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音ゲー
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【音ゲー】BMSスレ 62thMIX
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【音ゲー】BMSスレ 61thMIX
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◆BMSイベント関係
-Digital Emergency Exit-
https://manbow.nothi...g.sh/event/event.cgi
BMS EVENT カレンダー
https://calendar.goo...guratone@yahoo.co.jp
BMS SEARCH venue
https://venue.bmssearch.net
BMS EVENT LITE
https://hitkey.nekok...ndns.info/bmsevt.htm
◆BMS投稿サイト
pupuly
https://pupuly.nekokan.dyndns.info/
微糖
https://cerebralmudd...n.dyndns.info/betoo/
◆データベースっぽいの
BMS Search
http://bmssearch.net/
◆BMSプレイヤー
Lunatic Rave 2
LR2配布サイトがデッドリンクとなっているので本体ダウンロードはこちらから
http://www.dream-pro...valse/LR2_100201.zip
Lunatic Vibes
https://github.com/m...unaticvibes/releases
beatoraja
https://mocha-reposi...ry.info/download.php
rekidai-info/lr2oraja-arena
https://github.com/r...-info/lr2oraja-arena
BMSプレイヤーツール - BMSまとめ @wiki -
https://w.atwiki.jp/...ser_bm/pages/16.html -
荒れそうな話題には気をつけましょう。
PS2コントローラー変換コンバータはJY-PSUAD1ってのが良いそうです。
でも売ってなかったら別にJC-PS101Uでも大丈夫だと思います。
※JC-PS101Uでは、[START+SELECT+↑(ターンテーブル時計回し)]でダンスマットモードへ移行します。(移行しないものもある?)
入力がおかしくなったら[START+SELECT+↓(ターンテーブル反時計回し)]で解除することができます。
また、初心者向けにGENOCIDEというサイトが運営している段位認定などをまとめたパッケージが出ています。
何からプレイしたら良いか迷ったらまずこちらを落とすと良いでしょう。DLは以下のサイトより行えます↓
http://nekokan.dyndn...fo/~lobsak/genoside/
次スレは>>980が建てましょう(反応が無かったら他の人が建ててください)。
ID表示だけで始まったスレの番号の乗っ取り行為で、980になる前にスレが立ったため以後ワッチョイや強制IPなどID以外の表示設定は禁止。
-------------------------テンプレここまで------------------------------- -
ほぼ2年で更新したか
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かなり情報発信をツイッターに依存してる界隈だが、あのダサい名称変更に留まらず悪い意味で先行きが不透明になった
果たして傾向に変化は訪れるのか、ずっと依存が解けないままなのか -
りびっとさんの難易度表ページ見れなくなっていてBeMusicSeekerもダウンロードできないらしい
これを機にMacやLinuxでも動作可能で拡張子bmsonも認識するbeatoraja版 BeMusicSeekerを開発してほしいなぁ・・・ -
DARKSABUN氏による主要難易度表ミラーリンク
https://darksabun.gi...table/tablelist.html
BeMusicSeekerミラーリンク(非公式)
https://github.com/S...usicSeeker-installer
取り急ぎコレでどうにかなる
りびっと氏も多忙みたいだし致し方無し。 -
>>10
難易度表のミラーリンクありがたすぎる
ミラーリンクついでに
通常難易度表
発狂BMS難易度表
にGENOCIDE 2018 段位を追加されると嬉しいのだけど、無理なのか気になる
NEW GENERATION 通常難易度表
NEW GENERATION 発狂難易度表
にGENOCIDE段位があるのは知っているけど、それを承知の上で語ってみる -
BmsManagerってどうなのだろうか?
「LR2,beatoraja等は無くても動きます」とのことらしいので気になる
MX Linux 23ではLunatic Rave 2とBeMusicSeekerを扱えなかったので、beatorajaとBmsManagerを扱っていきたいところ
BMSのためだけにWindows 11を使うことに抵抗あるMac PCユーザー、Linux PCユーザーは一定数実在するはず -
>>11
補足すると発狂BMS難易度表(mirai-yokohamaのURL)にはGENOCIDE 2018 段位があるらしい
GENOCIDE 2018 段位ありの通常難易度表(mirai-yokohamaのURL)もMiraiさんに用意していただきたいけど、需要的にどうなのだろう? -
今年のBOFはRas、Nankumo、牧野のチームが注目かっさらうかと思ったけどqfeileadh、otoshi.b、Reku Mochizuki、litmus*のチーム
の方が注目度強いかもな -
ん、Rasは5年くらい前にでかい怪我して活動終了宣言したのに戻ってきたのか
この界隈やっぱそんなもんだな -
これってなんのために使うの?
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そろそろ通常難易度表や発狂bms難易度表、GENOCIDE段位の更新再開されてほしい
管理人交代という選択肢はないのかな? -
通常は第2というかnew generationでいいし発狂はsl/stでいいしでもう需要ないんじゃないの
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>>17
そうだねお前が管理人に立候補でもすれば済む話かもね -
欲しい人がやることで築き上げてきたものだから自分でやらなきゃ何も変わらないと思え
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数年前はアップ先がDropboxばっかだった気がするんだが
今GoogleDriveばっかに変わってるのはなんで? -
普通にbmsに限らないストレージサービス自体の利用傾向の推移じゃね
一部の共有リンクが死んで古いリンクが一括で無効になった事もあったけど直接関係あるかはわかんない -
DM送った本人が書き込んでそう
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そいつも運営もキモいでFA
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BOF相変わらず上の方ばっか票入ってんのな
lovelyradioとか登録早かったら現時点でも倍ぐらいの票になってそうやわ
俺みたいに上から下まで見てる暇人ばかりじゃないだろうけどさぁ -
殆どが登録番号の早い順にインプレ偏ってるよな…
その中でも《Ж》は他より一歩クオリティが抜きん出てるから票が伸びてると言った印象 -
不思議と登録数は増えも減りもしない
人口が増えないだなんだと言われる場末のサービスも実はこうやって奇妙なバランスで人の入れ替わりが成り立っているのかもしれない -
ACに環境合わせようと思ったけどBMS用にでかいテレビやらモニター買うのは嫌だから縦画面用のスキンとかあったら便利だなとは思うんだけど作るのって難しい?
-
いろんな方面への理解度にもよるけど既存のスキンを改造するくらいなら頑張れば誰にでもできるくらいの難易度とは言えそう
beatorajaならスキンによっては用意された設定からそれっぽくはできそう
LR2ならプレイ画面は数字キーで大きさとか調整すればできそう
選曲画面どうするかが一番ネックかも -
当方beatoraja。
ゲーミングノートpc買ったけどオンボードグラフィックだと滑らかに描画されるのにグラボ使うと何故かノーツが滑らかに落ちてこない。
んで別のゲーミングノートpcで検証しても同じ。グラボはGTX3060とGTX4060だったかな?
そんなもんなのか? -
>>29
beatorajaは内部解像度がハードコードされてる16:9か4:3しかなくて縦用のスキンを作って反映させるのは今のところは無理みたいだった(issue#49でカスタム解像度の要望はされてる)
画像を全部回転させて擬似的に縦画面用にはできなくはないかもだけど非効率だし引き伸ばし前提で作るにしてもLR2みたいな4:3→16:9ならともかく横→縦は潰れが気になりすぎそうだし
カスタム解像度が実装されれば既存のスキンの配置座標とか変えるだけである程度簡単に実現できるはずだけど・・・ -
https://twitter.com/.../1720701067669930264
BMSE更新したって
○BMSC系の方が自由度は高いだろうけど愛用してたからうれしい
https://twitter.com/thejimwatkins -
現代的な仕様が盛りだくさんだし
VB6とかいう化石ランタイム入れたくなかったから、OS標準で使える.NET 4.8化も嬉しいわ
感謝 -
satellite難易度表のsubとかonly voting subってどんな位置にあるんですか?
satelliteの準候補みたいな感じですか? -
公式サイトに書いてあるまんまでしょ
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No.150 #num3 白羽 Memory Overflow Brodia::K
1.26 GB
No.152 暴怒紅豆隊 Soundwave Breakbeat Speedcore Shattered Impulse(Chaos Retouch) (Disq)
1.06 GB
No.218 え待ってもう2時超えてんだけど俺寝ていいすか? Mizu Δ Autopray
1.22 GB
No.310 V For Vivace HowToPlayLN reunion Elegy: for the forgotten
0.99 GB
No.334 V For Vivace nm-y 3.14159265359 πevergod
2.43 GB
一つBMSを纏めるのにこんなに容量いる? -
oraja本体のあるフォルダに直でbmsフォルダ置いて登録したら認識したけど
今度は起動した瞬間に落ちるようになった、なんなのこの不具合だらけプレイヤー
判定やプレイ画面はよかったけどLR2に帰るか・・・ -
よくわからんけど親フォルダに置いて認識するってことはどっか変な上位フォルダがリソースに登録されてて起動時の更新で余計なファイル読んで死ぬんじゃないの
リソースでbmsパス全部消して必要分だけ再登録してから楽曲全更新で行けそう -
インプレ精査が入ったら1位が入れ替わったな…
毎年恒例とはいえ流石に作曲者が可哀想だわ -
見方よくわからんけどコンヴァージェンスって曲が1位で合ってる?
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今年は常連の欠場や力尽きが多かった
ついでに中国人の失格…
10個ぐらい名義替えながら一人で登録したやつじゃないか? -
i2dxってもう使えない?
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BMS差分を作ろうと思っているのですが
作られた譜面はどこで共有されているのでしょうか?
今まで同梱か難易度表の譜面しか触ったことがなかったので… -
>>48
ありがとうございます!!stella内にもあるのですね…!活発そうなので見てみます…! -
>>View Chartの場合には、http://www.ribbit.xyz/bms/score/サイトの助けを受けており、そのサイトに差分の登録がされていない場合は、サポートしていません。
stella内で訊くべきかもですが…
このルールがよく分からなかったので有識者の方教えていただきたいです…
複数サイトに重複公開はダメということでしょうか? -
>>50
それは差分一覧から飛べる譜面をブラウザから見られるサイトへのリンクが有効かどうかってだけ
今はそのサイトの作者が不在のまま鯖落ちで閲覧も登録もできなくなってる(ミラーサイトはあるけど静的でローカルファイル読むしかできない)からあんまり気にしなくていい -
>>51
助かりました…!連投失礼しました、ありがとうございます…!! -
Type-Mスキン二次配布している人がいるらしいけどDL先がわからなくて詰んだ
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そうですか
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LinuxでLR2とBeMusicSeekerをセットで使っている人いるかな?
BeMusicSeekerに代わるbms管理ソフトがなくて困る -
GLAssistがJava製だからワンチャンあるかも?落とせる場所あるかどうか知らんけど
bemusicseekerじゃダメな理由は落とせないからなのか(ミラーあるからこっちは問題じゃない)うまく動作しなかったからなのか
そもそもWindows以外でわざわざLR2使う必要あるのかってとこもある beatorajaでよくない? -
EMPかDD風のボムを配布しているところがあったら教えてほしいです
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作ればタダだな
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TwitterもXになってからインプレッションという言葉が浸透してるがインプと略されてる
これだけ界隈の情報窓口として頼り切ってるのにインプレ呼びは気にも掛けられず -
インプ→スバル
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Linux初心者だけれどLinux OS上にbms環境を整えたい
beatoraja0.8.6-jre-win64でbeatoraja.exeが起動しないけど、原因わかる人いるかな?
一応beatoraja0.8.5-jre-win64にbeatoraja0.8.6の差分データを上書きすればbeatoraja.exeを起動できることがわかった、しかし
WineやWinetricksなどでexeファイルの文字化け問題を解決済みであるにもかかわらず、何故かbeatoraja.exeが文字化けを起こしている
beatoraja.jarからも起動できるらしいけど、サブスク関連で不信感を抱いているためオラクル製のJAVAのインストールを見送っている
少し前まで主流のbms本体だったLunatic Rave 2も試してみたところ、起動エラーを起こして全く使い物にならなかった
以上の理由からLinuxでもbeatoraja.exeをメインにbms本体の起動を行っていきたいと考えている
beatoraja.exeの文字化け問題の解決策を知っている人がいたら解決策を教えてほしい -
Oracle以外のJavaディストリビューションとJavaFX使えばいいだろ
何故Wineなんて無駄な事するのか -
>>62
助言ありがとうございます
openjdk-17-jdk
openjdk-17-jdk-headless
openjdk-17-jre
openjdk-17-jre-headless
openjfx
openjfx-source
これらはパッケージインストーラーからインストール済みなのですが、
beatoraja.jarを起動できません、Jar-Loaderが原因なのでしょうか?
bms関連ソフトはWindows向けのexeファイルが大多数なのでbeatorajaもexeで統一できればいいなと考えていました
一応beatoraja.exeは起動するのですが文字化けを起こしていて使い物にならないといった状態です -
jarでなくてcommandファイルから起動するんじゃなかったっけ
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>>64
がむしゃらに試行錯誤していたssdドライブのLinuxではbeatoraja.jarから起動できていました
クリーンインストール後にbeatoraja.jarから起動してみたら全く反応せずといった感じです
利便性を考慮するとbeatoraja.exeとbeatoraja.jarの両方対応のbeatoraja0.8.6-jre-win64でなんとかしたいですね
commandファイル版は敷居が高く抵抗感があります -
BMSスレ消えてるからここで聞くんですが
もうだめありえないくらslow量産するマジでわからん
本来は軽くfastでるくらいで調整してるのにこの一週間ほぼクリアしてる★15でsloe800とか下手したらクリアすら危うい
sl12のマジカル横認識で自己べ−400とかおかしくなってる。
PCの問題なのか自分の問題なのかわけわかんない…手はガチガチなのはわかってるけど…
とにかくslow量産病にかかったことある人いたら抜け出した方法しりたい。 -
>>65
.jarでやるなら
•ターミナルから起動すればログはでる
•commandは中身見ればわかるけどオプション指定してるだけ
.exeでやるなら
•適当にググって出てきたこれを試してみるhttps://cosmo0920.wo...4%E3%83%8D%E3%82%BF/
•そもそもjre同梱版を使うなら中身oracleだろ -
>>67
beatoraja.jarをターミナルにドラッグ&ドロップして実行した結果「hs_err_pid39632.log」というファイルが出現しました
メモ帳で確認しましたが意味不明でした、とりあえず「.exe優先、.jar後回し」にします
「Wine上でJavaのexeを動かす(もはやネタ)」の記事を素人なりに確認しました、beatoraja.exeと関連ありそうですね
Linuxはディストロウォッチ1位で世界的人気?のMX Linuxを使っています、なのでUbuntuではないです
beatoraja0.8.5-jre-win64
↓
jre
↓
lib
↓
fontconfig.properties.src
fontconfig.bfc
psfont.properties.ja
psfontj2d.properties
これらのfontsに関連していそうなファイルの編集でJavaのexe文字化け問題を解決できそうな気がしてきました
ちなみにwinetricksでインストールしたフォントは「cjkfonts」です
beatoraja.exeにcjkfontsを指定するにはどうしたらいいのでしょうか?
プログラム言語わかりませんので、よろしければ検証していただけませんでしょうか? -
>>66
シンプルに判定がズレているんじゃないすか?
ウィンドウモードとフルスクリーンモードで体感判定が違う感じがしました
TIMING AUTO AJUSTでおおよその数値を把握
↓
GUDGE TIMINGから微調整を行う
私の場合はこれで解決しました
DESOUT2の「空POORを減少させる」「カクつきを解消する」の記事によると
・最小入力間隔(ms)を60に設定
・MaxFPSを0に設定
・垂直同期をオフに設定
などを行うといいらしいです
発狂八段 sl0~sl12全EASYクリア達成者の意見すけど
Magical Love Words [フィジカル横認識]は久しぶりにプレイするとゲージ残らないタイプの譜面という印象っすね -
>>70
beatoraja0.8.5-jre-win64
↓
jre
↓
lib
↓
fonts
↓
fallback
↓
?
fontsフォルダとfallbackフォルダを新規作成しました
cjkfontsに関連するファイルをコピペしたいのですが、フォントファイルの場所や名称がわかりません -
>>73
それで変化がないなら後はその文字化けの起動画面でも見ないと何とも言えない -
甘えまくってて草
-
>>66なんですが・最小入力間隔(ms)を60に設定とかいうやつ自分の数値みたら16なんだけど60にした方がいいのかなコレ!?
発狂初段から7段までずっっと16でやってた。
三日くらい休んでから頭冷やす。
さらに悪化して緑数字も判定もすべて崩壊してる状態だし。… -
LinuxでやるならBellsoftのLiberica OpenJDKの17 Full入れればcommandからそのまま起動できるはず(何回かやった)
-
>>78
BellSoft Liberica JDK
JDK 21 LTSからFull JDKとFull JREのdeb版をダウンロード後にインストールしました
その後beatoraja.jarからbeatoraja 0.8.6 configurationが立ち上がり、
起動も行えたので問題解決しました -
>>77
本家やる時にも言える事なんだけどSLOW側に判定が寄る時はまず一旦sl0や★1ぐらいの鼻歌歌いながら叩ける難易度帯をプレイしてみてF/Sを見てみる
ココでもSLOW側にズレてるならもう判定がズレてるから判定値調整
F/S同じぐらいだったら高難易度プレイ中に目線が下がってる可能性が高いからLIFTや緑数字を微調整したりプレイ中目線が下がらないように意識する -
数日開けてリフトの位置10下げて緑数字遅くしたらかなり良くなりました。
sl12も何個か未クリア減りました無理にst難易度やるの危険ですね。
ただslもクリアできないのがディレイと謎のラス殺し譜面が残ってきつ過ぎる。ランプ増やそうとしたら良い譜面触る機会がへってしまうし。 -
発狂スレ無くなったけどここに統合でいいの?
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そういや本体スレなんてのもあったな
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bofって結果どうなったの?
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できれば年内に結果発表します
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EC:FNスキンを試用してみた
TYPE-Mスキンよりシンプルでいい感じだった
・720pのウィンドウモードで7KEYSをプレイすると判定文字の表示がおかしくなる
・dicide画面の背景をDefault.pngからRandomに変更しても設定が反映されない
・select画面でゲージ回復量が可視化されていない
一方で不満点はこれくらいか
使用規定に「4.基本的にサポートしません。改変許可を活かしてがんばってください。」とあるので一応個人で改変が可能?らしい
beatmaniaIIDX TOTAL値の「TOTAL値 = 7.605*NOTES/(0.01*NOTES+6.5)」という計算式を活用して
ゲージ回復量を可視化したいけど、どのファイルに追記すればいいのだろうか?
・select画面でゲージ回復量が可視化されていない、について
<具体例:NEW GENERATION 発狂難易度表>
▼18 A D D i c T i O N 4 5 0 0 0 0 0 -L u N A-
Avg:27.7Notes/s TOTAL:151% JUDGE:EASY
▼19 the lost dedicated [memory]
Avg:20.2Notes/s TOTAL:56% JUDGE:EASY
前者は100%から51%もゲージ回復量が多く、後者は100%から44%もゲージ回復量が少ないことがわかる、なので
▼18 A D D i c T i O N 4 5 0 0 0 0 0 -L u N A-
→見た目は難しい譜面だけどゲージ回復量が多めなので意外となんとかなる良譜面
▼19 the lost dedicated [memory]
→見た目は良譜面でもゲージ回復量が少なすぎるクソ譜面
と判断していいと思う
なので上記の具体例2譜面のTOTAL:151%とTOTAL:56%の部分をEC:FNスキンのselect画面で可視化したい
とりあえず言えるのは「低トータル譜面は難易度表から除外すべき」という風潮が流行してほしい -
「beatoraja本体から判定とゲージ回復量を統一化する機能の追加」が理想的なのだけれどIRの都合上 実現は厳しそう
1.判定→VERY EASY、ゲージ回復量→100%
2.判定→EASY、ゲージ回復量→100%
3.判定→NORMAL、ゲージ回復量→100%
4.判定→HARD、ゲージ回復量→100%
5.判定→VERY HARD、ゲージ回復量→100%
みたいな感じで5種類のルール条件のいずれかでスコア登録されるIRがあれば参加してみたい -
selene乙
-
低TOTAL嫌ならデフォが100%の割合指定で実質再生プレイヤー依存のbmsonやってもろて
-
TOTALが59%の譜面をCLEARするイベントやろう(HARD不可)
-
skin.text内に↓
{id = "gaugetotal", font = 9, size = 20, overflow = 1, ref = 16, value = function()
local total = main_state.number(368)
local totalnotes = main_state.number(74)
local base_total = math.max(260.0, 7.605 * totalnotes / (0.01 * totalnotes + 6.5))
local total_percentage = total / base_total * 100
total_percentage = math.ceil(total_percentage * 100) / 100
return " (" .. total_percentage .. "%)" end},
skin.destination内に↓
{id = "gaugetotal", filter = 1, op = {2}, dst = {
{x = 331, y = 390, w = 100, h = 18}
}},
generic themeのパクリ
気に食わんとこ好きに変えて
https://imgur.com/MZpVTr0 -
地力ぎりぎりの譜面というか特攻するレベルの譜面だほぼfastでBADハマりしてるんですが
判定前にした方がいいですかね。黄グレは均等でわずかにslowです。
ST0からよく見る4-3 3-2 4-2みたいな乱打譜面でなります。
LR2orajaで緑数字は256だから決して遅くないとは思う。地力ギリギリのガチ押しとか高速譜面だとしっくり来てる判定なんですが -
>>92
わざわざ用意していただいてありがとうございます、イメージ通りです
LITONE9は割り算、m-selectは引き算で表記されている箇所ですかね
具体例
▼18 A D D i c T i O N 4 5 0 0 0 0 0 -L u N A-
・ノーツ→4370
・トータル値→1000
・トータル値(100%)→662.02 ※7.605*4370/(0.01*4370+6.5)で計算
・ゲージ回復量→151%
LITONE9 selectスキン→TOTAL 1000(662) - 151%と表記
※1000/662.02= 151.1%
m-select selectスキン→トータル値という名称で+337と表記
※1000-662.02=337.98
ECFN
↓
select
↓
select.lua
をテキストエディタで開き該当する箇所にコピペして保存し動作確認してみましたがbeatoraja.jarを起動できませんでした
プログラミング関連はイマイチわからないので何が原因なのかさっぱりわかりません、そこで考えたのですが
EC:FN selectスキン
m-select selectスキン
など両者のゲージ回復量を可視化するパッチファイルをアップしていただけませんでしょうか?
理由は素人が改変しようとすると動作不良を起こしてしまうからです
パッチファイルのダウンロード後、該当する箇所に上書き保存して活用していきたいです
LITONEスキンは とある理由で使用したがらないbmsユーザーが多数実在するため、需要あると思います -
Luxe Flatというスキンも中々いい感じなのだけれど、ゲージ回復量が可視化されていないのでイマイチ活用する気が起きないという
EC:FNスキンもだけど次回のアップデートから実装されるといいなぁ・・・ -
>>89
seleneさんじゃないっすよ
>>90
bmsonって24keysや48keysのイメージしかないんすけど、実際のところどうなんですかね?
一応 NG通常難易度表とNG発狂難易度表にEveryday evermoreが登録されてますね
何らかのbmsツールで拡張子「.bms .bml .bme」から「.bmson」に強制変換することでゲージ回復量が100%に固定化されたりします?
ついでに、ubmscでは.bmson読み込み不可なんですけどubmscみたいにタイトル名や判定を編集可能なソフトってあります?
>>91
29Another譜面 見かけただけで吐き気しますわ・・・
時間の無駄かつ嫌がらせ譜面しかないので一生やらん -
自作難易度表でEASY判定、ゲージ回復量「80%~200%」のみ譜面採用する方針でいた
.bmsonに変換することでゲージ回復量が100%に固定化されるのであれば採用幅が大幅に増加することが確定する
なのでbmson関連の情報が知りたい
7keysや14keysのbmson有識者 情報求む -
>>92
>>94
追記、m-select selectスキンは「引き算方式」でゲージ回復量が可視化されているのですが
イマイチわかりにくくて利便性を体感できないので「掛け算方式」に変更するパッチを望みます
掛け算方式であれば%表現なので わかりやすいですし利便性を体感しやすくなります
NG通常難易度表とNG発狂難易度表でも採用されている表現というのも理由の一つだったりします
EC:FNスキンやm-selectスキンついでに、もしよろしければm-select派生スキンのLuxe Flat selectスキン用パッチもお願いします
このスキンの場合はゲージ回復量が何も可視化されていませんですので
自力で自己解決できればいいのですが、プログラミングの必要IQって110くらいらしいですので お手上げって感じですね
世の中のプログラミングわかる人できる人尊敬しますわ -
lua専門家とかじゃないし自己満でしか無いから本実装されたら消して
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