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【レトロ】「武者アレスタ」 和風+メカの世界観、ド派手な攻撃が楽しい名作シューティング
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【特集】
【メガドラミニ全タイトルレビュー︕】「武者アレスタ」
和風+メカの世界観、ド派手な攻撃が楽しい名作シューティング
勝田哲也2019年9月14日 00:00
1990年12月21日 発売
「武者アレスタ」は発売後「スゴイゲームだ」と話題を集めた記憶がある。発売された本数が少なく、中古価格が値上がったソフトで、購入していた筆者はちょっと自慢だった。歯ごたえのある、名作シューティングだ。
本作の発売は東亜プラン、開発は後に「ぷよぷよ」で知られるコンパイルで、「アレスタ」はMSXなどで評価されたシューティングゲームだが、今作は自機がロボットである。和風+メカという独特の世界観を持つ作品であり、このノリはメガCDの「電忍アレスタ」へと受け継がれることとなる。
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和風+メカの世界観がユニーク
現在もそうだが、自機のパイロットが女性で、美少女+メカというのはお約束。ゲームデモでパイロットの姿を見ることができる。オープニングでいきなり仲間の機体がやられ自機1機だけになってしまうのは定番の突っ込みポイントで、以降1人で敵部隊に立ち向かっていく。
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オープニングでパイロットの姿が明らかになる
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いきなり自機以外の機体がやられてしまう
パワーアップが豊富なシューティングでカプセルを取ることで自機の攻撃がパワーアップするだけでなく、一緒に攻撃するオプションを追加できさらにストックできる。敵をしっかり倒しパワーアップしていくことでオプションを多数持つことができ、さらに特殊武器をパワーアップさせることで非常に強力な攻撃ができるようになる。
当時の筆者はこのゲームに夢中になり、ノーマルでもクリアできたが、久しぶりにプレイした「武者アレスタ」はかなり難しかった。本作はパワーアップがかなり強いが、逆にやられてパワーアップがなくなると苦しい。復活しづらくやられてしまった。特殊武器を持っていると敵にやられても装備が外れるだけで助かるなど救済措置もあり、がっつりやりこめば進められるはずである。難易度を上げると最後の絵が変わるといった要素もある。
===== 後略 =====
全文は下記URLで
https://game.watch.i...feature/1207068.html - コメントを投稿する
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eaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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メガドラだったかな?名作だよね。
サンダーフォースは超えれなかったけど俺的に。
評価は高い。
ほとんど覚えてないがw -
武者は名作だけど電忍はイマイチ
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エンディングは難易度上げる事によって絵の枚数が増えて全容が明らかになるといったもの。
途中セーブを駆使してやり込めばクリアし易くなってる。 -
納得いく結果が出るままで「どこでもセーブ」を繰り返すとか地獄の苦役かよw
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の〜みそ コネコネ
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早速プレイ。やっぱ面白い。
意外と当たり判定が小さいので、気持ちよくプレイできる
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