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ゲーム音楽
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【ゲーム】ゼルダの伝説 4【音楽】 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ埋まってたので建てました
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>1乙
コンサートではスカイウォードの
ダ・イルオーマの曲無かったみたいで残念 -
おつです
モルドラジークの曲の切り替えがいいね、とても気持ち良い -
チャンスでBGM切り替えはトワプリからだっけ
オカリナやタクトの時も音楽の使い方が斬新というか毎回革新的だった
そもそも初代OPからして革命だったし
新作は音楽的にも集大成とも言えるかも -
寒いときの曲とか馬宿の曲とか、
地域によって変えてもらいたかった
せっかく広大な世界なんだしその土地の特徴がほしかったなあ -
レース系ミニゲームの曲好き
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ゼルダ本編じゃないけどスマブラの時のオカリナメドレーはゲーム音楽で一番好き
思い出補正無しでひとぎきぼれした。大地の汽笛のフィールド音楽もそうだけど
なるけみちこさんは本当にゼルダに良く合う人だなと。
いつか本編で近藤さんとコンビで曲かいてくれないかなあと時折考えてしまう。 -
ブレスオブザワイルドの3rdトレイラーの途中で盛り上がる曲は名前わかる人いる?
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各BGMにカッシーワのアコーディオンがかぶさる音源欲しい
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ヒノックスとの戦いの音楽はサイハテ島における南の島を連想する音楽だった。
実際には、魔物との戦闘で必死に剣を振る舞って戦うので音楽を聞いている余裕はねえっつうの!
油断していると魔物の攻撃を受けてハートがどっさりと削られる。
ハートの残量が後5つになった時にガーディアン系の剣の攻撃を受けると一発でゲームオーバーだもんな。
ガーディアン系の剣を持ったモリブリンにて、モリブリンの攻撃をかわして回避ジャストを発動しようとするも失敗して
まともに攻撃を受け、ハートが12個ほど削られる大ダメージを食らったことも…、これは痛い! -
ブレワイのリトの歌と地神の唄とではテンポがかなり違うから、分かりにくいかもね
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コンサートのリンクの冒険 神殿のオーケストラアレンジが良すぎる
なんだあのスネアドラムのかっこよさは… -
ブレワイ
とにかく死にまくる!
敵の攻撃によるダメージはかなり大きいため、ハートが8個ほど削られる大ダメージは珍しくない。
だから、ハートゲージの最大数は頑張りゲージをフルにした時に27個まで増やせるようになっているのか…。
頑張りゲージを使い尽くした後にバテている一方通行もかわいい。
ゼエゼエと息切れしている。
崖登りで、あとちょっとというところで頑張りゲージを使い尽くしてしまい、力尽きでズズズ…とずり落ちる一方通行。
ヘタをすると、そのまま転落して死ぬか、転げ落ちながらダメージを受けて死ぬかのどちらかだ。 -
ブレワイの音楽もいいな
公式でピアノの楽譜とか出さないのかなー -
Youtubeでピアノの再現で弾いてる動画とかちらほらあるんだけど
すごいかっこいいんだよね。即興のヒーリング演奏っぽくて。 -
祠の周りで流れる音楽好き
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ガーディアンとの戦い
ラピュタの「ロボット兵 〜復活と救出〜」の音楽の方が一番似合う。
空中戦は「メーヴェとコルベットの戦い」が似合いそうだ。 -
ウォトリー村本当に良いわ
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公式ブログで、ブレワイのテーマ曲が途中でブツ切りになる理由を知ってちょっと感激した
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サントラ発売はよ
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ゼルダの伝説30周年シンフォニーの夢を見る島からトライフォース裏の地上へのつなぎ部分がゾクゾクするほどカッコいい
そこだけ巻き戻して何回も聴いてしまう -
アナログレコードのバージョン
どうせなら、SP盤で作って欲しい。
欠点は片面で3分間の収録しかできないので、曲の編成を考える必要がある。
おまけに、SP盤はモノラルだからな。
試練の祠の音楽では、パチパチとかザーザーというスクラッチノイズとともに
蓄音機のラッパから流れるという感じだ。 -
結局は、30cmのLPレコードに収める結果になった。
フォーマットは、世界各国で規格が統一されているスタンダードのステレオレコードの形式とする。
もっとこだわるなら、可変ピッチで記録しても良かったな。
可変ピッチで記録されたLPレコードは、慣れると、聞きたい部分までレコード針を落としての頭出しができた。
エジソンのダイヤモンドディスクへの原点回帰として、縦振動盤として作る考えもあったが、
それを再生できるプレーヤーが皆無なので、作っても意味がないので、結局は横振動盤になった。 -
今回はゲルドが好きかな。あとイチカラ村
あと馬宿でカッシーワがエポナの唄弾いてた所でそうだったのか!ってなった。
城はなんか夢を見る島の風のさかなっぽいアレンジだな。 -
ウオトリー本当に素晴らしい…何時までも聞けるわ
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友人が教えてくれた簡単にネットで稼げる方法とは?
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KTYU4BCUV3 -
風のタクトの楽しいバイエル併用ピアノ譜持っている人に聞きたいんだけど、
曲ごとの作曲者って記載されてる? -
発売からおよそ一周年か…サウンドトラック発売の発表したのは
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ブレスオブザワイルドのオリジナルサウンドトラックがいよいよ明後日発売だな
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【マイトLーヤと隣人愛】 『山本太郎議員は炊き出し』 ◯ × 『佐々木希は安倍総理と飯』
http://rosie.5ch.net...eplus/1524360565/l50 -
【朗報】『ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド』ゲーム以外の分野でも快挙達成
http://krsw.5ch.net/...gi/ghard/1525388097/ -
僕の知り合いの知り合いができたネットで稼げる情報とか
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
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サントラには入っていない要素
例えば、BotWのフィールドでの戦闘の音楽では、メインパートの他に、
あと数パターンだけサブパートの音楽が構成されており、
戦闘状況によって、ランダムで音楽が変わる。
これも、プレイヤーを飽きさせない工夫の一つ。 -
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ブレワイ、あの値段のサントラがあんなに売れるものとは思わなかった
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ゲームの出来がすごいからご祝儀みたいなところもあると思う
よく考えてみればゲームより高いからね -
サントラのモルドラジーク戦、なんで一番盛り上がるフレーズが抜けてるんだ…
あれはさすがに収録ミスだよな? -
ブレス オブ ザ・ワイルドのサウンドトラックは、HD Vinylの音楽ソフトとして出して欲しいわな…。
風の谷のナウシカのサウンドトラックのアナログレコードの音楽ソフトを思い出した…。 -
リンクル
「これが、次世代のHD Vinyl仕様で出したブレワイのサントラの売れ残りよ。
HD Vinylに最適化されたレコードプレーヤーの普及化がまだの時代に出しても売れないと思うわ。」
リンク
「オーマイガーッ!!なんてことだ!?
残ったのは多額の借金だ…。」 -
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「ゼルダの伝説 コンサート 2018」
http://promax.co.jp/zeldaconcert2018/ -
チケ外れたわ〜
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10分くらいでチケット完売クソワロタ
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赤字のオケにとっても任天堂にとってもファンにとってもWinWinなイベントと化してる
そのうち毎年恒例になるかもw -
サクラダ工務店のテーマが好き
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みんなコンサートであおうぜ
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もう物販並んでる人いるのかな?
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物販はハーフタイムに並ぶのがお得だったな
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昨日大阪行ってきた。もう言葉を失うというか、何じゃこりゃ!って感じ。
何かっていうと、演目ほぼすべてにゲームのプレイ動画がスクリーンに映っているんだけど、
生演奏と映像がどこもぴったり合っている。
メドレーの曲はそれぞれの曲頭とシーンが合っているし、
ムービーは映像と曲の盛り上がりがぴったり一致。締めるところはびしっと締めている。
こういうのが「ほんの少し」じゃ無くてコンサート全編。
照明もゲームの画面で印象的なカラーをピックアップしていて、
映像の切り替わりでタイミングぴったり合わせてる。
こんな同期のポイントが全体で50以上(1演目5箇所以上)、下手すりゃ100近くあったかもしれない。
とにかく驚愕なのが一部ではなくて長時間にわたるコンサート全編でさらっとやっている。
こんなクオリティのゲーム音楽コンサート、今まで見たこと無い。
ある程度は映像とオケ編曲の尺を合わせているんだろうけど、生演奏だから当然ずれる。
インタビューによると指揮者の手腕のようだが…
アマチュアレベルだが奏者や裏方も経験した者の感想だが、
いまだに昨日の演奏会の内容が信じられない。 -
3rdトレイラーの曲は永松亮氏が作ったっぽいな。サントラには記述は無いが。
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☆ 日本人の、婚姻数と出生数を増やしましょう。☆
http://r2.upup.be/ng8xC0A33a -
>>56と思ったらスマブラ公式の誤字かよ…
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>>55
観たいなー -
12月14日開催予定の「ゼルダの伝説 コンサート 2018」が、ニコニコ生放送で有料配信予定! 曲目の公開やCD化の決定も!
https://topics.ninte...fe-0a6d14145cb1.html -
昨日のゼルコンとてもよかった…アンコールがサードトレイラーの曲とはなあ。
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>>39
これがインタラクティブミュージックの概念。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドを始め、キングダムハーツ3、ファイナルファンタジー16、
ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜などでも採用されていると思う。
例えば、戦闘BGMでもその場面によって、音楽のパートがきめ細かに変わる。
フィールドでてくてくと歩いている時でも、ピアノの演奏は余韻のある演奏になったり、音の響き具合も常に変わる。
これも、プレイヤーを飽きさせない工夫の一つであろう。
もう一つは、プレイヤーが自分で生成しているものと思われる。 -
近藤さんニコ生見てたのね
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ブレス オブ ザ・ワイルドでも、BGMをよく聞いていると、かつて初代ゼルダ、
神トラで聞いたような音楽になっていることがわかる。
馬に乗って移動する時のBGMも夜間では初代ゼルダのオープニングがいくらか流れる。
※実際に馬に乗って移動中は、そんな音楽に聴き浸っている余裕はねえがな…。 -
BOTW続編のトレイラー、逆再生すると何か聴こえる?
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夢を見る島がどう聞いても永松氏
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夢を見る島のリメイク
ハードがNintendo Switchに上がったため、BGMもエレガントな音楽に仕上がっているわね。 -
ブレス オブ ザ・ワイルドのゲーム音楽は、プレイ状況に応じて、
きめ細かに音楽のパートが変動するインタラクティブミュージックで構成されています。
例えば、戦闘BGMでは、敵の状況によって、マリンバが鳴るだけの初歩的なパート、
通常のパート、おどろおどろしい感じのパートと、シームレスに流れるようになっています。
これも、サウンドトラックには入っていない要素ですね。 -
夢をみる島のサントラでるけどGB音源入ってくるのが嬉しい
GBのサントラってなかなかでないからなーFCよりいい音源の気がするんだけどな
GBは任天堂スクエニ系のゲームぐらいしかないんだよな
そもそも曲数少ないとサントラが成立しづらいというのもあると思うけど -
GB音源も収録とは、望んでいた形で製品化してくれた感じ。
あとは作曲者の内訳をきちんとクレジットしてくれれば。 -
夢島オリジナルの作曲者判明したね
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『ゼルダ無双 厄災の黙示録』の音楽もBotWからのアレンジも沢山あってそのアレンジも良いんだが
曲名『イメージトレーニング』が特に好み
厄黙はギャラリーモードから本編で一度聴いたサウンドが好きなだけ聴ける仕様がまた良い -
ゼルダのサントラは箱を無駄にデカくするのやめてほしい
収納できないんだよ -
厄黙DLC第2弾のテラコの最初の記憶ステージとカカリコ村のアレンジがいいなあ
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お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳、元自衛官)についてご存じか。この方は神のような素晴らしい人間性を有しているので覚えていた方がよいぞ
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TotKのタイトルロゴが表示されるところの音楽がオープニングを盛り上げてくれていいな
(1stトレーラーでも流れた音楽)
曲最後の鐘が鳴るところが余韻を感じさせてくれて最高! -
ティアキンのサントラもよかったな
グリオーク戦とかブロックゴーレム戦が緊張感あって好き
緊張感という意味では、前作のガーディアンのピアノのイントロには敵わない気がするけども
フリザゲイラ戦はとにかくアツく滾るのに切ないという、大河ドラマのOPテーマみたい -
彼女いる?
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ボス戦が名曲揃いだと思う(というかボス戦以外は基本的に環境音楽だからなぁ)
フリザゲイラ戦だけじゃなく、奪われしゴーレム戦やファントムガノン戦も神曲 -
『ゼルダオーケストラコンサート2024』
(20:00~)
ttp://
youtube.com/watch?v=2nH0Ed-_P8o -
今までのオーケストラコンサートより演奏・録音が良い気がする。モッサリ感が無いというか。縦のラインがよく揃っているというか。
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オケの人数が少ない(2管編成)ので身軽、ソリスト活動してるような上手い人ばかり、クラシックに加えて普段からスタジオミュージシャンしてる人ばかりなので楽譜見てすぐ弾けるしポピュラー音楽のリズムにも強い、若い人が多いのでゲーム音楽に馴染んでる世代
...といった理由からだろうか。
あと新曲を編曲してる萩森さん、どこかで見たことある名前と思ったら知ってる人だった。
ニュークラシックプロジェクトという指揮者4人が公募した(現代音楽ではない)オケ曲の新作コンクールに作品が選ばれてて、そのCD持ってる。 -
ずっとクラシックやってきた人がゲーム音楽やるのって抵抗とかないんかな
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>>83
若い人ほど抵抗ないと思う。
クラシックの演奏家にも作曲家にもゲーマーやサブカルに詳しいオタクはそれなりにいる。
たとえば現代音楽の若手作曲家でいま世界的に一番有名な藤倉大という方は、ツイート見るとゲーマーでマリオやってたりする。
いろいろな音大で、学園祭などでゲーム音楽を演奏するイベントをよく見る。
なんなら音大の作曲学科(もともとは芸術音楽を学ぶ学科)でも最近はオーケストラでゲーム音楽書きたいからって志望する人が少なからずいるとか(そういう音大教授のツイートを見たことがある)。
そもそもとして、昔の人みたいに芸術と娯楽を切り離す感覚が薄いのかなと思う -
オーケストラとしても財政が厳しいところが多いし、劇伴のリスナーから新しい客層を取り込みたいので、ゲーム音楽コンサートはウェルカムなんだよ。
ただし今回みたいに普段から劇伴のスタジオミュージシャンで稼いでる人たちを集めても、そういう既存のオーケストラ団体に対する支援にはならないがw -
>>80
日本て未だにコメントoffなんやな恥ずかしい。誰のせいなんだろう??
タイムリストを書いてくれるNoAのほうがまだ有能やな
https://www.youtube..../watch?v=xuXHrHRZzLk
01:03 – Tears of the Kingdom: Main Theme (Reprise)
03:57 – The Ballad of the Goddess
06:11 – Zelda’s Lullaby
09:13 – Link’s Awakening Medley 2024
13:27 – Breath of the Wild: Main Theme
15:33 – Hyrule Castle
17:42 – Breath of the Wild: 2017 Nintendo Switch Presentation Trailer
21:15 – Ocarina of Time: Kakariko Village
24:19 – The Legend of Zelda Main Theme -
岩田社長がわざわざニンテンドーダイレクトをやりはじたのも、日本の任天堂youtubeチャンネルがコメント非表示なのも、今回のイベントが無観客開催になったのも、
悪質なニュースブログが歪曲した情報をたれ流したり、病的なアンチ(?)が会社や社員個人にまで脅迫行為してるから。
先日気が付いたけど採用情報の社員インタビュー「仕事を読み解くキーワード」も、社員の顔写真が消されて、名前も姓だけの表記に変わってる。
確かにこんなことが起こっているのは日本だけだね。 -
前から思うんだけど、ゲハ板とかで陣営に分かれて勝手に中傷合戦するのが生きがいになってる人たちには、
深刻に病的なパラノイアや反社会的なパーソナリティを持つ社会不適合者が居て、
そういう人が一線を越えてるのだと思う。
そいつらには責任能力はあるのだから、遠慮なく法に則って毅然と対応してほしい。 -
日本の文字を使って打ってるだけで日本文が理解出来ない
日本人じゃない奴が(複数回線を用いて)やたら居るからな
その文でだと何言ってるか判らない文字列なのに
その文字列を判った前提で(別回線で)レス付けてるケースが結構多いのはそういう連中がほぼやってるから
この掲示板の各板にも荒らしスクリプトレスがやたら沸いてるが
アレも日本文が解らなくても出来る事だしな -
>>84
うろ覚えだったけど確認したら音大教授のツイートではなく、音大教授と話した酒井省吾さんのツイートだった。
@Shogo_Sakai
昨日、音大で教えてる作曲家の人と話した。
「今の音大作曲科は、クラシックとか、ドデカの時代じゃなくて、近頃のゲームはオーケストラで演ってるらしいんですよ。そういう編曲をしたいっていう子が来るんだよね〜」と…
そのゲームでオーケストラを始めたの自分です、って言いたかったけど、飲んだ。
8:16 AM · Dec 19, 2018 -
ティアキンはDCL無いのにサントラ出るの遅いな...もしかして永久に出ない?
そしてスイッチの次世代機のローンチで新作の2Dゼルダ出ないかな? ネ申トラのリメイクでも良いよ! -
ティアキンのサントラ情報出て無いですかね?
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ティアキンサントラ発売決定記念祝賀カキコ。
そういえば近藤さんと青沼さんってほぼ同世代なんだな。てっきり近藤さんと宮本さんが同世代くらいに思ってた。。。 -
ティアキンのガノン戦は良い曲だけど、ちょっとあからさまにジブリだな。もののけ姫と千と千尋。
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知恵の借り物、グラフィックが夢島リメイクと同じだからといって、楽器編成や曲調までそれを真似る必要性があったのだろうか? 新作なんだからさ
ゲーム内容は「当たり前を見直して」いるけど、音楽は「過去作にとらわれ、過去作と同じような調子で無難につくる」作品のほうが多い。
確かに作曲スタッフの人数が多い場合は、全員で曲調を一致させるために当たり障りの無い曲が増えるのはしかたがない面もあるけどさ。
でも作曲者それぞれの持ち味を生かして、好き放題に書いた曲のほうが面白いよ。永松さんはそれをやってた。
そもそも「ゲームの動きと合う」「ゲームの画面と相乗効果を生む」ことが音楽の目的であって、その目的を満たすなら本来、どんな曲調であれ手段を選ばなくていいはずなのでは。つまり手段が目的化しているのでは。
だから無難な当たり障りのない曲、悪くはないけど面白くもない曲ばかりになるのでは? -
どうせ開発は任天堂じゃないんだろう
夢島リメイクも任天堂じゃなかったはず
だからボス戦闘BGMを緊張感のないコミカルなものにするという改悪を行ったりする
外伝的だから適当な扱いになってるんだろう -
夢島は任天堂とグレッゾの共同開発だったけど
作曲は任天堂の永松さんだよ。
その後、ずっと2Dゼルダ担当してた永松さんは任天堂を退社して独立されたので
「知恵の借物」は永松さんではない。しかし別な任天堂の作曲家だと思う。 -
>>97
ゼルダに限った話じゃないし、そんなカッカしなくてもいいのでは?
「当たり障りのない曲が多い」のはここ20年間くらいのゲーム音楽全般に言えることだし。
一度完成されたシリーズ作品をどう持続発展させるのかも、とても難しい問題。マンネリズムから抜け出せない、かといって伝統を捨て去っても不平を言われる。ゲーム音楽だけでなくゲームデザイン全て、それどころか映画、テレビ番組、漫画とか他ジャンルでも不可避な問題だから。
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