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FFO
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【FF14】5.05 負け組ジョブ117【赤召踊】
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前スレ
【FF14】5.0 負け組ジョブ107【侍占ハブは冗談のつもりだった】
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【FF14】5.05 負け組ジョブ108【占赤侍はクビ】
https://egg.5ch.net/....cgi/ffo/1564397935/
【FF14】5.05 負け組ジョブ109【圧倒的ゴネ勝ち】
https://egg.5ch.net/....cgi/ffo/1564467394/
【FF14】5.05 負け組ジョブ110【葉隠の逆襲】
https://egg.5ch.net/....cgi/ffo/1564479053/
【FF14】5.05 負け組ジョブ111【に〜んw】
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【FF14】5.05 負け組ジョブ112【近接x4】
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【FF14】5.05 負け組ジョブ113【近接最強】
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【FF14】5.05 負け組ジョブ113【忍召赤😡=モ👽】
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【FF14】5.05 負け組ジョブ114【めれーふぁんたじー】
https://egg.5ch.net/....cgi/ffo/1565236244/
【FF14】5.05 負け組ジョブ115【ゴミ、最悪、100%無い】
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【FF14】5.05 負け組ジョブ116【レンジの氾濫】
https://egg.5ch.net/....cgi/ffo/1565767730/
【FF14】5.05 負け組ジョブ117【5.08忍侍最強予定】
https://egg.5ch.net/....cgi/ffo/1566049849/ - コメントを投稿する
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侍削除でよくね?
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紅蓮までは制限の差なんか関係なく火力横並びのイカれたジョブバランスを
コンテンツ側でどのジョブでもちゃんと殴れるように作ってバランスを良く見せていたんだよ
だが漆黒でジョブ調整班が正気に戻ってゲームとして正しいジョブバランスに寄せたが
コンテンツ側がストレスフリーに攻撃出来る紅蓮感覚のまま作った結果
制限が少ないことが売りのジョブ達が死んだ -
>>946
お前が下手なだけ -
>>950
灰モ12000に対してオレンジレンジ13000なんだけど… -
紅蓮まで近接はデバフ役だったから
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比べるなら中身下手糞同士にしろよ
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>>958
あーそうかrdpsだと普通にメレー上か -
>>959
ダメ -
侍の80スキルばかり言われるけどモンクや踊り子の80スキルも使えないやろ?
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侍もだけど踊も相当80スキル終わってるように見えるな
ナイトの70も最初はドヤ羽wwwみたいな扱いだったけど今は強いスキル扱いだし変わるかもだけど -
照英やインなんちゃらみたいな説明文見ただけでゴミとわかるものと一緒にしちゃダメだろ
羽は説明文だけでも使えるスキルってわかるわ -
>>954
そもそも漆黒で制限自体が減ったジョブと増えたジョブの差も激しいしな -
黒白の合いの子がなんで火力最下位じゃないんだ
火力 D>赤>>T>H でいい -
仲間の支援も強力で火力も高いとかいう最強モンク
竜もそうだけど頭おかしい -
えー六合って使わないの?
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モンクは散々苦汁舐めてきたんだから許してやれって言われてるだろうが
相変わらず侍忍者のゴミペアはうっせぇな -
モンクは許すけど無能開発は許しがたいお気持ち
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次のぶっ壊れ調整は和ジョブだな
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DPSカスなのに被シナジーが〜とか言ってたけど侍隠しステータスでもあんの?
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(´・ω・`)バランスとらなくていいからそれぞれやっててたのしいゲームにしてくれ
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武器解禁でもはや忍赤踊の3雑魚トリオ揃っても相当火力余裕あるな
バランス大丈夫っぽいし調整しなくても良いぞ! -
無理です
破滅はもうそこまで来ています -
木曜、涙と鼻水の覚悟はよろしいでござるか?
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上級ジョブ
黒 近接
下級ジョブ
召赤 レンジ
こうなるんすね -
馬鳥ウキウキで草
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忍召は調整入るからまだ希望あるけど、赤踊は絶望しかないよなー。
5.1逃すと次いつ調整入るんだよっていうレベルだし。 -
忍召は主に使用感に問題かかえてるから最優先になってるだけだろうけど下位職は全体的に火力上げるべきだよな
つーかせっかくロット問題解決したのに近接2固定になって全然意味ないの笑えんわ -
無脳が「シナジーなくしたら面白くなくなる」って言ってたけどシナジーのせいでまともな調整出来てないんだからシナジーそのものを消せや
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>>981
遠隔が多くていい理由もないやろ -
赤魔ってRPGで育成失敗したみたいな感じ
ロール4つ目のサポート枠みたいなの作って踊りと赤入れてしまえ
dpsに居場所はない -
忍者もサポ性能増やしてそこに突っ込め
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赤なんて1の頃から器用貧乏だったからしゃあない
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レンジの火力上げたいなら3.0蒼天のレンジに戻すくらいが妥当だよなw
火力出したいなら黒を見習うくらいの努力をしないとな -
モンクが最強というよりは
リミテッド化した後にそのジョブを最強にするというのが彼らの手口
それがたまたまモンクだっただけ
次は分かるな? -
赤忍の時代が来るな
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赤にれんぞくま蘇生が出来るといっても
そもそも死人が出たら、衰弱蘇生でdpsが一気にやばくなるコンテンツだぞ
複数の死人が出る前提で dps どうのこうのって完全に矛盾してるし
おまけにれんぞくま蘇生すると、毎回MP消費と重い一発が打てなくなる上
スキル回しでタイムライン熟知しててもいろいろ狂ってくる
人口が多すぎるのはエウレカだけだし、それを助長したのも開発自身だったし -
蘇生が役立つ場所なんてアライアンスか極レベルぐらいまでだろ
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エアプかよ
消化で役立ってるが -
役にたってる気でいるのがきちぃ
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消化固定に忍者踊り子赤いるから爆上げしてくれほんま
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なんでそんな固定に入ったん
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へえー、開発は消化を主点にして、dps調整してんだ
結局いてもいなくてもいいってことだろ? -
ガイジの集団か、貴様らはw
紅蓮では散々蘇生のない火力しか出せない黒はいらないとハブって置きながら
漆黒になれば手のひらを180度返して蘇生など何も役に立たないと大騒ぎw -
おっ、今日も人生負け組エアプおじ朝からイキってんなw
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今となっては色塗りに役立つのはピュアだからな
蘇生と火力云々は建前で色塗りたいだけやろぶっちゃけ -
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