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携帯ゲーRPG
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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 156F
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.n...andygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki..._mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 155F
https://mevius.5ch.n...andygrpg/1537536756/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) - コメントを投稿する
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・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 -
◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。10/1まで無料、10/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki...ex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 -
Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え -
>>1の乙星術
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>>1
乙セルドライブ -
ぶっちゃけレベル上げ縛らなければセスだろうとゾディだろうとどうにでもなるんだよな
低レベルでクリアできなければずるいみたいな風潮が悪い -
>>7
ゾディはむしろ低レベルクリアの方が輝くだろ -
セスタスも低レベルクリアの方が気にせず活躍させてる
ゆったりレベル上げて最強メンバーで戦いたいって人が強さを気にしてる -
ゾディにはノービスからエンカ抑制出来るという唯一無二の強さがあるからな
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そういや冷えてる状態のホムって介錯の発動HP的にはどうなんだろな
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受けた扱いでというかがっちりHPバー減ってますし
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行動パターンについては50%を100%として見た感じになるんじゃ無かったっけ
行動パターンだけなのね -
ブシドーの命中ってあまり良くない?
まだ序盤なんだが、上段の構え1で空刃1やると結構外すことが多い気がする。 -
空刃は命中率低いからAGI低いと稀によく外す
ブシのレベル上げてAGI上がったり素早さブースト取ればまず外さない -
兜も考えると鎧ゴーグル靴ド安定なんだよなぁ
防御は捨てることになるが -
ゴーグル来るまでは我慢やね
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空刃はむしろどうやって当ててるんだ
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ブシまだ本編中に運用したことないんだけど
ただでさえ紙耐久なのにアクセ靴装備して前衛に置くとボス相手にワンパンとかにならない?
不屈バグかパラヒロガードか何かしら介護が必要そうな -
空刃!と叫びながらとびかかって叩き切る遠隔攻撃だよ
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>>23
なんで介護なしで運用できると思うの? -
>>23
ブシドー使ってるけどパラ必須だねえ -
不屈バグするくらいなら防御号令でよくね?
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パラ+防号令で十分即死は回避できるからね
ボウケンシャーは死なやす、1?残れば小足刺して勝てる -
>>1のスレ立てを、世界が乙したのだ
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鎧降魔怪力で空刃やれば良いんだよ
前線で -
そういえば全裸の前衛職がいたな
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>>23
後列空刃して、異常とか縛り入った時だけ前列でも十分 -
空刃は衝撃刃だろう
一振りで衝撃刃を飛ばす技 -
>>32
対幼子決戦兵器の事かそれとも対星喰決戦兵器の事か -
世界樹だと
たとえばブシパラ盾装備で防御アップみたいな運用は下の下
長所を伸ばす運用しような -
5人も居るんだからそりゃ仲間同士で短所補って長所活かした方が良いよな
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そこまでせんでも耐えたいだけなら普通の防具着て防御号令もらった方が楽だし早いぞ
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言うなれば運命共同体
互いに頼り、互いに庇い合い、互いに助け合う
一人が五人の為に、五人が一人の為に
だからこそ世界樹で生きられる
ギルドは兄弟 ギルドは家族 -
パラがガードしてブシが2.5人分火力出すのが正しい世界樹
殺戮スマイトX3人で殴った方が強いのがクロス -
>>39
ショーグン ですよねーチャキッ -
>>39
ハイランダーかな? -
>>40
雷龍「はい呪縛」 -
今回パラの挑発は最後の最後まで使えるからな
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デジャブリフレッシュつおい
今作は予防の号令がメディに移ってたんや
むしろプリがヒーラーと化してる -
予防不屈はメディに欲しかった…
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結局最後までプリミスで回復余裕だったわ
ミスもあんま出番ないし -
他の攻撃ありきとはいえブシですら最後の最後にヒーローに抜かれるのが納得いかない
残像おかしいよ -
一人より二人の方が強いのは仕方ない
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シノビ「わかる」
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何を言ってるでござるか
どう見ても一人でござる -
パラシノ「せやな」
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ブシシノ「なんて卑怯な手を」
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シノビはほんま
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デジャブとかパッシブでよかったろ
メディック微妙過ぎだ -
流石にデジャヴパッシブだったらぶっ壊れにもほどがある
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デジャヴがパッシブだったらリパ抜いてメディ入れるわ
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全体にリフレシュワルツかけられる時点でデジャヴ有能
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卑劣なシノビ
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ヒポグリフ強すぎて笑う
サラマンダーよえーと思い今なら勝てそうと足を伸ばしたら瞬殺された
全力のバフデバフかけても一発すら耐えられないとかこいつ5でも強かったし優遇されてんな -
デジャブが微妙とか俺とは違う世界樹Xをやってるのかな
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攻撃スキルを使うとデジャブとかだな
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>>65
なにもさせないなら麻痺混乱盲目石化縛りを絶え間なくベシベシ付与する感じになるけどハードル高いな -
セスタスさんで頭縛ればええねん
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ヒポグリフは小迷宮の攻略自体を面倒臭がって後回しにしたから
確かホムラミズチと同時期くらいに倒したっけな
その頃にはサックリと消化試合気味に撃破したけど
後になって適正レベルだと超強敵と知って勿体無い事したなと思った -
殺戮の盾強すぎワロタ、リスクがあるとはいえこれダメージ設定間違ってない?
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オーバーヒールで最大HPが上がった状態で
残像だすと残像のHPは次ターンも上がったままだったから
さらにその残像のHPの最大HP上げて残像出してを繰り返してたら
HP9999の残像できてワラタ
なんか実用性ないかなこれ -
>>70
ラインディバイドでもさせたらどう? -
残像のHP分のダメージを与えるスキルとかあれば良かったのに
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>>71
もしかして:スケゴ -
令嬢のbgmってスーパーアレンジを切り取ったやつ?
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流石に分身じゃ無理か…
まあ流石にね -
>>72
どこのネクロだよ -
>>69
今回盾使う技がいつになく豊富なのが壊れに拍車かけてる感じだな -
なんで殺戮はあんなガバガバなんだろうな
他は丹念に潰してるのに -
昨日ドラゴンビートの書き込みした者だが、どうしても諦めきれないからwikiやら他サイトやら調べて思ったけど、青眼や装備でラック補強はスタン底上げに有効かな?
ドラゴンビートの説明自体はSTR依存のみだけど、同じスタン付きのガンナーの牽制射撃はラック依存て書いてあるし…どのステが影響するんだろう? -
リポグリフにリベンジしたらあっさりsageた…
ヒポの防御低いから押せ押せになるけどガードはワンターン解除出来ねえ物理含まない攻撃なんて貴重過ぎる
DEFをガッチガチに固めて雷はお祈りと想定してたのに雷すらDEFで軽減しやがったこいつINT属性の攻撃持ってないのかよ…
六属に無を加えて7種にATK依存INT依存で二倍に増えて14種の攻撃属性とか大杉ない? -
>>80
俺つえーしたい用かね -
>>62
ヒポグリフは一撃死しないくらいの基礎体力があるかどうかが攻略の目安
一撃死さえしなければ色々な戦い方で勝てると思うが、お勧めは状態異常パーティー
状態異常が結構入るし、一撃に耐えられるくらいの基礎ステータスがあるパーティーなら短期決戦する事も可能なはずだ -
>>39
ヒポグリフってカバとグリフォン? -
全然関係ない安価しちゃった
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>>81
もしLUC関係あったとしてもSTR伸ばした方がいいんじゃね -
殴り合いで勝てる地力がありなしで難易度大きく変わるのはカンガルーに近いな
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カンガルー戦に必要なのは地力じゃなくて分身でござるよ
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ベーシックに難易度下げたけど令嬢と強化ヨルムンガンドsageた……難しかったけど程良く高難易度で楽しかった
エキスパでは専用構築でないと勝てないことを悟っておとなしく難易度下げたよ…… -
wikiのダメージ計算を見る限り被ダメに関しては敵ATK二倍自キャラDEF半減で計算するから
防具の更新で劇的にダメージを抑えられると思えないんだけどなあ…実際プレイするとめちゃくちゃ減るからわからん -
敵ATK100自DEF100の場合は敵200自50に補正
すると攻防が3倍上回る場合にダメージが跳ね上がる例のアレの影響下になる -
>>92
補正項があってだな
被ダメの場合自分の防御力が敵の攻撃力の1.33倍を下回ると被ダメが上がる
つまり、元の守備力が高いやつは守備力をあげても被ダメをそこまで軽減できないが、低いやつはある程度良い装備を着せてやらないと被ダメが跳ね上がる -
それに更にスキル倍率掛かってくるんじゃない
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つまり黒き衣やらブラッドベールやらで被ダメカット出来るからってDEFをおろそかにしてると酷い目に遭うって事だな
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いつもバステアタッカーで削り倒してるからボスの行動全部知らないままになるんだよなぁ
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ブシドーの無双って一つの構えのスキルしかあげてないときあまり効果ない?
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つまり殺戮最強
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