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歴史ゲーム
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三国志9 三國志Ⅸ part126
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前スレ
三国志9 三國志Ⅸ part125
https://medaka.5ch.n.../gamehis/1694983996/
関連スレ
三国志Ⅸ改造スレ 8 [転載禁止](c)2ch.net
http://medaka.2ch.ne.../gamehis/1443186280/
ログ倉庫
http://web.archive.o...houretsu.digiweb.jp/
■テンプレまとめサイト(エンディング分岐・イベント条件・小ネタ・特殊台詞・FAQ等)
(PC) http://www.geocities.jp/san9_pc/
(PS2)http://www.geocities.jp/san9_ps2/
● FAQまとめwiki(入手・計略・陣形・攻城・登用・外交等)
http://www.wikihouse.../index.php?FrontPage
● 三國志Ⅸ攻略@未発見武将のまとめ
http://www45.atwiki.jp/zurich77/
●【三国志改造・中華サイト/三国題材游戯大全V6】(シナリオエディタは天地玄黄版がお薦め)
http://www.sanguogam...com.cn/whatsnew.html(※スレ立て時点でリンク切れ) - コメントを投稿する
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立てたはいいのだけどテンプレがほとんど規制ワードに引っかかって貼れなくなってる
1のテンプレートからも数字が多い外部リンク貼ると引っかかるらしく一部削除してようやくスレが立てられた -
・「奪取」によるアイテム奪取の必要条件
(アイテムの忠誠上昇値)×2+(アイテム所有者の最大能力値)<実行者の武力
・激励による高揚状態の維持日数
[部隊の大将の統率/10]+3
・増加兵役(おおよそ)
[中国全土の一般人口合計/1万]×[(中国全土の一般人口合計-中国全土の兵役人口合計-中国全土の兵士合計)/1万]×(その都市の民心/中国全土の民心合計)
・施設陥落、部隊壊滅時に金・兵糧を奪う&奪われる量(以下、「人口+兵士+負傷兵」を「人」と表記)
(君主軍団の所持する金or兵糧の量)×(相手に移った人の数)/(部隊の壊滅or施設の陥落が起きる直前の君主軍団に属する人の数×2)=奪う&奪われる金or兵糧
・1日の兵糧消費量(1年は360日)
施設内の兵士数合計×0.002+出陣中の兵士数合計×0.003 の端数切り上げ
・軍師の助言的中率(PS2)
諸葛亮は100%
知力100以下は (知力-5)% 100以上は3毎に1%上昇(知力115で100%)
・褒美の忠誠上昇量
10-(義理/2の端数切り上げ)
・兵糧相場の変動幅(要点のみ)
15になる可能性があるのは7・8月だけ
5になる可能性があるのは2~6月とけっこう長い
7月は高くとも11なので買い時、5・6月は安くとも6なので売り時
・統合されない君主…曹操・曹丕・曹叡・孫堅・孫策・孫権・劉備・董卓・呂布・袁紹・張角
・降伏しない君主……曹操・曹丕・曹叡・孫堅・孫策・孫権・劉備 -
■難易度による違い(PS2版)
[初級]
・プレイヤー勢力の初期軍資金2000追加
・COM勢力の初期軍資金&兵糧2割追加
・COM勢力所属武将は得意系統の熟練の伸びが通常の2倍
・COM勢力は出陣・建設に対して次のターンから反応
[上級]
・COM勢力の初期兵力が1都市につき10000追加
・COM勢力の初期軍資金&兵糧4割追加
・COM勢力所属武将は得意系統の熟練の伸びが通常の3倍
・COM勢力は出陣・建設に対してそのターンから反応
■成り行きを見守る→君主再選択
(PS2版)
進行フェイズでR12L12とセレクト同時押しして選択。
(PC版)
\My Documents\Koei\San9\Savedata\D_Auto0_.S9
(最新のもの)を空いてる D_Sav0XX.S9 に名前を変えて、セーブファイルエディタで遊びたい君主をプレイヤーにする。
詳細は改造スレにて。
■兵法の陣形別発動率
歩兵:魚鱗20 鶴翼18 錐行9 鋒矢12 雁行11 箕形10 長蛇9 方円8
騎馬:魚鱗10 鶴翼9 錐行18 鋒矢24 雁行11 箕形10 長蛇9 方円8
弓騎:魚鱗10 鶴翼9 錐行18 鋒矢12 雁行11 箕形20 長蛇9 方円8
弩兵:魚鱗10 鶴翼9 錐行9 .鋒矢12 雁行22 箕形20 長蛇9 方円8 井蘭18
中列は後列の約1.3倍
前列は後列の約1.6倍
陣形適性は約2倍 -
■兵法発動率について
○陣形に対応した「発動しやすい兵法」は発動率2倍。
○前列の発動率は後列の1.6倍、中列は後列の1.3倍。
○自勢力都市の「地の利」の範囲内にいる(部隊が黄色く光る)と発動率1.6倍。
○「激励」で「高揚」状態になっていると発動率1.3倍。
○計略等により「無陣」状態になると兵法が発動しなくなる。
○一部隊あたりの武将数が多くなるほど、一武将あたりの発動率は下がる。
■連鎖率について
○相性差0の時の連鎖率は50%で、
相性差が1開くたびに連鎖率は5%ずつ下がり、
相性差5以上の場合は25%で固定。
○相性差に関係なく連鎖しやすい組み合わせがある。
詳細は>>1テンプレまとめサイト参照。
○PS2版における「犬猿武将」同士は連鎖しない。 -
★要注意 windows update適用によるゲーム起動不能について
2015年9月期のアップデート KB3086255 を適用すると
SafeDiscを使ったゲームが動かなくなる影響でゲームを起動できなくなります
適用してしまった人は天翔記.jp氏製作の該当変更部分のON/OFF切り替えツールがあるので
自己責任で
同氏のページのホームから
他のソフト→デジタル署名関係→SecDrvChangeShellを参照のこと(リンクは許可貰ってないので自粛 -
■ PCPK特徴
○速度が速い(古いマシンではどうだか)、画面が綺麗。
○マウス操作、一部数値入力でキーボードも使える。
○女性の通常武将は孫尚香・祝融・倭女王・倭巫女。特殊武将は、馬雲緑・黄月英のみ。
○項羽・管仲・孫武などのいにしえ武将、
宋江・花栄などの水滸伝武将はFC会員限定ダウンロード。
新武将データとして新武将に登ロク。
○武将育成システムはない。能力値はコマンド成功時に低確率で上昇。
異民族退治ボーナスアイテムがない。護符がない。
○年表がテキストファイルで出力できる。
○アイテムエディタはFC会員限定。
○顔グラ交換ツールで自分で用意した顔グラフィックが使える。
○チャレンジシナリオがない。
○メモリエディタで能力値255の武将が簡単に登場。
○メモリエディタで信望を自由に上げ下げ。
○BGMを自分の好きなファイルに置き換えできる。
○ムービーを自分の好きな以下略
○効果音を以下略
○ウザイ抜擢はOFFに出来ない(ツールを使えば抜擢ON/OFF可能)
○CPUの信望の上がりが遅い。しょうがないからメモリエディタ使え。
○探索は一人一人やらないとダメ。(スクリプトツールを使えば自動化できる)
○外部ツールの恩恵がある。シナリオ/陣形/兵法発動率が弄れる
★[!]USB版はPK使用不可。
PKを使いたい場合はCD版を買おう。
■PS2PK特徴
○速度が遅い。画面が見辛い。
○女性の通常武将はPC版に登場する者の他に、大喬・小喬・蔡エン・貂蝉など多数いる。
○いにしえ武将は登ロク時の特定条件で出現。新武将データとして新武将に登ロクできる。(専用の顔グラがある)
○武将育成システムがあり、低い能力の将でも育てていけば超一流になれる。
異民族退治ボーナスアイテムがある。成長を助ける護符がある。
○プレイヤー勢力にいる武将の場合、兵法が「得意」でも、熟練度上昇3倍の効果はない。
護符がその代替になる
○チャレンジシナリオがある。
○PC版にはない武将のセリフが用意されている。
○内部エディタしかないので信望や100以上の能力値は無理。顔グラ追加/シナリオ/陣形/兵法発動率が弄れない
○ウザイ抜擢をON/OFF可能
○PC版ではFC会員限定のアイテムエディタが最初からついてる
○絶対に連鎖が発生しない犬猿武将の設定がある
○COM勢力の信望の上昇が速い、速すぎるくらい。
○一括で探索を命じることができて楽チン。
○Goodエンディング、アイテムコンプ、イベントコンプ等で特典がある
■PSPPK特徴(下記記載以外はPS2PKと同じ)
○ハードがPSPなので利便性が高い。
○PS2PKと同様速度が遅い。画面が狭い。
○PS2PKと同様一括で探索を命じることができるが、探索後の結果表示が遅い。
結果表示の時だけ画面をマップの四隅に移すとかなり改善することができる。
○女性の通常武将はPC版に登場する者の他に、大喬・小喬・蔡エン・貂蝉など多数いる。
さらにPS2PKと違い初期から使うことができるが、通常武将扱いになったので開始時に好きな所に配置できなくなった。 -
【女性武将のあれこれ】主にコンシューマ版
呂玲綺・貂蝉・蔡エン・大小…最初から通常武将として登ロク済
それぞれ、太原・晋陽・陳留・廬江に在野で埋まってる
馬雲緑・黄月英…チュートリアルクリアで新武将に登ロク
成人してるシナリオなら自由に配置可能
それ以前なら、馬騰のいるとこ・新野あたりに出現
董白・スウ氏・ハン氏・シン氏…対応するチャレンジシナリオでイベントを発生させてクリアすることで新武将に登ロク
董白…盟主シナリオでビを探索
スウ氏…南陽攻防戦参照
ハン氏…趙雲シナリオで城三つ保有かつ趙雲が施設の大将
シン氏…後継者シナリオで、よくわからんけど袁煕でやってギョウにいたらイベント発生 -
ハッシュ値で検索してMANGO板のスレ見たところ長文+「登録」がNGワードと分かり登ロクにして回避
数字が大量に1レスに含まれているテンプレはたぶん全部漢数字にでも変えないと無理そうです -
以上拙いスレ立てですが宜しければ。現在の規制に合わせてテンプレ改変した方がいいかもしれません
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乙突骨
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FFもずっと3だけPS版が出なかったしな
あれは一体何だったんだ -
コーエーが9のウケたところを理解してたら9を超える作品は既に出てるはずなんだよな
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リメイクというか三国志9PK2くらいの感覚でいい
不満点の改善だけでいい -
PKの負けイベシナリオみたいなのやめてくれと思うのは少数派かなあ
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さっさとSwitchやPSで出せよ
リメイクなんてしなくていいから
昔のPS2三国志9パワーアップキット出してくれよ -
何で9みたいな1枚マップで戦闘もオート進行みたいなゲームないんだろ
正直三国志シリーズなかで9が一番面白いだろ
5か9だけで良いレベル
最近のほとんどやったけどマジでごちゃごちゃしてて内政とかワケワカメ
やるのに疲れちゃうんだよな
シンプルでいいのに -
1500円で売ってたから久しぶりに遊んだけど、時間が秒で無くなるな
9をベースにアップデートすればいいのに -
すべて同意
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早くリメイクしろ
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最悪リメイクとかせずにそのままでいい
9PKのコピペでいいぞ
Steamはだめだ、コントローラーでやらせろ -
さすがに今の時代に出るならsteamでもパソコンにコントローラー繋げば普通に動かせるかと
8リメイクでもサポートされてるみたいだし -
そもそも同時発売になる前後くらいから完全にCS前提のUI設計してたんだから
PC版も箱コン対応しときゃよかったのになんでかかたくなに拒否してたんだよなあ -
PS無印を結構やったけどおもろかったな
一騎打ちでクリティカル出ると、回りの兵士のオー!みたいなカットインが入るけど一緒にオー!ってやってたわw
バカすぎてすまんな -
いいってことよ
気持ちはわかるわ逆転した時とか -
9は一騎打ちも必殺技も見せ方が良い
自然に見れて自然に盛り上がれる
いちいちうっとおしくないんだよな -
8リメイク不評みたいだから9リメイクも無しだろうな
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奇をてらってあれこれ操作させる最近の傾向も悪くはないんだけど
操作後は9くらいの見守るしか無い展開が無いとやってて疲れるんだなと思った -
8をリメイクする方があほ
7と8で三國志シリーズで離れた人が多いのに
素直に5と9だけで良い
次点で6と10かな -
裴元紹
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見守るくらいがちょうどいい
疲れて集中力が持たん -
久しぶりにやりたくなって昔のPC引っ張りだしたけど、HDDどころかグラボも死んでたよ
さらば俺の三国志人生 -
Steamでやれば?安いよ
マウス操作しかできないけど -
そういやsteamの9、無線イヤホンだと雑音だらけでまともにプレイできなかったんだけど
同じ症状起きた人とか対策できた人いる?有線だと普通の音だからまぁいいんだけど -
たぶんだけどWindowsのアプデが原因ではなかろうか
無線と有線はわからんけどアプデでわりと頻繁にコーデックでの再生が侵される -
なるほど、ありがとう。その可能性もあるかも
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悩んだ末にSteamで購入
さあはじめるぞ100人登録 -
100人登録ってなんや?
てか早く移植してくんねえかなぁ
マウスじゃやれねえよ… -
新武将登録を100人かな
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于禁や楽進のステは盛る
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高順と華雄も盛れ
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撃拳遣いの徐庶の武力はチョイ盛りしてる
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趙雲と呂蒙はチョイ下げな
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あと胡車児!
武力盛ったわ -
馬玩は盛らなくて良いぞ
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劉備養子も盛ったな女媧補正か
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連投すまんが太史慈も
あと韓遂馬一族や顔良文醜、劉備初期~外交担当も盛った気がする盛々 -
自分なりに拘りたくなるのめちゃくちゃわかるわ
それだけで日が暮れる -
いつも在野で採れる甘寧、李厳、徐晃
相性バラバラだけどいつも3人揃えてしまう -
送信された内容が破損しています。
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>>45
そいつらは9だと十分強くね? -
華雄は能力値は悪くないけど弓が使えないという9において致命的ともいえる弱点がある
張飛曹仁周泰みたいな連中のお仲間 -
華雄が登場するシナリオはほとんどプレイしないぞ
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趙雲と呂蒙は強すぎだからナーフする
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スチーム安売りでやっとクリアーした
委任と解除100回ぐらいした
登用と内省が自動のシリーズ教えて -
んなもんねぇよ
プチプチプチプチ生産性のないクリックさせ続けることがやりがいだと思ってるのが信長三国志シリーズ -
そして大体忘れられるのが徐栄
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精鋭二万にて
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やっぱ、武将プレイ→君主or武将
君主プレイ→コマンド式→オート式
って別れると1枚マップのオートが一番楽しい
暇だと言う声もあると思うが見るっていう醍醐味が9は一番長けていると思う -
ポピュラスとかシムシティみたいな眺めるのが楽しいゲームが好きな人はハマるよね
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Ⅸの戦闘プレイするとその前後作品の毎ターンマス目動かして~攻撃指示して~というのがもう苦痛というか茶番に思えて全然遊べなくなった
野戦攻城戦海戦どれも楽しいけど個人的には関所の戦いが熱い -
PS2PKで遊ぶのと、PSPPKで遊ぶのだったらどっちがお勧め?
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PSPはターン進行の遅さが目に付くかな
マップの端とかに移動しとけば余計な処理が減って進み良くなるけど
その点持ち運び楽なのがどこでも遊べるってメリットは大きい -
>>62
徐栄は連携仲間いないからむしろ真っ先に修正案件だな -
このシリーズは猛将でも攻城に役立つかは別っていうのそこそこ徹底してるよな
チュートリアル劉備が初心者にはちょっと難しいのもそのせいだが -
どっちも対応出来て連鎖する騎馬系が強すぎるからなあ
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アホの一つ覚えのCPU井闌部隊に迎撃部隊を出したら潜んでた張飛に奮迅をかまされてビックリ
あると思います -
リメイクあったら騎射系は城や陣に効かないようになったりするのかな
連弩、井蘭とは別に攻城兵器関連の需要は高まりそう
飛射の利便性高すぎる問題はあるけど、城へのダメージソース無くなる勢力も出るから難しいのかな -
あるある言いたい
CPU田疇が教唆をセットしない -
インフォガーゴキブリ
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劉禅は有能だった!とか孔明は戦下手だった
みたいな逆張り説を能力に反映させる人ってどんな数値にしてる? -
三国志(正史)の戦闘力を語るスレでやれ
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お気に入り君主プレーばっかりでマンネリ気味なんで
ちょっとマイナーな君主のオススメとかおしえて -
>>79
倭で海戦しまくり引きこもり -
韓馥!
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沮授と張郃という俺の2大推しメンを持つ漢
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立地としては張燕が結構考えさせられて楽しい
空陣(兵1)で相手部隊の侵攻遅らせたりが必須かな -
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自軍を鍛えに鍛えまくって半分くらい征服してから
別の勢力に乗り移れば一生遊べるんじゃね -
鍛える為に防衛してボッコボコした後に相手の兵物資回復するんですね
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最近気づいたんだけど
ひょっとして連合加盟中のCOM勢力は統合をおこなわない仕様になってる?
小勢力ばっかりのシナリオだと連合加盟しないほうが有利だったりする? -
最初のターンって登用できる乱数決まってるみたいで毎回同じ結果になるな
シナ2劉備だと劉備でカギ関羽でシュウトが確実に成功する -
せやで
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シナ2公孫瓚は最初誰で誰を登用するのが最適解なんだ?
毎回誰登用しても全滅してる気がする -
プレイヤー操作の話なのか、コンピューターの動きの話なのか見えてこない
コンピューターの話なら何しようが異民族と合わせて袁紹に負ける流れはほとんど止められないな -
ロショクは知力90あってほしくてたまりません
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育てればいいやん楽しみ増えるで
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抜擢武将「普通全パラ90越えだよねw」
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勝手に施設ごと降伏してきた武将って、その後で忠誠98とかでも施設ごとまた寝返るんだけど、どうすりゃいいの
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追放するのはどうや?
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降伏するのは敵の勢力圏内にぽつんとひとつだけ離島になってるからやで
引き抜かれるならどうせ曹操か劉備勢力あたりやろ
PKなら忠誠と性格と相性値を弄るんや -
都市落とした直後に寝返って来た港の大将の辛毘なんだが、大将のくせに忠誠99でも港ごと曹操に寝返る(忠誠100だと寝返らない)
そして次のターン開始直後にまたこっち(劉備)に自動で寝返ってくることもある
内部忠誠値の関係? -
忠誠値と義理堅さと相性じゃないかな?
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義理ギリ
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