで3出なくても10年は戦う -
てかfireflyやめて
3に3Dを最初から入れる仕様で出してくれりゃ良かったんじゃ?
デバッグと使い勝手をよくしてもらう必要はあったけど -
ドットエディタをもうちょっと使えるものにしてよ
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あのエディタ使ってドット打つ人ってどれくらいいるんだろ
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泥とiosにデータグリッドまだかー
対応する予定あんのかだけでも教えてほしい -
無いと困る人居るんだけど
あってもあまり使わない機能だよねあのクソエディタ -
ドットエディタ普通につかってるよ
特に不便さは感じないな
他のツール使ったことないからかもしれんけど -
俺も俺も
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憲法改正は国民投票すればいいじゃん
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フランス移住しないといけないな
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誤爆か
けどそういうゲームはsteamとかにはありそうだ -
質問です。
パス動作の設定で地点ごとに速度を設定できますが、
いちいち地点ごとに速度設定するのがめんどくさいです。
全地点の速度をたとえば5としたいのでイベントエディタで
常に実行 → パス動作の速度を5に変更 とやってみたのですが、
実行して最終地点まで到達するとなぜか止まらずに一つ前の地点にワープしてを繰り返します。
一括してパス動作の速度を変更する方法はありませんか? -
普通にパス動作をループ設定にすればいいんでないの?
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コメントありがとうございます。
説明ぶそくですみません、ループ動作ではなく最終地点で動作ストップさせたいんです。
いろいろ試してみたのですが、
常に実行 → パス動作の速度を5に変更
最終地点まで到達 → 動作停止
とイベントエディタで条件入れて思い通りの動きをなんとか実現できました。
地点ごとにいちいち速度設定するのとかめんどくさすぎてやってられない・・・
あとから速度変更したくなった時、全部の地点の速度を変更しなくちゃいけないし(;´Д`) -
確かにその通りかも
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おっさん的にはパス動作よりベクター動作を勧める
使いこなせば360°自由自在に動かせて、なおかつ重力もかけれる
円運動等もばっちりだ
万能すぎてこれさえ覚えれば大抵の軌道を作れるぞ -
パス動作は画面みながら直感的にパターン作れるから楽なんですよね
ベクター動作は使ったことないけどリアルな動き作るのによさそうですね
今度つかってみようかなあ -
自分で製作した物を販売してみたいけどグラフィックがショボくてダメだ
フリーでもっと良い作品がごろごろ転がってると思うとなんだかね -
イニシエダンジョンレベルがフリーな事実
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steamを見ると豆腐動かすゲームも結構見つかるから別に問題ないでしょ
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売っててもそんなの買わないわ
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RPGなら本編15分はアウト
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>>59
王さま「おお、すでに伝説の武具を身に付けた勇者よ
魔王城は我が城の隣じゃ、早速倒してまいれ」で町から出るのに5分
魔王幹部「部下達は既に全滅させられたが、私を同じに思うなよ…グアァ、ぐふっ」で3分
魔王「もはや時間がない、決着をつけるぞ勇者よ!!」ラストバトルに2分
エンディング5分でなんとか作れるか?
難易度高いなwww -
RPG以外だった場合こんなだな
非常にテンポのいいパズルゲーだとしたらCPU10人と対戦
マリオメーカーだとしたら一画面程度の長さのステージ10個
AIがすぐ降参する将棋なら10回戦
敵がワンパンでしぬ格ゲーなら10戦
箱庭ゲーなら15分後に課金してくださいダイアログが出て全員死んでゲームオーバー
スパロボだったらサイフラッシュで敵全滅x10ステージ尺の都合上誰もしゃべらない
ホラーゲームだったら15分間殺人ウサギに追い回される
恋愛アドベンチャーだったら藤崎詩織に暴言はかれた時点で引きこもって学園生活終わる
シューティングゲームなら核ミサイルのスイッチ押して着弾したら終わり
こう考えると割と遊べそうではある -
30秒で終わるRPG無かったっけ?
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シューティング市場って今どうなんだろ
東方みたいなカワイイキャラ出せば売れるのかな? -
パイロットが可愛いのはいいけど
自機はカッコイイ戦闘機が良いなぁ -
>>69
シューティングは一定の人気があると思う
商業での新作が無い今こそ真面目な作りがウケそう
ただ、シューティング好きな層を満足させるには
既存の様々な名作で「何がウケたか」を研究する必要があるかも -
東方以外の萌え同人STGで成功したのってトラブルウィッチーズあたりか?
STGって制作自体は比較的簡単だけど
「楽しめる調整」するのは至難の業だろうなぁ… -
STGは怒首領蜂みたいなドット職人が緻密に描いたグラのが好き
よくあるポリゴン風のグラやとってつけたようなBGMの手抜きスカスカSTGはあんまり好きちゃう -
STGやるなら初期のグラディウスみたいな横スクロールがやりたい
画面全体が弾幕で覆われてるみたいなのはあんま好きじゃない -
俺も
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グラディウスのシステムパクったらそこそこ売れるかも
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STGにあんまり明るくないけど
地形を避けるようなSTGって最近あんまり見ない気がするね
オトメディウス位?もっとあるのかな?
このツール使い始めた頃は動きの研究するのにSTGの弾道色々作ってたなぁ -
イライラ棒みたいなのか
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確かにイライラ棒要素もあるシューティングはさいきん見ないね
戦場の狼とか怒みたいなタイプのSTGも最近見かけなくなった気がする
あんまり言うとオッサンなのがバレそうだけども -
洗浄の狼とか怒りはSTGではない気がするが、、、
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CPU相手のFPSTPSみたいなのは確かにないな
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あったわ
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なに?
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?
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?
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>>85
キャラ以外に「状況判定用オブジェクト」の発想持つと色々幅広がるよ
・常に前方に配置して触れたら壁に当たった判定
・特定のルールで配置して触れたら発見状態に移行するサーチ用
・前方の足元に配置して障害物に触れなかったら前に穴があると判定
・頭部や胴と連動させて弱点部位&多段HIT等々 -
CF2.5用のスプライト作りたいんですが取っつきやすくて安価なスプライターでおすすめありませんか?
元の画像はイラレかフォトショで作ろうと思っています -
>>89
イラレで
ドキュメント設定→アートボードを編集にて
・上の新規アートボードボタン押して作りたいコマ数の多ページに
・前ページをコピーしたレイヤーを2つ作って
1つを固定してオニオンスキンっぽく参考に、
もう一つを加工して次のコマ作成に
・参考レイヤーを目玉ボタンで非表示に
最後に、(横並びならシフト押しながら)キーボードのページアップ・ダウンボタン押すとページ単位で送れるのでアニメプレビューに出来る! -
>>89
SPRITER PROがSteamで6000円
セールでたまに安くなってたりする
似たようなツールは沢山あるけど、これは安い方じゃないかな
ネット上に日本語の情報がほぼ無いから自分で調べるか英語で探すしかない
たしかHumbleでCF買った時に一緒についてきたやつだった気がする
SPINEはかなりゲーム向けで対応エンジンも豊富らしいけど
連番のスプライトシートで書き出せば何でも一緒だよなぁ
こっちは7000円くらいで上位版は30000くらい
OTPPIXのSPRITE Studioはちょっと高い9万以上する
日本のソフトなので日本語対応 -
漢は黙ってドットエディター
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ウィンドウスペインター
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ちょっと前にSTG話題になってテンション上がったから
次の新作障害物ある横スクSTG作ろうと思ったけど早速システムでもめ出した
「バリアの有無」
バリア無い時の不安感とゲットした時の安心感からくる油断で壁に激突必要派(俺)
回数制限?のある緊急回避?で対処すべきバリア不要派(相棒)
1つの事でこんなに揉めるの2作品目以来ですが揉めるのって楽しいね -
色々システム考えてる時って楽しいよねw
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>>96
俺はバリア派だけど制限付き回避も面白いな
バリアは被弾することで特になんの操作も無く減っていくけど
回避は被弾前に回避ボタンを押すなりの事前対策がいるからね
少し面倒かもしれないがそこがいいのかもしれない -
考えてると組み立ててる時は面白い
絵を描くのが苦痛 -
ゲームシステムはそれ相応の作れる自信はあるんだけども
グラフィックがネックだよねえ
STGのかっこいいメカニックなグラとか敷居が高すぎてまったく描ける気がしない
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