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レトロ32bit以上
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街-machi-&街~運命の交差点~18日目
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『サウンドノベル 街 -machi-』と『街~運命の交差点~』のスレです
サターン版
https://web.archive....ame/machi/index.html
PS版
https://web.archive..../machi_ps/index.html
PSP版
https://www.spike-ch.../segachun/index.html
iアプリ版
https://web.archive....oft/title/machi.html
過去スレ
街~運命の交差点~
http://game14.2ch.ne...i/game90/1169469440/
街~運命の交差点~2日目
http://schiphol.2ch....i/game90/1193057992/
「街-machi-」&「街~運命の交差点~」3日目
http://schiphol.2ch....i/game90/1249468438/
「街-machi-」&「街~運命の交差点~」4日目
http://yuzuru.2ch.ne...i/game90/1276169693/
「街-machi-」&「街~運命の交差点~」5日目
http://kohada.2ch.ne...i/game90/1306000717/
「街-machi-」&「街~運命の交差点~」6日目
http://kohada.2ch.ne...i/game90/1324619927/
「街-machi-」&「街~運命の交差点~」7日目
http://kohada.2ch.ne...i/game90/1349200375/
「街-machi-」&「街~運命の交差点~」8日目
http://kohada.2ch.ne...i/game90/1367768858/
「街-machi-」&「街~運命の交差点~」9日目
http://kanae.2ch.net...i/game90/1386585400/
「街-machi-」&「街~運命の交差点~」10日目
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「街-machi-」&「街~運命の交差点~」11日目
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「街-machi-」&「街~運命の交差点~」12日目
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「街-machi-」&「街~運命の交差点~」13日目
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「街-machi-」&「街~運命の交差点~」14日目
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「街-machi-」&「街~運命の交差点~」15日目
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「街-machi-」&「街~運命の交差点~」16日目
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「街-machi-」&「街~運命の交差点~」17日目
https://medaka.5ch.n...i/game90/1638149080/ - コメントを投稿する
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スレタイ長過ぎ言われたので「」2つ消しました
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『街』が発売25周年。屈指の名作として語り継がれる実写サウンドノベル。
複雑に絡み合う8つのシナリオを並行して読み進めるのが新しい感覚だった【今日は何の日?】
https://www.famitsu....202301/22289825.html
『街』への想いから昨今のインディーゲームまで――チュンソフト30周年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【後編】
https://www.famitsu....201406/09054675.html
セガ、PSP「街 ~運命の交差点~ 特別篇」チュンソフト、中村光一氏が語る「街」そして新作「かまいたちの夜×3」
https://game.watch.i...cs/20060515/chun.htm
【特別企画】発売20周年なので、「サウンドノベル 街」をどこよりもディープに振り返ってみる
https://game.watch.i...cs/news/1147962.html
『街 運命の交差点』×『428 封鎖された渋谷で』×『WILL -素晴らしき世界-』開発者たちが語り合う群像ゲームの作り方(前編)
https://automaton-me...wsjp/20180529-68712/
『街 運命の交差点』×『428 封鎖された渋谷で』×『WILL -素晴らしき世界-』開発者たちが語り合う群像ゲームの作り方(後編)
https://automaton-me...wsjp/20180601-68883/
4Gamer×ゲーマガ連動企画第1弾! 今だから話せるサウンドノベル「428 -封鎖された渋谷で-」の秘密を,総監督イシイジロウ氏に直撃!
https://www.4gamer.n...G009484/20100122061/
無名時代の窪塚洋介さんも出演、伝説の実写ゲーム『街』の圧倒的見せ方
https://futaman.futa...icles/-/81892?page=1 -
街(牛尾・馬部)松田優のつぶやき
http://www.wildthing...s/machi/machi01.html
大森田不可止全仕事+
https://web.archive....mo7.xyz/omo/#ssmachi
飛沢陽平役の仲田健一はモデル辞めて保険外交員に
https://considermal....ty-navi/guest202208/ -
平松正樹
https://twitter.com/...s/966517601676312576
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https://twitter.com/thejimwatkins -
さみーから布団かぶって街やるかな
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前スレはなんで埋め立てられてんの?
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>>4
イケメン(仲田)は年食ってもイケメンで理不尽 -
いつも探してる みんな歩いてる
けれどまだどうにも見つからないことばかり〜 >>1乙 -
亜美は出張ソ◯プでございますというVシネマWOWOWで見てしまったから
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流石におじいちゃん一歩手前ね
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なんかブラックエンジェルスみたいな殺しやってたな
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シレンは14年ぶりに新作出したぞ
街もいけるやろチュンソフト!? -
3DCGでやります
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すけーるあっぷして
国〜運命の国境線〜 -
撮影が大変すぎたという点をAIで改善してほしい
20年以上前にとったすべての写真を学習させて
新たなシーンを作り出してほしい
多少不自然だったとしても
街ファンは涙流して歓迎するだろう -
一言で申し上げると、冒涜です
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AIってお人形さんみたいな不気味なのになるんじゃないの
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生きている役者さんの生の表情だからこそいいんだよね
AIがどんなに発達しても
やはりそれには敵わないかな -
学習させる件数が多くなればなる程精密になる
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別に結構です
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使用された画像を使って別のストーリーを……
めっちゃむずいやろな -
最近話題のブラックジャックの新作なんかもそうなんだけど、写真や画像だけならともかくストーリーまでAIに任せるとなると現状ではまだ厳しいかなと
もちろんどこまでAIに任せてどこから人が介入するのかで大きく変わるんだろうけど -
>>20
20年以上前の渋谷を舞台にて続きという時点で企画がとおらない -
ポケベルが何だか分からなくて
得体の知れない機械を持った6本指の陽平とかが見られるんですね! -
青虫がどんなビジュアルになるのか見てみたいきもする
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懐かしいわ
かまいたちの夜に魅せられてやったけど全く意味不明だった
稚内しか知らなかった -
人生の半分を損してるな
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かまいたちが好きな人には微妙に向いてない可能性もあるんだよな
自分の選択によって物語が生み出される~みたいなイメージのゲームじゃなくてパズルゲームだし -
推理とかのミステリを求めてたんじゃないの
こっちは読み物的な部分が多いし -
最近中古屋でサントラを目にして、少し高かったのですが思わず買ってしまいました。
車の中で聞いている内にプレイした時の記憶が蘇り、このゲームについてあれこれとまた考えるようになりました。
流石に20年以上経てば当時と違った感想も出てきますね。 -
>>36
サントラいくらで買った? -
5500くらいだったと思います。一応オマケCDも付いてました。
買ってから知ったんですが、これ実際のゲーム内の音と違うんですね。
以前ニコ動で聞いた「オタク刑事、走る!」が妙にカッコ良く聞こえた理由が今更分かりました。
曲が絞られることに関しては仕方ないとは思いつつも、やっぱりセレクト画面の「one and only」は欲しかったです…。 -
サントラはサターン版の音源なんじゃなかったっけ
サターンの方がPSより音が良いとかなんとか -
ソースは俺の耳と記憶力なんで
それだけは断っとくけど
サントラの音源はおそらくPS版
サターン版やり倒した奴がサントラ買ったとき
「せっかく買ったのになんか違う・・・」だったはず -
サントラ俺も買ってたな
花火前だったから遠く愛しく切ない物?が何の曲だろ思ってたな -
遠く、儚く、愛しいもの
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>>40
逆にサターンやってなくてサントラ聴いたらPS版と音違うってなったわ -
プレステかま1から入ってスーファミ版やったら何でスーファミの音の方が迫力あんねんと
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ここまでの話をまとめると
じゃあサントラの音源って一体何やったんやって話
よしさんトラつくるで!
SSともPSとも違う音源で作るで!
↑アホすぎん? -
なんか自分の感覚や目にした情報、みなさんの発言が色々食い違うので改めて調べてみました。
まず街に関するwikipediaに記載されてるサントラの情報として
「一部を除き、ゲーム中のBGMをほぼ全て収録。
ゲーム中に使用された音源をそのままの曲と、MIDIアレンジによる曲がそれぞれ収録されている。全58曲。」
一方で、みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwikiの街の項目では
「SS版発売時にサウンドトラックが発売されているが、
SS版の音源ではなく内蔵音源に落とし込む前の原曲版であり、また収録されていない曲も多い。」
とあり、この時点で違ってます。
一応サントラ自体はSS版と同時期に発売されているので音源が実機と同じだとしてもSS版だとは思うのですが… -
渋谷のTSUTAYAでサントラ借りたな
懐かしい -
>>46
ほな音源はやっぱりSSかー -
一方でサントラ付属の冊子にはコンポーザーの発言として
「収録された曲の中には新たにアレンジを加えたものもあり、」というものがあります。
実際に一部の曲は明らかに違うので編集が施されている曲は存在します。
(桂馬の曲や、正志が調子に乗ってるときの曲、ウルファイヤー3等が分かりやすい)
「アレンジされてない曲」に関してはSS版とサントラ盤を聴き比べても大きな違いを感じなかったので
それらが「内蔵音源に落とし込む前の原曲版」なのかどうかは私には分かりませんでした。 -
今年で30周年を迎える名作サウンドノベルゲーム『かまいたちの夜』の舞台化が決定。
原作・我孫?武丸の監修によるオリジナルストーリーを舞台ならではの仕掛けたっぷりで展開
今年で30周年を迎える名作サウンドノベルゲーム『かまいたちの夜』の舞台化が決定した。
「かまいたちの夜 ~THE LIVE~」として、6月20日から6月23日まで東京のシアター1010、6月28日から6月30日まで
大阪のCOOL JAPAN PARK OSAKA TT ホールにて上映される。
『かまいたちの夜』は、1994年11?にスーパーファミコン?ゲームソフトとして第1作目が発売され、シリーズ累計200万本を売り上げた人気作品だ。
脚本は小説『殺戮にいたる病』などで知られるミステリー作家の我孫子武丸氏が担当している。
第1作?は雪?の閉ざされたペンションを舞台にしたミステリー作品となっており、 そこで起こる不可思議な殺?事件の謎を解いていく。
しかし、選んだ選択肢によってルートが分岐し、目的とはまったく異なるエンディングを迎えることもあるのが特徴となっている。
https://news.yahoo.c...19d9c8063f77b2bf7c60 -
密室劇だから舞台に合うな
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少年忍者って何やねんって調べたらジャニーズかよ
つか我孫子の代表作は未だに殺戮にいたる病なのか… -
我孫子の代表作ってかまいたちの夜じゃないのかね
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かまいたち実写ドラマってキャストは豪華だけど何であんなサイコ系になったんだろう
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牛&馬だけはVシネマでいいから当時のキャストで実写化してほしかった
宝石強盗Eじゃないの!?そりゃいいでしょうとかくそっ!聞いたことねーぞこんな役者! -
かまいたち実写ドラマは当時VHSに録画したなぁw
たしかもう物理的に腐って捨てたと思うけど
弟切草の実写映画見に行ったなぁ
ウルトラくそつまらんかったけど -
この中にひとりだけ一般人がいる
https://i.imgur.com/0zwdXZp.jpeg -
つまらんかったよねw
「俺は男だ!」みたいなシーンで( ゚д゚)ポカーンとなったのを覚えてる -
ゲーム中でよく聞いたわw
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正志から電話かかって来ると死ぬ
かかって来ないと死なないのは何で? -
睡眠の邪魔をされないから
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>>62
電話で安眠妨害されて睡眠薬の増量し永眠するから -
みかんでも死ぬ市川
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かま2「みかんに埋もれて死ぬとか、もし俺がやってたら絶対クソエンドと叩かれてただろう!」
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今思うとかま2さんは可哀想よ
弟切草→かまいたち→街
と初期サウンドノベル三部作で期待がされまくった状態でのご登場だから
雰囲気を思い切って変えたのもホントは悪くないよな
無難無難でまた我孫子で雪山とかやっちゃったら
それはそれでコケてたかもしれない
PS2ってことでDVD容量を埋めるほどのコンテンツを乱造するのも
ひょっとしたらソニーから求められてたかもしれんし
自分らで勝手に頑張ってしまったのかもしれない
今見てもPVやテーマ曲はほんとかっこいいし
プレイ前のワクワク感はほんとうに楽しかった
ただ、プレイ後はその期待感や
いっぱい用意された長文などがすべて徒労感に変換されてしまった
粗悪なもんで腹いっぱいにさせられたような気になってしまった
せめて最初に期待しすぎなければよかったのかもしれない
個人の感想です -
私は2に打ちのめされて、それほど期待しなかった3は結構面白いと感じたのですが
もしそれほど期待しないで2を遊んでいたとしても同じような感想になったかは疑問です。
メインの書き手が違う事で1とは明らかに違った雰囲気になりましたし
頻繁に見せられる怖いというよりは気持ち悪い場面が強い不快感に繋がったからです。 -
メインがちゃっちゃと済んだあとの底蟲サイキックがひどい
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4月9日に創立40周年を迎えるスパイク・チュンソフト,公式Xで「弟切草」など過去作品の振り返りを実施中。
プレゼントキャンペーンも予定
「ダンガンロンパ」シリーズや,「風来のシレン」シリーズなどで知られるスパイク・チュンソフトは,2024年4月9日に設立40周年を迎える。
これを記念して,公式X(旧Twitter)アカウントでは,この40年間に発売したタイトルの振り返りが行われている。
https://www.4gamer.n...G073898/20240406002/ -
スパイク・チュンソフト
@spikechunsoft
スパイク・チュンソフト40周年記念 思い出投稿キャンペーン開催!
スパチュン作品の思い出を投稿してくださった方から抽選で、オリジナルTシャツをプレゼント!
こちらをリポストの上、ハッシュタグ #スパチュン40周年 をつけて思い出を投稿してください!
詳細はこちら https://spike-chunso...t.co.jp/event/40553/
https://twitter.com/.../1777547142527422634
https://twitter.com/thejimwatkins -
スパイク部分はまだだろ
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これ何度観てもスワッピングで吹くw
スケベだな -
気色悪い動画やな
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私服男女刑事同士でドーナツ屋で昼食とか
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村上春樹の影響でドーナツ屋でメシっておったな
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小説に絵なんてないけど面白いやん
そこにサウンドをひとつまみしてさらに面白くなったのが弟切草
原点回帰しようや
想像の余地を大事にしていこうや
ってことで
実写も絵もシルエットもなくした次回作を希望
あるいはラジオドラマ形式で
飯野賢治のリアルサウンド形式で
次回作のしおりさんは音声で出演や!
他のキャストも声で出演や!
声は見た目ほど劣化しないから街2いけると思う -
ワープなら失敗したよ
帰んなさい -
劣化も何も若い頃の声を知らんがな
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イノケンが菅野美穂に会いたかっただけ
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生で見た後に写真集見た方が捗るだろうしなっ
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俺は飯野信者だけど
リアルサウンドはガチで眠たい
分岐もあってマルチエンディングらしいけど
一個終わらせた時点で力尽きてそっ閉じ -
「んっ・・・428?わかったこいつと間違えたんだな!」
「ちょっと!何と間違えたの?」
「くそっ!聞いたことねーぞ!こんなゲーム!」
「また!自分で自分を卑下したりしないの!」 -
「かまいたちの夜」30周年インタビュー(前編)。“特異な書き手”である我孫子武丸氏と,常識にとらわれないスタッフが傑作を生んだ
今年(2024年)は,スーパーファミコン用ソフト「かまいたちの夜」の発売(1994年11月25日)から30周年にあたる。
チュンソフト(現在のスパイク・チュンソフト)が開発した同作は,テキストの面白さを中心に据えた
「サウンドノベル」というゲームジャンルを確固たるものとし,現在に至るまで数々の後継作がリリースされた。
シリーズ累計販売本数は200万本を突破しており,今年3月には舞台「かまいたちの夜 ~THE LIVE~」の上演が発表されるなど,
今なお根強い人気を誇っている。
背景の一枚絵とともに画面全体に表示されるテキスト,場面に応じてタイミングよく再生される効果音,
雰囲気を盛り上げる音楽が渾然一体になった同作は,サウンドノベルの第2弾にして,ひとつの完成形を見た。
「かまいたちの夜」は,なぜ数あるタイトルの中からサウンドノベルの代名詞的存在になり,後々まで語り継がれる作品になったのか。
4Gamerは,「かまいたちの夜」メインスタッフへのインタビューを基に,
作品の魅力を「シナリオ&ゲームシステム」「サウンド&グラフィックス演出」という2つのテーマから再検証する。
前編はディレクターの麻野一哉氏,シナリオの我孫子武丸氏の証言を中心に,シナリオとゲームシステムの正体に迫る。
https://www.4gamer.n...G999903/20240410061/ -
街ってクリアしたあとイラストモードでやったら2回目楽しめそうだな
まだ3日目あたりにきたところでしばらく続きやれてないけど -
セーブデータ枠数xプラットフォーム数ごとに完全クリアは必須
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あげ
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就職やめます!で許してくれるのか?
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あげ
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あげ
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428の日は過ぎた
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あげ
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ちんちこーれ
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隆士「信じてもらえないかもしれないが、堅気の人間を殺したのはこれが始めてだよ」
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428って街と同じザッピングシステムなん?
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隆士のお姉さんは今でも抜いてます
圧倒的なミス街 -
ててててれてててれててー
ててててれてててーてーてーてー -
隆士がミライスピーカーのCMに出ている件
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