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携帯ゲーRPG
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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 166F
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.n...andygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki..._mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 165F
https://mevius.5ch.n...andygrpg/1539846750/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) - コメントを投稿する
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・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 -
◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。10/1まで無料、10/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki...ex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 -
Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え -
>>1乙
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>>1乙
これは絡まってないおさげ -
>>1乙の構え
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残像とかいいつつ5つ子というオチ
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>>1乙改
ブロントさん(弟)って生き残ったうえにおっぱい王女の庇護下に入るって兄とは大違いの待遇になったよね
兄と弟のどこで差がついたのか
さっき80ターンかけて初期PTでやっと真ヨル撃破できた
ヒロ/パラ ペリ/パラ ショー/ゾディ
プリ/パラ ガン/パラ
初期PTのはずなのに運用方法が違いすぎて初期PTの面影まるでなかった…
最終的にシールドアーツとガードラッシュがメイン火力でグン子が先見を撃つだけの役割になってしまった -
しいたけちゃんのビキニ姿めっちゃエロそう
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>>10
むしろ何も見ないでこうか?こうなのか!?ってやってたらこんなことになってしまった
砲剣スキル一切使わないペリとか、ドラッグバレットする以外は盾しか使わないガンをメインパラにしたら絶対楽なんだろうなーとか思いながらやってた -
発売後一ヶ月くらいの時期
ネット見ながらどんどん変えていくのが楽しいわ -
初期パはソドパラレンメディゾディだから
サブこねくり回しても真ヨル突破は無理な気がしてならない
まともなダメージソースソドだけって -
そして色々と試行錯誤していくまでが楽しい
パラレンとか使って初めて攻撃を吸うという点では最高の組み合わせだと分かったし
試行錯誤しても並で止まる某格闘職は知らね -
>>14
結構相性良いパーティだと思うぞ -
>>14
ゾディアックの防御力だけ何とかなれば耐えて攻めるやり方で持久戦で行ける -
>>14
過去作ならバランス良い安定パーティーのはずだよなぁ? -
今回のパラディンはシールドフレア使いだしたら火力と盾を両立するわけわからん超兵器になるから
三色弱点で範囲攻撃ばっか使う蛇相手だと>>14のパーティーだとパラが最大火力要員になる気がする -
ブロート戦はシカショーが鬼神のようだった
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QR前提なのかすれ違いしなくね?
秋葉2日間歩き回って0だったんだが
世界樹起動してるとすれ違えない仕様じゃないよね -
中継所無くなったしな
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迷宮入ってそのままスリープさせてたけどライブ会場でもりもりすれ違ったからそれは大丈夫
単純に数が少ないか、すれ違いに時間掛かってすれ違い切れないかじゃないかな? -
まさかセカダンよりすれ違わないとは思わなかった…
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中継所消えたのはきつい
スリープ状態ですれ違えるなら安心したこのまま持ち歩いてみる -
何も無いのはわかりきってたけど何か動きが無いかと期待してしまっていたが、ライブが終わって追加情報も無しか
かなり長く楽しめたし、良しとするべきだろうな… -
そりゃ現状はキノピオ隊長やメイドインワリオの方が売れてるししゃーない
店でいつのまにかクロス消えてたし
周回で低レベル縛りしてるけどなんか本来の世界樹な感じがして楽しい -
ショーガン5輪で某デビルハンターのロールプレイするつもりがいつの間にかレンシノさんに武辺者かけるだけの人になってしまった
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ライブの熱が残っていたのか、日曜日に秋葉3時間くらいウロついたら5人とすれ違えたよ
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>>31
レンシノに大武辺者の相性が良すぎるから仕方無い -
ファミ通に載ってた組み合わせもバカにできんな
スタッフが答えてたから当然か -
ギルカで他人に眷属を感染させるためには
パーティに眷属がいないといけないのか?
選択キャラが眷属ならパーティにいなくても良いのか?
今は後者なんだがどうなんでしょう -
どうでもいいけど晴れてる日は眷属を連れ歩かないっていう俺ルールを決めてる
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インペリアルってさ、HPもSTR高いし、HPブーストと属性攻撃ブーストや次のターン終了まで攻撃力200%UPのチャージエッジ持ってるやん?
サブショーにして、プリからアームズもらってチャージ一騎当千したら、ハイランダーの一騎当千ダメが許容範囲だったらチャージのおかげで毎ターン血の暴走が出てるようなもんだし強そうじゃね
ドライブ後のオーバーヒート中にできるし -
長く楽しめたといえば3DS本体でプレイ時間いくつだろうと思って見たら145時間やってた
多少放置時間あるだろうけど、それでも140時間ぐらいやってたのかと思うとだいぶ費やしてた -
毎ターンじゃなくて、追撃毎やな
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それならフルチャージ一騎当千でよいのでは?
3.3倍やぞ -
一騎でHPが減ってコンバーターでTPが回復していくのは見てて楽しそうだし強そう
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でもそれ1発芸やん?
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プレイ時間300時間超えてたわ・・・
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>>42
その一発芸で普通にボス死ぬって実験してる人がいたな -
チェイスヒールクソ強いやん
全体攻撃してくる複数の雑魚敵も怖くないし
ブロートもブレイブワイドの影で埋め尽くして本体だけボコって勝てたわ
あんまり話題になってないけど -
チャージエッジって全属性200%っていう倍率見るとすごく強そうなんだけどなんかいい使い道ないかな
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200%ってことは本職ペリだからなぁ
1200%+インタークーラーのアクセルを差し置いて使うもんはないわな -
アクセルしつつ何かすればよくね?
つまり陣スキルの出番だ -
雑魚戦で使っていく分には低AGI重装備のペリにとってありがたいスキルだったよ一騎
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雑魚戦における一騎の着火って何が良いの?
出が速くて全体で何度も着火できるやつ -
起動符がでも着火できるとか
起動符とか氷をほむほむで使ったっきり倉庫の肥やしだな -
属性軽視してるとほむ戦で痛い目見る
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何度も着火できるのはアゲイン札だけか
雑魚って一騎で何回ぐらい殴れば倒せるの? -
冒険者ギルドで迷ったままガイドブックやWikiを読んでて気付いたら30分くらい放置しちゃってること、よくあるよな?
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最後の意味がよく分からんが全体なら含み針シングル(レギオン)バーストスプレッド投刃あたりなら先手打てる
まぁ後列の敵に追撃するよりは列攻撃で前列からだるま落とししてく方が結果的に強かった、こっちなら着火技候補も倍以上に増えるし -
あー、なるほどね
全体攻撃ならHP消費1回分で全体に追撃してくれるからね -
そういえば銃装備して一騎したら遠隔攻撃になるの?
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キャラクリしてビルド考えておしまい!のパターンが増えてきた
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ミュラーさんだけステータス画面開いてても放置ボイス流れるよな
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とりあえず起動したままご飯食べたりすることが多いからヴィヴィアンちゃんの声が一番聞いてるな
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放置するとき大抵迷宮内でパズル考えてるか戦闘中にどう切り抜けるか悩んでるかのどっちかだから
放置ボイス殆ど聞いてないわ -
道中なら居合散華で残った雑魚に一騎とかやるとすごいスムーズになる
場合によってはスパークやシールドラッシュ -
しゅ、収穫祭…
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ショーグンがいちばん運用に頭使うなー
誰にどう攻撃させるか他職以上に明確化しないとうまくバフも乗らないし自傷癖のメンヘラがひとり増えるだけだわ -
収穫祭は敵が残らないし…
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攻撃陣がシノビとナイトシーカーとブシとヒーローだったから
雑魚で先手取られたのは貫通攻撃してくる魚くらいだったわ -
ショーは今作の頭痛要員だな
陣スキルも使い勝手色々あるし、当人の攻撃スキルもあり、強化スキルもあり
しかし余りやると過労死しかねない上にTP周りも出てくると -
メンヘラ(一騎、切腹)でありヤンデレ(血染め、介錯)でもある
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デレ…?
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オリンピックぶん回してればいいんですよ
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そうだな、オリンピックしてるだけでもいい
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>>36
やさc -
うちの金グン子ちゃんはアームズ五輪で10ヒットしたらドヤ顔してるよ
3ヒットだとショボーンってするけど -
五輪はハマれば強いが3HitだとTP消費と全く釣り合わないからなぁ
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マジで強いよな
130引退なしだけどクリア後のヨルムンガンドでラストオーダー使ってるときに
ダブルアクション発動のガンナーの3色6200+6200を超えて10ヒットで13000超えることあるし
まぁ大体5〜8の間よね、ヒット数
双燕は6ヒット分だっけ?6ヒットでいいならこれ使えばいいし -
>>72
私のものにしてあげる -
アナカラグン爺「>>79」
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難易度ヒロイックって引き継ぎ要素ないって出るけど
ヒロイック→ヒロイックも無理なの? -
>>82
無理だよ -
ンホオイックなら
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ヒロイックから別の難易度引き継ぎは可能
前の難易度に関係なく引き継いでヒロイック始めるのが無理 -
五輪の剣ってんだから最低5HITください
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3色ドライブとアクセルは最終的にどっちの方がダメージ出るの?
令嬢ならアクセル、真ヨルなら3色?
ダメージ計算とかよくわからん -
>>86
某ミリオンなんたら「……」 -
ダンジョン大小10個くらいクリアして
目的地まで半ばを過ぎたとか言われて終盤に入ってるっぽいのに
まだサブクラスを使える気配ないんだがクリア後解禁とかじゃないよな -
?を思い出して第二拠点とか出てきちゃってそろそろ解禁かな?とか考えるだろう
そこをウラギッテ更に遅い解禁なのだよ -
クリアまでが長いから、サブクラス解禁までも長い
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>>87
1.5倍弱点でアームズかけないとアクセルに負けるから、迷ったらアクセル一本化で -
>>88
3のミリオンミリオンスラストは最大3hitなのに強いじゃん -
ヒロイック引き継ぎは無理だけどギルドカード引継ぎ可能とかいうガバガバ感
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ヒロイック引き継ぎ不可ってヒロイック→ヒロイックが引き継ぎ出来なくなるだけの糞仕様だったな
俺は引き継ぎ周回プレイはしないから困らんかったけど -
引き継ぎしたいなら難易度同じエキスパ選べばいいのでは
ヒロイックは要するに「強くてニューゲームできないモード」ってことでしょ -
引継げるものがあると全部引き継いじゃう意志薄弱にはヒロイックありがたいです
まっさらからやりたいけどついつい強くてニューゲームに行っちゃうのを断ち切ってくれる -
地図だけは引き継げても良かったなあ
もともとゲームオーバー時に地図セーブできるようにしたのも
地図はゲーム側じゃなくプレイヤー側の知識って判断だったわけで -
>>87
素撃ちアクセルとアームズ三色で比較すると令嬢に対してはアクセルが約1.3倍、真ヨルだとアームズ三色が約1.2倍くらい与ダメで上回る
属ブ取ってアームズかけて弱点突いてようやくって感じなんで、死にスキルってほどじゃないけど正直三色は弱い -
一周目ヒロイックで二週目スタンダードで遊んでる俺はもしかして異端なのか
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