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レトロ32bit以上
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PC-FXは何故失敗したのか? Pert7
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どうやっても高い解像度は出せないが一定の制約の下で16M色から発色できるだろ
YUVパレットからのS端子出力で実際に目で見てキレイな画面にできるかどうかはアーティストの腕だろうが、当時のPCで出せない色数なのだから積極的に使わないと。
それでようやく他32bit機と一枚絵に関して同じ土俵に乗れる。
そこそこの画質で圧縮された動画再生よりも、プレイヤーの心に残る派手な一枚絵を出すことに命を懸けたマシンと呼ばれるなら尖ってて良いじゃん
現実はタイトル画面からなんか地味な作品が多いけどな、ゲームの顔なのに。
PCEの天使の詩とか見習ってくれと思う
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