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音ゲー
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【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part153【厨ニ】
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UPLIFTで広告なしで体験しましょう!快適な閲覧ライフをお約束します!
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2018年10月25日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ(dat落ち)
http://medaka.2ch.ne...gi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ4本目
https://medaka.5ch.n...gi/otoge/1552663981/
【チュウニズム】イロドリミドリ 3単位【maimai】
https://medaka.5ch.n...gi/otoge/1538290837/
前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part152【厨ニ】
https://medaka.5ch.n...gi/otoge/1559221198/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) - コメントを投稿する
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【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる(一部高難度に例外あり)
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い -
【更新日:2018-8-21】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・ゲージブースト・スター[ノーツ成功時に確率でゲージ上昇UP【50%】(155%〜)/【50%】(135%〜)]MAX+5(180%)/(160%)(ユーリス:1,5,10,15、アルテミス:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
・コンボエクステンド・フォーチュン[250コンボごとに確率でボーナス【50%】『+21500〜』/【50%】『+1000〜』]MAX+7『+25000』/『+4500』(もこ:1,5,10,15、ゴマネ:1,5,10,15)
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【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
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【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
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【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
http://tamae.2ch.net...gi/otoge/1472130378/ -
【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。 -
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップでゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg -
更新日
2019/05/30
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+1 『45回』(新田 ちえ:1,5)
・ゲージブースト・スター[ノーツ成功時に確率でゲージ上昇UP【50%】(155%〜)/【50%】(135%〜)]MAX+5(180%)/(160%)(ユーリス:1,5,10,15、アルテミス:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+5 『+47000』(ソウルブラザーズ:1,5,10,15、ナナコ:1,5,)
・コンボエクステンド・フォーチュン[250コンボごとに確率でボーナス【50%】『+21500〜』/【50%】『+1000〜』]MAX+7『+25000』/『+4500』(もこ:1,5,10,15、ゴマネ:1,5,10,15)
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【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+1 『200%』(オールドブルー:1,5)
・ディスティニージャッジ[ゲージ上昇UP『210%〜』、MISS判定10回、1/2の確率で20回で強制終了]
MAX+5 『235%』(パンドラネメシス:1,5、モガラ様:1,5,10,15)
・今わの際[ゲーム開始時『+6000〜』、終了時『+112500〜』、ミスダメージ1.5倍、ゲージ0で強制終了]
MAX+7 終了時『+116000』(フォルネウス:1,5,10,15、GPD/魔縁:1,5,10,15)
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【デススキル・Justice以下編】
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(ナージャ:1,5,10,15)
【専用スキル編】
・メテオスウォーム[300コンボ達成で『+50000〜』、300コンボ達成不能となるミスで強制終了]
MAX+5 『53000』(ハイパーネットゲーマーアルテラ:10.15)
・実在と知覚[125コンボごとにボーナス『3500〜』]
MAX+3 『+5000』(ニニカ/無意識との対話:1,5,10,15) -
5だけ別になってるのはngワードが入ってる為
恐らくアマゾンが引っ掛かってる可能性?
天ぷらここまで -
スレ建て乙
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はい
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判定掌握弐式がゲージ稼ぎにオススメって言われてたからこの前使ってみたけど、アタック出まくりで精神的に辛い
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ゲージだけ稼げればいいならオススメ(精神的に辛くないとは言ってない)
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レートをマス数に変換するスキルだからねしかたないね
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この流れもう見た
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逆に考えるんだ
「弐式でSSS取れれば素でAJP狙えるくらいに精度成長してる」
こう考えるんだ -
AJPとは
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オールジャパン
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AJCだったわ
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ジャスティスパーフェクトって判定が実装されるんです?
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しかもグングレーヴァ限定でなあッ
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エバラの子は常に眼鏡なので好感持てる
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焼肉食いたい
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JP猶予2Fくらいしかなさそう
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1fでしょ
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25msの判定幅が120fpsの3frでゴリラはこれに合わせてくるんだけど
60fpsの1frってゴリラは普通に合わせてくると思う -
ガンボル穴仕様を輸入しよ
判定がメチャ小さいのはグングレーヴァ同様だが
そこにさらに一定確率で(ちゃんとjcで押してても)miss判定にしよう!
これをくぐりぬけてこそjpや!
WE限定でもブッ叩かれそうやけどなブヘヘヘ -
某輪っかのゲームやってきたけど、プレイ感がまんまウニで笑う、円型なのは新しいけど
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どこにあるんだ
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輪っかってもう稼働してたのか
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アキバか?アキバなのか?
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https://twitter.com/.../1142598213225963520
これか
今から新宿向かっても遅いだろうなあ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) -
WACCAはmaimaiとチュウニを足したようなやつって印象しかない
来月稼働だったっけな -
今ちょうど新宿なんだけどwww
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残念だったな整理券の配布は終わったようだぞ
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かなし
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似たような感じならむしろ台が空いてない時のサブに良さそう
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チュウニとmaimaiやってる人ならすぐにWACCAは慣れると思う
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稼働店舗ってまだ出てないよねあれ
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東京は新作を先行で体験できるところは羨ましい
生活するのは勘弁だけど -
WACCAは宮城・福岡・大阪でもロケテあるから地方の人でも触れるかも
筐体はそこそこコンパクトだからグルコスそのまま置き換わるのかな? -
>>40
グルコスと置き換わるかもしれないのはテトテだゾ -
テトテもあんまり流行らなさそうだなぁ
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wacca普段ウニやってそうな方々も沢山待機列並んでたからサブの音ゲーとして期待してる人も結構いそう
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最終的には「ゲキワッ!チュウマイ」とかで同じネットワークシステムを使ってるし相互移植や共同の連動サイトも有り得そうな気が…しない
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テトテって決めポーズとかしないといけないんでしょ
難易度高すぎる -
画面酔いしかけた
これは無理 -
チュウニというよりLanotaに近いな
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WACCAちゃんチュウニ以上にギットギトになった台出そう
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ちなみにwaccaはチュートリアル放置するとキャラに怒られるらしい
畜ペンもびっくり -
ね?かんたんでしょ?
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ねっ簡単でしょ?の畜ペンとどっちがスパルタなんだろう
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ご褒美()か単なる煽りかの違いでしょ
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やる気あんの?とか全然ダメ!、スマホでもいじってんの?とかって風に罵倒されるぞ
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何そのドM歓喜ゲー
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それで気分を害するチンパンを篩にかける作戦か
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意図的にチュートリアル放置しなければ罵倒されない
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一つでもGood以上出せばボロクソ言われることはないから
全部放棄した場合だけ -
パフェっても相手を倒せなきゃ微妙だとか言われるオに比べたら普通
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しろにゃのシステムボイスほしい
デュエルやってた頃はまだ始めてなかったからまたやってほしい -
ンヒィー!はもう聞きたくない
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デュエルの復刻ってやるんだろうかね。やったとしても1年周期とかになって回収するのめんどくさそうだけど
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ナイフのように鋭いンヒーッ‼︎嫌いじゃないよ
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ンヒーもしんどかったけど今回のデュエルも割としんどい
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今回のはMAPキャラの目がでかすぎてキモい
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草
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SDキャラも作成者で優劣が出るんだろうか
スザクさんとかトリスさん妙に可愛いがw -
レナ可愛いけど垂れ目のイメージあったからちょっと違うなってなる
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イロドリ除いたら今んとこスザクが一番出来いいな
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セガの決算、アミューズメント機器は増収減益か…
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ナナシス4U&紫の女王コラボが不人気過ぎて草
専用スキルもゴミ -
ライブの中止も多少は影響あったかもね
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もっと旬な作品とコラボできんのか
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音ゲー,ボカロ,東方project,NOeSIS,すかすか好きです
大阪のフタバボウルでプレイしてる
高石校出身のキモヲタ 奇声あげたりゴミ撒き散らかしたり
ゲーセン荒らしすぎでうぜぇ
音ゲーはウニやってます 気軽に絡んでください モンスト垢→@0GU_RS_monsuto
http://twpf.jp/0GU_RS/ -
きっしょ
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私怨晒しやめろ
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香ばしいな
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さすがにネタでしょ
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ネタでもあんま面白くない
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デュエルもマップみたいに選択制にすりゃええねん
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ずっとこっちのターンなのにデュエルとは
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コースモードみたいにこっちもHPつけて下手な人は特典獲得できなくすれば解決だな
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まぁそれだと相手2回復活するし
こっちもクレで2回復活ありで解決だな -
まあこのゲームにおいてあまり腕前を求められる要素は求められんやろうな
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通常・コースと別でスキルの数値でダメージが変わるデュエルモードみたいなの欲しいな
てかデュエル発表された時そういうのだと思ってたのにまさかの仕様だった -
デュエルは2クレの4曲チケット買うのが最速なんだな
普通の1クレ3曲で45000普通の4曲チケ使用で60000になる所が
2クレ分4曲やった扱いで120000出るんか -
次回、「チュウニペンギン死す」
デュエルスタンバイ! -
デュエルはなるの時くらいサクサク終わるようにして欲しい
芹菜やレナやGODはなるより1.5倍以上かかる -
時間的に一番早いのは大正義3倍チケ
1クレあたりのダメージ効率がよくて安上がりなのが4曲チケ -
4曲チケといえば今98枚なんだけど、99枚の状態で受け取ったら当然溢れるんだよねこれ
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金レ乗ったから一回だけ14特攻してみようと思ってティアマトやったら散々なスコア取ったけどこんなものなの?
レートと同じ曲はS取れるのが普通だと思ったからすごく凹んだけど -
13+までは擦ればS取れるけど14は別格だからな
虹レでも底辺ならS取れないなんてざらにある
課題曲の難易度14曲はレート14超えていても虹レじゃないと選択できない
悪いこと言わないから14のことはいったん忘れろ -
14ってそんなにやばいとは知らなかった
それなら安心して13あたりS埋めしたり12+のSS埋めして地力上げできるありがとう -
14以外全部S付いたら14のSに挑戦するくらいでいいよ
多分13でもまだS無理な曲あるだろう -
自分もレート通りの難易度でS取れてたけれど金レートになってすぐにティアマト特攻したらAだったよ
そんなもんだと思う -
稼働当初にテリクマS取れなかった俺でも14全S出てるから頑張れ
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やっぱここの住人頼もしいな
たしかに恥ずかしながら13上位はポロポロS取れてないのもあるのでまずはそこからですね
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