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歴史ゲーム
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三国志V(三国志5・三國志Ⅴ) その53-2
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雷薄「ひゃはは宝物庫を漁るぞ!」
,_ ::| ヒャ アビル∧_∧ /わはは、城は貰ったぞ
./|| | ∧_∧ __( ゚∀゚ )< 者ども、
/::::::|| |( ゚∀゚ ) // /|∪ ) \宝物庫を漁るぞ
|::::::::::|| | |つ ./ ̄| ̄ ̄| |(_)_)
|::::::::::|| | (_)| ̄ ̄|__|/|
, .|::::::::::|| | |__|__|/ ∧_∧
. /l| .|::::::::::||/ アビルー __ ( ゚∀゚_)_アビッ
∠,∧l| .|:/´/ .∧_∧ ///| ( つ|\\\
|゚∀゚ )アビー .|/ ( ゚∀゚ ) | ̄ ̄| | (__ノヽ\| ̄ ̄|
|'A),と) / O/とヽ| |__|/  ̄ ̄
※前スレ
三国志V(三国志5・三國志Ⅴ) その52
https://medaka.5ch.n.../gamehis/1715646734/ - コメントを投稿する
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○過去ログ
その51
https://medaka.5ch.n.../gamehis/1701763122/
その50 http://medaka.2ch.ne.../gamehis/1686305189/
その49 http://medaka.2ch.ne.../gamehis/1672912472/
その48 http://medaka.2ch.ne.../gamehis/1658233724/
その47 http://medaka.2ch.ne.../gamehis/1643950613/
その46 http://medaka.2ch.ne.../gamehis/1632785372/
その45 http://medaka.2ch.ne.../gamehis/1621588879/
その44 http://medaka.2ch.ne.../gamehis/1612191862/
その43 http://medaka.2ch.ne.../gamehis/1602237707/
その42 http://medaka.2ch.ne.../gamehis/1593848881/
その40 http://medaka.2ch.ne.../gamehis/1575294479/
その40 http://medaka.2ch.ne.../gamehis/1575204312/
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その37 http://medaka.2ch.ne.../gamehis/1556323263/
その36 http://medaka.2ch.ne.../gamehis/1547942464/
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その12 http://game11.2ch.ne.../gamehis/1162370180/
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その10 http://hobby8.2ch.ne...i/warhis/1137581151/
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その03 http://hobby.2ch.net...i/warhis/1053223309/
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その01 http://curry.2ch.net...gi/warhis/992338213/ -
【陣形一覧】
△ 錐行
J 鈎行
W 箕形
U 鶴翼
Å 魚鱗
C 偃月
↑ 鋒矢
¥ 衡軛
ノ 長蛇
○ 方円
V 雁行
介 水陣
【参考資料】馬騰軍の攻撃配置
馬超 馬岱
↓↓
馬騰→△△△ノ←龐徳
馬玩→△△△△←楊秋
馬休→△△\\
↑ \ 韓遂
馬鉄 成宜
【陣形一覧(3DS版追加)】
十 密集
卍 八卦
● 生者 -
☆歴史イベントを15個追加(ノーマル版は48個)
・184年3月【桃園の誓い】
・196年【許田の巻狩り】
・196年【酒を煮て英雄を論ず】
・200年【張飛、劉備に主座を譲る】
・200年4月【関羽千里行 第一回 関羽、曹操のもとを辞する】
・200年4月【関羽千里行 第二回 劉備、袁紹陣営から逃走す】
・200年5月【関羽千里行 第三回 山賊、関羽に帰順す】
・200年5月【関羽千里行 第四回 張飛 関羽と戦う】
・200年6月【関羽千里行 第五回 劉備、再び大地に立つ】
・200年6月【関羽千里行 第六回 猛将、劉備のもとへ推参】
・205年?【郭奉孝、身の不運を呪う】
・210年?【周公瑾、臥龍の才を妬む】
・211年【張松、劉備に西川の地図を渡す】
・23?年【諸葛子瑜、息子恪を戒める】
・251年?【司馬仲達、遺言を子に託す】
☆4つのシナリオが新たに追加
・184年5月放浪の賢聖
・187年8月黄巾と南漢
・200年1月官渡の戦い
・213年5月劉備入蜀
☆一騎討ちモードの追加
「トーナメント戦」と「勝ち抜き戦」が出来る
☆シナリオ終了条件の変更可
統一以外でシナリオを終了できる条件を期限付きで決められる
・特定の武将を配下
・特定の都市を攻略
・特定のアイテムを収集
・全陣形習得(君主)
・勇名10000(君主)
☆戦績が残る
上の一騎討ちモードとは違いシナリオ内での武将の戦績が残る
・出陣数
・勝利数
・敗北数
・捕獲数
・被捕獲
・城占領
・一騎討ち成績
☆エディタ機能
色々なデータを改変できる
・君主データ
・都市
・武将
☆アイテムの追加
自分好みのアイテムを作成し追加できる -
●一騎打ち必殺技
壱・・・黄土を焦がす爆炎 趙家奥義(趙雲・趙統・趙広)
爆龍
飛鷹
弐・・・大地を斬り割く牙 張家奥義(張飛・張苞)
烈襲旋風撃牙
蛟竜天舞
参・・・猛る鬼神 関家奥義(関羽・関興・関索)
鬼髭斬
金剛羅刹斬
四・・・荒れ狂う紅い竜巻 甘家奥義(甘寧)
大海の黒い鮫
血風渦竜 -
▽實吉達郎 迷著 三國志V武将FILEより
高昇:張飛はわづか三合。ごおーっと一声、雷鳴のようにおめくと、高昇は突き砕かれてブーンと吹き飛んだ
程遠志:吹っ飛んで行く程遠志の首が、空中でハテナと考えたがおっつかなかったというのはアテにならない
管亥:ガッシガッシと数十合は受けとめ打ち返したが
孫仲:劉備はヒョウと矢を放って射て殺した
鄧茂:張飛がウオーッとほえたときにはもう粉々になっていた。これぞ張飛の初手柄
華雄:身の丈九尺あまりなる男の(中略)虎態、狼腰、豹頭、猿臂
徐栄:大剣をかざして払いのけたが及ばず、ズブーリ
李粛:ガーッと怒って首を斬ってしまう
周昕:一槍でイモ刺しにされてしまう
張英:慌てるところを陳武の槍でブスーリ
笮融:ジャン負けに負けて
張衛:頭からズバーッ
楊松:楊松の首はちょん斬った
呂翔:穴ボコをあけられる
淳于瓊:底なし飲み抜けの酔っぱらい。張飛以上
高覧:趙雲の槍で馬上からずってんどう
于禁:関羽にヒラグモのようになって命乞い
劉表:読者をハナハダイライラさせる
蔡中蔡和:用が済むとスパンスパン
劉備:孔明に会うまでは「漢室の復興・天下の統一」なんか考えたこともないのが実像であった
張飛:劉備はニコピンに喜ぶ
黄忠:五虎大将軍の一人となったとき、関羽はブリブリ怒る
歩騭:領土をハンブンコにしようと交渉
朱桓:何奴だと咎めるところをバラリズン
邢道栄:孔明を見てはカンラカラカラと馬鹿がカラシをなめたような声で哄笑した -
1レス足りずに落ちるとは、
嗚呼やんぬる哉 -
実は53は1つじゃなかった
三国志V(三国志5・三國志?) その53
https://medaka.5ch.n.../gamehis/1730073756/
三国志V(三国志5・三國志?) その53
https://medaka.5ch.n.../gamehis/1730159342/ -
長男スレは書き込めないな
落ちてしまった? -
いちおつこつ
-
前スレの勇名5,000縛りから着想を得た君主&軍師兵士編成禁止プレイを行っていく
肝になるのは陣立持ちだと思うので、とりあえず関羽を擁するS2の劉備でやってみる -
>>1
もうそろそろアビルは許してやれよ -
シリーズでも屈指の注目をあびる優れたナンバーだしな5は
-
民から略奪できるナンバーって他にある?
4にはなかった
6と7はやったことあるけどほぼ覚えてない -
3は都市毎の税率を自分で設定できる
つまり… -
昔の光栄ゲーは戦争ゲーというより内政ゲーだと言われていたから
それに叛旗を翻したかったんだろう、3の税率、4のイナゴ戦法、5の略奪 -
5は反乱ゲーと聞いた
-
初代は略奪すると武官の忠誠度爆上げだった気が
なお反乱 -
「略奪」の中に強姦も入ってるんかな
それなら将兵も喜ぶのか
ゲームじゃ表現できないけど -
5の略奪アニメーションに女をさらうようなのがあった気がしたけど
勘違いだったか
徴兵アニメーションとゴッチャに -
急に三国志やりたくなって来ました
小さい頃Vやったくらいですが、今やるなら8リメイクがオススメ? -
乱取りは勝者の権限やからな。
-
>>22
スマホアプリの三国志5が安くて3DS基準だからいいぞ -
>>20
横山三国志でも董卓が殺された後にお城に囲ってた美女達が掴み取り状態の描写がされてて子供心にひょえーとなったわ -
三国志1だろ
ああ、 -
>>22
全然システム違うから単に新しいのが良いとかいう話でもないだろ -
>>22
どのハードを持ってるかによるよね
5が好きなら5がオススメだけど
一番購入しやすいのはスマホの5
個人的にはPSPの5が慣れると操作がサクサクになるので良い
8リメイクは値段に抵抗がなければ
パクりに抵抗がなければ三国志天下布武もあり -
>>15
4はコマンドとしては存在しないけど、
税収の月だけ空白都市に太守を派遣して即撤退で金を得たり、
民忠無視で民忠0の徴兵用都市はできたな
信用度や名声、悪名のようなデータがないからやりたいほうだい -
三国志5をiPhoneで買ったのですが英雄バトルロードは新武将を鍛える事はできないのでしょうか?
-
魏志倭人伝のイベントあったり
代理魏延で五虎将軍できたり、この時代の作品にしてはイベント周り充実してるよな5って
羊祜と陸抗の仲も5のイベントで当時初めて知った -
PKだと追加イベントも豊富だしな
千里行や遺言系とか -
五虎将軍より魏延の方が有能じゃないかな
-
関羽(鶴翼、雁行、水陣)
黄忠(鶴翼、雁行、鈎行)
魏延(錐行、長蛇、鋒矢)+速攻習得
陣形ゲーだから仕方ないね -
いや、史実のはなし
-
黄忠なんか遠矢雁行て最強やん
-
黄忠のラインナップはらしさ満点で大好き
3DS以降は弓神になってチートな強さに
機動力はまあ馬でどうにかしよ -
黄忠はスマホ版にて最強
-
弘農や梓潼みたいな関所ある都市だと役に立つんだけど
基本的には後ろから遅れて付いてきて遠矢打てる頃にはあらかた終わっている印象がある
蜀から漢中攻める時に本領発揮するのは原作再現っぽくて良いけど -
>>35
史実なら個人の感想としては
黄忠は夏侯淵斬った勇敢だった終わりくらいしかない。薄味。
魏延はもうちょい事跡あるけど、素行に問題がありすぎる
張飛が存外活躍が少ない。事あるごとに人を◯すって記述はインパクトでかい -
旧版とかだと的盧がランダム入手とかなんだが、リメイクだと新野劉備が初期所持してるから、劉備自身が使っても強いし黄忠とかに与えても強い
-
>>30
あれで割り振れるポイントは既存の武将だけだったと思う
スマホ版の5ってまだ新武将の能力ランダムで引く感じだっけ
特技は自由に付けられた覚えがある(ただ成長タイプは指定できないので覚えが悪いパターンを引いた時困る) -
今更気付いたけど
ds版以降、劉表配下の霍峻、
登場年変わってる?
年齢が変わったのは韓遂くらいかと思ってた -
5→DSなら除庶だな、10年くらい登場が遅くなってた気がする
-
司馬懿も新旧で少し変わってたような
ちょこちょこ変更ありそうやね -
張昭の墓、南京で発見される
-
魏延は錐行長蛇鋒矢と移動系二種+突撃陣形両方持ってるので即戦力
五虎将は突撃陣形も移動系陣形も不足しがちだから尚更
遠矢と速攻覚えるのが遅いのが難 -
マスクデータが良くないんだよ
-
新版で速攻剥奪された勢がけっこういるんだよな
旧版で速攻持ちの猛将だと
張飛趙雲馬超許チョホウ徳文醜太史慈張遼張コウ夏侯淵魏延董卓
剥奪されたの誰? -
その中だと、張飛許ちょ太史慈張こう夏侯淵董卓
-
淵って速攻消えたんだっけ?
弓神特攻に加え雁行持ちになって強化された感はあるが -
猛将連中から大幅に速攻が消されたせいで
一騎打ちを仕掛けにくくなったのかな
DS版やったことないけど -
董卓曹操馬騰みたいな主力は錐行速攻あります勢力だと進行速度についていけないのがしんどい
-
DS版と3DS版は別物だよ。
密集とかは3DSにしかない -
5とDSと3DS(スマホ)の3つがある
-
コンシューマー版とPC版でも少し違う。
主に陣立 -
そういや仕様が別物だったな
-
PC→コンシューマー→DS→3DS(スマホ)だね
俺はコンシューマー版が一番好きだな -
文官→文官の陣形継承イベントやめれ
親子どっちも戦場に出す事は皆無なんだよ -
速攻は重要特技だけど強行もセットで持たせたいな
強行も剥奪されたやつ多い?
特に張飛 許チョ気になる -
許褚→強行もなくなりました
張飛→強行は安堵、乱射は消えた
趙雲の遠矢と応射消えたのが厳しい -
司馬懿が速攻と強行の両方無くしてるな
あと甘寧とか龐徳とかキャラの特色出すため?にかなり弱体化してるのが居るよね……甘寧は水神強いから単純な劣化でもないけども
昔
遠矢、無双、水計、火矢、乱射、応射
スマホ
特攻、無双、水計、水神、乱射、威風 -
五虎将贔屓でプレイするなら
関羽に赤兎馬 張飛に爪黄 黄忠に的盧 趙雲に絶影
でちょうど全員速攻強行持ちにできるか
にしても速攻強行の代わりに入った特技が有用ならいいけど
旧版にない威風とか特攻とか鉄壁とかってハズレ枠なの?
弱体化って言われてるけど -
特攻は3DSからはかなりガチ特技
威風はイマイチ、鉄壁は使い所次第でって感じかな -
「わわわ、顔良が出たぞ」
「ひーっお助け」
威風の兵士のセリフは横山三國志っぽくて好きだけどオマケ効果の域を出ない -
反計みたいに強者の証だけどほぼ無意味系統か
敵に威風持ちいると鬱陶しいとか? -
Steamで三国志66%offセールやってるよ
-
>>62
オリジナルの趙雲は知力88の沈着持ちで計略はほぼ通らない
弓を撃っても遠矢と応射で反撃されて
一騎討ちしても呂布クラスでもなきゃ勝ちは難しいしで
最強クラスの猛将に嫌否応なしに消耗戦を強いられるという完成度高い構成だったんだけどな -
スチーム買うならアプリの方がええやろ。
微妙陣形持ちはだいたい密集陣形あてがわれて強くなってる -
まあ原版のが好きっていうのも分かる
手持ちのDS版はいつまで使えるかな… -
>>63
司馬懿はなくしちゃダメだろー -
遠矢雁行持ち集めたら無敵。
光る曹性 -
PCPK版だと作成したアイテムに特技付けれたよな
馬に余計な武力アップつくのが嫌だったけど
任意の武将に紐付けできたっけ
20年以上やってないから忘れてしまってる
あと後発の機種にアイテム作成機能ある? -
PCPKは紐づけは出来ない
出来たら面白かったのだがまだこの時期ではそういうの無理だったんだろうな -
やっぱできなかったか
複数アイテム所持なんてできたとしたら全特技持ちとかできてしまうもんな
にしても武術大会モードでアイテム持ちの関羽張飛典韋とかは
武力100オーバーで不公平感はあったな -
一騎打ちモードだと武器が孫堅に紐づいてるおかげで
孫堅孫策の親子対決すると親父が有利だったりな
元が父の刀だと思えば妥当かも知れないが -
総覧で相性や義理調べながら引き抜こうとしても全然上手くいかんな
結構ゴリ押しするしかない -
引き抜き登用の成否の計算式は
わりと最近の過去スレに出てた
経験値も影響するから若い陳羣よりも老練のカクや鍾ヨウのが
引き抜き要員としては有能とか -
たしか呂布が+16で武器は効果なし、趙雲が+5で武器効果ありだけど先制はダメだっけ
-
DSや3DSは金500しか出せないので全然引き抜けない。
戦争で生け捕ることしか考えてない -
一騎打ちは武力10ぐらいなら誤差
-
>>79
ありがとうございます、どうやらDS以降は名声も関係あるっぽいのでそれの可能性もあるかもしれません。
黄巾厳白虎で始めて陳珪など政治70以上のキャラに雇わせまくってますが全然なので…
でももし関係あったとこで、名声上がった頃にはもう武将いらないってまりますが。。 -
過去スレ見れなくなってる
-
落穴って、巧妙に罠を仕掛ける知性派特技のイメージで
軍師での取得者多いが、成功率100%ゆえ、
折角の高知力がもったいない
せっせと穴を掘る肉体労働系特技なら、脳筋、賊系を有効活用できてよかったのに -
落とし穴は移動後に掘れたらもっと使ってたんだけどね
-
たぶんDS版以降って他国の武将の忠誠度が最初から全体的高いよね
コンシューマー版は結構低くて引き抜きしやすい
始めの方のシナリオだと賈詡とか程?cとか沮授は引き抜きやすいイメージ -
軍師とか知将が自らスコップ持って穴掘ってるとかシュールすぎるだろ
-
郭図なら似合うと思いますん
-
郭図の掘る穴は沮授専用だから……
-
墓穴も掘れるのだ
-
?ではいろんな罠が作れたなそういや
-
くらいー
やがれ
とかの大規模な火計の謎って解明されてんだっけ -
KOFが流行っていたな
-
95だとちょうどkofが出始めた頃だね
つか仮想ってやったことないわ -
仮想曹操「ひゃはは宝物庫をあさるぞ」アビルー
-
実際墓暴きしてるから仮想だけど仮想って感じでもないという
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