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携帯ゲーRPG
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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 158F
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.n...andygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki..._mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 157F
http://mevius.5ch.ne...andygrpg/1537792371/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) - コメントを投稿する
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・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 -
◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。10/1まで無料、10/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki...ex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 -
Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え -
>>1乙
ブロートをビルギッタの依頼でレオと一緒に探索させる暗殺計画ってどうかな
死神二人で囲めば間違いなく倒せるし
レオは何があっても死なないからリスクは一切ない
うまくいけばウラギッタも謀殺できる -
ビルギッタは何の目的があって冒険者を始末し続けてるの?
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いちおつ
おさげいらないと思う -
エンディングでシリカと一緒に焚き火してるのってレオ?
許せないんだけど -
NPCを仲間にした時の特殊スキル一覧
ビルギッタ…敵のHPが一定以下になると味方に強烈な攻撃を放ってくる
オリバー&マルコ…ステーキ
なおパーティーに二人セットで入れないと全能力が半減する
レオ…自分以外の味方全員に即死技を毎ターン発動
ロブ&カリス…戦闘中一定確率でいちゃいちゃしだして行動不能になる
二人同時にパーティーに入れないことで防げるが、HP・TP含め全能力が1になる
エンリーカ…ターン経過で肩が凝りダメージを受ける -
>>6
上帝やアルコンみたいに強い冒険者を欲しがってるんじゃない? -
>>9
アーテリンデ…戦闘外で冒険者を暗殺しようとしてくる -
最初の霊堂のほら穴を探るサブイベントで
ビルギッタを先行させる→悲鳴を上げて逃げ出し、敵から不意討ちされ
休憩時に臭い手製薬を塗って全員のHPTP15回復
ビルギッタがいない→冒険??は警戒の声を上げ脱出、万全の状態で迎撃
戦闘後に休憩して全員のHPTP15回復
つまりビルギッタは冒険??へのフォローを考えておらず
差し出した薬も臭いだけ
やはり奴はウラギッタ -
受注条件が令嬢到達くらいでいいから
NPCを加入できるクエストがDLCで出ないかな
実際に加入させるタイミングは
クエストクリア後にプレイヤーが任意で決められる感じで
前スレでNPCのレベルも引き継ぐと聞いて
NPCにもユニットとしての設定がしっかりされてるように思える -
4みたいに仲間に出来ても良かったよな
周回で増やす事も出来てクビや引退もさせられる -
NPCは大航海クエストみたいに好き勝手に動いてほしいなぁと思ったり
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味方レンツスが普通のツリー使ってたことは認識してるがそれでも敢えて言いたい
その場合は固有スキル持ってて欲しい
主に防御をほぼ全く考えないばかりか大巫術:森羅万象で自爆する脳筋のアーテリンデが見たいんだ -
DLCが無くて悲しい
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サブクラス解禁をミュラーにしてほしかったけどミッション報告と受領の流れからしてむりっぽいな
モブ兵士よりミュラーに説明聞きたかった -
ビルギッタ「やっときましたね。 おめでとう。このゲームを かちぬいたのは きみたちがはじめてです。
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バラさなきゃ……(使命感)
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DLCどころかバグ修正すらないっぽいのは悲しいわ
売り上げも結局10万すら届かない程度みたいだしこれで次回作ほんとに出せんのかね -
実際ミュラーからサブクラス解放してもらったら専用台詞とかあるの?
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気をつけるんだぞ
って、ボイスが再生されるぐらいやないか? -
無理っていうのはry
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そっか、あの程度の売り上げで採算取れるんだから金かけてるわけないんだよな
そうなるとバグ修正なんかにコストかけるわけないしDLCもビキニで終わりなんだろな -
マッハロッドでブロロロローさんよりウィラフの方が影薄いよね
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カースメーカーとダークハンターとペットとビーストキングとアンドロが
DLCで出るなら一職1000円でも余裕で出すんだが。 -
エンリーカちゃんと離れたくなくて奈落5Fの入り口2マスでクエスト消化した
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ブロートは強かったから思い出に残るボスだわ
歴代で言うと4層ボス相当だけど
旧2ジャガーほどではないけどそれに次ぐ強敵と感じた
歴代4層はだいたい弱いからなあ -
えっ…?
探索用のサブサブPTで適当装備でそのまま終わったからくそ雑魚という印象しかない… -
水晶竜ぶつけんぞ
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>>32
サブサブPTとやらの構成とレベルと難易度教えてくれや -
富嶽持ち込めばクソザコだと思うよブロート
俺もそうだった -
サブサブPT予想
ファマ/レン×4 レン/ファマ×1
スキルは探索系のみ取得
装備は初期
レベルは60ぐらい -
世界樹はマーベラスみたいなコストのかけかたでしょ
だったらUIは新2のでよかったんだけどなぁ -
>>35
富嶽持ち込どいて適当って言われてもなあ -
殺戮使わんでもリンクや一騎で始末できちゃうし
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サブサブ(ブロート時点でLv.75 パラハイブシプリリパ)
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>>40
メインがヒロソドシノメディガン、サブがペリセスミスゾディレンで組んだ後だからしゃーねーだろ -
攻略見てるならハイランなんて入れない
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ブローザーはパラリパプリさえいれば実際問題65レベルぐらいで勝てる
しかしこれは「相性が極端に良い」ってだけなので、それで敵の強さを評価するのもどうなのかなとは思う -
14層FOEのBGMがラミアの使い回し...
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サブサブがレベル75てw
メインは90くらいかな -
ブロとリパは若干相性悪くねーか
心頭滅却改をわざと打たせてスキを作るって戦法なら別だけど -
ブは今作のストーリーボスの中なら弱体化なしホムラの次に強いだろ
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>>48
ブレイブワイド残像残し戦法だと繊弱と鈍弱で残像の攻撃力と行動速度落としとくのが大事だからね
本体にもデバフが効かないわけじゃないし、心頭滅却改使う頻度が多いほど攻撃の手数も減るし損は全くない -
音貝つけっぱの全職ギルドなんでね、サブが機能不全で作り直しって感じだが
レベルだけは高い、採集PT作ってないから金が足りない -
個人的にはシルルスが一番苦戦した
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ブロートは低レベル進行だと影響もろに出てストーリー中トップクラスに強いと思う
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エキスパで毎回ギリギリボスを倒してるような状態でやってたらブロートはキツかったわ
到達次点でたしかLv70くらいだったかな
そこではじめて足止めくらって装備の見直しとスキルのレベルをあげるために多少のレベリングを迫られた
倒した後にwikiの攻略見て残像の仕様を知ってればもう少し楽だったなーと感じた -
当時のサブメンツとレベルまで覚えてられるのすげぇな
俺なんか脳筋プレイしてるから初期メンツと火力不足で苦戦した事以外あんま覚えてないわ -
少人数に絞ったパーティで進めてる人ほど、ブロートはくそ雑魚ナメクジ化する傾向だろうなぁ
特に今回はあれこれで経験獲得しまくれる上に、迷宮数も多いからね
雑魚FOEでの経験稼ぎを積極的にやらなくても後半は勝手に上がってくわ -
今作って雑魚に比べてボスが強くない?
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敵として動いてるの見ることでやっぱり3Dにしてもヒーローのデザインはダサイなと改めて感じた
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XRTAとかどういうチャートになるんだろうな
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低レベル進行だと雑魚の方が辛い
ボスは一度hageても対策して再戦すればどうにかなるが雑魚は何度hageても対策しようが無い(特定雑魚対策に力を入れすぎると他の雑魚に狩られる)から殺され続ける -
ブロートは5vs1とか余裕じゃんと思ってたらいつの間にか5vs5になってて笑うしかなかった 低レベル進行なのもあったけどX全ボスで一番苦戦したわ
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あの増え方は圧迫感と緊張感スゲーよな
貧乏性でブレイク温存しがちな自分も耐え切れずブッパるしかなかった
そしてそれが良かった -
ブロートはパーティ相性モロに出るからな
列攻撃で片っ端から倒せるなら余裕だけど、単体特化や火力不足だと苦戦する -
全体攻撃でたまった分身が一気に消えるのはなんかボーリングみたいでちょっと爽快だった
またすぐ生えてくるが -
シャドウバースト後がやばすぎる
ブレイク切って一気に攻めないときついだろあれ
今作のボスの発狂モードの中で一番ヤバイんじゃねーのあれ -
逆にケトスはダントツに弱い
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ラスボスなのに話題にもならない表ヨルムンとかいう雑魚
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しっぽがくっそ痛いけどそんだけだな
痛い攻撃が全くない連中よりはマシだけど -
今作ボスは強いってよりはタフいイメージだわ
火力優先で組まないとTPが枯渇する -
表ボスは伝統的に弱いよな
というか表ボスだけいっつもドラクエだと思ってる
装備バフデバフ整えて回復しながら攻撃するみたいな -
しっぽの後必ず止まるターンが来るからむしろやりやすかったな
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しっぽが溜めじゃなくて形態変化だと思って防御せずにhageた
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うちのパーティはショーグン様がいるので分身さんはボーナスゲームだった
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尻尾形態はナナドラ思い出すな
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最強武器持ち込めばクソザコ
パーティーのレベル高いからくそ雑魚
揃いも揃って小学生かと -
攻略法知ってれば雑魚
も追加で -
しっぽは初見の時にたまたまラストオーダーしてて助かったんだよな
まさかあの状態のときに倒せないなんて仕様と思わず残りのHP削りきるつもりで全力で殴ったから焦ったわ -
>>38
やっぱUI新2の方が評価高いのか -
>>82
新2のUIは満場一致で評価高いやろ -
真ヨルムンの尻尾びたーんびたーん!は痛かったけどあれでTP回復してギリギリの勝負してた
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事前情報なしで初見一発sageできた時だけクソ雑魚呼ばわりしてほしい
ケトスとか -
キマイラクソザコ宣言していいか
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個人的にはブレークファーストさんは本気ホムラよりキツかったな。
残像が増えるワカメ状態になってTP枯れてhageた。
表ヨルムンとかいうただのトカゲは楽勝だった。 -
なんか必死に助け呼んでてかわいそうだった
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ボスはみんな程々に弱かったと思うわ
シナリオだとワイバーンとベルゼルケルが一番手こずった気がする -
事前情報あっても殺しに来るビッグモスさんに比べたらだいたい雑魚
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ブロなんとかさん増えた記憶すらないんだが
ここ見て初めて残像出してくるボスなんだと知ったわ
討伐時のレベルとか覚えてないけどたまたまバステとか入って増える前に終わったんかな -
一番苦戦したのはお隣の迷宮からダイナミックエントリーしてきたケルヌンさん
あの時点で連戦の上にバフ・回復お供召喚とか殺意高いわ
あれでハードル上がったせいでその後の迷宮ボスはヌルゲー感強くなった -
クソなまずきらい
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適正レベル以上でいけばどんなのも雑魚だろう
令嬢だってレベル150で挑めるなら雑魚 -
苦戦したシナリオボスなら亀かなあ‥
即死やら封じ・異常回復阻止やらで泥仕合になった記憶が -
ナメクジの雑魚も強いからクソ雑魚ナメクジという単語すら当てはまらないのが世界樹
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その点ジャガーさんって凄いよな
2でもXでも鬼畜だもん -
初見でいけたのワイバーンまでだわ
ローテプレイだと段々レベルが足りなくなってくる
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