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ニュー速(嫌儲)
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「1ターン待機して2倍のダメージを与えます」←これ最近の子供笑うらしいな [412290841]
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人を笑顔に出来るって素晴らしいよな
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防御力な
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気合ためで次のターン2倍ダメみたいなやつか
昔のロープレとかもよくあったな -
力ためと気合いための違いがいまだにわからん
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まとめブログから出てくるな
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回復させない必要があるので
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1.8倍な
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敵がやるなら意味あるよな
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バフ乗せるから
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必中になるならな
でもクリティカル出やすい多段攻撃も捨てがたい -
何事も一回やってみてください次にやる時は二回目になりますから
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!ためる
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随分緩いゲームだな
ガチ高難易度だと次のターンまで生きてる保証なんか無いから -
カウンター持ちの相手の場合少ない攻撃回数の方が良いし
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むしろ昔はほんま意味のないゲームも多かったけど
最近はちゃんと意味あるようにしてるやん?
MP面で有利だったり必中になってたり -
ドラクエで一度も使ったことない
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>>12
深イイ -
麻痺ったら終わりやん
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じゃあ1ターン待機して3倍ダメージ
これはどう思う? -
MP消費がもったいなくて
結局腕力ゲーになったりとか -
バフデバフを集中させるとワンパンできるから便利やぞ
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昔のは本当に意味の無いちからためあったよな
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大体のゲームで雑魚になりやすく使われなくなる
主にダメージ天井のせいで -
そのために攻撃が通らないターンがある敵とかおるやんw
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最近のゲームしてる方がバーストダメージの重要性理解してるでしょ
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ペルソナのコンセントレイトは2.5倍
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相手が静電気持ちだから有効
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一番行動遅いやつがバイキルト持ってるときに使うんだよ
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ワンパンが強いのはどのゲームでも大正義なんだよな。
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>>5
これ -
アンコールで敵ターンなる前に殺せるから
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単純に攻撃力から防御力の数値だけ引くような計算式のゲームなら次ターン二倍の方がダメージ大きいじゃん
割合で減らされるなら変わらんが -
ドラクエのちからため か
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防御によるダメージ軽減が固定ならな
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モンクもいえねぇ…
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必中効果あるのもある
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自動回復がでんでん
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攻撃力と守備力の計算式がうんぬん
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HPが〇割以下で敵が強くなるって時に攻撃調整したいなら使うかもしれんが、うーん
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明らかに溜めてるのに防御とかの対策を打たない敵さんサイドにも問題ある
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火力集中は戦術の基本
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>>33
アルテリオス計算式なら貯めない方がアホなんよな -
ばくだんいわのようなキャラに対して
殺しきるために使うんだろ -
ウォークだと会心必中+ちからためだから
バフ乗せまくってワンパンゲーみたいなクソバランスになってる -
へえ? 次のターンで全力攻撃してくるんだ? ふーん?
じゃあ「そらをとぶ」「ダイビング」「あなをほる」しますねwww
シャドーボクシングは楽しいですか?www -
お前らは溜めてるけど俺は舐めてるから1ターン待機して1倍のダメージを与えます
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結局効率的にダメージ出そうとすると多段攻撃にバフデバフ重ねるのが正解になる
単発高火力はダメージ上限引っかかったりクリティカル外して微妙化しやすい -
はいスタン
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「1ターンレスを待機して2倍のダメージを与えます」
言うほどおかしいか? -
>>16
自分も昔の記憶があるからまだ使わないがち
でも上手い人のプレイ聞くとみんな使いまくってる
どうしても次のターン不測の事態(混乱させられたり)起きたらどうするの!もったいないじゃん!って思ってしまう -
子供のころチャージ系のやつ絶対やってたわ
コツコツの方が良いんやな。人生と同じだね -
状況によるだろ
多段クリティカル狙いで戦うべきか、
未満ダメージ無効能力持ちか、
敵に合わせて使い分けるべき -
>>52
やめろよ心臓止まるかと思った -
力溜めてる間にバイキルトかけんだよ
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>>52
メイルシュトローム -
バフデバフ付与してからワンパンが一番安全だから
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世界樹だと他職と連携するのが大事だから特定のターンに総攻撃するのに必要なんだ
笑ってたらボス倒せないぞ -
1回目で2倍、2回で3倍
3回目で爆発します -
どんなゲームでもこれ系が役に立った事ない
2倍のダメージ出るけどその後1ターン待機します系は大抵強い -
>>36
嫌いじゃないよ -
ライブアライブだと気合ためでバフ+HPも回復してたよな
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ガキのころクソだと思ってた技の使い所を知って人は大人になっていく
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ターン最終行動だけど大火力
好き🥰 -
でも力を貯める→ギガスラッシュ
とかだったら意味あるくね?節約になる -
2ターンの間に1回ずつ攻撃して両方に敵の防御力によるダメージ減があるより1回で2回分の攻撃して片方は防御力の影響あるけどもう片方には防御力の影響0って原理だろ
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カウンター使ってくる奴とか体力減ったら行動パターン変わる奴とかに使えるだろ
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DQ8のテンションためはMP効率も上がって最強だったな
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ダメージ計算式とそのパラメータの何が2倍になるのか次第
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冷静に考えても意味不明だし
狙撃の命中率とかならわかるが攻撃くらったらタメ無効になるわな -
バフを乗せまくってネズミゲームするんだよ😡
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かいしんの一撃の確率に賭けた方がいいよな?
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こっちが溜めるんじゃなくて
敵ボスが5ターン目に斬鉄剣とかギガフレアとか使うからそれまでに倒そう!
っていうパターンならそこそこ目にするかな -
FF3から?
FF4のだけなんか2倍以上がよく出てた気がする
5は弱かった -
100-50を2回
200-50を1回 -
戦闘システム次第だろう
相手の行動パターンがハッキリしてて防御やカウンタータイミング分かる形だと有用だし
回復や反射の有無でも意味が出てくる
まあコンシューマゲームより同人ゲームとかの方がそこあたり上手く取り入れてる感 -
溜めてるターンに仲間が
バイキルトやルカニ掛けてくれるなら意味ある -
気合→至高の魔弾
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バフは持続時間あるからな
1ターン圧縮できる -
そら毎回俺のターンがアルファ世代の常識だからな
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2倍()と馬鹿にしてたら実は防御無視の効果があって強敵に有効だったり、攻撃力−防御力みたいな計算式で更に有利だったり、味方のバフ乗せるターンに使うと効率的だったりと、むしろガキの頃はこれ使わなかったとかアホだったなあってなるやつなんだが
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シャドウサーバント!
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FF5のは使わないよな
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最近のキッズはナチュラルにターン制馬鹿にしてるな
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草加の在ニチ犯罪者
通称名:江上 宙子
大阪市 中央区 北浜
通称名とは日本における本名 役所には本国名とセットで登録済
知ってか知らずか 匿名じゃないし偽名じゃないので
誰のことだかまるわかり 犯罪働きゃすぐわかるwww
草加による 全国的に超有名な
集団嫌がらせ(集団stalker)
はんざい行為の実行犯 やみバイター
家鍵窃盗 家宅無断侵入 盗聴盗撮
やみバイト収入脱税 被害者多数
草加十八番
他人の家に火災報知器交換を装って
盗聴盗撮機を仕掛け
聞き取った言葉 よいしょを唱題しまくって
お前の家は盗聴盗撮されてるゾと脅迫
ちょっとした闇バイト 脅迫で小遣い稼ぎ
知ってるよ お前で一体何人目だと思ってんだ(爆笑)
犯罪収入は雑所得 課税対象
ちゃんと税務署に申告しとるんか?
誰に頼まれてやってんの?
他には どこの誰にどんな嫌がらせして
いくらもらってんの?
れっきとしたすっと〜か〜犯罪者です
ぜひ通報、拡散してください -
>>80
自分が魔法を使う時間があるということは相手も魔法を使う時間があるということで
マヌーサとかラリホーとかアストロンとか言われるかもしれんぞ
まあドラクエのモンスター相手ならアストロン使う奴は居なかった気がするが
はぐれメタルならさっさと逃げだしてるかもな -
回復能力ヤバいやつを一撃で倒せる場合は有効だろ
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バフありきでしょ
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ダメカで一定以下の攻撃無効の相手には必須
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ゼノギアスで使わないと攻略出来ないボス居たな
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だよな。バフやデバフ、ダメージ計算式によって
スレタイのような技で4倍くらいのダメージが出るように作らないと -
超気合いためか?めちゃつえーぞアレ
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両手持ちと二刀流どっちがいいかとか拘りはあるよね
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減算式だと強いやつ
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相手の防御によるダメージ減衰が1回だけのタメ技、2回ある通常攻撃
敵の防御が高いほど差はでかくなる -
気合い溜めても次ターンで回復役に徹しないといけないときー
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ペルソナのチャージとコンセントレイトは受け入れられてるが?
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