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PSO
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【PSO2】バウンサー総合スレ【Part77】
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ファンタシースターオンライン2のバウンサーについて語るスレです
次スレは>>950が立てる
スレ立て時には1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れること、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後PBF禁止
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2】バウンサー総合スレ【Part76】
https://egg.5ch.net/....cgi/pso/1531846183/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured - コメントを投稿する
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デュアルブレード武器別シュライクダメージ比較
http://4rt.info/psod/?j4LC
イデアル10603を100として小数点第二位を四捨五入
ニロチの数字は他武器のスタンスがブレスタ時のもの
SD使用時は数字の約84%
20%ギクス 116.8 ※6% 103.1
60%ニロチ 113.4
14%ゼイネ 110.0 100盛112.2 150盛114.9 200盛117.7 ※12% 106.5
21%斬雪 108.0 ※10% 98.2
16%クリ100マンティス 106.3 ※6% 95.3 ※0% 89.9
12%アストラ 106.2
15%タイタン 105.1
12%オフス 105.1
16%アウラ 105.1 ※12% 101.5 ※0% 90.6
11%アストラル 104.7
16%レボルシオ 104.7 ※8% 97.5
10%ユニオン 103.6
15%ネメシス 102.3 ※13% 100.5 ※0% 89.0
13%オービット 101.4
18%イデアル 100 ※0% 84.8
10%レイ 98.3
10%アーレス 98.1 ※6% 94.5
+300スレイヴ 96.5 ※+0 89.3
10%宵ver2 89.7
クリ+25インヴェ 88.7 ※クリ+0 86.9
6%夜桜 88.3
15%ノクスNT 87.9
0%夜桜 83.3
16%赤DB 78.3 ※クラマス有81.1
14%赤DB 76.9 ※クラマス有79.7 -
ジェットブーツ武器別ゲイル派生前単発ダメージ比較
http://4rt.info/psod/?itp5K
イデアル10603を100として小数点第二位を四捨五入
20%ギクス 116.7 ※6% 103.1
14%ゼイネ 109.6 100盛111.9 150盛114.7 200盛117.5 ※12% 105.5
21%斬霜 107.8 ※10% 98.0
14%フォルニス 107.0
13%ウェルク 106.2
12%アストラ 105.7
12%オフス 104.8
16%レボルシオ 104.6 ※8% 97.4
13%レザン 104.2
10%ユニオン 103.1
15%ブラン 102.5
15%ネメシス 102.2 ※13% 100.4 ※0% 88.9
13%プラシス 101.9
13%オービット 101.0
12%リズグリ 100.6 ※0% 89.8
18%イデアル 100 ※0% 84.8
6%グリュゾ 99.8
10%クオツ 98.8
10%タガミ 98.5
10%レイ 98.2
10%アーレス 98.0 ※6% 94.4
+300スレイヴ 96.7 ※+0 89.2
0%フォーム 92.6
10%エルアリオver2 89.7
18%ノクスNT 89.4
クリ+25インヴェ 89.1 ※クリ+0 87.5
3%夜桜 85.8 ※0% 83.3
15%ズィレン 81.1
16%赤JB 78.6 ※クラマス有81.3
14%赤JB 77.2 ※クラマス有79.9 -
Q. ブーツのOPは打撃と法撃どっち盛ったら良いの?
A. スイッチストライクを使用するなら打撃、使用しないなら法撃を盛れ
Q.ブーツの攻撃ってどうなってるの?
A.法撃依存の打撃攻撃。スイッチで打撃依存の打撃攻撃
参照する数値が変わるだけだからスイッチしても法撃は下がらない
Q. ブーツに付与した属性が勝手に消えるんだけど?
A. 以下の条件で付与した属性は消える
・ギアゲージが完全に0になった場合
・ブーツ以外の武器に変更した場合
・ニュートラル状態、または派生攻撃中に武器アクションを実行した場合
Q.クラフトマスタリーがユニットにも乗るって聞いたけどユニット効果消したくない・・・
A.時限インストール使え
Q.フォトンブレードにBrのアタックアドバンス乗るの?
A.乗らない
Q.エレメンタルPPあったらデバンドPPいらなくね?
A..エレメンタルPPは通常攻撃だけだがデバンドPPはフォトンブレードにも乗る
そこを踏まえて好きに使え
Q.属性武器揃えるの辛い・・・
A.クラフトでもいいから用意すれば捗るのは間違いないぞ
Q,デュアルブレードとジェットブーツどっち使えばいいの?
A.状況によって武器もPAも使い分けろ
敵を打ち上げて他の奴攻撃できない状況だけは勘弁な
Q.で、結局どんなスキル振りにすればいいのよ?強いPAどれさ?
A.自分で考えろ。アクションは自分が使って強いのが自分の最強だ -
テンプレ尾張
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たておつ
アムチでHrGuFiSuってやってきたがDPS高くてもペロらないのが一番楽で結局Boに戻ってきたわ
マジで脳死シュライク様々
DB溜まるの遅い奴らはシュライクシュライク武器アクくらいの頻度でやれば強いのにフレ以外の周りのBo弱すぎなのも辛いけどね -
雑魚処理だとFiのケイオスとシュライクが合わさるとクッソ面倒でFi嫌いになって来るわ
シュライクは浮かし無いから良いけどFiのオナニーは飛ばし過ぎ -
HuBrBoっていうけど弓めっちゃ強いぞ
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まるぐる行くとかつてのマナー盛りレベルのOPしか付けてないHeにすら
DBのゲージ溜まる速度で負けるのがかなり虚しい
緊急ボスでは当然こっちの方が早いけど、なんだかなぁ -
大型に直行してないか?
雑魚戦はいかに素早く接敵してからの奪い合い
小型を巻き込みながらシュライクゲイルで雑魚中心に処理すればまるぐるでも負けたことないな
ロナーのGuFiは例外だが -
固定湧きでアナル使いにBoが勝てる要素なんて皆無なんだがな。
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2~3万を絶え間なくぶち込めるアナルに1~1.5万のちんたらシュライクを比べてやるな
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さすがにGuFi越えは無理だがHrはデモニア持っていっても被弾弱体化や低耐久の弱さが面倒くさすぎだったわ
GuFiは装備さえあればロナーじゃない俺ですら余裕でDPSトップなのがなぁ…
確かチェイン無しHSでサテ8万8万くらい入ってたしシュライク一発で30万とか入らないと勝てねえわ -
GuFiが最強なのはわかってるけどアホ運営の匙加減ひとつで与えられた強さだと考えたらあんま使いたくない
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職人口調整用のトレンド強職と比較するだけ無駄なんだよな
EP5のGuFiはEP4のSuGuと同じ -
そんなことしてるから萎える人が多いの分かってない辺りが運営らしいよな
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調整シュライクがアナライク化しても次のイナゴのエサになる、それでも掘られたい奴おるか?って話だな。
アナルきてGu辞めたのもいるがもともとシュライクは脳死PAの筆頭なんだよなぁ… -
もうエレスタは靴用にしてブレスタSDを100%にしろ
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いやホントデュアルブレードのほうは完全にブレイク用にして
属性縛りから解放しようよ -
災転2つ積んで脳死シュライク楽しすぎワロタ(強いとは言っていない)
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シュライクしてると自分の周りの敵倒せても
一回り外の敵もいつの間にかいねえからな… -
災転2積みは火力は低いけどボクスとデッドリオにシュライク3ランペ出来るようになって意外とつええ
リヴァやユピテルとは違った独特な強さになったわ -
ユピテルでもシュライク3で25x3+ランペ40(30)=115(最終105消費)で撃てるんだよなぁ
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災転だと消費PP実質0になるから次のエリア移動も楽なんだよなぁ
シュライクの燃費の良さは断然ユピ安定だったけどポイズン貰ったらやりたい放題で脳死感が凄まじい(ただし強いとはry) -
すそガローラ
PP効率はガローラが最強だからPP系SOPはやめておけ -
PP回収の武器アクの回数減らして対多特化がコンセプトだからガローラは弓の雑魚部屋でしか使ってないぞ
言い忘れてたがアムチの話な -
DPS見えない勢でも出来る簡単な検証としてソロエクスのデウスで
PBF無しシュライク武器アクとシュライク2回武器アク1回くらいの頻度でタイム測るといいよ -
豚に真珠だな
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そんなふざけた使い方でガローラが可哀想だぞ
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いつものアウアウか
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そいつBrスレにも出張してガエン持ってるけど通常縛りでかったるいとかほざいてるアホだろ
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>>31
んん??ちょっと待てよ、昨日だかそれ書いたの俺だったと思うけど何か変な事書いてる? -
よく分からないけどシュライク3ランペってなに??
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すまんウィング3ランペだわw
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マジで申し訳ねえ単体にシュライクランペとかいうクソ雑魚DPSコンボドヤ顔で話してたなんてそりゃリヴァ持ち豚に真珠だわ
寝起きで自分の文読んで気付いたわ -
>>35
まぁきにすんな、けどスターリンジャスティス縛りで邪竜の刑な。 -
ウィングもう少し挙動調整されないかなぁ
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今日の生放送でウィングの追尾について何かあるとおもう
溜めは無くならんだろうけど -
今日のバランス調整で何言うか怖いなぁ
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他は具体的にいうのにブレイクSDだけ数字出さねえな
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ほんとそれなんだよ
完全に舐めとる -
結局アプデまて待てってことか
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5%とかだろうどうせ
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よく分かりましたね
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ブレイブとエレコン緩和しといてブレイク上方が実質エレコン緩和レベルの倍率じゃなかったら流石に他のゲームいく
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エレコンじゃねぇエレスタだ
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最近ブーツのヒットストップが気になってきた
トータルのロス結構ありそうなんだが -
>>36
面白そうだったからマジでイモジャススターリングシュライクで行ってみたけど
ジャスティス思ったより使えるやつでアムチでジャスティス連打したらそこそこ強くはあった
SAあるからゴリ押しできるし実は思ったよりかは悪くない・・・?
ネタにマジレスっぽくてすまないが少し調整したら結構化けそうだわこれ -
ワンモアジャンプ下方されたんだな
デッドリオン登りして頭上でナゾンデがやり辛くなったわ -
既にぶっ飛んで火力強いGuなんてノータッチで良いのにSp緩和で更に火力アップとか笑っちゃうな
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常時ラピブPBFでも勝てんやろあれ
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まともなやつはBoやってないんかね
野良で見るやつガスト零連打マンとゲイル回転マンばっかりなんだが...
たまたまはずれ引いてただけ? -
ゲイルは派生して敵吸い寄せたらステキャンして、通常ゲイルしない?
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まともな野良なんてどのクラスでもほぼいねーよ
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ココ最近バウンコと無礼バー増えたよな
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ギレス派生無し光ユピテルズィレンSOP無しをよく見る
雷ユピテルでもDBスナッチ+10とかばっかりだし本職Boは消えた -
Guは新スキルのためのSP足りなくて緩和って話だが
Boも同じ状況っての全く理解してないのがね…まぁ新スキル性能自体あれではあるが -
火力足りなさ過ぎて打撃UP1に3pと打撃UP2に10p振らないといけないのを運営が理解してないからね
SP足りてるでしょとか思ってるんだよ -
ステ盛りガイジのことなんて無視していいよ……
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sp最大値は全部5pでいいわ
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>>55
BoBrはレベリングあと回りしで今更やってる連中とBrならガエンやラディウス拾ったからやってる連中が大半 -
ガストはともかくゲイルは最適解だろ
強化されたのご存知ない? -
ゲイル回転って派生の話じゃないのかな
派生常用許されるのなんでバインド撒けるBoFiぐらいじゃないかな -
ゲイルだの派生だの言ってるやつまだいんのか
何やっても変わんなくなったんだから好きに戦えよ -
さっきニコ生観てたら5鯖の生主テクターちゃんがBoのモーメントにご立腹してたよ
Teが居るんだからBoはモーメントよりもジーカーして欲しいそうな
自称ライトってなんで野良であんなにキレるんだろうな -
サブキャラさんはずっと靴寄りバウンサーでやっているけど楽しいね
オメアプでメンバー軽くチェックして
補助役がいなければ派生でのシフデバ、雑魚を集めてもらえなければ気持ち程度でもゲイルの派生で集め、デビルマン凍らせる人がいなけりゃ凍らせる事に徹し、結晶が半分減ったら急いでJAの練習がてらジーカーでの結晶破壊
楽しい…
まだはじめて半年経ってない初心者なので間違っている部分があればご指摘ください… -
モーメントは対雑魚や下手したらボスでも靴の中でかなりdps高いんだけど
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ゲイルの威力上がった事知らないんじゃね?
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低いのは出し切りだから
派生なし広範囲の方はそこそこ威力あるし使いやすい -
PBFで過剰に回収したギアが自キャラの周りに現れてロックした位置に自動で飛んでいったり溜め込んでスターリングやジャスティスで放出みたいにならないかなぁ
PBFでギアが3ゲージまで溜まって威力超強化みたいにしてランペの威力やモーションがやべーやつになったら使う人増えるかなぁ -
刀ブンブンしながらPB使いてぇなぁ
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ツインダガーでPB撃ちたいわ
形状はダガーの方が合ってる
ジャンピング忍者のコンセプトもBoに取られた哀れな武器 -
PBFとラピ部のリキャスト30秒でいいと思うし両方発動したら剣も靴も装備するモードになればいいと思う
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そんな風にフォトンを使ってしまったら身体が保たないんだよ!
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普通に攻撃しながらPB織り交ぜるどこぞの悪魔狩みたいにやりたい
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ゲイル派生で最後まで回ってたらうんこ
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実際ブレイクSDの倍率どんなもんになるんだろな
てかBrのスキルツリー緩和するならBoも緩和せえやカス濱崎 -
117.5ではキリが悪いので118%にしましたご理解
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サブパレがキツイので、武器パレごとにサブパレ番号を紐付けしてくれ。
パッド勢が可哀想だろ。 -
アークマの時シエンのJBを交換してて昨日OP付けて使おう
って思ってたら倉庫をいくら探しても見つからない
やっと見つけたのはグレンのJB -
シエンにするつもりがグレンにしちゃって、悲しみの倉庫行きしてたんだろう
ソースは俺 -
10月からのステジャンとかスキルツリー入り変更来るけど
埋め込みリング何に変える? -
>>82
取り敢えず汎用性あるテックCパリングとアトマイザーラバーズ -
バウンサーで?
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派生最後まで回ってもつええっつってんだろハゲろ
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テックC、テックアーツSC、スナッチ、ジャストリバBあたりが良さそうだが汎用性に欠けるな
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打撃クラスだとジャスリバB意外と強いよね
一切被弾しないスーパープレイヤーは知らん -
被弾はするけど基本SAでそんなダウンしなくない・・・?
ダメージ見ないと分からないから試しに作ってはみるけど -
靴は結構PP回収させられるからならなあ
なるべくそれを減らさないと火力出ないんだがギエスだとどうにも -
靴は次のバランスアップデートで通常攻撃のモッサリモーションが多少はマシになるんだっけか
ラピブ切れた瞬間って毎回錘を付けたかのような鈍さを感じる -
わざと吹っ飛ばされてリバーサルBでスタンかけたりはできる
20までしてるとダメージもなかなか -
リバBは付けてみるとどの職でも何気に働く良リングだとわかるんだが、現状どの職も枠がないから試せないんだよね
あの復帰のときのバリーンってエフェは、画面隠されても自キャラ位置がわかるし、ジャンプ操作中被弾でエアリバ不発してるかどうかもわかりやすい
スタンバラ撒き・PP回復という性能に加え、簡単に状況確認できる情報が増え次の動きの組み立てが容易になるのがすごく便利 -
参考になる
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はえ〜呪い解けるって聞いてなんとなく作ったけどそこまで考えとらんかったわ
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被弾しても平気なクラス向け汎用リング候補だな、予備も作って売るのも良さそう
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今リング作ってもスキル化するんじゃなかったっけ
なに埋め込むかなぁ -
リバBでPP回収出来るんか
ツリー見直してPPゲイン入れて立ち回ると結構強そうやな
デバPPの存在知らない初心者時代わざと被弾してPP回収してた頃思い出したわw -
リバBは打撃依存で
実装直後の時期のキャラ性能でも非弱点2万とかは出てたかな? -
リバーサルBはHrやる時筆頭で付けてるな
武器の潜在も乗るから奪命付いてたらHP回収するし、RにリバーサルPP(HP)付けてたら
ダウン復帰時に範囲高火力+PP回収(リング分更に回収)+奪命でHP回収とか出来る -
アイイイイイイイ
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