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大規模MMO
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RED STONE part298
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UPLIFTで広告なしで体験しましょう!快適な閲覧ライフをお約束します!
※次スレは >>980 さんが建てて下さい。無理な場合は他の人に頼んで下さい。
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前スレ
RED STONE part297
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乙
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一時
-ゲーム:2019年1月23日に(数)09:30?16:00
-ウェブ :2019年1月23日に(数)09:30?12:00
アップデート内容
-変身少女バランスパッチ
-新規のトップレベル狩り場2種追加
-新規サブクエスト7種追加
-銀行待ち時間が60秒で5秒に修正
修正
-消滅の魔法書が接頭辞魔法のお守りアイテムに使用されている問題を修正
- [協会]消滅の魔法書が[協会]プレフィックス魔法のお守りアイテムに使用されている問題を修正
-オプションコミュニティタブがゲームのタブに変更し
-クエスト受諾時に自動的にクエスト概要がONされるように修正
-銀行の倉庫でアイテム、ゴールド取引ない場合は、警告メッセージが出力されるように修正
-戦士「出血刃」回復CPと消費CP修正
-戦士「ドラゴンツイスト」、「ドラゴンストーム」攻撃範囲小幅増加
-特定のアイテム着用時、体力が低下する現象を修正
-投影スキル「オーラブラスト」攻撃速度正常化
-心霊術社スキル「アニメーションパートナー」正常化
-ギルド協力ボックス累積数表記と補償受ける時異常を修正
- 「埋め込まれた古代遺跡」ミラーフィールドでコーリング使用、カップリングの使用、スフィア類の場所を保存可能な現象を修正
-特定の秘密のダンジョンのモンスター、キャラクター挟み込み現象を修正
- 50レベル以上高いキャラクターが、いくつかのボスモンスターに攻撃が加えられる現象を修正
-地図製作者、ポーターなどの称号レベルと合わない地域で称号担当官が送る現象修正
- 「噴水と祝福と石の彫刻(4)」のクエストが一部ユーザーから正常に動作している現象を修正
- 「警備兵の墓の封印された魂のダンジョン「一部のオブジェクトが作動し現象を修正
- 「高度ブルンネンシュティグ」のNPCイベントテレポーターからもLv。730?890異界のモンスター
出没地域に移動することができるよう修正 -
霊術嵐の上限どれくらいなんだろ4mくらいか?
サマナ大勝利じゃないか… -
>>3
ドラツイ上方修正しててワロタ -
銀行は10年前にやらなきゃならん事だったろうが
今時銀行を連続使用できないゲームなんてこれくらいのもんだぞ -
変身少女ちゃんのパッチ情報キボンヌ
-
どうせビッグサービスが知識依存の回復量になるとかそんなんでしょ
伝書鳩でBF強化石とか販売されたら超凄そう -
愛の伝書鳩(Pigeon Post)
< スキル変更点>:変更はありません。 -
-銀行待ち時間が60秒で5秒に修正
これでまた神ゲーに一歩近づいたな -
移動の10秒もなんとかしてくれ
-
便利な外部サイトがどんどん消えてって色々と不便だなあ…
-
OPの致命打確率っていくら積んでも100%が上限ですか?
OPの致命打確率も敏捷の致命打確率ボーナスも同じ括りで合ってます? -
韓国公式見たけどリトルのアップデート情報のページだけ開けないわ
-
ごめんね、全部うつすのはめんどくさいから
https://server6.kproxy.com/
ここで
http://redstone.logi...d/view.aspx?sqn=6745
これを入力してみてくれ -
そもそも致命打率100↑にして何かいい事あんのか?
-
花乙女スペシャル
攻撃速度が増加しました。持続時間、打撃範囲が減少しました。
覚醒花乙女
変更はありません
🤔 -
上限100で敏捷も致命打確率opと同じなら装備変えようかなと…
-
>特定のアイテム着用時、体力が低下する現象を修正
これなんだろな
覇王の鎧は元々ああいう性能だと思うし -
覚醒アイドルスターワロタ
5人以上PTでSLv+25〜とか書いてあんだけど
しかも覚醒パッシブで最大SLv+10 -
ブレストファイヤーが光属性の単体スキルに変更
ライトニングワンダーが3本の多段かつバウンド系スキルに変更
ノヴァの変更はよくわからん
花乙女は攻撃が早くなるのはいいが範囲がどのくらい狭まってるかだなぁ -
覚醒花乙女はそのまま…と思ったけど書かれてないだけで未覚醒と同じ弱体化食らってるんだろうなあ
-
高SLvによる強制変身回避バグは直せなかった模様
-
変身しなくなるんだな
リトルやろっかな楽しそう -
物理リトルはなんかないの〜
-
>高度ブルンネンシュティグ」のNPCイベントテレポーターからもLv。730?890異界のモンスター
出没地域に移動することができるよう修
これってBFDに飛べるんかな、だとしたらありがたいんだけど -
コメットシューティング < スキル変更点>:攻撃回数が変更されました。(MAX 6)
クエーサーシャワー < スキル変更点>:爆発範囲が増加されました。
クエーサーの範囲が書いてなかったけど物理も多少やりやすくなったか -
コメットが多段になったとこで物理やるなら姫がクソ強いし普通そっちに流れるよね
-
このゲームダウンロードして始めようとしてますが変なエラー?が出て起動出来ません!
Windows10には対応してないのですか? -
ファイルが見つからないとか出るなら公式いって最新のパッチ当てれば動くよ
でも明日またバージョン進むから二度手間になるが -
物理戦士の改変って霊術や武道より強くない?
動画みたけど、物理職なので範囲多段黄ダメ20万とかでてないか?
霊術や武道やってた人が流れそう -
クェーサーも多段化すると思ってたらまさかの範囲増加のみ?
昔のハウリングブラスト級の超範囲くらいじゃないとわざわざやる意味無いな… -
クエーサーは範囲増加だけじゃなくて吸い込み属性くらいはついてくれないと全然嬉しくもないな
-
!! 買)王宮の制服 400本 N色褪せ(防御60) 120本
-
修正来るかもだからコインループ追い込み勢がいるな
-
韓国では修正されてんの?
-
RSHはそう言ってた
真偽はわからんが -
獣人スキルって錬金術適応されます?
-
朗報
覚醒花乙女
変更無し。
まあ強制変身というキツイペナルティを -
>>41
ビーチピーチ4解放で強制変身無効でいいんだよね -
まただ。レイド0時になっても申し込めず他はどんどん申し込んでいってる現象
-
祝 V鯖ミッションブック完了
-
あれクェーサーこれ覚醒で3段+覚醒パッシブで3段追加の実質6段か
範囲次第では花乙女から乗り換える価値ありかもだな -
そして当然の権利のように始まるリフレッシュキャンペーン
-
>>33
韓国と日本は元々スキルの仕様が違ってて
韓国は力を上げると黄ダメが上がるスキル(マブガゴのソニックブローのみ未だにこの仕様)
日本は知識をしっかり上げないと黄ダメは増えない
戦士のスキル詳細で属性ダメージの記述がおかしかったのはこれのせい
ダメージ倍率を見るに覚醒ラウンドのがドラツイより高かったから
今までドラツイで50万とか出してた人なら同じくらいのダメージは簡単に出せると思われる -
クエーサー6段範囲だったら、霊術や獣人オワコンになるじゃん
-
ここんとこのリフレッシュキャンペーンは「お得だよ」とかじゃなくて
「改変で狩りできなくなったなら安くしてやるから買ってもいいんだぜ?」的な
半分脅しのように感じる -
ロイヤルスカルプチャーは持っていた方がいいよね?
-
本家鯖じゃ無料再振りやってるんだよねえ まあ良心的なとこだと普通そうなんだけど
-
強化バーストはよ
-
物理戦士楽しみ 今回は外れサービスポイントで再振り買うしチャラだ いや本来なら普通一回無償で配布が筋だと思うが
-
やっと餡拾いから解放される
ドロップ床落ち系イベントは実入りがいいんだけど、狩りのテンポが崩れるからしんどい -
物理戦士やりたいね
新キャラ作ろ -
霊術みたいに二次修正なけりゃいいが
-
ようやくダメ業火がまともに使えるなぁ
光るフランベルジュ系めっちゃかっこいいし戦士で火力出せると思うとめっちゃ嬉しい -
メイド用の十字架に浮遊付けたい
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倉庫に眠ってる業火がようやく目覚める時が来るのか・・・
-
業火日の目を浴びるか?とも思ったけど基本速度とか各属性弱化とか解放op(魔法致命打20%)とか考えたら、結局ヘルグリムでいいんじゃね?という気もしてきた
-
魔界の業火の解放悲しいほどしょぼくて涙出てきた
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最大ダメージ+30
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10年前に少しだけ触った者なんだけどアルケミストった無課金でもそれなりに遊べる?
-
業火15+最上級2個(8×2)+BF4の系35%強打に賭けるんで… 限界突破も上がったし今4だから96000が4割の確率で出せる 筈
-
今日戦士改編ってどこソース?
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生放送
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>>63
最弱 -
さんくす
だから昨日ヘルグリムがたくさん露店に並んでたのか -
ヘルグリムって物理でも最強格なのでは
-
>>62
開発が最小ダメージ最大ダメージの仕様を把握してないと思われる。
元々の意図は「基礎ダメージ+」
実際の仕様は「最終ダメージ+」
無駄に高い装備オプションレベルだったり、
UMUにぶっ込んできたり。
RSHのUMU事前情報にも最小ダメージ+ついてたから、もしかしてこのタイミングで仕様変更かとぬか喜びしたが本当にただのぬか喜びだったわ。 -
まあ物理戦士武器がいくら強かろうが出せて数十本だよなあ
-
普通に考えたら基礎ダメにプラスされると思うよねぇ。。。
-
@40分待ち遠しいな
-
今度はどんなバグが発生するのだろうか
-
時間通りにメンテが終わるとは思えない
-
ドラツイさん死んじゃった
-
キャンペーンでクリーチャーメダル貰えるのいいな
期間的に1個までっぽいけど -
>トリプルラウンディングブーム 攻撃回数3回に変更
ちょっと意味が分からない 前からだろこれ -
カムバックでUポタ2個か
復帰するかな・・ -
パッチ当てたらウィルス検出されたんだけど
-
ドラツイ死んだな お疲れ
風船もあったし先行して1100とかまで上げた奴大勝利かこれは -
堂々と一か月ゴミ箱イベやめてくれないかねー…
ログキャンもだけどこれも大概だわ -
次のナーフはメテオの超範囲だな
アレを何とかしないと -
おいおいドラツイの範囲変わってねえじゃねえか
なお威力は3分の1ぐらいになった模様 バグりすぎちゃうかこのゲーム^−^ -
じゃんけん負けても5個で草
-
ドラツイ死んだ…
戦士メインの人はご愁傷さま -
メテオよりFIじゃねーかな超範囲は どっちも大概だけど弱化120確定であの範囲はない
-
早くお家帰りたい まあどのみち今年中にメテオもFIも改変入るの確定してるでしょ
-
ディレイが。
-
システムの ゲ ー ム がじわる
-
ディレイも酷くない?
確かにダメージは大きいけど遅すぎるし -
また仮想の方が起動しなくなったわ
今回はゲーム開始をクリックしても何も起こらない
同じ症状の人いる? -
クリーチャー転送、作製どこでするんだろうか
覚醒ってのが気になるけど、持続時間っていうのしか未実装しか書いてないし。
※「クリーチャーのマナ」の所持数は、クリーチャー図鑑の「製作画面」内の左端に表示されています。
↑探しても見つからない -
初心者におすすめな職ある?
-
メダルはどうせ銀行取引不可なんだろうなあ
-
ドラツイはTダメ2つくらい積めば従来の数値くらいにはなる
だが魔法職がダメOP積むとか意味わからんな
お陰で勇猛入れ直し -
今更このタイミングで物理依存の魔法ダメに変更したのかよ
14年しなかったくせに。
韓国版のパッチそのまま当てたりしてるんじゃないだろうなあ -
マップ移動したらクリーチャー転送とかできるようになった・・・
-
ドラツイ物理にしたのかよ草
流石にこれで再振り配らないのは頭おかしいだろwww -
T知識ヘルグリム奴息してる?wwww
-
清水が言ってる「ドラツイが武器依存になった」ってそういうことか
もしかして霊術みたいな知識不要な攻撃力の○%の黄ダメなのかな -
防御バグって48万もあってわろた
健康1800しかないのにw -
そういやRSHが韓国版のアプデ張ってくれてたときに1人だけ
「ドラツイ物理になってね?」って言ってた人居たなw
誰も反応しなかったけど、反応してたら備えてた人も居たのだろうか -
遊びでTダメDXヘルグリム作ったけど気持ちいいなw
ま、知識奴どんまいwww -
ステは力上げればええんか?
-
T知識太極安く買えるかね
-
テイマーのPはマップ移動で補助消えないのに
悪魔のPは消えるのそのままか -
果たして何人引退者出るだろうね
-
どれだけソースなしの情報に踊らされてるんだよバカ
ドラツイは知識と武器基礎ダメとダメージOPだよ力関係ねーから -
DTダメに力は無関係って叫んでる人いたけど知識は影響するんかな
知識とダメージOPどっちもつけて前と同じダメージしか出ないなら大変そうだ -
>>110
ソース -
あれかー DXUじゃほとんどダメでないってことか
魔界の業火大勝利か? -
負けてもクリーチャーコイン集まるのはいいね モリモリ溜まるわ
-
めしうま出来ると思ったのに範囲変わってないんか?
装備のOP変更だけで強さキープできるならメシマズやんけ -
ファルコンとシュラグって別カウント?
別なら日課増えるし同じならシュラグ過疎りそう -
>1/23(水)に「RED STONE」ver0.0703アップデートが実施されました。
いつまで手抜きコピペすりゃ気が済むんですかね?
あとランチャーの2/4 windows10のなんちゃらって3年くらい前からずっとなんですけど -
>>113
弱化は弱化だからTダメヘルグリム でしょ -
すまんプレゼント屋がくれるスフィア銀行取引可?
-
バッジもうすぐ完成するけど邪念がまだだからしばらくはシュラグ通いのままの人が多そう
-
ドラツイ範囲は思ったより気にならなかったけどダメ減りすぎワロエナイ
T知識ブレイブブレード与魔法ダメ吸収な俺はどうすりゃいいの・・・
コインループつぶされてるな
そのかわり協会デイリーがコイン3枚と冒険団BOXになってた -
武器、手、足にTダメに装備変更させるのを
バランス調整といえんのか -
邪念ってシュラグ限定なんか…
いずれ限界突破難民でるだろ -
じゃんけんのコクーン銀行入るんだけどいいのこれ?w
-
現状シュラグ毎日行っても終身刑レベルのドロップ率だからしゃーない
-
ていうかドラツイの範囲狭くなってる?
+186で変化が感じられなかったんだけどよっぽど上限が高いんだろうか -
いろいろとガバガバ過ぎてヤバいな
-
>>121
デイリーはイベント中 -
>>126
FF11へ帰れよ -
ヘルグリムにダメエンチャして協会OP付ければそれなりに狩れるんじゃね?
敷居は下がったな! -
足はTダメバッサに切り替えかな
-
また日本独自仕様でドラツイ優遇されたのか?
ドラツイ使いに清水の親でも人質に取られてるのかな? -
範囲ほとんど変わらないならドラツイまだ息ある
というか実質勝利じゃね?w -
範囲は来週辺りの定期メンテでコロッと変わりそう
-
範囲変わらなくて、装備変えれば元のダメ(あるいは元より高威力)出せるなら大勝利でしょ
-
>>124
キャラデリ繰り返せば幾らでも手に入るから合成しまくれるな -
キャラ作り直す度に飛んでくるハトがうざいな
-
確かに公式ページにも銀行取引不可とは書いてないな
神キャンペーンだわ -
ハトスキップ使えば良くね?
-
一応街に出て素早く買い物かごを開くと鳩をスルーできるよ
-
俺決めた
LRつくる -
>>104
711 名も無き冒険者 (アウアウウー Sac9-vjVN) sage 2018/12/20(木) 09:39:22.70 ID:fo4MKrGEa
つーかドラツイ物理攻撃力比例になってないか?ww
ほんまや草 -
>>141
街出てちょっとワンテンポ置いて協会のポータル押して戻る方が安定しない? -
せっかく旗できたんだから協会デイリーじゃなくてギルドデイリーの報酬増やせば良かったのに
-
ハリケンの攻撃回数4回って・・・
垂直、水平、突きともう一つはなんなんだ -
じゃんけんコクーンやばくね?
BANされるかな -
運営ココ見てないんかな
さっさと対処した方が -
ダリンクエの一週間スフィアも修正されるまでお咎め無しだったしやったもん勝ちじゃない どうせ早いこと修正されるよ
-
チュートリアルスフィアは一ヶ月くらい放置されてたような
-
100レベ以上とかにしときゃ良かったのに制限ないのか まあ銀行クエやる手間で平均5個だといいのか悪いのかわからんけども
-
プレゼントのプチポタがギルクエ2回にならない。
前のプレゼントとか、普段もらえるプチポタではできるのに。 -
BANされる可能性ってまじか・・・思ったより勝ちが出なくて効率悪いしリセマラはやめとくか
-
>>152
今それこそチュートリアルでサクッと取れるしまた叫びバフあるからなぁ -
今更こんな質問もなんだが強化・弱化上限って120%のままだよね?
-
強化は120以上でも効果ある 弱化は120で限界
-
>>147
覚醒すると7回になるぞ! -
パラは素で12回だから多少はね?
そして60000SP払うとなんと13回に!お得だね!
やんねぇよ -
協会伝達の報酬にイベント補正乗ってないっぽい?
-
垢から不正ログ追跡されたらアウトですねw
-
それにしてもドラツイなんでこんな改変の方向にしたんだろうな
わざわざダメージop必要にする必要も無かっただろうに -
はーコクーン開けて合成するだけで時間取られる
12キャラ分のジャンケン空けたがお目当てのSR水弱化は出ず明日もがんばるか
SR、HRからの合成ダウン率の高さにうんざりする -
これはひどい
萎えた -
何かフィールド移動時に出るメッセージが1個増えてね
-
結局ドラツイは範囲は変わらなくてダメージがクソザコになったん?
-
じゃんけんのコクーンっでリセマラやる理由ある?
ぺブルコクーンって銀行とかで受け渡し無理だよね? -
ドラツイ横殴り被害者としては範囲をどうにかして欲しかったんだがなぁ
-
こりゃ銀行もインベもパンパンになるな
お守りなんて1つしか持てないしきっついわ -
楽しかったドラツイ
おわり -
デイリー系だけで一日が終わりそうなんやが
とてもサブ垢まではやってられんなぁ -
ブレイキングスパイクにスキルが振れないのはバグだろうか
-
ブラッディアームズ割とえぐい量Hp持ってかれるし弱化使いにくいなー
-
じゃんけんリセマラってBANされるのか
-
ちょっと前にも書き込みあったけど叫びバフ関連?の防御力バグがあるな
やけに敵の攻撃が痛いと思ったら防御力0にされてた
その後犬からwizに戻って水壁したら防御15万いった -
課金に関わるチュートスフィアでBANなかったから今回もやったもん勝ちだと思うが
明らかに運営の不手際なわけだし -
そか、頑張ってLR出すぞー
あきらかにダメなら緊急メンテもやるよな -
じゃんけんリセマラはBANまではされなくとも、今後その垢は期間中参加できなくなる措置がされると予想
不具合ならね -
あぁコクーン本体じゃなくてボックス状態だと銀行に入るんか
-
IDとパスを入れてっと…ログインを待っていますから動かないからキャンセル
もう一回入れて数字を入力してくださいと入力したらパスワードのところにいくのやめろ -
つーか今まで気づいてなかっただけで元々パッケージは銀行に入ったのか?
ディレイのカンストは力に応じて伸びるってやつなんかな -
>>181
覚醒前ディレイで試したが単純に与ダメもカンストも6倍してるだけだな -
ワイルドスタンプつえーー
未覚醒なのにすごい
地下墓地これやるだけでサクサクやん -
そういやペットのソニブロとワイルドスタンプどつなったん?
一緒に強化された? -
なにかある度にインベ圧迫するのやめろや
最早モンスターより圧迫と戦うゲームだわ -
コクーンは前から箱のままなら銀行入ったよ
買い物かご圧迫するログキャンのコクーン箱や試練箱を倉庫キャラに退避させておくのに便利だったから
修正されるとちょっと困るなあ
しかし本当にインベ買い物かご埋まりすぎて何もできない -
サキュバス、吸血姫、アレクサンダー、LRのタナトスが戦利品
粘ればいけるもんだな -
プレゼントのスフィアだとギルドデイリー2回目がいけなくなってる
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せこ!
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レイド0時になっても申し込みのボタンが現れないのは何でだ
-
二段打ち下ろしの攻撃力結構なことになってて驚いた
そして昔から不遇だったストスパがついに報われぬままその姿を消した -
クリーチャー制作 アイスクイーンでマナ5000必要でSR溶かして450〜550
って出るけど10匹溶かせて材料集めて作成って効率悪すぎないか?
@公式のいかにもドラツイ戦士の横に新規水弱化のSRマキューリアを配置してるけど
改編で水弱化関係なくなってるんじゃないの?? -
水弱化は効果あるよ
クリーチャーpvp全然できねーなこれ -
なるほどダメージ%に、かかわってくるけど水ダメージは水ダメージなんだね
覚醒はまだだけど、ざっと試した感じ
ディレイは遅いけど限界突破してる、ブラディーアームと使うと面白いかも
ワイルドスタンプは強いけど、右上に入るのに敵指定(ポイント指定ならまだ。。)
ドラツイはだいぶ範囲狭まったけど、ダメージ速度がかなり速くなってる、ブラッドレイジと
使うとまだましかな?装備とかスキル、覚醒いろいろやり直しかな〜 -
みんなは1週間に何キャラ分地下に通ってるの?
-
T力外してもダメ変わらず、T知識外したら(1688→800)ダメ7500→4000に減少
武器のダメ%は現状いじれないから、試せない
遠くなるほどダメ上昇ってこれ変更かな? -
あ、でもユニコーンの方がバターよりダメ下がる。。。。
ということはやっぱりダメージ%が大事みたいだね -
これ戦士もう別もんじゃねえか
これで有料リフレッシュキャンペーンとかあまりにも糞だ
マスケ犬のとき底上げ強化に胡坐かいて有料リフレッシュにしたせいでナーフは無料とか出来ないんだろうな -
普通どんなネトゲでもスキル改変があったら最低1回は無料スキルリセットできるよね
これだからダメオンとかレッドクソーンって言われるんだよな -
シュラグの調整って書いてあるけど強くなった?
-
ダリンクエの再振り温存していた俺に死角無し
ディレイはブロードブレードの跡を継いだ感じだな
スタンプがオルターより強くてわろたwww
あとラウンディングがまともに使える物理範囲技になったな
シュトゥルムとミストラルルーン使ったら黄ダメもそこそこ増えるし -
ドラツイ威力下がりすぎて笑えてくる
TRS指6個つけても1万ちょいしかダメ出ない
三馬鹿は皆こんな感じで威力も範囲も全体的にnerfされるのか? -
ミッションブックアリーナで乗っちゃうのか… 面倒がまた増えた
-
詳しくないけどさ、ドラツイ弱体化されたってのなら
剣士/戦士って狩り効率相当悪いんじゃないの?
現状だとメテオ、次点でFI
他はわからないけど -
正直強いとこの見当たらないシフですらランキング結構入ってるから上位狩場だと案外パラでも狩れるんじゃないの?
-
>>208
すまん何そのランキングって? -
たまにバグってレベルが1500になったり11回も転生してる事になる愉快な公式ランキングの事だよ
-
範囲変わってるって人と変わってないって人が居るけど結局どっちなんだろ
覚醒ドラツイ持ってるキャラが居なくてわからん -
>>209
公式のランキングでしょ
http://members.redso.../ranking/ranking.asp 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:4381580db7411302a331bf804d6ffabe) -
>>210,212
なるほどありがとう -
ヴァルキリーたそできたわ
さすが神イベ -
ここがダメだよ戦士改変
ディレイがカンスト7倍になったけど覚醒ハリケンは7発撃てるよ!覚醒で3発撃てるけどやっぱり遅いからハリケンのが強いよ
ストレートスパイクが割とガチで使い所がわからないリアクションスキルに
しかも覚醒スキルに含まれているからビルドによってはとらなきゃいけない辛い
非覚醒のドラツイがくそ狭くなりました
ついでにダメージ計算も変えちゃいました
武器基礎ダメと物理ダメ%でダメージ増えます
じゃあ力でダメージ増えるの?→増えません!
誰も得しない!
第2の範囲として期待されてたラウンディングブーム!
蓋を開けてみたら狭くなったドラツイより狭い糞スキルでした! -
昨日は12キャラやって全部チョキで4勝6分2敗で卵56個 SR以上は吸血姫 インキュバス アレクサンダだったな
ループしなくても毎日全キャラ回せば充分美味しいし継続でコイン貰えるならめっちゃ良イベだね LR狙えそうだわ -
そろそろ複pcでgdb8回してペブルコクーン稼ごうと思ってたからマジで助かるわ
100個以上コクーン消費してもLRが一個もできてないこと考えるとgdb8周回やらんでよかった -
>>207
考えられないクソがもっと下にいるから文句言わないの -
戦士600くらいのやつしかいないけど
ガルカスとかで狩る分には闇恩寵無限ドラツイが容易になって快適度上がってるな
まあ本格的にやってる人なら消費者庁に相談してもいいレベルだと思うけどさ -
消費者庁凸るなら再振りの件もよろしく
-
なんかSP増えてたから、それで再フリに代えればよくね?
正直500円惜しんで消費者庁突とか恥ずかしさと時間の無駄感がすごい -
タダでプレイしているユーザーほど声が大きい
-
こんなの金払ってまでやりたくねーよ
-
SPはくじの外れ賞だな
-
刃油ドラツイ戦士
-
LRコクーン売れ残ってるやつざまぁw
課金コクーン類は相場ガタ落ちしそうやな -
一万のソーラーコクーンセット買うやついんのかな?
-
V鯖は強気で1200でずっと置いてた人がアプデ前に急いで売ろうと思ってそれでも700とかって叫んでたけど結局売れたんだろか
今やろうと思えばLR作れるしな -
ジャンケンは美味しいけどさ
これでいいのかなぁ…と思うわ毎回やる度に
それこそシミーズとアラータのミッション内容入れ替えた方が良くなかったか…? -
あと毎年そうだけど本祭より前夜祭のほうが豪華だからな
いつも本祭ショボいからな
お前ら今のうち一生懸命クエこなして稼いどけよ -
コクーン自体プリズム直売りとクリスマスコクーン位しか開ける価値無いぞ今
ソーラーなんて良くてぺブル3個分程度の価値じゃないか多分 -
不定期復帰勢だけどギルド維持のため一瞬ログインしたキャラだけプレゼント対象じゃなくなってたわ
そいつ育てたかったんだけどな -
ドラツイの範囲は6mくらいの上限で弱体してるけど、間違いなく威力は伸ばせるようになった
ダメ発生が倍速だし、爆発範囲の外側はダメージ1.5倍以上かもしれん
たぶん計算式はざっくりと…(武器基礎 * ダメOP) *(知識) * (魔強化 * 魔弱化)
Tダメ防具が2つある人はかなり威力上がるか戻せるはず
スキル1回で倒せるようになったけど、範囲上限のせいでカケラ出しは遅くなった
ちなみにブレイブブレードは武器基礎低いから、対人勢には純粋な弱体化かも -
リセマラLR作ってる人ってどのランク何匹まぜてる?
韓国ではSRぐらいの確率で出るらしいね
ドラツイは覚醒で範囲変わらないんだ? -
>>235
この計算式だとヘルグリムならバッサよりスタチューの方がいいのか -
ドラツイ結局範囲制限つかなかったんだな。
日本独自仕様なのか、youtubeで見る限りは韓国ドラツイは4mくらいしか届いてなかったし。 -
100本以下で投げ売りされてた魔界の業火がドラツイ最終武器になるとは思わんよな
ドラツイ戦士もUMU防具で弱化稼ぐ時代
俺はヘルグリムで弱化全部補ってたからすげー弱体化で辛い -
「RED STONE」運営チームです。
2019年1月23日(水)アップデートにて、
戦士のスキルバランス調整を行っております。
スキルバランス調整におきまして、
「ドラゴンツイスター」「ドラゴンストーム」については、
明らかな能力低下であることを
ご意見ならびにご指摘を頂戴しております。
「ドラゴンツイスター」「ドラゴンストーム」については、
これまでのビルドを無駄にしてしまう大幅な調整であることを
運営チームから開発元へ訴えており、
再調整について引き続き開発元と協議を続けております。
大変ご迷惑をお掛け致しておりますが、
協議の結果がご報告できる段階になりましたら、
再度こちらのお知らせを更新いたしますので、
何卒お待ちいただけますようお願い申し上げます。
RED STONE運営チーム -
>>240
まじかよ買ったダメ足が無駄にならなければいいんだが -
いや昨日の時点で言うべきことやん
これで元の仕様に戻ったら装備売っぱらったやつどうすんの -
これ戦士大勝利では?
-
今の範囲で元のダメ出る調整なら別に良かったのにな
突然武器依存とか斜め上の仕様変更されたらきついわ
数千本規模の装備変更しないといけないもの -
お知らせに何も来てないから、コクーンリセマラは公認てことでいいのか?
-
意見要望に対してちゃんと公式がリアクションするってだけでも羨ましいわ。不遇職だと何を問うても願っても完全無視だからな
-
わけわかめ
優遇されてんのな -
【重要】1/23(水)アップデートによる戦士のスキル
「ドラゴンツイスター」「ドラゴンストーム」の改編について
「RED STONE」運営チームです。
2019年1月23日(水)アップデートにて、
戦士のスキルバランス調整を行っております。
スキルバランス調整におきまして、
「ドラゴンツイスター」「ドラゴンストーム」については、
明らかな能力低下であることを
ご意見ならびにご指摘を頂戴しております。
「ドラゴンツイスター」「ドラゴンストーム」については、
これまでのビルドを無駄にしてしまう大幅な調整であることを
運営チームから開発元へ訴えており、
再調整について引き続き開発元と協議を続けております。
大変ご迷惑をお掛け致しておりますが、
協議の結果がご報告できる段階になりましたら、
再度こちらのお知らせを更新いたしますので、
何卒お待ちいただけますようお願い申し上げます。
RED STONE運営チーム -
はぁ?ドラツイだけ贔屓すんなやアホか
-
アプデ後表記が半分以下になってたインパクトは凄かったからな
-
今までおいしい思いしてたんだし、これからも装備代えれば同じ思いが出来る。
富裕税だと思えば楽勝でしょ。戦士さんうらやましー
>>245
ダリンスフィアでも何もペナ無かったんだし、前は毎日クリ10個配ってた事もあるんだし、
引き留め策の一環でしょ、貰えるもんはもろうとけばええねん、大問題なら鯖閉じるやろ -
100個集めてもSR1〜2体とかザラだしな
-
人数こそ正義だな
実績のあるゴネ最強のドラツイはやっぱり格が違う -
昔から結局連絡帳の意見数が一番反映するからな
特に有名ブロガーやツイッタラーが直接DMやらで清水に言えば効果大 -
リセマラでLRできた人いいるのかな?最後にはHR、Rになりそうな気がしてなりません
-
これでドラツイ元の仕様に戻したら再振り2回売れるでーやったな
ふざけんなアホ -
これで元のダメージ仕様にもどったら見事に振り回されてるな
-
まぁ韓国開発様が聞く耳持つかどうかは別として
意外と平和な5chの裏で連絡帳爆撃してた人達が結構居たんだな
逆に5chでだけ騒がしかったりしてたあれとかこれは連絡帳報告数しょぼかったんだな -
>>259
2chがどうとかじゃなくて単純に人口の差じゃないの? -
ゴネツイ最強説
-
霊術の意味不明範囲制限のときはなんもなかったのにな
-
>>261
いや、人口差の割りに5chで暴れてる人少ないなって話ね
不遇職の100倍居るなら不遇職が弱体化食らったときの100倍
5chが怨嗟レスで溢れたか?ってなるとそんなには五月蝿くなかったなぁって -
昨日激安でドラツイ装備売ってる人いたな・・・
-
まあ連中は前科あるしなんにも不思議じゃないか
他職はほんとバカバカしくなるなw -
V鯖古都落ちた?
INできねえぞ -
公式オフ常連のブロガーツイッタラーもドラツイ率高いしな
彼等に萎えられるのは困るんだろうな -
V鯖だが古都にイン出来ないのだが君たちもかな?
-
弱体化されたドラツイよりも更に弱く不遇改善されない職はもう見捨てられてるということでよろしいか
-
ゴネツイわろた
ウルフマンのルナティック覚醒パッシブなんとかしろよ -
メイドへ「純粋に黄ダメ8分の1にするけど、まあバランス調整だから受け入れろや、
文句あるなら連絡帳で言えや、数が多けりゃ考えてやるよ(無理やろな)」
戦士様へ「「これまでのビルドを無駄にしてしまう大幅な調整であることを
運営チームから開発元へ訴えており、再調整について引き続き開発元と協議を続けております。」
この温度差、間違いなく運営はホモ -
ゴネゴンツイスター
-
ドラツイの範囲は向こうだと6mに制限します→やっぱ4.5mな、だったけど日本は6mにしたんかね
-
ゴネるような奴が「ダメ計算式戻してください!!!!」だけで済むわけない
-
ダメが韓国仕様でも日本仕様でもどっちになってもいいけど
少し前まで戦士ざまぁとか言ってた人らが発狂してて楽しいね -
某ドラツイ様、覚醒前の範囲も戻せとか言い始めてて草
範囲狭まることはずっと前からわかってたし、覚醒後の範囲は変わらないだけでも大勝利なのにな -
>>275
この文言ってダメ計算だけじゃなくて範囲低下を含んだ弱体化へのクレームが来まくってるって話じゃないの? -
ていうか範囲は本当に変更されてるのか?
-
今から徹夜でゴネリンツイスターのAA作るわ
-
ゴネツイのせいでドラツイにヘイト高まってて草
-
で。公式さん僕がだいぶ前から連絡帳に何回も要望送ってるウルフマンの初手チェーンでミス出るバグと天使のサンクライトニングが光ダメで無効化されるのはいつまで調査中なん?
戦士は範囲もう5mにしようや -
まあこれはちょっとやりすぎだとは思ったよ
まだレベル高くないドラツイさんが「カンストしなくなってる」って言ってて気の毒だった -
だから物理にしろと
-
ドラツイのクールタイムのときもすぐに直ったし、ダメオンの内部に廃戦死がいることが完全に判明したな
-
装備揃えたら今のほうが表記上がるから、計算式戻せと言うならそれも考慮して意見したほうがいい
-
ウィザードの改変の時も変なの来たらゴネてくれよな
人口は多いんだしドラツイだけ特別扱いとかないよね -
WIZのゴネ力がどれほどのものか、今から楽しみやで
-
おう!サマナーのゲイパンMk2の範囲伸ばしてクールタイムなくせや
-
装備変えればいい話なのに強キャラ使ってるやつはメンタル弱くて困るわ
別にT知識比指とかはそのまま使えるんだし 武器にダメOPでもつければいいでしょ
しかもダメOPならブリッジエンチャ可能なんだから1OPは確実に着くしOP増やす時も賢者
使えばベースは絶対に壊れないんだから楽勝でしょ
弱体化されただけですぐ騒ぐのは強キャラ使ってるやつの特徴
FIとメテオも弱体化されるだろうから心の準備しておけよ -
協会お守り銀行あずけられなくなったん?
-
DTは装備変えれば強化されたってことでいいのか?範囲はどうなんだ
-
範囲は
覚醒後→変更なし
覚醒前→6mくらい -
変更なしと見せかけてスキル+150か160ぐらいでドラツイの範囲は上限に達してる気がする
TRS一つ外してTダメにしたけど攻撃範囲が変わった気がしない
届いてたとこにも届かないことがあるから狭くはなったんだろう広い狩場じゃないとわかりづらいけど
しかしTダメ買ったのにまた知識に戻ったらカナシイナァ…弱体化してこれなら十分すぎると思うんやが -
CTついた時にドラツイやってたやつと今ドラツイやってるやつは違うと思うぞ
昔からドラツイやってたやつは今ほとんど残ってないしな
それにCT戻った時は物理全盛で知識(笑)の時代だったしそれが最近までずっと続いてたろ -
この計算式だと鯖からヘルグリムが減っていかないがええんか?
-
>>295
試してみたけど無理になったよ -
なんでドラツイだけこんな毎度優遇されるのか?
元の性能がどれだけおかしかったか考えてくれよ -
ヴァルキリーできたった ほしかったやつだからくそうれしい
-
コクーン450個使って何も残らなかった
LRって本当にできるのだろうか -
遊びで作った覚醒前の低レベルドラツイ使ってみたがしゃれにならないダメの減り具合だな
刃油塗っても元のダメに全然届かないし低レベルでTダメとかつけられるわけないし
明らかにバランス調整失敗してるわ -
WIZやランサーだって覚醒前はチリやシカテイで糊口をしのいでたんやで
いきなりドラツイ決めようってのは先人からすれば甘ったれや -
低レベルで火力出せてた今までの方がおかしいんだよなぁ
-
覚醒前のレベルも装備も揃ってないキャラが本命スキルで大暴れ
こんなん該当するキャラってそんなに居るか?
つーか未覚醒スキルがまともに使い物になってた時点で羨ましいわ
知識犬でも育ててみろって言う -
装備変えればっていうけど全員がすぐできる、ってわけじゃなしな
俺みたいにもともと物理もやっててTダメ装備とか揃えてるならともかくさ
うちのギルメンもこれからドラツイ始めたいって言ってたのにこの仕打ちだし
範囲の修正だけでいいのに余計なことしやがる
夢を壊さないでくれ -
装備変えようがどうしようない弱体化した職や、改変されてもDTの足元にも及ばない奴にも触れてあげて
-
本当それ
ドラツイ元に戻さなくていいって連絡帳に書くわ
ゴネツイくたばれ -
ダメージを旧仕様の計算に戻すかわりに
やっぱり範囲上限4.5にします! -
それでもいいぞ
-
物理戦士の使用感はどうなの?
-
まあそれが一番平和だよね
全職横並びで範囲狭くする方針だし -
ダメージ量はえげつない 正直そこら辺で適当に拾った両手剣umとかでも余裕で墓地とか収容所カンストする
ただ物理吸収後半効かない所多いから風ダメージあげて魔力吸収ないとブラッディのダメが痛いのとサベージが相手クリックしないと発動しないしジャンプのふわふわ感が結構時間かかるから思ったより速くない感じ
まあ改変前からしたらクソ強いんだが霊術レベルの使い易さは正直ないかな -
Tブームの範囲広がったし適当にTブームでぶんぶんしてる方が狩りやすい感じはした
-
ゴネ得お代わりあんのかよ
他にもしょっぱい思いした職なんざいるだろうにわからんな -
名作シミュレーションRPGのような作品が作れる!期待のゲーム制作ツール「SRPG Studio」
http://www.moguragam...om/entry/srpgstudio/
『SRPG Studio』は複雑なプログラム言語を覚えることも大量の画像や音楽を
用意することもなく簡単にSRPGを作ることができる有料のシミュレーションRPG作成ソフトです
自作したゲームを販売することも可能で、さらに定期的にバージョンアップされており
これからさらに使いやすく進化するであろう -
覚醒ラウンディングブーム(トリプルラウンディングブーム)ってスキル積んだら範囲伸びる?
-
物理霊術とか見てると覚醒範囲がそのままだってだけでもマシだと思うんだけどなあ
あっちは再振りさせた後の上げ落としだし -
あぶねー
貯まってたサービスポイントで再振り買おうか悩んでたらこれだよ -
今安いから買うの自体はいいんじゃね?消費さえしなけりゃ
いつか超越とかするときとか覚醒変えたいときとかに1500も使う羽目になるし -
>>320
一応これなんだけどどうもスキル今100くらいでやってるけど明らかに4m以上な気がしないし多分4mで止まってる
http://mup.2ch-libra...48320429-image1.jpeg -
コクーン705個使ってやっとヴァルキリーきたーーー
SR×HR×R×Rの組み合わせでした -
というか俺以外マラソンしてる人間みなかったんだけど
みんなやる気ないのか?
なんかこのまま続けていいのか不安だったよ -
やるなとは書いてないけど明らかにグレーっぽい行為だからな
後でペナルティ喰らうのもバカらしいからやらん
実際不具合でレイド2回いけた時もペナルティ(というかやらなかった奴にはお詫び)あったしな -
銀行放置してると定期的にレベルアップ音してたしやってる人はやってるんじゃない?
-
まぁゴールドは一切儲からんしな・・・
俺もあと3体LR作ったら卒業するわ -
別に先行して頑張ってリセマラしなくても毎日かなり貰えるし良いかなって
-
まあコクーンリセマラBANの対応なんてしてる場合じゃないだろうしな運営
-
メインIDは12キャラ全員それなりに愛着持って育てて来てるからキャラデリする気にならん
全員限界突破3以上取ってるし -
RSHはもう死んだんや・・・
-
てか、ぱぱみらも終わってたのか
-
メインIDは消すキャラ居ないしサブはそこまで拘らんしなあ
1時間にコクーン100個くらい集まるんかね -
霊術の範囲弱体化のときに連絡帳で文句ぶちまけたが反応無しだったな
HUNTER閉鎖してぱぱみらも使えなくなって
元からバランス壊れてるゲームなんだから、大人しく弱い職の引き上げだけにしときゃよかったんだよ
今さら範囲狭めて何のメリットがあるんだ -
>>326
705個wwwすごい -
RSH管理人がチケット7枚セット当選しててワロタ
-
シュラグのリッチ強くなった?
火ダメ吸収しても風ダメで焼き殺されるようになったんだが -
アプデ内容にシュラグ討伐の難易度調整みたいなの書いてあったけど取り巻きが強化されたんかね
-
まあ上位当選は殆どブロガーだの廃課金者だのだしなんもおかしくないよ
みんな番号なんて覚えてないし -
霊術の時は対人性能落として狩性能上げる
後から狩性能下げる二段構えで不満を散らしてやり過ごしたけどドラツイには勝てなかったのな -
>>341
引退したんじゃないのかよ -
これlr狙う場合ってsr×srかsr×hrだと効率的にはどっちがいいの?
-
2体合成でやってんのか?
-
まあ、有名人とかオフ会常連を選んで当ててるんだろうねえ
-
Twitter見ても当選報告全然なかったけどな
-
RSHに報いるのはいいと思うんだが、本人がもうモチベないのに当選しても勿体ないだけなんだよなあ
もっと早く当てたれよ -
ドラツイを覚醒したら威力も範囲もすげー伸びたんだけど、これ範囲に上限あるのかな?
覚醒前に6m上限くらいだったのが、覚醒したらslv(1+102)でモニターの角に届くし、横は画面外いく
かけら出しのタイムが以前よりもかなり速くなったわ
でもこのドラツイ覚醒のせいでTラウンディングブームは完全に逝ったな -
いい加減このT光抵抗ゴールドベルト片付けろやオラァ!
-
SR狙いにHR×2を合成したらLRのタナトスできたぞ
-
俺も2枚合成しかしてない
-
アラータのところでコクーンと参加トークンを地面に落とさせて、拾ってるやつがいるんだが
どうやって落とさせてるんだ? -
SR*SRだと必ず1つのSRは消える。LRになる可能性は高いかも?
SR*HRだとSRとして残る可能性はある。
仮にHRに下がったとしても、もう一つのSR残るしね。
だから俺はSR*HR*R*Rみたいな混ぜ方してるよ -
4体合成ってなんかメリットあるん?
2でも確立変わらないと思うが -
リセマラはグレーだけど落とすのはアウトだろ
特定して全力で通報してけ -
でもやり方分かったら真似するやろw
-
リセマラがグレーだったらサブキャラでクリアし銀行に預けるもグレーだな
やってない奴居ないから全員BANでサービス終了でええやん -
さすがに参加トークンを落として取れるのはヤバイな
-
真似しようとカバン満タンで話しかけるとインベントリあけろと言われるんだよな
あれどうやって落としてるんだ? -
と思ったけど
※各プレゼントアイテムの受け取りは1キャラクターにつき1回までとなります。
※ソーラーコクーン[E]を受け取る際には参加トークンが消費されません。
って書いてるし1回貰ったらもらえない設定ぽいな -
メインクエのロシペルのワイルドスタンプも強化されてるけど
転生ペットのバルベルトのワイルドスタンプはどうなの? -
>>368
楽しみですよね修正で強化の可能性ありえますよね -
残念だけどペットのやつは変わってないらしい
似てるけど別のスキル -
絶対やるやついると思ったわ
伝達任務のテレポータ付近に敵釣ってきてMPK -
冒険協会に古都のテレポータ入ったら一番最初の訓練所に飛ばされて草
-
もうすでに全キャラのクリーチャー欄に空きがなくなってきたなぁ
残しておきたい有用パッシブがたくさんあるから気軽に合成も出来ん
もらえるものは取り合えずもらっといて、後日整理しようと思ってるんだが、
いつ頃からか連日何か配ってるから、カバン・銀行・ギルド倉庫・買い物カゴ・WEB倉庫に
何があるか把握出来てない ただし再振りが一つも無い事はわかってる -
ヴァルキリー作れたと思ったら気づいたら手持ちHR一体になってたぜ
-
この流れで言うのあれだけど
クリーチャーシステムとか実装して欲しくなかった
やってる事スマホゲーみたいなもんじゃん -
不満なら触らない、使わないって選択肢があるよ
まさか「俺が気にくわないから全員使えなくしろ」とか考えてないよね?w -
強くなるからやってるだけで別に楽しくはないよね
リセマラとか課金とかデイリークエとか -
参加トークン地面に落ちてて草生えるw
-
参加トークン落としてるやつは説明見てないんかな?
累積型のアイテムだから100個集めたってなんももらえないぞ。
つか今日明日でメダル受け取ろうもんならバグの悪質利用で即BAN確実。
14thBOXはバレないだろうけど、トークンはバレバレ。 -
銀行鍵買って目当てのパッシブのクリーチャー実装するまで温存しとこうかな
-
おいルーレットふざけんなよ
×10の真ん中に止まったのにハズレ扱いになったぞ -
もっと物理戦士の話をして
-
あれ、銀行って5秒インターバルになったんじゃないの??
ふつうに60秒開けないんだが -
韓国アプデの情報だよそれ
-
oh...日本の話じゃなかったのか...
-
新クリーチャー、マキュリアのパッシブを教えてくださいお願いします
-
イラストに関しちゃ隼先生じゃなくて韓国人が描いたやつだから仕方ない
-
このゲームは隼先生と、課金要素に敏感な運営or開発に支えられてる。
クリチャは、似たようなシステムでwizonが先に導入したけど、間に合わずサービス終了した
ここは前からばら蒔いているし、他の調整ともバランスとろうとしてるからまだ生き残れる気がする。
>>392
そそ、水弱化25% -
戦士(物理)の改編は残念だったけど
儲かってるなら各職のマイナービルドで遊ぶ職員も雇って..w -
そもそもアプデのバナー蛟龍得水とか銘打ってドラツイ全面に押し出してる時点で
-
咬龍失水にならなくて良かったな
FIメテオも安心だ。
てか咬じゃなくて蚊になってるぞ。 -
蛟(か)
-
よく考えたらアレクサンダのパッシブって超級クレストと同等だからかなりぶっ壊れだな
LRのヴァルキリーとかタナトスなんてクレストで言えば中級レベルなのに -
みずちを知らないとは
中二病教育が足りないな -
み、蚊
-
開発の問題は単体ではどうしようもない分、運営単体で運営できるイベントなどでバラまけるものはばら撒いて意外とユーザーに報いているのではないか
そんなことをふと思った -
改変DT、装備揃ったら鬼強化みたいっぽいね
廃DT「やっと装備換装したぞ いやー、強い強い」
清水「皆!元の計算式になるパッチが来たよ!」
雑魚DT「清水ありがとう!」
廃DT「なにしてくれてんの!?」←でも連絡帳爆撃しちゃってた人
みたいな漫才が起きそうでちょっと楽しみ -
アレクサンダーつえーわ
サリン買お -
ダメOPが強化と同等の働きをするってことは
1部位で強化300%稼げるようになったようなもんか
フィールドのステペナとも無縁だし、こりゃ強い(確信)
未覚醒は範囲とかクソっぽいから対人DT君はドンマイ -
>>405
ダメop -
計算式を元に戻さなくてもブレイブブレードやヘルグリムの基礎ダメ強化や%ダメージ追加したりすればいいと思うんだけど
-
途中で投稿してしまった。
ダメ%=魔法強化と同じってこと?
TダメDXヘルグリム完成したら魔法強化600%ってこと? -
まぁダメージop乗るのは計算的に絶対有利だよね
極めたい人は今の仕様のままの方が良いんだろうけど
運営が既に元に戻そうと動いてはいるしどう転ぶかは分からんね -
ドラツイガチ勢ではないから修正方針は何でもいいんだが
アップデート直後に方針見直しますはやめてほしいなあ。 -
>>393 ありがとうございます。
-
魔法強化の計算手前まで知識を参照とした物理ダメの計算と同じになっただけじゃない?
というか記憶が正しければドラツイって一回物理参照ダメになったことなかったか? -
結局なんで範囲制限付けるはずのなくなったん? 他職はきっちり限界付けてるのに
BISなんて元からしょぼ範囲のでいくら振っても伸びない上にブレイブとフラスパ下方されたのに戦士ちゃん相変わらずヘルグリム頭一つ抜けてぶっ壊れ性能じゃよ -
改変後のドラツイは物理ダメの計算式の力を知識に変えて計算してダメージ出したあとの数字で知識ダメの強化弱化の計算を行う両方のいいとこ取りの仕様
基礎ダメはかなり抑えられたけど
5転ドラツイ持ってる人なら1週間でダメージ元に戻せるしもう少し経てばアプデ前の2倍近くのダメージは出るようになるんじゃない -
改変後の方がむしろダメージ伸びしろありまくりなのに、ダメが下がった!元に戻せ!とゴネて自ら弱体化させにいくとか、ギャグかな?
-
>>414
ガチガチの物理剣士がGV装備のまま、T力ワームをT知識太極に差し替えるだけで狩りできるってことか? -
取り敢えず私はドラツイユーザーの皆様のために計算式を元に戻すよう連絡帳に書いておきますね
-
>>416
それは今も昔もできるやろ -
>>416
強化弱化をどうにか出来るならそうなるな -
強化はダメ%でカバーできるかも知れんけど、弱化は無いとスタート地点に立てないから
ヘルグリムも用意する必要はあるんじゃないかな -
今の仕様のままだと最終形態は防具で弱化稼いで武器は魔界の業火になりそう
Tダメ栄光フェノンみたいな完全専用装備作成になるだろうけど -
ドラツイドラツイうるせーぞ。
マイナーな職のことも考えろ -
DT一本の人は確かに業火になるだろうね
防具を弄れないハイブリの人がヘルグリムを使うことになる -
>>422
話題だしていいのよ -
業火強いな
欲しい -
物理マンだけど業火使ってるわ
今寝かせといたら値上がりしそうだな -
ん
現状のドラツイって武器本体のベース攻撃力にも影響されるん? -
>>408
誤解を招く書き方したね、ごめん
強化もダメOPも基礎ダメージに掛け算でかかるから
他の加算要素が全て無いって前提なら「魔法強化600%だけ=TダメDXだけ」になるはず
でも同じ枠の計算じゃないから強化もダメもどっちもあった方がいい
掛け算して最大になるバランスがベストなんじゃないかな -
>>427
されるようになった 知識スキルって基本ダメージあるじゃん? あそこが武器のダメージ参照になった
そりゃ元々Slvガン積みで500とか600とかそれ以上あったのが業火Nxでも200無いんだから大騒ぎになるわな
代わりにダメOPが適用されるようになったし、強化弱化もそのまま適用されるから最終的には前以上になる -
伸びしろあるだけまだましだと思うんだけどね
霊なんてクソみたいなキャップ追加されて伸びしろすら殆どないぞ -
久しぶりに霊術やったら竜巻起こし画面外届いていたのが
画面内すらままならない状態で草も生えない 後出しジャンケンほんと止めて -
・計算式の仕様が大きく変わった事で人によって数百本〜数千本単位のゴールド+再振りを余儀なくされる
・新仕様に則って装備を揃えると元々強過ぎた旧仕様のドラツイが何故か更に超強化される
・元々ゴミだったラウンディング等他スキルは強化自体はされたもののドラツイより優先する理由が全く無く結局ゴミのまま
バランス調整ってなんなんでしょうね -
CTついてないだけ感謝して
-
謎のタイミングで霊術の範囲制限追加したのに覚醒ドラツイには制限無しなのはヤバい
霊術も覚醒で範囲制限消えるはずだったんじゃないか?
今の火雨レベルの範囲はマジで笑えない -
スキルが弱くなろうがCDつこうがなんでもいいけど
無料再振りないのがおかしい -
さらにやべぇのはプロデューサー便りで明らかにDTだけ扱いが違うところ
他職のときは一切触れなかった弱体部分を今回だけ赤文字でアピールしてユーザーの意見を募ろうとかぬかしてる
それならもう職はDTだけにしろよゴミズP -
初期はつけてたのにつけないのはまずいよなぁ
-
清水に悪気はないんだろうけど、全面的な弱体化ではないってことが判明した今となっては
あの発言は割りきって装備の変更もできず旧仕様用装備を着こんだままの雑魚DT君が結構な数発生しただけよな -
手痛い弱体化食らった職なんて他にも居るのに範囲据え置きでここまでの対応は異常だわな
CT騒動の時もそうだけど運営内にドラツイ弱くしたくないマンでもいるんか? -
実装しておいてから公式側からゴネアピールするのが意味わからないんだよなぁ
普通は協議してから調整してリリースじゃないの?
ユーザー側もアプデ情報も実装されてからじゃないとわからないから事前対処もしようがないし
アプデしたところで運営もテストしないで持ってくるから毎回不具合と不満点が増えていくだけで意見送ったところで何も期待できないよな -
ドラツイ引退を食い止めたいんだろうけどこのどっち付かずの状況じゃ装備をどうすることもできずドラツイたちの鬱憤が溜まるだけだろうに
-
つまり運営にとってDT引退勢>>>他職引退勢っていうパワーバランスってこと?
それならなおさらもう職とスキルはDTだけにしとけばええやんってなるけどな -
こんなんなら他職の弱体化いらんかっただろ
結局萎え>よかったで終わるなこの改変
連絡帳に書けという言い分も大いにわかるが
一度やる気の無くなって休止・引退したやつが連絡帳に書く訳もなく…
前科が多過ぎるしそろそろ危機感持った方がいいぞ
もう新規もそんな多くないだろうし、せめて現状いる人手放さないように
維持しとけよ…一度離れたユーザーを引き戻すのは結構大変だぞ特に引退者 -
そりゃDT戦士様が狩場にお越しになられたら迅速に狩場をお譲りしないといけないしDT戦士様の狩場に不要な職が範囲技を撃っても影響少なくするように他職は軒並み限界範囲を設定されてるからな
今回の改変で更なる強化の可能性を持ったDT戦士様の迷惑にならないように僕ら雑魚はコソコソ活動しないとダメなんだぞ -
度重なる改変で対人勢なんか止め刺されちゃったし何を今更って感じだなあ
見切り付ける人も沢山居たし遅すぎるわ -
2019年1月25日(金)15:00〜2月6日(水)メンテナンス前までの期間、
『装備強化Burstイベント』を開催します!
詳しくは公式で -
>>448
これでTダメ両手剣作ってね、ってことじゃね? -
怒ラツイ
-
どうせ作ったあと修正くるんだろ?しってる
-
>>451
運営もこのやり方がいちばん売り上げ上がるって分かってるからな -
そもそもドラツイって水ダメージ(物理ダメージ×n%)って言われてたのに
今まで物理ダメ関係なかったから今回のアプデで正常になったって事だよな? -
>>453
それは韓国の仕様だよ -
FF14の吉田がもしここのPにしたら平和になりそう
-
吉田はなんだかんだいって有能よ
-
デイリー関係とアイテム整理だけで疲れてしまう
14thデイリーと冒険団BOXの中身しょぼすぎね? -
装備で悩めるとか贅沢よ。俺職なんてスキル自体がゴミで改変日に死産でお通夜よ。ぼちぼち四十九日だな
-
IFグローブって、元から攻撃lv4までだった?
-
すまん、限界突破5のひびわれた邪念ってかけら1500個渡した後じゃないとドロップしない?
かけら1500個渡すとそのキャラではかけら出せなくなりそうだから困ってる -
>>457
アルケミで10th指と13th指が連続で出たから超満足
まだ100にも到達してないけどw
つかアルケミ意外に楽しい
何でも殴りに行っちゃうイグノアちゃん、かわええ
でもそれ、660のエルフ守護者だからw -
試合を終えて家路へ向かうアルケミスト達。疲れからか、不幸にも黒塗りのエルフ守護者に追突してしまう。
イグノアをかばいすべての責任を負ったアルケミストに対し、車の主、暴力団員エルフ守護者に言い渡された示談の条件とは…。 -
>>460
1500個渡さないと邪念はドロップしないよ
ちなみに限界突破4と違って、夢のかけら150個に交換すると同時に、クエストアップデートするから注意ね
邪念出す段階になると当然祈りのかけらは出せなくなるよ -
祈りのカケラって取り引きできなくて銀行に預けられるのがいいよな
RSの欠片も飛ばない方がゲームとして健全だと思ってる -
かけら飛ばしは仕様というよりも開発の予期せぬ不具合だろうとは思うけどね
今じゃ探索機が大事な飯のタネだから容認してるけど -
10th指ってキラキラできる?
-
>>468
出来ない エフェクトあるのは13 -
メインクエ2始めてみたけどチャプター4までぎっしりあるのね
やっと1終わったが早く出来たのもKHBさんのおかげ助かりますわ -
キラキラする指はもう1個あったな、自然回復速度が倍になるというクソどうでもいいやつ
そんなのに使う枠ももったいないから手元に残ってない -
MQ2はたまに寄り道あるけど基本最初の目的からズレないからあんま苦痛じゃなかったな
MQ1は結論はどうにか覚えてても何であんなお使いしてたのか全然思い出せない -
永遠のションベン撒き散らしエフェクト羨ましい
-
キラキラって多分永遠のエフェクトのことじゃないか
-
まあ邪念渡す段階になっても1年位通わないと終わらなさそうなレベルだしなあ…
10人位に聞いたけど2個から進んだ人が居ない -
>「ポータル・スフィアー[7日間]」および「[協会]消滅の魔法書」
>銀行取引不可変更
>ポータル・スフィアー[7日間]および[協会]消滅の魔法書を
>銀行取引不可に変更しております。 -
地下消滅は変更ないんだな
-
これファルコン過疎りそうだな。シュラグに必死だろみんな。限凸いらない人は関係ないけど
-
限凸よりバッジ優先する人多いんじゃないかな
そろそろシュラグバッジ完成する頃合いだし -
1回最上級箱に浮気したからバッチ終了は最短20日後くらいだわ
今は0時前後でシュラグpt複数あるからいいけどファルコンはバッチ最終まで行くのキツそうだな -
ファルコンってこれバグだよね?
なんか削り切る前に終わるし、雑魚が一気に湧くし
あとログ速すぎてわかんないんだけど経験値も入ってないよね?
報酬はもらえるけど -
獲得・合成できた新クリーチャー情報
○マキュリア【SR】知識タイプ
【特殊パッシブ】ターゲットの水抵抗を25%弱化させる
【スキル】
M 水泡アリア
-知識110(+12)ダメージ
-味方クリーチャーたちの知識3ターン間120(+10)
-発動確率44(+0.8)
S 深海波動
-敵全体バフ解除
-発動確率30(+0.5)
【説明】
深海に住む妖精。美声でアリアを歌うことが特技で、歌に
のせて未来の出来事を予言すると言われる。柔弱な性格
のあまり外敵の攻撃を受けると水泡に帰してしまう。
○シーウォーカー【HR】健康タイプ
【特殊パッシブ】魔法抵抗5%
【スキル】
M 噛み砕き
-健康110(+12)ダメージ
-相手メインクリーチャー4ターン通常攻撃不可
S 冷たい血
-相手メインクリーチャーのスキル1ターン無効化
-クールタイム3ターン
【説明】
海中のならずもの。陽の光が届かない海底でひっそりと
暮らしている。かつては非常に狂暴な性格だったが、
海底人の王子との戦いに敗れ、両手に封印の腕輪を
つけられた。
○シッティングダイル【HR】力タイプ
【特殊パッシブ】ダメージ反射50%
【スキル】
M 無慈悲
-力132(+6)健康110(+5)ダメージ
-発動確率10
S 見返りを要求
-敵メインクリーチャーの持つバフを味方メインクリーチャー
に移す
-発動確率40
【説明】
懸賞金ハンターのリザードマン。一度狙った獲物を逃すことは
ない。虚栄心が強く、殺した得物の骨の装飾品を過剰に
かけてまわる。
現状はこの3体(シッティングダイルは製作で簡単に作成できました) -
テラザックのスタンプ痛すぎワロタ
-
超級通ってる人ってどれくらいの確率で最上級箱出てる?
ちなみに中級1か月通って最上級は1回だけ -
UP後から毎日超級通って1個だけw
-
クリーチャーのスキルの説明なんだけど、さっぱりわからんね
例えば M 無慈悲
-力132(+6)健康110(+5)ダメージ
これらがスキルを上げても変わらんから、力132は固定なのか
カッコ内の+はなんなのか、さっぱりわからん。。。。。 -
力132(+6)健康110(+5)ダメージ
本来は、そのクリーチャーの現在の力132が表示されて、
スキル上げたらで(+6)の数値が上がっていく感じの表現がバグで
クリーチャーのレベル上げても、スキルレベル上げても変わらない状態なのかな? -
他のクリーチャ(風HRのグリフォン)で見ても
スキルどんだけ上げても”アイアンウィング”
通常攻撃に敏捷99(+5)%ダメージ追加
ディレイー0.23 継続4ターン
表記変わらず -
表記かわらないだけでスキル1あげてくごとに【】内の数字分だけあがっていくよ
-
少女のための鎮魂歌のクエやったけど泣けた
NPC動くクエってこれしかないだろ -
ヒヨコのサブスキルもレベル上げても表記変わらんけど多分発動率は上がってるし表記に関してはバグだろうね
カッコの中はわかんね -
>>492
転生も動いた気がする -
UPD後にクリーチャーのI/Fが変わったので適当にいじってチームを作ったところPVPチームにも冒険チームにも表示されず解散できません
サブのクリーチャーにはPのマークが入りチームを組んでいるクリーチャーは活性化のアイコンがグレーアウトしてマウスを当てると「チームを組んでいるクリーチャーは活性化できません」と出ます
メインのクリーチャーは活性化できるのですがサブでセットしたクリーチャーは活性化できない状態です
冒険とPVP以外にチームがあってそれを表示させれるなら解散したいのですが操作方法をの問題なのか不具合なのかわかまりません
もしチームを解散できるならその方法を教えてください -
>>492
ミッションやるキャラごとにやらないといけないから毎回憂鬱になりながらしてる
韓国開発は鬼畜すぎる
今日もコクーン50空けてSR5回はなったけど水弱化さんは出ず
LRはもちろんでないしSRもそれ以外揃ってるからいらないので即まぜまぜ
累計300は空けてるのに物欲センサーは怖い -
SR貯まりすぎてクリーチャーの鞄課金で増やしたわ
HR×HR×R×RやるとSRかなり出現するよな
SR×SR×R×Rを6回やって2回LR引けた -
>>484
詳細情報ありがとうございます -
最後のいろ。が韓国情報の記事再開するっぽい?
-
>>497
その組み合わせをアリーナでしてみましたが
HRHRRRでR5 HR38 SR6
SRSRRRでHR30 SR20
でLRはでませんでしたね
ついでに余ったSR4体合成をしてHR15 SR41 LR1
31回目の合成でようやくLRという結果になりました
LR2体はリア運がすごくよかったんでしょうね。 -
まあバラ撒かれてる今なら0じゃなければやる価値はあるな
-
その後本鯖でHRHRの合成でようやくヴァルキリーでました
やはり自分には2体合成が合ってるのでこのままにします -
みんなレッドストーン楽しんでる?無理してる感じあるぞwwww一緒に頑張ろうな!www
-
13周年指輪欲しくてリセマラしてるけど出ない・・・
ついでにクリーチャーは銀行にぶち込んでる -
改変クソすぎを5週ぐらいしたからどうでもよくなって
むしろ楽しめてるわ -
フレンドとやる惰性的な感じはあるかもなあ
無駄にやる事増やす傾向なのは勘弁してほしいが -
イベントとかで毎日の習慣化させるのはネトゲの常套手段やで
やる事は誰でもできる単純というねw -
13thってどのクエだっけ? アラタの100体狩るやつ?
-
LR被ったからLR×SR1×HR2で1発SR
LR×SR3とかLR2×SR2とかじゃないとチャレンジしちゃアカンやつだったか
初期からLR増えてっけどどうせLRになる確率変えてないんだろうし
図鑑完成の難易度はんぱなく上がってね -
LR1SR3合成でも余裕でSRに落ちるよ
アリーナでやればわかるんだから事前にどんくらいか見りゃいいのに -
ラウンディングの発生おせーな
これ覚醒してもこのまんまなの? -
前にもあったけど力比率1のHFってどこに需要があるの?
単純に外れ枠なのかもしれないけど運営が仕様知らないんじゃないかって疑っちゃう
間違って買った人が萎えて辞める可能性もあるんだし、もう少し考えようよ -
誰も買わないからセーフ
-
鏡さえ無ければ指の比率2はキャンペーン系限定だったし比率1も一定以上の需要があったろうな
UMUがコピー出来ないあたり鏡が失敗なのは公式も認めてるよな -
自作苦手だから正直鏡品はありがたい
おかげで敵もサクサク倒せるようになったし
3OPつきUMUは一生縁がなさそうだな
賢者とか1個買うだけでお財布がすっからかんになる自転車操業状態の財政状況
をずっと続けてる -
なんだかんだで今の状況はバランスとれてると思う
俺みたいな無課金で地下通いしないライトユーザーでも鏡品のおかげで
快適にあそべるし
金持ちはUMU異次元してさらに高みを目指せるし棲み分けも出来てる -
まぁ装備がどれくらい役立つかなんて結局のところ敵の強さ次第だよね
アイテムに改良加えていく類のプレミアムアイテムのラインナップを増やして
課金品として売り上げ伸ばすためには、今の鏡品前提で作られてるような高レベル狩場
や鏡品が普及していく方向へ舵を切ったのは仕方なかったのだろう -
すまんリセマラしすぎて頭が回ってなかった。鏡と下級や神秘鏡みたいなアイテム改良は別物だな
鏡のないRSってどんな感じになってるんだろうな・・・。 -
>>517
鏡がないとプレイ続けてもらえなかったけどな
W探索機の売り上げのために複PCプレイ黙認してついでに複垢分のスフィアも売れたはず
鏡なけりゃ対人戦も指折り数えられる奴だけが一騎当千でちぎっては投げの只それだけのゲームになってたろう
地下通いはこのゲームの基軸だよ
失敗というよりゲームとしての寿命だ
だからUMUはちょっとした延命措置に過ぎない
…と思っているが、このゲーム先がどうなるかだけはホント予想できん -
ドラツイって元に戻るかどうかわからんから皆迂闊に装備刷新できんな
-
怒涛の4連レスで草
-
四回も連続でレスするようなやつは間違いなくキチガイだわ
-
>>526
準備って言ってもTRS売ってT知識にするぐらいしかできなくね?
むしろTRSDX発表前にTRS処分できたんだからドラツイ範囲弱体化に向けてTRS売ってたやつは勝ち組だよ。
儲かったお金でTダメバターやらフォムガをとりあえず買っとけばいい。
追加パッチが入ったら元値で売るだけだから損は無い。鉄血チャレンジ勢がいるかぎり需要はあるし。 -
ドラツイが話題だけど、竜神昇の範囲も狭くされてるよな
-
鉄血の意思バブルの次は魔界の業火バブル来るか?
パーティカルジェネレーターバブルも早く来て良いぞ -
まぁどちらにせよ運営は早く方針を決めて発表するべきだな
-
コクーンもらえるヤツで箱落としてる人がいるけどどうやってるかわかる人います?
インベ満だと断られるしどうやるか錯誤中 -
箱落とし教えたら皆真似するだろ
-
亀なんだろうえけど今公式のドラツイに関しての見解見て吐き気してきた
メイドのドレスはなんだったっていうんだよwww -
クラックオブワールドバブルはまだですかね
-
次来るのはセルフディフェンスバブルかな多分
-
物理リトルが6段範囲攻撃だっけな
物理職の中で一番範囲攻撃に特化した職になってかなりUMU高騰しそうだな -
https://youtu.be/mi4Xdge-Q90
範囲自体もそこそこ広くなってる
あと改変後ギガンティックワンドが光ダメ追加のリアクションスキルになってるから物理6段+黄ダメも多少期待出来るかも? -
ついでにコメットも遠距離6段覚醒で7段
ムーンウォーキングが20%で攻撃無効のパッシブ
対人やらないから知らないんだけどこれ対人でもそこそこやれたりしないの? -
3馬鹿の残りがどうなるかだなー
これでメテオとFIがめっちゃ弱体化したら流石に笑うわ 確かWIZは近いうちに改変あったよね -
>>541
元々オワコンな職は更にオワコンへ -
完全にリトルが獣人の上位互換だよな
獣人多段スキル近接6本
リトル多段スキル遠距離7本
獣人範囲スキル2回(致命打で4回)
リトル範囲スキル6回
獣人は黄ダメが〜っていうけどリトルのパッシブも黄ダメアップあるからな -
花乙女めっちゃ狭くなってんじゃん
攻撃の間隔も変わってスキル積んでも変身解除されそうだし -
さて、次の改変はwizかな
殴りwizの最低クラスの狩り・対人性能ビルドをどう良くしてくれるんだろうか -
物理範囲はスキルレベル上げると範囲伸びるのか
上限あるのであればまだ獣人が勝てる要素もあるが -
こっから先はRSHもなうS lvで何が伸びるかいまいち分からない未知の領域で改変待たないといけないのか
-
逆張りして知識剣士あたり育てておくといいかもな
-
リトルの範囲6回ってギャラクシー状態の敵って条件だから一発目はギャラクシーシャワー撃っても3回だよね?
しかも動画見る限り追加の3回は物理攻撃のみで黄ダメ(動画の場合エンチャだけど)のってないしスキルの黄ダメもつかない可能性ある -
>>550
それは割とありなんだよなあ -
獣には牽牛と織姫という武器の利点がある
純粋がヤバい現状では結構な利点 -
戦士のスキルが全般的にダメあがってんのな
霊術と同じ感じに別物って感じなくらい威力あがってるわ -
忘れられガチだけど専用鎧のカスタムオーダーも普通に強いからな、獣
-
獣人強い強いとか言ってもやってる人居なくね?w
よっぽど霊術や武道のほうが見るんだが -
バカには育てにくい職とバカでも強くなれる職ならそらな
-
今見たら、戦士初期化イベントのクエが準備されてるw(実装するかは知らんが。。。
https://gyazo.com/a5...99f9ad4d9f01b08b019a -
再振りで落とし前つけるのか…
ゴネられたから再振り用意しますってのが頭おかしい
全職用意しろ -
駆け出しの冒険家ってどこで再入手できます?
以前はケイルンだったけど変わった? -
だから最初から全職パッチ当てた時だけ再振り無料にしなさいよって
そこから間違ってんだ -
14周年バッジイベントはよ
-
>>533
メイドのドレスの時もプロデューサー便りで言及してたし(それなりに知名度のあるユーザーにうるさいのがいたから)
悪魔改変がひどい件にも言及してた(自分が好きだから)
ただ戦士についてはゲーム公式として個別にお知らせまで出したし、他はノータッチってあたりがもう終わってんだよね
さすがにこれは萎えるわ -
清水と虐殺辺りがズボズボな関係なんやろな
-
はぁ?もう再振りしたんですけど・・・・・・・・・・・・・
-
メイドも一応言及してたのか
アプデ期待するぞ -
ドラツイ戦士だけ明らかに優遇してるのが見え見えだからこの運営終わってるな
-
今日1日狩って10億2回目でうますぎwww
https://gyazo.com/14...095718afb66e9e5e1464 -
辞めはしないけどこのあからさまな待遇の違いは流石にちょっと萎えるってかなんだかなぁって感じ
ただでさえ元からトップレベルなのにせめて他の職の限界範囲を全部無くすかDTに付けるかしなさいよ あからさまな差じゃん -
じゃあ「ドラゴンツイスターが今は亡きストレートスパイクの意思を継ぎ大地属性になりました」でひとつ
-
範囲ほとんど縮まってないし
火力に関しては装備そろえたらむしろかなりの強化というただの上方修正だからなぁ
こうするならドラツイどうこうよりも他職の改変をもっと見直してやれよ -
「戦士だけ無料振り直しはおかしい、他の職もするべき」でクレーム起こさなきゃ
-
未覚醒ドラツイはしょぼいらしいから、
霊術のあれとかも未覚醒を現状のしょぼさで
覚醒したら前みたいな範囲でいいやろ
対人用調整に覚醒スキルを巻き込まないでやってくれよ -
あと地味に消費CP20%くらい抑えるパッシブあるから闇で無限うちのハードルクソ下がったよね
-
逆に考えれば、前衛職は下方修正入らないことになるね。
黒魔も攻撃全振りの職だから、黒星辺りの範囲計算変わるかも。
その他GV御三家の剣士アチャシーフも攻撃振りの配分だから、ある程度期待できそう。 -
仮想の蔵入れ直したら装備にカーソル合わせてTipsが出る時にラグくなったり
クリーチャーの合成アニメーションが2倍くらいの長さになったりしたんだけど対処法わかる人いる? -
霊術の範囲返してやるとかメイドのストリップなんかも手入れてやるとかドラツイ以外にも見直してやることがあるのではないか
-
もう初心にかえってPTじゃないとほぼ狩れないほど弱体化すればいいんじゃないかな?
何でも一人で出来すぎはよくないよ -
それ金鯖
-
ぶっちゃけNふいごの錬成+協会オプションで750くらいまでは余裕でいけるよ
10th指や13th指もあればなおグッド -
LR4体合成試してみたらLR確定になった
-
それでSR以下が出てきたらふざけんなって思う
-
今ってそういう激烈ウンコ職はいないと思うけど
強いていうなら一番それに近いのはマスケアルケミだけど -
物理装備しかもってないランサー/アーチャーとか
どーしよーもない気がする -
マスケの悪口はやめろ
-
マスケは確かにどうしようもないクソゴミだけど
裏で他職のヘイストと被らない別のヘイストが使えるのが強み -
リトル花乙女の範囲へぼ
明らか弱体化食らってますね -
ファルコンもクソ痛いフレイムストームあんのか
あと全方位かまいたちみたいなので死んだんだけどあれ何ダメなんだ -
ファルコンのやつ設定ミスってんじゃね
とにかくザコ湧きすぎだし -
コクーン落としてるやつ報告しといたから覚悟しとけ
落とした参加トークン放置して他人に拾わせて不正をなすりつけるのはさすがに悪質すぎる -
誰が落としたかだなんて密集しすぎて分かるわけねーだろ
-
あとファルコンなんかボスが突然死するよな
不具合多い -
インベントリいっぱいだとジャンケンできなかった記憶あるけどどうやってんだ?
-
「おかえりなさいバフイベント」やってるけど、復帰者称号持ちとPT組んでも
経験値2倍になってない。
復帰者本人の4倍は適用されてる。 -
ジャンケン画面で他キャラでベルトアイテム落として拾って満タンにすればインベ満タンでコクーン落とせるんじゃね?
試したわけじゃないから分からんけども -
霊なんかもうかなりの数が離れちゃったから取り返し付かんよな今更
普段と対人で別仕様用意できんならもっとやるべき事あったろ -
最近復帰したんだが新し目の職業で狩りが楽しい範囲職ある?
メテオFIドラツイ毛玉は経験済 -
>>589
話題にさえあげてもらえないネク魔を暗にディスらないで -
>>600
BISとブドウが強いかどうかは別として神的進化を遂げた。狩り楽しいぞ。この前の12月の大幅アップデートでその3職が改変された。 -
>>602
サンクス 殴りBISがいいんかな? -
武道はシーフで狩りなんて二度とやりたくないと思う程度には強くなってる
-
情報サイト潰すならさ、詳細データをちゃんと公式に載せてくれませんかねほんと
一部のスキルは上限あるんだし変に振りすぎてムダになるのほんと頭くるんですけど運営さん? -
戦士のビルドどうすりゃいいんだこれ
公式の変更内容が不親切でさっぱり分からんわ
スキル名変わってんのに書いてないわ聞いた事無いスキルに全振りしてるわで何が何やら
まあどうせ課金する気も無いし余ってるSP振るだけだが
一番やべーのが自分で色々試すのすら面倒な事だ
いくらメイン職じゃないからと言っても検証するモチベーションすら湧かない -
1から軽くやってみた感じ(物理)
二段打ち下ろし→白ダメがかなり伸びる(けど結局ハリケンになるから前提分だけでいい)
オナーオブザナイト→いい感じ、防御150%、HP80%が上限ぽい
ハリケン→未覚醒で4発、覚醒で7発と超強くなった
ディレイ→確実に当てれるならDPSはハリケンより上、でもやっぱハリケンでいいや
ワイルドスタンプ→クソ強化された、CP消費が莫大だから低レベルでの運用はきつい
レイジ→効果時間と上昇数値が伸びて実用レベルになった
不撓不屈→クソの中のクソ、前提だけでいい、というか伸ばすのはSPのムダ
ラウンディングムーブ→範囲が伸びたっぽい、スタンプとセットで使うと疑似範囲的な感じ
なおストレートスパイクは日の目を浴びることなく別物スキルになってしかもそれもクソスキルときたもんだ
開発はストレートスパイクに恨みでもあるのか -
>>603
狩り効率で言うとお勧めは神聖覚醒(グロリアスエイダー)かな?
覚醒神聖は秒間5発×3秒の設置型範囲で慣れが必要だけどかなり強力
覚醒エレメが同じ覚醒タイプだから安く取れる上に覚醒するとアーチのようにスキルにボーナスが付くのでPTでも喜ばれる
エクソやゴッドハンドの黄ダメもエレメで伸びるからゴッドハンド1だけ取っておけば序盤の殴りも問題ないと思う
あ、ちなみにスキルボーナスでスキルのダメも伸びるけどエレメの強化率も伸びるからスキル装備結構大事
多くの職が改変で色々大変な思いしてるようだけど、BISに関しては追い風要素が強いかな?
少なくとも以前よりはレベル上げやすくなってると思う -
まだまだ先だけどランサーのバランス調整には期待してる
-
どこかのブログで800後半から900前半の狩場ってろくな狩場がなくて
この間にパワキ使ってクエ消化するのがいい
みたいな事を見た気がするんだけど
デリンクエとレポクエってどのタイミングで消化するのがベストなの?
今のところろくに狩りもせずに500台半ばまできてしまった -
どんどん消化していいと思うよ デリンは別にうまくないし
800後半はレポクエでもほとんどレベル上がらない
885くらいから地下墓地B1がそこそこ経験値うまいからそれまでに狩れるスペックになって
経験値狩りしてチマチマ上げていくしかない気がする -
いまはどうなのか知らないけど、RSHにのってた情報だとレイドの報酬が875からがくっと増えるから
サクっと875まであげてユスピナクリスタル(ユスピナクリスタルは850から効果6倍)つかって875でレイド参加を目指すのがいいんでないかい -
なるほど
狩れる装備が調達できるかは別として
クエ消化でサクっと上げちゃっていい感じですか
ありがとうございました -
>>610
どんどん消化していい
消化し終わったタイミングでのレベルに多少の差はあるかもしれないけど、
今は現レベルに比例したEXPをくれるデイリーのギルドクエストや週1のレイドがあるから
リアル時間で少しでも早く高いレベルに到達した方がトータルEXPは稼げる
昔はこんなことしてたら装備が揃わなくて積んだりしてたけど、
今は促成装備でも狩れる雑魚用狩場が用意されてるから心配しなくていい
狩がしたいならそこら辺からアホみたいに狩りさせられるから楽しみにしててね -
>>614
たまに作成装備で狩りできるって見るけどマジ?
積まないようにじっくりじっくり指から集めて、
TRS×4、T力、T運、T知識って揃えて一転500で止めてるんだけど、
上位狩場にお邪魔しても平気?? -
少なくともブラックファイヤー中心地と古代悪魔研究所
次点で荒野の要塞(だっけ?)は雑魚しか居ないよ
EXPはクソだけど、かけらを出すためだけの狩場と割り切れば満足できる
てかそんだけあったらここらの狩場余裕過ぎだわ
レベル差込みでもサクサク狩れるんじゃね?一度行ってみたら? -
>>615
そんだけ揃ってるなら十分すぎるほどだぞ -
安定して死ななければ何でもいいと思うけどなぁ
-
女神やステ薬でで腰の装備要求を満たしてジャンケン画面で待機
効果が切れたらジャンケンで落とせるだろうか -
ベルトのアイテムが落ちてることがあるからそれも関係あるかもな
そこまでしてLR欲しいのかね -
できたので報告
落とした後ログアウトすると所有権がなくなるので連打してないと周りに拾われる -
>>602
3職? -
>>623
書いてて思ったが実質2職だった -
知識bis始めれる人はいいけど、今まで物理一辺倒で無理を続けてきた殴りは引導渡された改変だった。つらたん
-
>>625
まぁ最悪頑張って装備揃えれば知識に変更できるし・・・まだマシよ -
ゴッハンの強化で強くなったけどその分CPのコントロール難しくなったしちょっとやり難くなったよなぁ フォムガ追跡ハイハットNx闇でようやくだわ
-
戦士のブラッディアームズで付くクリティカルって
ケアフルみたいな相手の致命打抵抗に左右されないやつ? -
改変された職って皆楽しそうで羨ましいな
-
マジか。サンクス。
Twitterやらブログ漁ってる感じだとSlv+200は当たり前で全身鏡装備揃えてからがスタートって感じだったから驚いたわ。
改変終わってる武道辺りのレポクエ進めてこうかな。 -
動画見る限り知識リトルはオワコンだな
範囲狭くなって変身バグも治されてオワオワのオワ -
知識リトルは達磨化改変続けていくんかねえ
調整必要な筆頭が何故か斜め上方の変更受けたから単に弱体化したら不満も多そうだけど -
知識職は暴れすぎだから修正されて当然だろ
地下基地で物理ランサーと知識リトルの狩り効率を比べれば当然だろ
でも物理職は対人が〜とか言う奴は論外な -
なぜ物理槍と比較したのか
-
ストレートスパイク改変は本当に酷い
あれ使うやついるんか -
でも物理職は対人が優遇されてるんだから別に狩り効率悪くてもいいと思う
-
地属性のストレートスパイクを返して
-
でも一番暴れてたドラツイが現状実質上方修正だからもう何がどうなるか分からん
-
狩りも対人も優遇されていない職がいる以上、その理屈は通じない気が
-
対人とか望んでる人がもう極一部やろ
狩り強い方が喜ぶのが大半でしょ -
ないね
-
火力も範囲も他スキルの倍以上あるスキルが範囲据え置きって時点でもうちょっとおかしいんだよなあ
ドラゴンストームなんて半減しても他職スキルよりまだ強いだろ多分 -
ドラツイ地下墓地出る前はマイナー職だったのに限界突破改変と相まってすげー騒がれてんな
-
>>642
文句ないからはよしろ -
>>644
ダメ下がって範囲縮小されてもまだ優良スキル。それだけ格差が激しい -
>>635
元々誰も使ってなかったし多少はね? -
wizでも似たような修正入ったら引退ラッシュ待った無し
-
>>649
やっぱ動画の圧倒的説得力は違うね 時々湧く統計君は見習って -
統計君ガチギレ
-
ロトがゴミだって認識は変わらんのにな
誰と戦ってんだか -
運営激おこで草
プレロトって1000円の価値はないよ200〜300円くらい
1000GEM=35本で課金売りできるのによくやるなあと
毎回ロト露天みるたび思う -
200円どころか10円も満たないだろ
-
嫌なら買わなければ(笑)
-
韓国アプデで追加された新しい狩場とか動画にあがってたりしない?
-
1000円払って天上1個ってwww
-
>>645
地下墓地のために急速育成して大金はたいて装備揃えたってのに
強い職には来ないと思われていたバランスパッチが来て
しかも前例がない計算式の改変がされて
そのパッチ当てた直後に「やっぱ変えるかも」と公式が発表あって
前々から不満の種だった再振りが相乗効果で遂にキレた
ってとこか -
>>659
常人なら2日間の昼飯代とかやのに、何やってんだ俺たち -
黎明期からやってるけどストレートスパイク戦士には出会った事無かったわ
ロトは中身じゃなくておまけとかキャンペーンの権利を買うもんだなあ今は 中身ならスクラッチの方が絶対にいい -
ストレートスパイクがドラツイに勝ってる所って1つもないもんな
同じ難易度5の知識スキルなのに -
ちょ、虐殺の動画見たんだけど、ドラツイの範囲、正常なのかな?
-
>>663
低評価押しとけばいいのか? -
>>641
長文で申し訳ない
掲載しない理由として
「ゲームに関する質問等運営側はお答えする事ができません」
ゲーム権限・権利上、「開発元」に許可無くデータ詳細を
掲載する事は「契約違反」になってしまう為。
課金関連のアイテム(再振り)も「開発元」が「運営側」に
「○○が実装するので日本側でも販売して下さい」とデータが送られてくる
ので販売・管理するのが現状。
(送られてきたデータを日本用に書き換える作業は日本運営側のお仕事、
当然EM達もそういう作業を行っている)
スキルの無駄振りに関して
本来はスキルを「試行錯誤」して出来上がるものでありスキル振りを
決定するのも「ユーザー側の自己責任」と捉えるべきです。
「情報が判らないから無駄に振った」としても決めたのはあなたです。
また改変などでスキルが大幅変更されているのに
日本側の「スキル再振りNPC」がいない理由として
【NPCの配置数制限】が大きく影響しています。
なぜか日本側の場合、配置制限の為できませんし開発元の許可無く
勝手にNPCなどを配置すれば「契約違反」になります。仮に
一時的に配置したとしても「アップデート」に何らかの影響が出て
最悪「日本サーバー側が終了」と言う可能性も有り得ます。
なので日本側の事を考慮していない「開発元」が元凶です。
情報サイトに関しては
様々な「人柱」となったユーザーからの情報を集約してRSHのような
サイトが増えていました。しかし、新しい情報を求める余り「度が過ぎるサイト」は
・「ゲームプログラムの解析」
・「不正ツール(外部プログラム)の作成・配布」
・「開発元・日本運営に無許可で新情報を無断公開する」
等という「攻略サイトの域」を逸脱した面が多かったようです。
「解析」と「ツール」に関しては
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重要な点は「当社に対し表明し保証するもの」「当社が明示的に許可している場合」
と言う文面だと思われます。
当社に対する表明が「公式側より認可」されて且つ「自己のサイトに掲載」
どちらかが欠如している時点でアウトと捉える事もできますね。 -
なんか霊術の範囲クッソ小さくなってないか?
-
アホみたいに狭くて狩り辛いわ
嵐の横範囲なんだよあれ -
連絡帳でゴネればワンチャンあるぞ
ゴネツイがこんな調子なんだし -
ないぞ
なぜなら霊術は職差別プロデューサー便りで弱体食らっても言及無し
DTは赤文字で意見フォームのリンク有り
この差を見たら対応の差もわかるだろう -
>>668
韓国RSのアプデ情報ではスキル詳細の記載があるけど、それを日本運営が公開する権利を有していないということ?
この理論でいうと韓国開発は日本運営に対してスキル詳細は公開するなと圧力をかけていると見ることができるよね。
サービス開始から14年経って韓国日本の両方でもはや下火と言える状況なのにいまだ韓国開発の方が立場が上で物申すことも憚れるような関係性なのかな。
韓国での評価は知らないから推測になるけど、日本ユーザーと格差つけて韓国ユーザーに媚び売って収益が成り立つのかしら。
ネトゲ大国の韓国じゃ今さらRSが息を吹き返すのはほぼ不可能なんだから、
よっぽど日本への媚売り路線を強化して韓国専用品を日本でもばらまいて行った方が、物好きの重課金で延命できると思うんだが。 -
本元の韓国のL&K社が異常だからな
-
もうとりあえず全職最低限の範囲狩りスキル実装してほしいわ
-
そういうお国柄だから仕方ない
まあダメオンも韓国企業なんだけど -
100レベルで急に協会が役立たずになるのってこっちだけの仕様なんだろ?
-
そもそもL&K的には正統後継なスマホゲーのRS2の日本版をゲームオンが運営しないorしていない時点で関係は良くないよね
-
>>675
剣士にはずっとパラ撃ってて欲しい -
普通のコクーンから泣き虫ルドルフ出た。。。。
やっぱ実装はしてるんだ -
韓国との関係や利害とかユーザー側からすれば知ったこっちゃねーわ
トップのお知らせで不満かとは思いますがー・韓国側がーとか言い訳ならべてるんじゃねーぞ
結局ゲームの現状や連絡帳への凸、有料再振りとかまるっとユーザーに負担を丸投げしますって言ってるようなもんだろ
そりゃ見切りもつけますわ -
剣士はファイナルチャージングが烈風みたいな強化されそうだな
-
まぁドラツイはとりあえず元の仕様に戻して単純に範囲狭くするってことだけでいいと思うんだが。
-
オナーオブザナイトや不撓不屈は元がなんのスキルであったかすら思い出せない
-
>>668
細かい事情に詳しそうだからあえてこれを基にレスするけど、大本にあたる「開発元」に対して詳細データを出せるように動くなりNPCの設置の許可を請うのが【運営】の仕事なんじゃないかと思うんだよね
やってはいるんだろうけど、それができてないからユーザーとしては【運営チーム】はいらない、って不満が出るんだよね
【運営チーム】がやってる事って現行ユーザーぐらいに対してしか効果無いSEO対策をしてみたり、アプデ後に遅れてアプデしましたメール送りつけてきたり、動画配信して(おそらくな部分ではあるけど)無駄に業務時間潰したり、
数十人しか恩恵が受けられない規模で一人単価5000円近くの店貸しきってオフ会開催して
このお金誰が出してるかわかってないでしょ?恵比寿のいい場所にオフィス構えてられるのはどこからお金が出てるの?
もうさ、gameonさん手を引いてL&K直営で運営にしてもらうか、いっそのことサービス終了してくれたほうがお互いの為になるんじゃないかな?
と最近つくづく思うよ -
すまない3行以上は読めないんだ
-
CTの時もゴネ得通った位だしそこそこ権限はあるでしょうよ
-
まあオフ会なんて癒着勢かイエスマンしか参加しないから気持ち良くヨイショして貰えるしな
儲けから見りゃゴミみたいな金額で自己顕示欲も満たせるし会社の金で旅行はできるしで似たような事やってるとこは結構ある
どこも例に漏れずゲーム内とか掲示板とかの評判はお察しだけどね -
>>668
ユーザーからとってみれば、んなの知ったこっちゃねーな
パッチノートで修正データ乗せないのは運営の怠慢だし、無料で再振り寄こさないのは運営の傲慢
結果だけ見ればそう捉えられても仕方ない
海外みたいにサーバークラッキングされないだけ随分マシだ -
ドラツイのダメージの計算式マジで元に戻した方がいい
どうやって出してんのか分からんが2000万以上のダメージとか普通じゃない -
全部の職が今年キャラバランス調整入るの?
転生して放置しとくかな -
このゲーム今から新規入っても大丈夫?
-
>>691
今年はリトルウィッチ、ウィザード、闘士、ビーストテイマー、メイド、ランサーの予定
残りは2020年という話
https://www.famitsu....201812/19169548.html
https://www.4gamer.n...G001877/20181217062/
http://ascii.jp/elem...000/001/786/1786694/
https://game.watch.i...cs/news/1159086.html
>>692
まぁ大丈夫といえば大丈夫 -
予定になくてもサイレント弱体化はするがな!
-
とりあえず元の計算式に戻してなおかつ範囲狭めるように連絡帳書けばいいのか?
-
25レスもしてるとかどハマリしてんなw
-
今のドラツイのダメージ計算仕様の裏をつけば
アイテムなしベルセオンのT知識ヘルグリムで
古都西で2100万のダメが出る模様
わかる人いたら解説願う -
書いたところで、大勢に真似されて、結果弱体の未来しかない。
先行者は再振り上等の手探りでやってんのに、答えだけ寄越せって、教えるわけねーべ -
さっさと寄越せカス
-
それもそうか
ツイートしてる人がトップレベルのドラツイ戦士だし知識が10万あっても不思議じゃないが
TダメヘルグリムじゃなくてT知識なのがひっかかる -
悪魔のバランス調整まだかなー
-
うちはドラツイ欠片出し用員しかいないから妄想だけど
・クレストを魔法強化52から物理攻撃力65に換装
・BFOPでダメ最上級×2
これだけでも魔法強化120%以上が増える事になるし
ギルドバフも魔法強化魔法弱化ダメ増加全てが載るならもっとだよね
要は魔法攻撃力と物理攻撃力の価値が等しくなりました
元々物理攻撃力は魔法攻撃力に較べて積みやすいオプションです
って事なんじゃないかと -
勿論ヘルグリムもTダメならもっと強いんだろうけど他でも充分伸ばす余地がありますよって事ね
ドラツイの装備構成知らんけど例えば追跡人が魔法強化35%国王の結びが魔法40%強化カーディナルタフトが魔法20%強化とか旧ドラツイではありえなかった装備も検討出来そうだしね -
2100万は多分異常ダメージの類だと思う
たしかその人過去にも限界突破の制限解除や対人で異常ダメ出して当時少しだけ話題なったよね
単純にダメージ計算バグらせる程の火力を持ってるんだと思う -
>>701
(´;ω;`) ブワッ -
範囲→変化無し
火力→超絶強化
さあどうなるドラツイ君 -
なんかもう自分も本格的にドラツイ作らないとダメかなぁと思って来たわ
元から物理好きで色々やってたけど天使のバグもいつまでも反応ないし霊術も理想に近い形で入れてくれて喜んでたのにそこから弱体重ねられるし最近ちょっと狩りするの辛いわ -
でも依存してるからやめられないんだよなぁ
-
RS好きだからね 今の癒しは武道だわ 武道まで範囲制限されたらどうなるかは分からん
-
ドラツイに関しては改変後のままで行くのかそれとも修正の修正をするのか
さっさと決着つけるべき
どっちに転ぶかわからないような曖昧なアナウンス流したせいで、方針が決まらず
やきもきしてる人がいっぱいいそう
そもそも運営がスキルのダメージ計算式きちんと把握してたら、実質強化みたいなもんなんだから
↑のアナウンス流すのは間違いってことに気づくと思うんだけどね
Tダメ装備の敷居は確かに高いから、中堅層には辛いかもしれないけどダメージに関して今まで以上の
伸びしろが出てくるし、俺はいまのドラツイは強化されたという認識でいる -
例のドラツイマンがただのベルセだけでカンスト出してるし
強化どころの話じゃないだろうね
超範囲そのままに黒魔以上の火力手に入れてるレベル -
いやベルセだけで2000万なら黒魔どころじゃなくて殴りWIZ・マブガゴレベルだぞ
-
それもそうだな
書き方的に何か今回の仕様利用したからくりがあってそれで火力爆上げらしいから
その仕組みが普及したらもうドラツイの天下だなコレ -
いま誰が天下取ってるん?
-
エアプ運営はこれ以上ドラツイ強化させる気でいたんだからびっくりだよね
-
運営は全然仕様把握してません、ってことがはっきりしたな
別にそれはそれでいいんだけどさ、なら不具合報告したときに
ゲームの仕様については答えられません、みたいな回答すんのやめてくんないかな -
>>705
まだかな・・・ -
ギルド旗の限界総ポイントが10万ってことは全部取るのは無理なんか?
-
消費ポイントじゃなくてため込んでおける上限が10万じゃなかったっけ
-
でもお前ら全ビルド経験したから新しい変化が来てよかったじゃん
-
昔のドラツイのCT撤廃は今と違ってドラツイ人口自体が少なかったから他職からの同情もけっこうあった
今のドラツイは装備性能がぶっ壊れの上にいきってるやつが多すぎたからどうだろうね
俺の知ってる範囲でいきってたやつらはUPD前に軒並みドラツイ装備売りしてたが -
>>668
この長文君はなんかから引用してんの?それとも勝手な妄想を書いてるの? -
>>720
新しい変化・・・
マスケ=氷河期世代
姫=バランスよく強化、まだ楽しかった頃、輝く未来
犬=見ないと思ったら金鯖に居た。でもメテオには勝てなかったよ・・・
悪魔=えっ、何変えたの、ちょっとたくましくなった?そう・・・
ネクロ=お前はPTで生きろ、競うな、持ち味を生かせ
天使=個人タクシー免許取得
ビショ=殴りなんてマイノリティには厳しい世界、開発もあんまり興味なさそう
サマナ=ウィンディ、窓を横切る風が
霊術=上げてから落とす。むしろ全部戻して
武道=素手という職業の概念を捻じ曲げ、投げやり強化、かかとで爆発、これでいいんだろ!
戦士=異世界転生なろう系主人公 -
云う手殴りBisは結構な強化じゃん
-
変化したからといって上方に向かったわけではない。というかほぼ変化無しなのに改変とか言わないで・・・
-
快適度No1のサマナ酷評はエアプだわ
-
サマナでボス移動狩り手伝ってたらエリート悪魔二体に狩らせるより犬乗ってウィンディ一体に狩らせた方火力出て涙出ますよ
-
悪魔はさ、例えば誘惑状態にあるMOBを操って狩りが出来るとかだと良かったのにね
それなら武器の誘惑が生きてくるし
狩場で強いMOBを次々と誘惑、本体は優雅にお茶でも飲みながら誘惑したMOBが勝手に経験値稼ぐのを眺める
更に誘惑切れて地獄を見るまでがセットだとネタにも尽きなかったはず
上のは極端な例だけど、悪魔使ってる人は狩り効率よりも楽しさ重視だと思うし、他職とは一線を画した方向のアプデなら文句も少なかったろうに・・・
今のアプデもある意味、他職とは一線を画してるんだろうけどさ・・・変化がないって意味では -
ここじゃサマナの意見は殆ど見ないな
収容所かけら出しで作っている奴結構いるだろうに…一時期よく見たぞ
下手なこと言うと霊術みたいに弱体化食らうから黙ってるんかね -
BISはやらん事が強くなって必要だった物が弱体化された感じが強い
覚醒してやっと許可証出せる程度の火力じゃ割に合わないなあ -
誘惑
魅了 -
仮にドラゴンストームの威力も範囲も半分になったとするじゃん?
それでも今のFI並に強いんですよね -
PVP全くやったことないんだがクエで必要になったんで
自キャラで組もうとしたらマッチングしないんだけど無理なの? -
>>731
範囲狩できるようになっただけマシ -
>>734
同じIPだと無理だと今は亡きRSHのアップデートページに書いてあった -
それは天使でいいんじゃねではなく知識でいいんじゃねということなだけだろ
敏捷と運を調整して補正無視をつけないと狩場によって当たらなくてイライラするのが物理だろうに -
流石に外れるのは装備がしょぼいとしか…
BISはまあ消費CP増えたのとリカバリーが消されたのが少々辛いけどゴッハンが大幅強化きたのはふつうに強いわ ただ何にしても神聖は範囲限界が3mでCT付けられたらそりゃきついですよ
サマナーは死にスキルだった召喚獣の攻撃スキルが見直されたのとグラが変わったのでかなり楽しい -
3mなのはゴッドハンドで神聖は4m
TUで7mくらいは釣れるから実際やってみるとそこまで気にならない -
CTも天使より短いからそんなに苦ではないし
正直微妙な劣化ダンシングブロッカーも発動すりゃノックアウト防いでくれるしあるだけマシっていうね -
天使が糞すぎるだけでBISも特別良いわけではないね
ちょぴっとでも範囲が伸びてくれりゃ装備集める楽しみもあるんだがなあ…
まあ今まで知識ビルドで範囲狩りなんてできなかったわけだし贅沢は言うもんじゃないな -
>>744
いや、動画見てそう思ったなら広い範囲スキル持ってる職を選んだほうがいい
天使の糞モーションからノックアウト食らってアホみたいに長いCTというくっだらない流れにイラついてたプレイヤーからしたらBISはマシというだけ
天使はBISにはなれるがドラツイにはなれないってことよ -
墓地でも神殿でもブロックする奴が配置されてるから、それでイライラするなら辛いだろうな
-
TUで釣る関係上、遠距離攻撃してくる敵や脚の遅い敵が混ざってるような狩り場はめちゃくちゃやりづらい
ネガキャンみたいになってるけど範囲攻撃を持ってることが重要みたいなとこあるし、範囲狭い分火力はかなり高いし伸びるよ -
シルフラ覚醒取ってみたんだが限界突破してるのにダメは10万って微妙なところで止まったからね あんなので狩り出来るわけないだろ
-
>>747
ほんまそれ。まともな範囲さえない職のこと考えてほしい -
シルフラはPTボスを全く思うように狩れない時点で
-
ネクロ悪魔は楽しいよ
マッドデビル改変はあのエフェクト見れないのが残念
あれ好きだったんだよね〜 -
悪魔血十字発動確率バグってね??
-
防御の数値も500倍にバグったりしてるし、そういう年頃なんやろ
>>730
エリアボス、秘密、900以降の狩場でサマナ見ない時点で真の力を隠され過ぎやで。
他になんぼでも楽な職あるさかい、わざわざ乗り換えせんのやろ、ゆえに話題無しや -
>>752
本来の仕様と改変で変わってしまったしどうでもよくね -
>>752
ネクロの覚醒とってたら発動しないバグがあるで -
テイマサマナはペットシステムとか召喚獣・外見によほどの思い入れがある人がやってるイメージ
>>753のいってるようにほかに楽な職いっぱいあるからなぁ -
マイナー職が弱いんじゃなくて弱いからマイナーなんだぞ
-
職差別受けてるから弱いんじゃないですかね?
-
一応悪魔改変は向こうでも不評らしいな
-
全職ドラゴンツイスター使えるようになれば解決するのでは?
-
矛と血十字を確立30%くらいにして毒の設置制限なくすだけでも全然違うのに
アラクノクラウドはCT5秒くらいがいいな -
獲得・合成できた新クリーチャー情報 その2
○ノーマド【HR】知識タイプ
【特殊パッシブ】回避率4%
【スキル】
M 分散
-知識110(+5)ダメージおよび、3ターン間相手メインクリーチャー
バフ解除
-発動確率44(0.08)
S 回帰
-味方メインクリーチャーのスキルクールタイムを初期化
-発動確率20(+5)
【説明】
鎧の中に閉じ込められて彷徨う魂。ノーマドと目が合うと
気を失ってしまうと言われている
○ドリーマー【HR】健康タイプ
【特殊パッシブ】命中率8%
【スキル】
M 夢見
-自分に返ってくるダメージを80減少
-最初の一回のみ発動
S 希望
-味方メインクリーチャーに受けるダメージを80減少
-最初の一回のみ発動
【説明】
人の夢を巧みに操り「夢見術師」の異名を持つ魔術師。
ドリーマーにお願いすると悪夢を見なくなる魔法をかけてくれる。
○クレア【HR】サポートタイプ
【特殊パッシブ】混乱攻撃15%(0秒)
【スキル】
S 寝言
-2ターン間、減少させた健康量だけ味方メインクリーチャーの
健康増加
-最初の一回のみ発動
S 夢遊病
-1ターン間、敵の通常攻撃ダメージHP吸収
-発動確率44(+0.8)
【説明】
ねぼすけのコッカー・スパニエルのお嬢さん。大人しそうな
外見からは想像もつかないほど寝相が悪い。
以上、今回の実装クリーチャーの詳細です。ご参考にどうぞ -
まだマラソンしてるやついんの?
-
今古都銀でレベルアップ音出してる奴はみんな不正野郎だな
最初は新規がダリンクエ知らずにやってるのかと思ってたけど
あんなポンポンいくらなんでも音鳴り過ぎ -
クレアの混乱0秒だしねw
ほんと開発はテキトーすぎる -
新規のゴミクリーチャーのせいでほしいやつの確率下がるやん
-
だから今回大盤振る舞いのリセマラがあるんだろ
-
火弱化SRまだかよ
-
血十字そんなバグあったのかよ・・・どんだけ悲しみ背負わされてんのネク魔
-
コクーン落としの件連絡帳に書いたら対処する旨の返答来たわ
やってたやつBANに震えてろ -
LRなんて対人でしか使えないやつばっかじゃん
男は黙ってSR -
LR図鑑登録の味を知ってしまったんだよ
-
俺も対人やらんけど図鑑目的で毎日12キャラ分のコクーン合成してるけどLRはほんと出ないな
しかも仮に出たとしても今じゃ図鑑登録できないの増えちゃって更に難易度きついっていう -
同じ日同じキャラにLR2体できたよ
わりとどうでもいいキャラにね・・・
しかしクリーチャーの置き場所せますぎてきつい -
日本でも韓国でも不評な悪魔改変って一体
-
>>776
コクーン獲得数or使用数でバレバレなんじゃね -
限界突破クエマゾすぎわロタ
1時間狩ってかけら0 -
rs欠片と同程度のドロップ率なのでおかしいですね
宝玉持ってます?狩ってるのは±50のモブですか? -
全然職鎧UMU出回らないなぁ
-
1時間狩って0はあまりmobを狩れてないんじゃないか
-
RS欠片と違って敵MOBのレベルが高すぎてもダメだからな
400とかで収容所でメテオ落としてるとかいうオチ? -
>>780
1時間で0って狩り効率悪すぎなのでは・・・? -
スクロールしたら他の人も書いてた
-
コクーンの落としがだめだとして罠バグのときといい公表が遅すぎる日本運営が一番悪い
-
でもあの落とす奴は意図的にそういう操作をしないと落とせないわけだからな
やっぱ後ろめたいことと知っててやるヤツが一番悪いに決まってんだろ -
でもバグ使ってるわけではないしな
レイドも似たようなことやってる人いるけどいなくなってない -
>>780
一時間で0とかオワコン健康BISでもやってんのかw -
>>789
インベ満にすれば落ちるわけじゃないからレイドとは違うわけで -
こういう方法を思いつく奴には感心するわ、でも公衆の面前でやるのはアカンわ
レイドにせよ、1PCユーザーがこれで萎えて辞めてったら、回りまわって自分の首絞めるんやで -
アプデ以後GH1の旗付近でINすると結構な確率で蔵ごと落ちるんだけど同じような現象になってる人とか居るかな
-
ミッションブックの全職業に一回殴られるってやつgvで全部に殴らせたはずなんだけど更新されないんだけどPVPじゃないとダメ?
-
全部Gvで完了したよ
改変後のドラツイはじめて動かしたけど、前より発生早くて気持ちいいな -
>>795
リログしたら反映されてたな -
物理判定ないとだめなのか
危なかった -
あれ攻撃じゃなくて殴る(物理)なのか
WIZもチリとかクリティカルじゃないと駄目なんだよね? -
皆さんありがとうございます
抜けがあったかもしれんのでもう一通り殴らせてみます -
ちゃんとメモしておいたほうがいいぞ
-
物理判定とか関係無いんじゃないの?
黒魔物理攻撃一切無いぞ -
ネクロさん陰謀ホイホイしてた方が速くね?契約悪魔とかどうなのやったことないけど
-
陰謀強いけどイリュージョン撒きながら釣って死香ネームレスで殴るのもなかなか楽しいよ
-
>>801 殴られてない職業にPVPで殴ってと言う叫びです
-
ミッションのレイドダメージ判定もおかしいし
できるだけ連続で攻撃してもらったほうが事故率も減るんじゃないかなあ -
やっぱりレイドのダメ判定おかしいよね
ミッションブックのほうに記録されてるの半分くらいだったわ
殴られるは魔法攻撃でも大丈夫、黒魔とかね
マスケメイドテイマなんかはGVで済ませた -
レイドバクと言えば悪魔のバインドかなんかで時折いかれたダメージ出るぞ
-
普通にダメージ出てるけどな
試しにミッションブックの画面開きながら数字の増え方見てみりゃいいよ -
職によって変になってるらしいよ
最近改変入った職とか? -
>>812
一回しかレイド参加してない状態でランキングのダメージとミッションブックのダメージが違うのはなんで? -
そもそも既にバグ多すぎて何が何だか分からんくなってるからしゃーない
-
>>814
考えられるのは覚醒後のダメージ計算がレイドで出力されて、覚醒前のダメージ計算がミッションブックに入力されてるか、(ミッションブックではレイドがGvとして計算されてる?)
もしくは、魔法強化弱化適用前の数値がミッションブックに反映されてるか(魔法強化後のダメージがミッションブックに入力されて、その後にレイドボスへの弱化処理がされてるとか)
ともかくランキングへの反映とミッションブックへの反映のどこかに時差があるように見える。 -
>>811
まだ一回しかやってないのでまだわかりませんが今週のアプデで直ってません?
怪しいのは10、15%のパッシブで
↑の確率くらいで1割程度レイドボスのHPがごっそり減ることが悪魔アプデからありました -
やっぱり覚醒スキルの影響なのかね
-
>>806
どっちにしろ浪漫職なんだし好きなスタイルでいいと思うよ -
ネタ職で狩り効率を求めるのはおかしい
-
ネタスキル筆頭ブーメランシールド
-
鏡は割れるのにどうでもいい装備作成の時に限って成功するの何で
-
ドラツイはああだこうだいうのにネクロはネタ職だからか
-
>>823
狩りスキルの格差に関してはこの辺の認識の違いもあると思うよ。
霊術BISネクロ悪魔は元々支援低下職だし、他者へのバフデバフスキル皆無の戦士と格差がついてて当然と思う層は一定数いると思う。
それにつけても今回の戦士大幅強化は無いだろうってのが争いどころ。
韓国じゃTRS指やらTダメ手Tダメ足なんてチート品は出回ってないだろうし、
向こうの基準に合わせるならようやく前衛職の戦士が日の目を見るアプデだったのかもしれない。 -
>>824
その支援低下職の霊術やBISは十分範囲狩りできるよう改変されましたが。1人置いてけぼりの万年浪漫職はもうRS界のネタ担当ということでよろしいか -
ジョンマルコのお守りの処分めんどくさすぎだろ
-
エリアボス行ってるならエリアボスで消費できるよ
-
戦士強くなったね
-
>>827
マジかよ知らなかった -
https://i.imgur.com/z21FRg9.jpg
300RT達成できなさそうでワロタ -
こうも弱体化ばっかりじゃ
復帰するのも腰が重すぎる・・・俺のキャラは2ヶ月眠ってる
風船も3倍も無いんじゃ転生しに戻る気すら無い -
始まったばっかなのかと思ったら6日前だしほんとひでーな
-
マイナースキルを強化するのになんでメインスキルを軒並み弱体化する必要があるんやろな
-
これは景品が屑すぎるからじゃないですかね?
コクーンなんて今無限に配ってるしわざわざ追加でもらわなくてもいいっしょ
そんだけユーザーのニーズと大きくズレた企画ってことですよ -
>>830
www -
300rt達成出来ないって流石に悲しくなるな
-
まず報酬がしょぼすぎるし…
俺もフォローしてるけどRTしてないわ
どちらかというと報酬のしょぼさではなくバランスパッチが糞すぎることに対する憤りからだけどな -
ネガティブの悪循環だな
-
キャラの前にカバンと銀行強化してくれよ
窮屈すぎてストレスしかないぞ -
今回のイベントでいかにLR出ないかもわかったしもうクリーチャー関連はやらなくていいと思えてきた
-
LRはもう諦めたけど、今回のイベントとここで2体合成を知ってからSRが全キャラに行き渡ったよ。
イベント始まるまではHRを大切にとっていたようなレベルだった。 -
まだ3週間あるんだし一体くらい出るだろ
まあ途中で銀行取引潰されるかもしれんが -
RSHの韓国独自仕様みたいなページにあったぞ
しかも比率系は指にも付けられるトンデモ仕様 -
大体今じゃんけんで負けても最低3個貰えるのにログキャンでコクーン1個!とか意味わからん事言ってるし
-
RSHさんで紹介されてたトンデモオプション指は成果イベントでの配布品らしいね
ハードフィスト
力 +1/レベル 2
ダメージ +200%
攻撃速度 +50%
シャークフィン
ダメージ +200%
攻撃速度 +55%
ダメージ +200%
ブレイブシュート[Nx]
敏捷 +2/レベル 3
敏捷 +1/レベル 3
敏捷 +1/レベル 3
ブレイブバトルアックス[Nx]
力 +2/レベル 3
健康 +2/レベル 3
あたりがチート級か -
×成果 ○聖火
まぁそもそも聖火イベントって何ぞやって話なんだけど
もしや火鳥の聖火イベント?あれで配布ならそんな激レア品って訳でもなさそう -
3連投すまん
上記の装備品とかが配布されたんじゃなくて、
成功率100%お守りが配布されたイベントだってさ -
ロト系の課金アイテムから出てくるとも書いてあったような
-
あちらさんポイント交換系のロトみたいなやつでも出るしな
-
新規なんだけどやるべく課金したくない、普段はMMOでタンク職やってるんだけど無課金におすすめなのある?
-
無課金じゃなんもできないぞ
月額3000円のポータルがないと何するにもつらい -
無課金とかタンクとかそういう次元はとっくに越えたゲームだから素直にやめとけ
ネタとかでなくマジで今更新規がやるゲームじゃない -
久々に年期が入ったMMOやりたかったけど素直に辞めとくか...
-
システムがヌルくなってるから無課金でもできるけどな
有用な情報サイトがほとんどなくなって、頻繁に改変あるから新規には無理
ここ2年くらいのアップデートの概要が頭にはいってなければ課金してもプレイできないよ -
引退勢ならweb倉庫にぶち込まれてるポタで実質無課金で遊べそう
-
今日こそインゴのスタック数増やしてくれよなー
-
せっかくの新規を辞めさせるようなことを言うなや
-
新規なんていないからどうでもいいや
-
>>852
タンクやりたかったらFF14でもやれよ -
HUNTERが残ってるなら「HUNTERとKHBみればスフィアなしで5転いけるがんば」ってかくけどな
HUNTERなくてユニークの一覧も協会OPの一覧も覚醒スキルの一覧もみれないんじゃ新規は無理でしょ -
2PCや2窓出来るなら無課金でも余裕
2PC無課金>>>1PC課金 -
いまはそこみんがあるでしょ
じょうよわ? -
最初の配布品からダリンデリンのチュートリアルとメインクエストやって下地作って、
12キャラ適当に作って、使い心地を試しながらインク精製とクリーチャー散歩で資金確保、
協会デイリーやっとけば報酬コインからユニクロ装備もタダ。
こんなに課金する所無いゲームも珍しいレベルだと思うが。配られたプチポが減りゃしねぇ。
なお、銃で格好良く戦いたいならこのゲームはオススメできない。 -
そこ民のサイトまだ全然情報整って無いしレイアウトめっちゃ見にくいんだよなぁ
クエするにはKHBで充分だけど確かにタンクとかそんな次元はとっくに終わってるわ もう如何にソロで効率よく狩るかだから -
ユニーク装備に関してはNxとの比較まで載ってる今日のこぅくんとかって奴が便利だけど最近のUMは載ってないな
-
>>865
14ちゃんも装備タダでもらえるんだがな -
そういや何気にサブ垢でアラタクエ回してたけど100体狩るまでにBoxかなりでて小銭結構たまるし今からやるなら結構いいなとは思った
10億は一回しか出てないけど -
>>846 それな
-
タンクってPTの前衛のこと?それならPTが事実上ないこのゲームは選択肢にいれるべきでないと思うけどな
大昔は健康極の壁剣士とかいたけどいまの人には存在意味すらわからないだろうな -
ロールゲーしたいなら14ちゃんお勧めしとけばいいやん
韓中台ゲーは初期だけロールっぽいのがあっても
すぐ火力でなぎ倒すゲームになるからそもそも選択肢に入れるようなもんじゃない -
>>873
書こうと思ったことまんま書かれたわ -
RSはじゃんけん出来るし2Dだし月額無料なんだよなぁ
-
14は麻雀ができるけどRSはじゃんけんができるぞ
-
今日のメンテで「新規でやるなら今!」というイベントがくることを希望
-
「じゃんけんが出来る」の方をRT数で勝たせたい
-
どうせコクーンパッケージが銀行不可になるだけだろ
-
銀行不可になったら既に銀行に入ってる箱どうなるんだろ
-
壁剣士で下積みしてからサザンパラに移行しろみたいなことも言われてたな
俺はそれが嫌で戦士やってたけど
大赤字で物資すらかえなくなって引退した -
麻雀がなんだ赤石はじゃんけんができるぞ
-
ひさしぶりにしたらばの剣士のテンプレみてみたら今となってはつっこみどころ満載だなあ
■剣士についての考察
・この職は硬さと火力が両立している職であり、最初に赤石を始める人は剣士を選ぶといいだろう。
というのも最初は初体験の連続なわけで、その事態をそつなく乗り切るには剣士が一番適しているからである。
・基本的に金をかけないで、N品でもそれなりの強さを発揮する職。剣士(戦士専用)のショルダーパッドは、
Lv38で防御+14回避+3%(最高補正で)という優秀さ。それに盾の防御とブロック率を合わせれば、
間違った育て方をしなければ一気にピンチになるような状況は無いはず。
・PTを守り、PTの力を引き出させるのが剣士の本職。PTの体勢が整うまでの壁として、複数の敵からの攻撃を受けても
平然としてPTを守ってこその剣士である。火力のみを追求した剣士はソロ推奨。 -
剣士はウォークライが超強化されて新時代が到来する。
走っては叫び、走っては叫びという全く新しい戦闘スタイル -
間違いなく知識剣士の時代くると思うけど
早くとも1年先なんすよね…
高騰間違いなしのアングルヘルが30本で置いてるの見ても1年倉庫圧迫し続ける事を思うと食指が伸びない -
>884
覚醒アーチとの違いがイマイチわからない -
懐古厨だけど、もう本来の楽しさが失われて人が減る一方だよな。逆に運営の延命措置がすごいけど。
ソロ狩りが簡単にできて効率も良いのでPTという存在が消滅。
ビショップがPTの回復役で大黒柱という常識的な概念の消滅。
変身システムを駆使して色んなキャラが色んなスタイルで活躍するGvもいつのまにか固定量産型ビルドしか対応できなくなり醍醐味消滅。
インフレのせいで水色おめや帝王のホールLX10万おめが消滅。
鏡のせいで装備の個性が消滅。
あといろいろ消滅。
残りカスが身内でキャッキャしてる現状に新規が入れる余地はない・・・・ -
「一人でできるもん」で2台以上PC使えるなら863がかいてるとおり金まったくかけないでこれだけ楽しめるゲームは他ではないんじゃない?
しかし攻略情報がほぼない・みれる情報は古すぎる現状では新規が参入できる余地はない -
何でも中途で入ってすぐ把握みたいなゲームって無いと思うで。
どんなゲームでも始めたばかりは手探りやし、それもまた面白いところやん。
スフィア無しでレポート消化しまくってやっちまったってのも、後には思い出やん。
人から聞いた攻略のみで、そつなく何事もこなした所で所詮は他人の真似や
あんさんは空っぽのまま、ずーっと他人の作った資料漁る人生や -
話ぶった切るけどLRコクーンって幾らの価値がある?一匹は欲しいので詳しい人教えてください
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LRコクーンは500本で買い叫びあったな最近
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LRは700本で耳オク出てたな
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1PCだといろいろ不便だよな
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V鯖だと昨日500買い叫びみたな
対人殆どしないから個人的にそこまでLR欲しいと思わないけど 図鑑登録まで大変でやる気なくなったし -
キャッシュを知ってるやつはおらんのか
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確定コクーンはガンガン値下がりしてる
と言ってもその元値を見てるのが露店価格だから、実際には元からもっと安く売買されてたのかも
まあコクーンばら撒かれてる今は値下がりも当然かな -
コクーンの意見ありがとう。イベント合成ダメなら良い頃合いを見て購入を考慮するよ
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タンクのタゲ取りってほとんどテイマの仕事だったけど剣士のデュエリングで盾役やってた人見たことないよね
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ダメージ反射とダメージリターンって何が違うん
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>>898
テイマ実装前は当然剣士がやってたよ -
今日また改変くるん?
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>>898
コロッサスを2人の剣士で囲んで交互にデュエリングしたりしてたぞ -
>>898 ディエル剣士、昔はコロで重要だったな
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そういや何故か12月ぐらいからアプデなくてもメンテ長くなったよなぁ
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どんどんバグ増えてるからな
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コクーンが銀行に入らなくなった
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・「ペブルコクーンチャレンジ」で獲得できるペブルコクーンパッケージを銀行取引不可に変更
えええ・・・ -
ほんと余計なことしかしない糞運営だわ
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ええええええ
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このイベントあったからアケインネスト買ったんだけど・・・
金返してくんね? -
マジかよコクーン地面に落とすしかねぇ
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https://i.imgur.com/yEvbGbX.jpg
いえーい、コクーン地面に落としてたやつ見てるー? -
試してないけど既に銀行に預けてある奴は引き出せるん?
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昨日までに貰ったやつは銀行に預けられるな。
今日からのはノーバンクでフィニッシュです -
リセマラはお咎めなしか
やっとけばよかったなぁ -
結局いつもみたいにやったもん勝ちだったな
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メインキャラに属性弱化SR実装出来たから問題は無い
…がそんなんよりもっと他にやる事あるんじゃないすかね -
リセマラ死んでやること一気に亡くなったな
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ドラツイは現仕様でいくか旧仕様でいくかはよ方針決めてやれよ
ギルメンの戦士は結局物理に流れてって楽しんでるみたいだけど -
LR早めに引いといてよかったはwwwwwwwwwwwww
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これでLRコクーンちゃんのデフレは食い止められたな
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プレイヤーに処罰入れるほどの体力が残ってないのが悲しい
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わし昨日LR来たけどチェンジしようと思ったらランクダウンしたわ
まあまだ期間だいぶあるし毎日最低3個もらえるなら良いんじゃない? -
霊術の攻撃範囲直しとらんのかーい
ほんとユーザーにメリットのあるバグ修正は早いのにデメリットのあるバグは放置するよなあ -
ほんそれ
なんか段々萎えてきたわ -
クリーチャー関連の課金イベントするけどリセマラできる状態だと売上落ちる! ドラツイなんかよりリセマラ修正が先! ってい魂胆が見え見え
そんなことしなくてむプリズムコクーンなんぞ誰も買わんのにな。。。 -
霊術はもう諦め半分だわ
龍昇とか前打ったらかなりの範囲吸い込みしたのに最近の横はまあまあ入るけどエフェクトの真上とか真下いるのに攻撃当たらないとかになってイライラする 幾ら何でも範囲削りすぎ -
ドラツイはむしろ廃が装備作る為にロト品使いまくるの待って
そのうえで廃がTダメ装備揃えてきたら旧仕様
T知識のままで動かない人ばっかなら新仕様のままでってやる方が儲かるからな
流石はゲームオンさん商売上手っすわ〜 -
ユーザーの耐久テスト、良好です
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霊術は不具合情報に載ってないし、バグじゃなくて今の所仕様なんとちゃうか。
もっとゴネていかんとアカンで -
安心しろ
運営はドラツイしか動く気無いから -
キャラ消ししてループしたり落としたりしたアホのせいで銀行不可になっても本人は処罰無しか… やってられんね
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むしろコクーン関連はやる事がなくなってほっとしてる
LRは無理でも全キャラSR取れたし眠らせてたエサも売り切ったし
アプデで休眠から覚めたけどこれで心置きなくまた眠れる
霊術やドラツイとかはもう連絡帳書く気力もなく諦めの境地だわ
要望書け書け言う割にはなんもしねーくせにもうなにもかも遅すぎる -
メテオちゃんもきっと範囲は据え置きなんだ
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覚醒ウォーターキャノンが範囲もう少し広くなって3〜4発になってくれたらうれしい
霊術って12/19のアプデで範囲制限されたけど、それとは別に範囲狭くなったの? -
WIZとかいじりようが無い気がするけどな。
対人フィールドではテレポとアスヒにCT付くくらいでええんちゃう。
攻防完成されてるから、何かしても批判しか無さそうや -
4つあるチャージスキルとかクソみたいなファイアーボールやフレイムストームとか
いくらでも弄れる所あると思うんですけど -
いや、プラス調整はもう無理やろ
なら下手にいじられない方がいいって話や -
メテオもダメージ計算式の変更が来るんじゃね
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変なテコ入れされるくらいなら改変とかいらねえわ…
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方針がブレブレなせいで今のままの方がよっぽどいい職も多いだろうしなあ
修正必須な筆頭が何故か面倒な感じの上方修正されるし -
バランスパッチは平均化してく方向だから
水鉄砲、地割れ、稲妻をメテオと同じ威力にするんじゃないの
そのためにメテオと併せてダメ計算式を弄ってきそう…そんな気配がする -
悪魔とかドラツイのパッチ見るとバランスもクソもないけどな
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UMU職鎧に威厳比率付いてるしダメージ計算を知識と威厳依存にしよう
メテオは強過ぎるから弱体化して地震を超強化しよう
装備変更の為にロト沢山売れてWiz人口多いから再振りでもそこそこ儲かるキムチが美味い! -
ただの嫌がらせじゃねーか、もう許せるぞオイ
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アスヒテレポCTは最高だな
これでGVに止めさそう -
BISのアスヒもCTだったからあり得ん話ではない
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>>914
ペナルティキックされちゃいそうだねw -
すまん銀行預け不可になりそうだなって思って銀行にいれといたが消えたりしないよな?
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>>848
ピョンチャンオリンピック記念とかそんな感じのイベントじゃなかったかな。 -
インベぎちぎちでコクーン保管しておけないし
図鑑登録してスペース開けたいけど水光石が足りないし
詰んでるわ -
WIZバランスパッチは難しすぎるわ。
確定情報として言えるのは覚醒スキルには必ずテコ入れしてるから、3覚醒の内一番パッとしない水覚醒は上方修正入るだろうなってぐらい。
あとはgv方面ではBISのブレエビ弱体化、武道の分身弱体化から点取り合戦にしたいのは分かるから、アスヒテレポのCTはほぼ確実だと思う。
ただここテコ入れするとたださえ減少してるgv人口にとどめ刺すからここも悩みどころ。 -
4種のチャージをした後のみ撃てる、七色のファイアーボール
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点取り合戦にしたいならまずコルにCTつけないと
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質問!
物理のダブルループは表記ダメどれぐらいから?
表記ダメに上限はある? -
114514だぞ
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点取り合戦にしたいなら真空を1キャラ1試合一回か二回にしないと無理ぞ
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ドラツイはログインチェックの赤と緑が両方効くのね。
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霊術の範囲が狭くなったってバグとか騒いでる人いるけど
前のアプデで範囲上限ついた告知は見たのかな? -
>>914
レイド、エリアボスも同じことやってる人いるけどそっちは想定内なのかこれ -
RTキャンペーン達成できないの見越してアイテムコード先行プレゼントしててワロタ
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清水さんって人は誰かに指摘されなきゃ改善する部分を見つけられないんですか?
清水Pにここのリンク貼り付けて連絡帳でもメールでも送れば気付いてくれますかね・・・。
ここには様々な要望が書かれているじゃないですか
連絡帳で書ききれないほどの要望が・・・見て貰いましょうよ -
要望送るなら開発に送ってよ
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今日一番笑ったかもしれん
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>>967
韓国で戦士のアプデ時に告知されてるじゃん
1)風車回転、大回転スキルの引き効果がノックバック抵抗の影響を受けない現象が修正されます。
2)風車回転、大回転攻撃範囲/引く範囲が一定の範囲以上の広がりれないように制限されます。 -
いいじゃん、改変で何か1つでも上方修正されるなら。何一つほぼ変わらなかった職もあるんだぜ
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メテオって隕石でしょ
石じゃん
物理攻撃にしよう -
メンテ前のはそのままでメンテ後から受け取ったやつにはNoBankの文字が追加されてるよ
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なんで銀行不可にしたんだろう。
もともと公式サイトにも銀行取引可能ってあったからその辺は想定内だったろうに。
リツイート300届かなかったからかな? -
まだ少ししか狩ってないけどNewエンチャントBoxドロップしない
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BOXどんどんドロップ悪くなってきてるな
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武道改変が弱体化?
それ以上に胴がゴミになったからそれなりの装備してりゃまず死なないぞ -
なんの資産もない新規が今からこのゲーム始めるならどの職がさいつよなんや?
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コールがいじられない時点でアスヒテレポもいじられないだろうな
間接的に全職に影響の出るヘイの上昇率下げるくらいしてほしいわ -
>>978
はじめないという常識的判断をする人が最強 -
コクーン銀行預け不可になったからサブキャラでジャンケンするのやめようとしたんだが、20回報酬のクリーチャーメダルも当然銀行取引不可よな?奇跡的にいけるなら継続してサブでじゃんけんしまくるんだが
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Eがついてるから無理
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清水Pというか運営には何言っても無駄だろ
清水がDTのこと公式に載せてるけど読んだ感じだとどんな改変されるのかも
全く知らされてないってことだよ
うちらがギルチャで話すようなこと言ってるしな
「要望は開発元に話してる」話すだけなら誰でもできる
何も仕事してないよな -
お前らが文句ばっかり言うから拗ねて銀行も不可にしたんだろう
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ドラツイだけ特別感出してユーザーのヘイト集めることで人口減らす目的だったりしてな
どっちにしても清水は無能な働き者って言葉がびったり -
[No Bank]追加で銀行預け入れ不可に出来るなら【協会オプション】魔法のお守りもそうしろよ。
銀行に入れてた魔法のお守り修正で全部消しやがって。 -
消えたのかワロタ
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霊術の範囲に上限つけられた更に後から明らか範囲狭いなって思ってたが気のせいじゃなかったのか…
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まあ霊術はお手軽にダメ出せるから妥当っちゃ妥当だな
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戦士も覚醒すると化けるぞ
ハリケン覚醒したら表記ダメが一気に増えてびびった
覚醒するまでがちょっとしんどい -
おれのアニバ鯖で作った戦士がついに稼働する時が来たってことですか?
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>>991
アニバで作った物理戦死がいま大活躍だぞ -
あれだな、昨日までジャンケンで手に入れたやつは普通に銀行入れられるんやな
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今回ルーレット渋くね
ここ5回程毎回6000行けてたのに今回は3000くらいで終わりそうだわ -
ルーレットクソうるさいしいつも放置等でたまった分をパワキ全ツッパで終わってるわ
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>>995
おつ 助かる -
m
-
>>995
乙 -
うめ
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