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【レトロ】「スペースハリアーII」爽快感や世界観、ボスのグラフィックスなど、見どころ満載の名作3Dシューティングをプレイ!!
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【特集】
【メガドラミニ全タイトルレビュー!】「スペースハリアーII」爽快感や世界観、ボスのグラフィックスなど、見どころ満載の名作3Dシューティングをプレイ!!
遠藤浩之2019年9月11日 12:00
1988年10月29日 発売
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1980年代中頃に登場した、セガのアーケード体感型3Dシューティング「スペースハリアー」。超能力戦士「ハリアー」となって、迫りくる敵を超能力キャノンでバンバン撃墜していく爽快さと、疾走感溢れるスピーディーなゲーム性で人気を博し、その後様々なコンシューマーハードに移植された。
その続編となる「スペースハリアーII」がコンシューマー用オリジナルタイトルとしてメガドライブに登場した。舞台は前作から10年後となり、主人公・ハリアーも、ゴーグルを付けた青年といった前作の見た目からガラリとイメージチェンジして、屈強な戦士という風貌にパワーアップしている。
アーケードの「スペースハリアー」筐体。ゲームとシンクロしてシートが動く、ローリングタイプの筐体も存在した
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赤いスーツに身をまとった主人公・ハリアー。パッケージではなぜか黒髪
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猛攻をかわして敵を落とす。シンプルなゲーム性ながら中毒性が高い
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ゲームとしてはオーソドックスなステージクリア形式のシューティングゲームだが、当時としては驚かされるポイントがたくさんあった。他のゲームでは味わえなかった圧倒的スピード感と浮遊感。そして極めつけは、初めは小さく表示される敵や障害物がどんどん画面に迫ってくる疑似3D表現。この表現によりゲームの奥行きや立体感をうまく演出している。
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奥から手前に敵が迫ってくる迫力感
そして、本作の世界観のセンスもハンパじゃなくイカしている。「スペースハリアーII」では、テレポート能力増幅装置「コスミックゲイト」を使ってさまざまな世界で戦いを繰り広げるのだが、登場する敵のテイストがステージごとにガラリと違うのも、少年時代の筆者のハートをガシっと掴んだ。薄気味悪いモンスター、SFチックなメカや謎の物質など、今見てもワクワクさせられる。
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個性豊かな敵キャラクターが多数登場する
SOSサインをキャッチし、コスミックゲイトにハリアーが駆け込んでくるシーンからゲームが始まるが、12のステージから好きなステージを選んで攻略することができる。もちろん最初からステージ12を選ぶことも可能だが、最終ステージに行くには全ステージをクリアしなければならないので、エンディングを目指すなら素直にステージ1からプレイするのが吉。
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警告音が鳴り響くなか、疾走してくるハリアー。カッコいいワンシーンだ
1つのミスが命取り! 手に汗握る緊張感がぶっ続く!!
===== 後略 =====
全文は下記URLで
https://game.watch.i...feature/1206503.html - コメントを投稿する
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SNSに投稿されている完璧に見える写真は、その写真は現実を100%映し出しているわけではないかもしれない。(画像)
http://twitter.dsmtp.com/mm/wcq.html -
サントラCD今でも聴いてるわ。
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,;:⌒:;,
8(・ω・)8 疑似3Dといえばセガだったよね
当時ゲームセンターで見て度肝を抜かれた -
初代は必ずクリアできるくらいつぎ込んだけど
これはがっかりして本体と一緒にすぐ売っちゃったわ -
初めてメガドラ本体を買いに行った時このソフトが一番欲しかったのに獣王記とこれが売り切れで仕方なくスーパーサンダーブレードを買ったな
まあおそ松くんしか無かったらソフト買わないで帰ったんだろうけどよ笑 -
>>1
メガドラミニ42タイトル分スレ立てするつもりなのか? -
プレイ動画みてきたけど
やっぱり雑でカックカクなんだよなぁ
市松フロア動かすので力尽きてる
これなら限界あるにせよ、初代をベタ移植した方がよかった。
BGMもこれじゃファンタシースターだよ〜 -
やっと仕事の内定を貰ったので親にもその旨を連絡した後、会社からとんでもないメールが送られてきた「これ責任者出てこなあかんやつやん」
http://yaza.parikh.n...s6w542/81349481.html -
BGMが何か奇妙で癖になる
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1枚の女性の写真を「美しくしてください」と世界各国の人に修整してもらったらどんな差が出るのか?(画像)
http://www.word.b0tnet.com/uy/oks.html -
HEYにあったスペハリを毎日プレイしてたハゲオヤジがいたな
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やっと仕事の内定を貰ったので親にもその旨を連絡した後、会社からとんでもないメールが送られてきた「これ責任者出てこなあかんやつやん」
http://yaza.parikh.n...0q4/66539211947.html -
初代スペハリはただグルグル回って一箇所に止まらないでいるだけで絶対被弾しないゲームだったぜ
どんなアホでも1コインでクリアできた -
>>16
柱にぶつかるやん -
今になってスペハリ2の話題読むとはなあ
発売日に買ってやりこんだわ -
PSVRで出せよ…
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当時、小学生低学年だったから、被弾するタイミングが判らなかった。
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わっかくぐってみた
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トリプルドムとかバルキリーはそのままでええの?w
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「あぁァァァァァァァーーーーーッ!
やっぱり」
で蘇るのがなんか好きだった -
俺はガッカリって聞こえてた
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