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FFO
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【FF14】大規模PvP総合スレ part330【このスレの転載サイトでは大麻販売⭕】
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FF14のフロントライン、ライバルウィングズの総合スレです
※次スレは>>970が立てること
立たなかった場合は>>980
※前スレ
【FF14】大規模PvP総合スレ part329【このスレの転載サイトでは大麻販売⭕】
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お
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スレ立て乙
マナシルロやばいな
召喚が指揮するの論外だからやめとけ -
シルロになると脳みそ置いてきたんか?って思う
いつまで北挟みしてんじゃぼけが -
サンキュー
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立てたばかりのスレ落としちゃってたな
スレ立て乙 -
不当除名されたと思ったら面倒がらずにきちんと通報しましょう
メインコマンドの「システムメニュー」→「サポート&ニュース」→「報告」→「迷惑行為の報告」
5分もあればできるので泣き寝入りなさらず
■行為を受けた日時
2025年--月--日 午前/午後--時--分ごろ
■行為を受けたエリア名・コンテンツ名
砕氷戦/オンサル/シルロ
■行為を受けたキャラクター名・ホームワールド名
-- -- @--
■相手のキャラクター名・ホームワールド名
-- -- @--
※ソロの場合コンタクトリストから直近のメンバー7名を書く
■(コンテンツ中の場合) 該当のコンテンツに参加した日時
同上
■パーティの有無
ソロ/PT
■詳細
味方に付いて行って敵を倒したり土地リスを取って(氷を壊して)ごく普通に遊んでいましたが
何も発言も無くいきなり除名されました
余計な発言をしたわけでもなく勝つために頑張ってる人間に対して
除名投票されたことはもちろん可決されたということに非常に不快に感じました
投票した方が当方には不明なためパーティのメンバーを通報させていただきました
ご多用のところ恐れ入りますがどうぞよろしくお願い致します -
Haruka Hanayama Ridill Gaia
※鯖+改名後→Chinatsu Hoshino Asura Mana
https://jp.finalfant...e/character/54970121
Primal Ruination Ridill Gaia
※鯖+改名後→Primal Scream Chocobo Mana
https://jp.finalfant.../character/46265477/
Lumen Infinitum Asura Mana
※改名後→ Techne Makre
https://jp.finalfant.../character/35508682/ (非公開)
Eilistraee Cartesia Hades Mana
※改名後→ Murasame Marko
https://jp.finalfant.../character/45184375/ (非公開)
Kisara Yoru Pandaemonium Mana
※改名後→ Nisha Labyrinth
https://jp.finalfant.../character/22690180/
Main Tank Shinryu Meteor
※改名後→ Scarlet Delirium
https://jp.finalfant.../character/51605759/ (非公開)
Golden Dragon Unicorn Meteor
※改名後→ Yuu Ryugamine
https://jp.finalfant.../character/49927816/ (非公開)
Rin Setsua Zeromus Meteor
※改名後→ Soul Resonance
https://jp.finalfant.../character/53369579/ (非公開) -
■タンク
ランページ 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:8,000
追加効果:対象が受けるダメージを25%上昇させる。
効果時間:10秒
ランパート 自身の被ダメージを50%軽減し、受けるHP回復効果を25%上昇させる。
効果時間:15秒
フルスイング 対象に物理攻撃。 威力:8,000
追加効果:対象を30mノックバックする。
「防御」効果中の対象に実行すると、その効果を解除する。
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■近接DPS
ブラッドバス 自身の物理攻撃に与ダメージの100%分のHPを吸収する効果を付与する。
効果時間:10秒
スウィフト 自身の移動速度を100%上昇させる。
さらに、浄化で解除可能な状態異常とノックバック、引き寄せの効果を無効化する。 効果時間:4秒
この効果はマウントに騎乗すると解除される。
スマイト 対象に物理攻撃。 威力:6,000〜18,000
対象の残りHPが低いほど威力が上昇し、25%以下だと最大になる。
自身がノックアウトまたはアシストを獲得すると、このアクションのリキャストタイムが解消される。
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■遠隔物理DPS
スピードスター 自身と周囲にいるパーティメンバーのウェポンスキルと魔法のキャストタイムとリキャストタイムを10%短縮させ、移動速度を25%上昇させる。
効果時間:12秒
ブレイブ 対象の与ダメージを25%上昇させ、被ダメージを25%軽減させる。
効果時間:10秒
イーグルアイ 対象に物理攻撃。 威力:12,000
このアクションは、対象が実行している防御の効果を無視してダメージを与える。
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■遠隔魔法DPS
コメット 指定した地面の周囲に魔法攻撃。 威力:20,000
このアクションの詠唱中は移動することができず、また詠唱を中断することもできない。
ファントムダート 対象に魔法攻撃。 威力:4,000
追加効果:対象が受けるダメージを25%増加させる。
効果時間:5秒
ダルウェポン 対象とその周囲の敵の与ダメージと回復効果を25%減少させる。
効果時間:10秒
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■ヒーラー
ヒール 対象のHPを回復する。 回復力:12,000
ストンラスキン 自身と周囲のパーティメンバーに、一定量のダメージを防ぐバリアを張る。
バリア量:回復力10,000相当
効果時間:10秒
ディアブロシス 対象とその周囲の敵に範囲魔法攻撃。 威力:8,000
追加効果:対象が受ける回復効果を25%減少させる。
効果時間:10秒 -
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ヒーラー下がります。
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ガンブレは初心者向きだぞ
ランパートとハート・オブ・コランダムを使ってラフディバイドで突っ込む
フェイテッドサークル→ハイパーヴェロシティを使って浄化と防御使って帰るだけ
ガンブレは反射ダメージがあるから適当に突っ込んで帰るだけで100万ダメくらいは余裕で出るぞ -
🐌🦠🪱
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久々にマナDCにFLやりにくるとゴミみたいなトラベラーに汚染されまくってんなwって思う
荒らされまくりで正直可哀想 -
ほんとここの運営調整下手だな
合わせゲー加速しただけじゃねーか -
スマイトほんま強すぎて機工みたいに遠隔だけ付け狙うように想定されてるとしか思えんくらいだな
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アドセンスクリックも忘れずにお願いします
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スマイトって侍が使うのか
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モンクで玉投げて体力減った奴にスマイトしてるだけで15キル与ダメトップ
アホだろこのゲーム -
やっぱり遠隔で前に出た方が楽しいな
近接で出ても全然構ってくれない -
まともなタンクは全然HP減らんからHP管理下手くそなやつや遠隔をイージーキルするためのスキルやな
もう天誅いらんから忍者のLBはメテドラみたいな高回転の拘束技にしてくんないかな -
暗黒試せばわかるけどソルトの吸い込み全盛期レベルに戻ってるぞ
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ソルト復活しても今は浄化あるからなぁ
竜も全然目立たないし暗竜ゲーにはまったくならんかもしれんね -
浄化は昔からあるし暗戦竜のシャッターはナーフ前ですら刺さりにくい方ではあった
竜や忍等の緊急回避手段あるジョブなら見てから避けるのも余裕持って出来たくらい
それでも山のように死体が出来上がってたのは遠隔ヒラ中心だしな -
マナFL遠隔ヒラ多すぎてビビる
タンク近接の総数10人いったら当たりPTじゃないかこれ -
ネクタ君指示の内容はチャット見てないからわからんけど各国15点差の接戦制するとかやるやん
>>38
浄化ってノックバック無効になった今の仕様のことやぞ
飛び付きの効果音とかわかりやすいから浄化さえ残ってればソルトは捕まらん -
昔でいうところのモグコレ期間みたいなのが常態化してるから深夜のマナとか単にシャキるくらいしかアドないよ
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タンクだしてあげてもいいけど誰も前に出ないから無理だわ犬死するくらいなら遠隔でいいよ
つか遠隔の方がみんな好きだから嫌と言うほど攻撃されるけどなタンクは無視されるわもう -
Diana NemorePandaemonium 二度と鳴らさないでくれ
あっさいバーストで味方を餌にしてるだけ -
Diana NemorePandaemonium まーた敗北三位だよ一生敵眺めて何したいんや
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その試合同じクローズだったけど不滅が強かったな
蛇に対して引き気味で戦ってひたすら高揚稼いでリスポイントなしでも点数稼がれたらどうにもなんねーやw
横やり入れにいく味方も全然いないし、数人でどうにか出来る範疇超えてる
アラチャで相談か知らんがダベる暇あったら攻撃してほしかった -
1位の国だったけど2位3位の圧力足らんかったな
踊り子のLB決められても快気連打間に合って死ななかった -
その試合の黒渦のチーム平均与ダメ約20万
終盤ですらまともに1位殴りにいってるの5〜6人くらいだったから無理ゲーっすわ -
さっきのマナラストのやつかな
黒渦がびっくりするぐらいチキってて不滅としては楽だったけどそいつが軍師してたなら納得だな
双蛇に対しては味方の敵軍師への殺意が高過ぎてほとんどバースト成功させてなくてオモロかった -
今の環境は最初から負けが決まってる試合多すぎなんよな
このスレで愚痴ってる連中の中には自分を棚に上げてるやつも普通にいるだろうけど -
前回の制圧戦とかそんな記憶残ってないが
シンプルに長くてつまらんというゴミみたいな出来だな…
まさか氷以下のものを出してくるとは -
🐛 🐞
達人の間合い -
バカゲーになってて制圧どころか、シルロも戦国無双みたいに轢き殺すゲームになったからまじでつまんねーよ
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>>52
草 -
制圧キルポデカい+アシスト改悪のせいで中央無視して全員で外周グルグルしてるだけですぐ高揚100まで行って勝てて草
いきなり全員で動くって言い出して何言ってんだと思ったけどこれはバカゲーだわ -
どっかがそれやり出すと相手も同じように対抗せざるを得なくなってクソ雑なキルゲーになるんだよな
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馬鹿共が改修したらこうなる(更なる改悪)って見本だな
開発内でもう一戦!もう一戦!と盛り上がってる内に何をテストしてるかわからなくなったらしいが本当にそうなってたら只のアホの集まりだろ...びっくりするわ -
んーまさか一番面白かった制圧をここまでゴミにしてくるとは思わなかったw
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吉田直轄のPVP班配置して出てきたのがこれじゃ期待できない
7,0で見切るべきだった -
中央ガン無視の全員固まって外周ぐるぐる、散らかってる虫たち轢き殺すゲームは流石にクソゲーで草
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スレ立て乙
制圧戦、アライアンス別に行動させたいならスポーン地点で全員団子状態にするんじゃなくてアラごとに別れた状態でスポーンさせたらいいのに
いや開発がどういう動きを想定してるか分からんからアレだけど -
アライアンスごとで動くのはパーティ外にバフ投げれないんだから当たり前やろ!
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>>56
いうて対抗するにも音頭取る奴いないと出来ないからいなかったら試合終了まで虐殺だぞ -
スクラップビルド 昔はこうだったああだったなんて言葉は不必要
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対人与ダメカスとか言って晒すゲームではないぞ制圧は
無駄に追っかけてキル狙ってるようじゃカスやぞ
戦況見て中央壊し行ったり占領やぞ。 -
ダイソンソルトの時も7.0のクソ弱ソルトの時も使い続けてる暗黒だが
今のランページソルトはまぁまぁ楽しい -
攻撃もデバフも入れてないのに高揚入ってきたんだけどこれってなんや?
制圧じゃなくてシルロなんだけど、キルした味方にはバフ入れてはいたけど関係ないしなぁ
アシスト判定って攻撃とかデバフ入れてからキルまで何秒かわかる人いますか? -
これ馬鳥だろ
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制圧は別に問題なかったのに謎の改修でクソ化したの流石スクエニだわ
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スクエニは大型PVPにクソデカコストをかけてクソゲにするの上手いからな
FEZとかいう大型PVPもスキル追加やジョブ大幅改変
移動スキルや反射神経次第のカウンタースキルでソロで戦況を変えれたゲームをそうできないように出る杭を打つアプデ
個性を失ったマンネリ戦場から人が離れる
サ終
お分かりいただけただろうか
PVPにおいて過去の失敗と完全に同じ道を辿っていることに
PVE班からのヘイトやばいだろうな -
なーんか毎試合大回転がいる気がするんだよね
指揮としては大回転したいんだろうね
全員まとめて動かした方が楽だから -
大回転の方が味方のレンカスのマイナスも抑えられて楽だしな
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FLは上手くなればなるほど勝てるってゲームじゃねぇからな
勝率あげたかったら身内で申請合わせしてねってゲーム
PVP風のパーティゲームでしかない -
タンク上がります
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本当に前の制圧から良くなった点が1つもない
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ランパードってスウィフトなんか目じゃないくらいチートじゃね?
特に制圧の8対8環境だとどんなにCC漬けしても無理だろ
タンクが多い方が勝つみたいなゲームになってる -
その分リキャ長いから別にチートではないし、相手が不退転乗せる奴らなら普通に死ぬし、そもそも中央逃亡兵ばっかで88になる事がほとんど無いので
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制圧は古の教えてでアライアンス毎に分かれてて、たとえBが加勢しに来ても最大16人だから24人で簡単に轢き殺せるし押したい時に押せるからな
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フルスイング当てるとワープして見失うんだけどおま環?
30mノックバックしてる最中見えてる? -
効果時間15秒でリキャ60なら空白45秒だし短くはないけどそんなに長くない気がするんだが
元々固いタンクが持ってるんだから常に使わなきゃいけない状況でもないし、前出るタンクが多い方が指揮高いから中央逃亡兵が少なくなりさらに死ににくくなるよ -
昨日制圧戦回したけどアラとか関係なしに全員好き勝手動いてたよ🙄
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魔弾で即死する遠隔とかすり傷の近接が対等に戦える状況ってのがもうチートみたいなものなのはそれは本当にそう
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このスレがなぜ伸びるのか。定食アプデに飽き飽きしてるということ。
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まぁ零式とか宇宙蒼天街とかより対人よ
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全アラ大回転は人数差で殺してるだけだからやってる方やられてる方もつまらん
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機工士増えたよな
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つまんなくても大回転で勝ててしまうのでね
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新制圧は何をすれば点数的に得するかが謎すぎて勝負している気がせんなあ
中央ギミックなしで現マップで戦った方がシンプルでよかったのではないかね
というか旧制圧のほうが面白かったな -
今回の制圧ってRWみたいに2国戦のほうがまだ良かったと思うわ
マップ広めだし36vs36とかでやってみたいわ -
強いタンメレがロールアクションでさらに強化されとる
今の環境ですら遠隔出してるような奴多いとそのまま負けるな -
直前まで達人の間合いで睨み合ってるのに急に中央逃亡するの
パッド光った途端刺激で生きてる単細胞って感じでいいよな -
メレー使ってたけど、機工士の魔弾でかすり傷どころか即死したんだけど、7万4000くらいくらってた
害虫に即死されるとかゴミゲーすぎて萎え -
強高揚不退転ブレイブ魔弾とかだとそのくらい出るのかもね
制圧で陣地待ちしてる機工とかは気をつけないと即死しがち -
メレーが持ってるならまだぎりぎり分かるけど遠くから即死攻撃はなろう主人公みたいで笑えるな
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忍者だったら防御補正低くて死ぬかもな
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忍者は遠隔だから魔弾で死んで当然や
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ある程度距離離れてるからって呑気にマウント乗ってたら不退転魔弾で確殺喰らうから気をつけてな
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機に蒸発させられた奴は早めにフォーラムでギャオン!
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制圧戦はキル優先じゃ負けますよ
無駄に与ダメ盛りしてる奴ら晒してっていいレベルや
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