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大規模MMO
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RED STONE part310
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ワッチョイしたいときはスレを立てるときに一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
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前スレ
RED STONE part309
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乙 失敗したとしてもふみに解した人の代わりにチャレンジした人にその言い方は無いと思うわ
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次からは宣言後、指差し呼称で「ワッチョイの有無、確認ヨシ!」と叫んでからスレ建てしよう
http://iup.2ch-libra...04537-1564228293.jpg -
>>1乙
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したらばのURL指摘した直後なのにちゃんと反映されててワロタ
仕事はえーな -
これが無能と有能の差なんだろうな
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ワッチョイの有無で何が違うんだ
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880から壺PTで900にするには壺何個必要かわかる?
パワキとバッチ有りで -
V鯖全チャで堂々とRMTしててワロタ
いくら過疎で最近の運営クソだからってウェブマネー指定はいかんでしょ -
ワッチョイ無しの方がいいだろ
前スレの ワッチョイ 5301-cCBoのように粘着されて
荒れる原因になっているのが現状 -
敵致命打減少lv5に変更っていう対応は誠意の1つではあるな。でもまだズレてるわ。
マートン所長を怒りのあまり合成したり転送した場合の対応がない。
サマーコクーンを開けた数だけのコクーン配布もねえな。
まだ追求できる。 -
旗から見てるとワッチョイ9なんてどうでもいい。
ID:S7ujYAw00の異常な執着具合からして、前スレの糞みたいな(ササクッテロル Sp23-YSWc)なんだろうな。
こいつよっぽど性格悪いぞw -
>>11
ちらっとそのワッチョイ見てみたが特に何もなくね? -
戦闘後のスフィア記憶のCTおかしくない?
1秒のあとで3秒ってなって記憶狩りしてるとストレス溜まる -
>>10
GEM売りと何が違うんだ? -
GEMはゲームオンに金が入る
RMTは入らない -
>>15
サーバーが重いとクールタイムのズレがようでるのよ -
本鯖で転生未経験の初心者なんだけど
600になったらすぐ転生すれば良いってとあるブログに書いてあったので鵜呑みにしてたんだけど
転生1回で870とかの人がいるのはなんで? -
転生なんて全く意味無いです、しないほうがよいです。
なにしろ、一度転生するとLV差のあるキャラとPTを組むと
獲得経験値が0 ゼロ 無 になってしまいます。
あんなの全く意味無いです。未転生、転生0回でも
十分やっていけます。 -
そして、一度転生すると、現状では二度と未転生、無転生には戻すことが出来ません。
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そして、何も珍しくも無い、足元の魔方陣も現状では二度と消すことが出来ません。
一見するとLV1で始めたばかりの容姿なんですが、実は900超えているとかの方が
かっこいいです。いまどき900超なんてのも全然珍しく無いのですけれども。 -
っとまぁこんなキチガイの同類に見られたくなければさくっと1転でもしておくといいよ
正直転生するタイミングもどこまでLv上げるかも好みとしか言えんからなぁ
大量に1転パワキ買い込んじゃったから1転のままでってのも居るだろうし -
これ新規の奴完全にリセマラゲーだな、コインの大当たり引けるまで垢作り直し
何故普通にバラ撒かないのか・・・
転生は再振り代わりにとっておくパターンもあると思う -
長文おじさあ、長文だと文句言われるからってレス分割すれば良いって話でもないんだよ?
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久しぶりに復帰したんだが、なんかバランス調整とかでよくわからなくなってるな
特にWIZとか
今始めるならこいつ強いぞって職ある?
本鯖には剣士武道BISがおる -
自分は補充で戻るの嫌いだからT品に吸収ついててワンクリで狩れる武道家か戦士が両方改変で強くなったしおすすめ
タティとか装備揃えるお金あるなら何でもいいんじゃね -
覚醒前から補充なしで何不自由なく狩れる武道やっときゃいい
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やっぱ武道家強いんだな
とりあえず本鯖はむさい男キャラばっかり使ってたから、金鯖は女の子キャラをいろいろ使ってみるわ -
テイマでエリート悪魔も取れたことだしサマナーに転生させようと思ってるんだけど、
スキル、ステ振りがまったく分からん。
誰か教えてー -
カリスマを必要なぶんだけ振ってあとは知識、お好みで運でいいんじゃねーの
他は装備やクリーチャ―で補う -
範囲で横とかじゃなく人が殴ってるmobを普通に単体で殴ってくるやついてこれが金鯖かと笑った
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サマナだからといって変に考える事はない
普通の知識職だよ -
スキルは2,3スレ前に長文おじが色々書いてるけどあれは普通に参考になるよ
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金鯖って、転生経験値ボーナスってONにできない感じ?有効にしますか?→はい押してるのに有効にならないんだけど
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新規はやらない方がいい職だけ書いとく
ネクロ、テイマ、マスケ、剣士 -
お褒めに預かりまして、光栄の行ったり来たりです。
再度ですがコピペです。
装備などで異常抵抗を100確保出来れば、サマナーでLV1から始めて
サマナスキルの
突撃命令
テイルスピア
ワインディングクロー
召喚獣ダブルパワーアップ
インシナレイト
マスで、
召喚獣パワーアップをひとまず1だけで
太陽と風の楽士への覚醒まで過ごし
太陽と風の楽士に覚醒して
インシナレイト→エクスペンションインシナレイト
バキュームポイント→アビスポイント
ゲイルパンチ→ゲイルパンチMk2
を覚醒して
他種の覚醒
召喚獣ダブルパワーアップ→愛のオーラ
を覚醒して
追加で
召喚獣パワーアップ
ライディングドッグ
マスで一切他のスキルに振らず寄り道なしでLV600付近です。
余裕が出来たら、ここで初めてテイマスキルの褒めると励ますを取っても良いかと。
↑
の続きで、図案書ファミリアを1段階5箇所で、nx化の予定の無い、または、nx化を終えている
狩に使う装備に付けて、敵を倒すたびに全員HP回復で便利です。
余裕があれば狩以外の装備に図案書ファミリア1段階を付けても良いかと。
2段階以上は失敗の可能性があるので、1段階5箇所が手堅いと思います。
ゲイルパンチは覚醒しないほうがクールタイムが発生しないので、使いやすいのですが、
他の種類の覚醒を得るために覚醒しないといけないのが惜しいです。
そして、最近気が付いたのですが、サマナなら召喚獣ダブルパワーアップとか
覚醒して愛のオーラで、異常抵抗上げられるのですが。テイマの場合スキルで
ペットの異常抵抗を上げられないので、以前は、インテリNXかペットの素の異常抵抗頼み
だったのですが、LV800からの新装備でサマナテイマ用だけど専用という扱いじゃない
牧神の駆け足、暖かい毛皮NX。称号友情、ブレイブバスーンで、
例えば病気のコボルドさえも、異常抵抗100超のペットとして使えるんですよね。
それでも、現状ならおおよそはサマナ有利ですが。今のテイマは多段範囲がほぼ無いからなぁ。
暖かい毛皮[NX]に敵に与えた魔法ダメージHP吸収+3%とかいきなり付いても、これにこれかよ!
泣けるわ。 -
メイソンピグなどのクリーチャースキルの
ペット&召喚獣状態異常抵抗もありますね。
私としては、ペット&召喚獣強化よりも、どう考えても
ペット&召喚獣状態異常抵抗だよなぁ、と思います。
異常を受けた時点でほぼ使い物にならない上に、
時に襲い掛かってくるからなぁ。 -
ワッチョイあるとこいつをNGネームで一週間見えなくできるから便利なんだよな
-
36 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ a39b-15Lb) [sage] :2019/07/28(日) 04:04:35.27 ID:F3xw4VYL0
スキルは2,3スレ前に長文おじが色々書いてるけどあれは普通に参考になるよ
こういうゴミのせいで付け上がる -
ヤア!ヤア!ヤア!
長文小僧がやってきた! -
>>37
金鯖では無理だよ -
>>32 スキルは>>39に書いた通りでほぼ間違い無いと思います。
サマナーのステータスが召喚獣のステータスにかなり影響を与えます。
召喚獣ダブルパワーアップまたは、愛のオーラで本体のステが上がった分さらに
召喚獣のステもあがるのかなと思っております。
ケルビーウインディのステが
敏捷5000 運3800
敏捷5000 運4000
と、こんな感じになります。
図案書ファミリア頼みのHP回復で耐久性無視ならとことん本体の敏捷優先で
気持ち運でよいと思います。装備要求分は欲しいところです、デスペナとか、フィールド設定で
ステータスが下がって腰が外れるとアイテムを落とすというのは、どのクラスも同じだとは思います。
どこか一箇所にブラックファイヤーユニークを付ければ、本体のステが上がった分さらに、召喚獣の
ステも上がるだろうとは思います。
敏捷を上げると召喚獣の強打が出やすくなる
らしいらしいです。限界突破していなければ強打一撃で66K、していれば99Kかな、知らんけど。
新装備の腰はなにやら致命打率アップらしいですが、私的には、そもそも、
致命赤ダメが出て欲しい敵に赤ダメ出無いでしょと思います。過去にアクアバンブーで
どうでもいい相手にしか赤ダメが出なかったことを覚えております。対象の致命打抵抗
ダウンとかなら使えるのでしょうけどね。本体の敏捷アップで召喚獣の強打率アップでいい
だろうと勝手に思っております。
私はラオールとかギルドデイリーしかやっていないので、強打優先で敏捷ですが
本体の力とか知識を上げて魔法ダメージアップを狙う方もおられるのかな。
エリート悪魔なら延々叩いていれば、シュトラから行く神殿マップのやたら固い相手も
とてもゆっくりなら倒せますが、召喚獣ではほぼ全く無理でした。範囲魔法を使うと
わらわらと周りの敵も寄って来て、どうにもならないです。
私の個人的な感想です。 -
昔なら笑えたけど最近英一郎とか青葉とか40代のネットじじいが事件起こしてるから笑えないわ
-
天使のサンクンってこれ弱化適応されてなくね?
暇な奴居たら検証してくんねーかな -
PVPにおいては、サマナテイマで上位入賞はかなり難しいだろうと思います。
一日褒章狙いがいっぱいいっぱいかと、相手の攻撃を本体も回避する、
ペットの攻撃も相手に当たる相手なら勝てます。 -
サマナで強打の検証あるけどT敏捷指でガッツリ敏捷上げないとパッシブの強打10パー効果弱くなるんだな
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なんだっけか韓国の二次改変予定でサマナの強打消されてなかった?
-
クソ長文野郎が来るからサマナの話はやめろ
-
もうひとつの方に避難してる
-
金鯖は水色でも売れるのが楽しいなぁ、はした金とは言え
非効率プレイだけど、拾った装備で換装していくのも乙なもの -
そういう楽しさがもう本鯖では味わえないもんなあ
-
そういう点ではドロップ率2倍→後半5倍のやり方はうまいかもと思った
最初から4倍だった去年は水色もすぐ売れなくなったけど今年は15日まではそこそこ金になりそうね -
このゲームまだあったんだ・・・懐かし・・・
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黄金の人形の権利売りでネフォンクリーチャー交換してもらえるか分かる人いる?
黄金の人形もってない別IDのキャラクターでネフォンクリーチャー受け取れるかということなんだけど -
無理に決まってんだろ・・・
-
霊術の育成誰か教えてくれ
金鯖始まって数日経ってから復帰したんだけどログボのコンプリートってもう絶対日数足りないよなめっちゃ無念 -
覚醒で速攻大嵐切り→竜神昇
冗談抜きにこれだけ -
>>59
ステ振りは基本はMOBに当たる程度の敏と死なない程度の健康で残り力
お好みで経験値の増える知恵401とか知恵による経験値ボナは自力で調べてくれ
後は出来れば運1601欲しいがそこまで優先順位高く無い
スキルはまず乱切りマスして覚醒前の主力スキル
次に嵐斬りと竜巻斬りをマスして覚醒前準備で大体207Lvぐらい
物資に余裕あるならcp常時消費するが攻撃力の上がるスクリームソウルマスで220Lv
ここからは300Lvの覚醒に向けてsp貯めて300Lvになったらシャーマンオブウィンドに覚醒して
嵐斬りと竜巻斬りを覚醒させる
覚醒後は嵐切り覚醒の大嵐斬りを適当に撃つだけでお手軽高火力出るから基本形はそれで完成
その後はステの上がるリバレイト、致命打ダメージ増加するクルーエルソウル
リバレイトと乱切りを覚醒させるために前提スキルとして必要な覚醒スキルである鬼斬りを覚えたりとかかな
装備は武器がIFかそれが買えないならN品の斬馬鎌
促成武器もあるけどぶっちゃけどれもN斬馬鎌より弱いからそれならサリーンとか致命打装備借りたほうがいい
防具は致命打と速度優先でOK -
古都重すぎ……
アリアンに露天出すだけで解決する問題なのにみんなで足引っ張りあってるのアホみたい
そんなこと言いながら自分自身古都に露天出してるわけだが -
最終的には大嵐捨てていいならソウルコントローラーの方が純粋と相性良いと思うんだけどね
カタストロフィも便利だし
白ダメカンストしたら伸び代限られるし風刃がソルコンでも発動するから魂爆発と併用して鬼斬入れると確定Wクリで純粋ダメと魂爆破で1.5倍白ダメと0.5倍風刃が最大5発追加で発動するから純粋から更に3倍4倍のダメでてボス即死するよ
http://mup.2ch-libra...64284171-image1.jpeg -
DXU武器ばっか出て売り物にならん
昔(6年前)こんなにDXU落ちなかったろ -
DXU自体は去年のどっかの大型アプデで泥率上がったから希少性は無くなった
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だよな…
Uドロップの半分以上がDXUだわ -
スフィアの場所記憶で飛ぶのってショートカットキーないの?いちいち装備メニュー開いてスフィアメニュー出してって面倒すぎる・・・
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>>64
純粋入れるとそんなことになるのか...ツェー -
百万でててそれで狩れてたら十分じゃないの
戦士のディレイだと1000万とか出ることあるけど正直オーバーキルだし -
ディレイは最終ダメージ+%で基礎白ダメくそ高いからしゃーない ロマンに溢れる技だわあれ
物理職の一撃じゃ別格で最強だしうちもたまに遊んでる -
ドラツイで2千万超えは見たことがあるが、物理ディレイでもそんなに出るんだな。
プリみたいなもんか。その割には討伐ランキングで一度もお目にかかったことがないな。
プリ・黒魔術あたりが常連でたまにウィズや剣士も見かけるがな。 -
もう転生しないで700までいっちゃったけど何レベ転生がいいの?
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そわそわ…
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今の金鯖GとB鯖Gの交換レートっておいくらくらいかしら?
スプリングキャンペーンの指が思いのほか高く売れたので、さっさとB鯖Gに変換して売り抜けたい。 -
キャラ選択画面に強制多過ぎぃ…
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繰り返しになりますが、
転生なんて全く意味無いです、しないほうがよいです。
なにしろ、一度転生するとLV差のあるキャラとPTを組むと
獲得経験値が0 ゼロ 無 になってしまいます。
あんなの全く意味無いです。未転生、転生0回でも
十分やっていけます。
そして、一度転生すると、現状では二度と未転生、無転生には戻すことが出来ません。
そして、何も珍しくも無い、足元の魔方陣も現状では二度と消すことが出来ません。
一見するとLV1で始めたばかりの容姿なんですが、実は900超えているとかの方が
かっこいいです。いまどき900超なんてのも全然珍しく無いのですけれども。 -
転生しても経験値ボーナスないからサクサク狩れてるうちは転生しなくていいと思う
高レベルの狩場の方が経験値多いから転生しない方が効率が良い -
高lv狩場の経験値>転生ボーナス込の〜600狩場経験値
なの? -
金鯖は600で転生した方がいいよ
-
転生しないほうがいいって言ってるやつはデマ流して楽しんでるだけだからまともに相手しないほうがいいぞ
金鯖なら装備ない人は転生によるステ増加は旨味デカいし逆に装備ある人は指枠増やす必要ある
経験値は壺やレイド試練行けば誤差の範囲だけどそのほかの恩恵がデカい
見た目に関しても魔法陣の色を意識してる人からすれば関係あるかもだが大多数の人は興味無いし人それぞれの感性だから何とも言えないし
そもそも嫌ならグラ替えすれば良いだけの話
本鯖で言えばレポクエを進めてさっさと800後半にしてレイド試練に行くのが通常時なら最高効率だから
そのレポクエを進めるのに転生必須だから転生しなきゃいけない -
無転生を推してる事自体は良いんだけどね
デメリット隠して声高に訴えるのはどうかと思う
それってフツーに詐欺師の手口だし -
金鯖じゃ指スロット増えても、つける比率指がない。
LV600後半の敵じゃないと800DXUがドロップしない
LV750以上の敵じゃないとBFU、ULTUがドロップしない
更にLV875以上からはレイドのユスピナ込み経験値が6倍になる
その辺も考えて、転生するか考えた方がいい。LV900で転生したら4転LV898だし。 -
ここで聞くのもあれだけど
ギルド倉庫のゴールドやアイテムって引き出し可能金額、個数以内なら遠慮せず持っていってもいい感じ? -
転売以外なら良いよ
多分バレるとBANまである -
転生することは、ゲーム内容的に先がなくなってきたから、LV下げて一からやり直してねという話に見えます。
なぜわざわざ一からやり直す必要があるのか、全くその必要無いです。
転生の問題点は先も申し上げたとおり、LV差のある人とPTを組むと、全く経験値を獲得出来ません。
そして、その状態を未転生の状態に戻すことは二度と出来ません。足元の魔方陣も二度と消せません。
手持ちのキャラの半数以上LV900以上で、全て未転生、無転生ですが、全く困ったことが無いです。
一部のキャラは、すでに別のキャラでやったことを繰り返すことがとても面倒なので冒険家レポート1や
メインクエも放置状態で、ブラックファイヤークエも始めてすらおりませんが、すでにLV800後半で、
もちろん、無転生、未転生です。
転生すると上記のような二度と元に戻すことの出来ない常態になります。無転生、未転生からは
いつでも転生状態に移行することが出来ます。
繰り返しになりますが、転生は全くする必要ないです。
とこういうことを書くと、LVいくつ以上は、例え無転生、未転生でも、状況によっては転生扱い
という仕様変更が行われる可能性があるんですよね。 -
Lv差あるキャラと狩りなんかする?
-
スフィアで記憶飛ぶ時の時間設定なんかバグってね?
5秒に戻ったりしてすげーストレス -
>>42
自演だぞ -
レッドストーンに登録してから13年目になりますが、ギルド倉庫のアイテムは
ギルドマスターにこれは使っても良いと目の前で言われた時以外は、取り出したこと
無いです。石造の材料をたまに狩で拾ったら、ギルド倉庫に入れること
はしたこと有ります。
ギルドマスターが自分自身で、ほぼ他に誰もおらず、自分で入れたアイテムとか
お金なら自分で出してもよいと思います。私の手持ちのキャラがギルドマスターを
しているギルドの設定は、他のメンバーの引き出し可能金額0、アイテム0です。
自分で入れた物でも無いのに、個人露店で購入するとそこそこの値段なのに
無料タダで手に入れられるわけ無いでしょ。ギルド倉庫に欲しい物があるのなら
ギルドマスターかそれに順ずる人に、問い合わせた上で、許可を得たら取り出し
て良いだろうと、個人的には考えております。 -
転生しないほうが良いと言ってる人基準で考える本鯖における転生のディメリット
自分より100Lv以上のキャラがPTに居ると経験値0
未転生や過去の転生に戻れない
魔法陣ダサイ
一般的な転生のメリット
転生後600以下なら10〜20倍の経験値ボーナス
各転生に合わせてステspボーナス(最大1500)
指枠最大2つ増加(TRSDXワームならスキル+32の差、T比率なら900Lv時ステ+2700の差)
5次なら経験値指×2個で経験値計70%の差
超越スキル習得可能
転生のディメリットの現状
100Lv以上の差で経験値0→実際に影響ある可能性があるのは秘密Dぐらいだし普段のLv上げで100Lv以上の差が出ることはそうそう無い
転生を戻せない→戻す必要性も現状無い
魔法陣ダサイ→無転生のほうが他人から見たら地雷だし気になるならグラ変えればOK -
キャラ選択画面への強制遷移って今までにない症状だよな
-
結論:イーグルヘッド終わりで転生するのが一番良い
-
転生のデメリット挙げてる奴っていつも荒らしてる長文野郎じゃん
手伝う側が何次転生してようが無転の低レベル手伝うならいくらレベル離れてても経験値1になる事はないし問題なし
600超えて転生しておきながら手伝ってもらうとかそれ装備ゴミでどっちにしろ狩れないから関係ないよ -
知識bisって啓示の伝言とパーフェクトモードどっちのがいいんだ?
弱化のが2000くらいダメあがるけど、もっさりしすぎなんだよな...
啓示 1.3秒 光弱化30%、スキル10、速度25%
パフェ 1.3秒 光弱化45% -
本鯖なら600即転生がいいとおもうけど金鯖だと転生ボーナスないからいけるとこまでいって転生がいい気がするけど
霊術あたりで転生後はソウルとかにするなら600で転生してLV300だと多分覚醒のSPたりない
転生ボーナスないなら転生後の効率は本鯖とあまりかわらん気がするが -
とりあえずどのタイミングでもいいから転生して3転イーグルヘッドまで進めて後は壺あければいいんだろ
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