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PSO
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【PSO2】サモナー総合スレ【97】
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てすること
次スレは>>950が宣言して立てること。無理な場合は指定を
■【公式】ご意見・ご要望
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■前スレ
【PSO2】サモナー総合スレ【96】
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2018.7.15
超パフェの一文、サブクラス、スキルシミュレーターの一部修正
おかしなところや追加すべき一文あればお願いします
■ペット入手関連
◎性格変更がしづらくなるので高レアリティのエッグをいきなり使用しないように注意
・属性はキャンディで変更可能だが出来れば最初から属性を選んでおいた方がよい
・性格はレアリティ強化時に変更できるのであまり気にしなくてよい
・ステータスも餌やりが少し減る程度の差なので無視でOK
・エネミーによって落とすエッグの種類は決まっている模様
■ペット育成関連
・レベルキャップはペットのレアリティによって決まる
◎性格はレアリティ強化時にしか変えられないので何も考えずに高レアリティに強化しないよう注意
(おすすめは ワンダ、ジンガ:晴れ好き トリム、エアロ:がんばりや サリィ、ポップル:てきぱき マロン:逆境 メロン:お好きに ヴィオラ:目立ちたがり シンクロウ:なかま思い レドラン:お好きに)
・エサやりにはクールタイムがあるが、本家とesでは別カウントで与えられる
・エサやりで上がるステータスは個別に上限があるのでマグのように割り振りを気にしなくてOK
・esでは☆9以上のチップを与えると属性に応じてステUPがあるがこれも本家のエサと同様
■キャンディボックス関連
◎キャンディーを取り除くにはSGショップで1SGキャンディリムーバー、もしくは5SGの全キャンディーリムーバーが必要
・削除するだけならグラインダー10個のキャンディイレイサーでOK
・ボックスのキャラメル消すキャラメルクラッシャーはキューブ交換ショップ
・キャンディ圧縮でキャンディのサイズを小さくできる。回転は不可
・属性50にするだけなら2段ケーキ2つでOK 3段は☆13向け
(シンセサイザーを大量に使うためキューブ交換を推奨)
・パフェは1種類につき1つまでしか付けられない
・但し超○○パフェと○○パフェは同時につけられる
・ペットをタマゴに戻した際、タマゴにしたペットのキャンディは全て削除されるため注意
■サブクラス関連
Fi: ブレイブスタンスが上方修正により非常に使いやすくなり、またステータスも高くしやすく、相性のいいスキルも多いため推奨
Br: PKに毛が生えた程度の倍率しかなくステータスも低い。アタックアドバンスは魅力的だがPAの威力を下げては本末転倒であり非推奨の組み合わせ
Bo:全属性のペットが必要でその労力に見会わない低倍率、フィールドスキルとペットの相性の悪さ、煩雑な操作性、サブパレットの物理的狭さからより非推奨
Gu:死にました
・ペットの攻撃はデフォルトでは「法撃力依存の法撃属性攻撃」
・スイッチスキルは依存ステを変更するだけで打撃にしてもフューリーが乗ったりはしない
・法撃属性攻撃≠テクニックなのでテクニック強化スキルも乗らない
☆同様に属性一致だけでウィークスタンスが乗ることはないので注意
・Su
http://pso2skillsimu...LI.8Qr.8Sa.9eB.9gd.9*14
・Fi
http://pso2skillsimu...A2.4D8.4Gu.4I1.4JD.4*14 -
よくある質問【更新日時2018/5/15】
Q.どのペット使えばいいの?
A.雑魚戦ジンガ、ボス戦は主にマロンでダウン時や状況に応じてエアロ、シンクロウを使いましょう
Q.属性は何にするべき?
A.迷ったら光。変えたくなったらラムネを入れましょう
Q.キャンディボックスってなに入れたらいいの?
A.パンケーキ、パフェ、ロールをそれぞれ2個ずつ。残りクッキーサンドアメの中から選び最後はグミ敷き詰めて完成
他職武器に例えると
属性=パンケーキ
潜在=パフェ、ロール
OP=クッキー、サンド、アメ、グミ
Q.オススメのパフェはある?
A.ブラスト、(超)メガトン、ぴったり、超たっぷり、(超)みまもり、ぐんぐん、どたばた、はりきり
Q.オススメのロールは?
A.みがわり、つよがり、ふんばり
Q.シンパシー系って振った方がいい?
A.仕様変更や新スキルにより使いやすくなりました。振ることを強く推奨します
Q.ペットフォトンバリアが発動してもマロンは膨らむの?
A.膨らみます
Q.クラス一致のレアドロップ補正ってあるの?
A.エッグとパフェにあります
Q.ペットの育成用のエッグが足りない
A.ペットグッズショップから星12EXPエッグがフォトンスフィア1個と交換できるようになりました
破産しない程度にうまく活用していきましょう
Q.移動PA的な何か無い?
A.ノンチャージ零式サフォイエ、ノンチャージイルゾンデがあります
特に零式サフォイエはロックオン箇所に合わせ上昇下降し使いやすいです
Q.EP5初期と比べて変わった点は?
A.オルアタ強化、接近速度上昇によりペット全体の火力が上がりいろんなペットが使いやすくなり
ディアマスターの強化により従来出来なかった立ち回りができ、そして防御面にスキルやOPをまわす必要性が低くなりました
Q.ニューマンサブFiだけど法撃ユニでスイッチ無しでいい?
A.基本的にスキルの打撃アップ1,2,3を全振りして打スイッチ、打ユニット(汎用可)、打マグを用意してください
リュクロススタッフの登場により一部の種族で一部のエネミーに有利な可能性があるかも知れませんが限定的な構成となるので妥協でない限りは基本打撃スイッチ推奨です -
i,``ヽ,, ,,,,−''フ
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ilヘ ヽ、 / ヘli
i「\::::::::::ゝ ____ /::::::::::/ ̄}
l::::::::\,,--≒. ̄  ̄l`-,,,/:::::::::::::l
l::/ ̄ヽヽ::::::ヽ __ l::::::::l:/ ̄ヽ:l
. Y .`l:l l-"'´´入⌒ヾ``. l:l. Y アムチでネメスレを必死になって掘ったのに
ヽ,_/:l::::::::' J ) ''':::lヽ_,,/ エゴハーモニー修正に
. \/: : : : . ( ゚ )  ̄ ( ゚ ) 丶:/ あっさり殺された時の
/: : : : : : 、_,、_, ゝ ご主人の顔真似をするマロ
. ,l: : : : : : : : ヽ_ノ 丶、
ヾヽ< i: : : : : : : :. i フ -
無敵無くなってもペットのダメ20%軽減+伝搬ダメ60%軽減で相当な軽減
SAで攻撃中断しないのは変わらず、何より状態異常無効だからデウスの落雷の中とか動かずにタクト振れるのは変わらず
今迄無敵ゴリ押ししてた場面でダメージ受けるからネメスレは運用を改める必要アリ
マロン膨らみやすくなる
そんな下方じゃないかな、ネメ以外の武器用意してない人は残念かもだけど
大人しく威力up潜在タクトなり使いましょ -
本体もHP盛ったり、ペットのほうに防御系のロール積まないとデウスの落雷なんか食らってたらマロンか犬以外はエゴ中は生きてらんないだろうな
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と思ったけどそうでもないか
今まで100食らってたのが
80プラス48-残りHP分になるわけか -
前からわかってたことだが、報酬期間の後にこういうのやる辺りもう確信犯だよな
HP切りのステPP盛ユニット作ったヤツ、息してるんだろうか…… -
完全に下方だな
どのペットでもネメシス以外握ってるやつ見るたびに馬鹿だなと思ってたし
マロメロシンクロウの時はうんこ棒にするわ -
Suはペット落とさないように意識しつつFiスキル乗せるためにHP盛らないほうがいいのは変わらんでしょ
ディアマス取ってないのか -
全員ネメシス持ってると思っちゃってるあたり頭臣民すぎて草
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ペットの被ダメと伝播減るからーって思ったけど
無敵が効果あってディアマス発動してる場面だと本体への直接ダメージから出たみがわりダメージ分が加わるから結局かなりペットへのダメージが増えるよなあ -
性能的に上方か下方かはともかく、全クラス上方修正していく方針の今の時期に下方修正なんて文字を良く使えたよな、この前の電撃の記事の件といいハマカスはSuに親でも殺されたん?
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本体のダメージ受けるならブラスト中の無敵とミラージュの無敵戻すんだろうな?本体も避けさせるように変更したくせに戻さなかったらありえないわ
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ペット死ぬって奴はロールにまだみがわりつっこんでんの?
みがわりとかは雑魚戦用犬&鳥で使い分けペットして基本ペットにはつよふん入れる。これだけでペット死なないぞ
みがわり効果欲しいボス戦なんてないだろ -
30個近くで色違い出ねえし下方来たしもうクソゲー過ぎて
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エゴハ以前にディアマス修正でHP切ってステ盛り推奨だったしな
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ミラージュ直さなかったらさすがに叩くわ
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ディアマスのこと忘れてるやつはイナゴなんじゃないの?
エゴハない頃の戦い方するだけじゃん -
HP切りユニット作ったけどむしろ喜んでるわ
これ弱体化と騒いでる奴がエアプってバレるパターンの奴 -
エゴハのチート感が楽しかったのに、ただの高耐久職になってガッカリだわ
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無敵で脳死できることだけが強みだったのにこういう調整するならHrFiGuやるわ糞崎
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エゴハ効いてる間、デウスの茨棒立ちで奥コアブレイク連打できなくなった点は残念
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ペットからのダメージカットってHPデッドライン維持しにくくなるからやめてほしいわ
ペットのダメージカットはいいけどペットからのダメージカットってステ盛りというかHP盛りが死亡だろ? -
スパアマにスタン状態異常無効で且つディアマス効いてたらそんな変わらなそうな気がするけども
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あー一個上じゃなくて無敵に関してね
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>>26
どっちにしろリストレイトが邪魔になるんじゃないの? -
リスト邪魔だけど常に戦闘してるなら維持できる
ペットからの被ダメ減るなら出来なくなる可能性もある -
それなりのわかってる強SuならHPリストレイト1/10の最低振りだからそこまで気にならないんじゃなかな
っていうかエゴハ実装前の感覚に戻るだけだろ。それでダメージカットされるからペット沈みにくくなるしどう考えても上方な気がするんだけど -
今は前提分のリストレイトが邪魔すぎるから別の場所に変更してほしいわ
Suを作った時点では常にスレイヤー乗せて戦うことなど想定してなかったんだろうが -
カタコンはいいのかな
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打盛り唯一の利点のネメシスが消えまた法盛りが勝ってしまったか…
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うわぁでたぁ
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地味にぷそに最強スキルだと思ってたがやっぱ下方食らったか…
14犬とかが糞固かったんで実質無敵だったし -
>>33
いいどころか必要SP減るぞ!やったな! -
Suが不死身なのを問題視するならまずディアマス修正すればいい話なんだよなぁ…
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ディアマス弱体化されるなら雑魚用のつよふん効果のロールとか実装してくれないとさすがにエゴ使ってらんねーな
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ペットが死ぬからリスクリターンが発生してたのに
雑魚の要望で死なないペットだらけになったうえに無敵も実装とか頭おかしかったからな -
ぷそ2最近スキルはディアマスター
ハーモニカはおまけ -
今更ディアマスが弱体化なんてされたら色々悲鳴を上げることになりそう
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とりあえず今回の下方で一番辛くなるのはHP上限の低いメロン
ディアマス発動するとすぐ溶けるんだよなぁ -
ディアマスこそ最強スキルだな
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メロンは二度死ぬマロ
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つよふんでペット死なないのにさらに被ダメ減少ならペットダウンすることほとんどなくなるんじゃないのか?
ペットいる限り本体死ぬことないんだしネメシス以外はたいした被害ないと思う -
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スーパーアーマーとスタン無効は残すみたいだから許す
ペットのダメージカットもあるし単純に下方とはいえないしな -
火力はそのままでヒットスットップだけ追加されるようなもんだわ
どのみち操作が増えそうな修正は勘弁じゃ -
ペットの耐久性盲信してるけどつよふん効果でボスに対してのみ耐久性あるのであって
強化リリチとかの雑魚密集でペットなんてあっさり沈むからな
通路で鳥スタとか火力はよいけど鳥耐久だとすぐ沈んでた
犬ショック強化で鳥じゃなくてもよくなったから耐久持つしショック挙動だとペットダメージ受けにくい&14だしで犬メインになるとは思うが
個人的には脳死鳥スタ連打火力で能汁出したいなぁ -
俺も鳥スタ大好き
使ってて気持ちいい -
14ペットはもっと尖らせた構成させてくれないかな
基礎属性値60でパンケーキいらずでロールとかの上限とっぱらって欲しい
へんかんとスタミナガン積みのメロンとかええやん -
圧縮増えたりボックス広くなったりすればなあ
あとキャンディ回転とボックス外にも設置出来るようにすれば完璧だな -
きんちゃくぶくろと称して時限能力の枠外キャンディぐらいは実装しそうな気がする
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メロンとかパフェ4つ積みたいわ
アプレンティスの壁殴りで見ても
似たようなキャンディ構成のメロンブレイクとトリスタでダメージ大差ないし
メロンの性格損しすぎだわ -
トリスタ19.5、メロングレイク20
火力性格なんてあったってそれ込みで調整されるからあってもなくても変わらない -
トリム14に超贅沢しゅごーい
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エゴハはこれペットからのダメージ60%カットが大きいな
今の仕様より嬉しいかもしれん -
なんでへんかんドロップにいれなかったのか
ナベチ遊んでってこと?ひとこねえよw -
俺もへんかん難民だわ
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ビーチやってたらバッジ経由で手に入らないの?
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下方じゃない!って昨日から言ってる奴らは犬接着でもしてんのか??
明らかに下方修正なのにやべーだろ -
2016の時はバッジ5個でガレル1個だったが
2018は何故かバッジ20個でガレル1個
2018バッジ10000個でようやくへんかんロール2個だね
実際にはCOやカジノ景品とかでも集められるけどキツいわ -
なぜかへんかんは普通にあったな
何で拾ったか覚えてない -
下方も池沼子とか癌ナーとかなら荒れまくるだろうに
サモナーの皆さんはご理解力が高いようで感謝しております -
ファルスヒューナルに何も考えずにメロンぶん投げてても即死しなくなるだろうし、へんかんにしてても余裕だろう
何も考えずにエゴしてりゃネメでPA打ち放題とはいかなくなるだろう
無敵から一転即死やPA撃ちまくりと言った尖りが丸くなったけど、それを下方修正と捉えるかどうかはプレイヤー次第だろうね〜
エゴネメは普通に駄目だしくるだろうなとは思ってたんで、予想範囲内
ただ、持ってなかった人がネメタクト交換した直後のタイミングで言うんじゃねーよ、もっと前に言えクソ馬鹿、とは思ったけどね -
グレンやめてネメシス作ろうと思ってたけどやっぱりグレン作ります
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ネメシス交換して強化めんどくさくて倉庫しまって他のクラスやってたらネメシスが死んでた
そんな淡い切なさを胸にメロンを投げつける日 -
ネメシスNT3本バールのようなものに交換する前で助かったー
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スレイヴいいよー。格好いいし俺はスレイヴ派(アーレスが欲しいです
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やっと待ちに待ったネメシス交換出来るようになってさ
いざ交換したら数日で殺された
このパターンの奴等は本当に泣いていいと思う -
1発芸ができなくなっただけでネメシスは言うほど死んでない
エゴハ前までもほぼ1強だったじゃん -
まあ今のリスクなし軽減30%があまりにも強くて脳死で使えてたのが
立ち位置に気をつけて立ち回ってた昔に戻るだけといえば戻るだけだが
楽に慣れきっちまってるからなぁ -
騒いで人達は昔なんてないんでしょ
ハーモニーと星14エッグ実装後から、イナゴサモナーが爆発的に増えたから
無敵ないだけでネメシス死んだとか言ってる人達は早く元の職に戻って下さい -
魚民下方大好きだな
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立ち位置気にしてDPS下げてまでネメシス使う意味はないかな
昔はネメシスしか強いタクトなかっただけだし -
ペットが使いやすくなるだろうけど
オーダーで「ダメージを受けるな」系のとき本体の完全無敵で楽できてたのが
楽が出来なくなるのが少し残念だな -
ダメージを受けるなはエゴ伝搬でもアウトだが…?
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本体無敵は下方来るだろうなと思ってエゴハ取ってなかったから問題ねーわ
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ネメシス返却させろや
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デウスのドロップなんてどうでもいいからオーダー無視してたな
ハーモニーの不具合っぽいの誰かまとめてくれ
ハーモニーワンダばっか使ってたからハーモニーの不具合よくわからん -
>>77
なんでこんなにエアプ晒すん -
評価の仕方でエアプサモナー炙り出せる良調整ですね
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>>82
マロンなげた後などの死亡ペットに伝達判定がある(バグ)
ミラージュ中でも本体へ伝達されるようになる(仕様かバグか不明)
こんくらいだったと思う
エゴハとってソロエクスステ4のルーサー波動砲などでマロンでの即死くらってからはエゴハはしばらくスルーして取ってなかった(今はエゴハ最高と思ってる) -
メロンは2匹でいいかな〜
マロンはそもそも被弾貯めれないので1匹
あとは雑魚の犬
出待ちの鳥
PPのサリィですかね -
>>86
この形が今のサモナー基本6点セットだと思うわメロ -
あーあれか
マロン投げてすぐミラージュしながらペット入れ替えして死ぬことあったけどバグなのか
ハーモニーあり時だけ死んだペットへの攻撃ダメくるってこと?
それならハーモニー糞スキルじゃねーか
そろそろエンドレスやってみようとエンドレス動画見たけどマロン使いまくってるからハーモニー切らなきゃだめだな -
ペットの死体にやられ判定残してるのはマロンリボルバー対策でしょ
ハーモニーはペットの操作に集中できるいいスキルだったのに残念な事になったね
ハーモニーでミラージュ使えないまま生放送ボスみたいのが出てきたら悲惨な事になるだろうな -
ハーモニー取って無くてもマロスト後の当たり判定残ってるぞ
ハーモニー無しはミラージュでエゴの伝播ダメ無効化できるから今まで気付かれなかっただけ
ハーモニーとかどうでもいいからこのクソバグ直せ -
実はさ、エゴハ実装前から死亡ペットミラージュ伝達(ラグor仕様orバグ)はあって
ミラージュ中100%伝達される仕様入れる前はみんな投げた後に
ミラージュしながらマロン変更する癖があったせいで誰も気がつかなかったってオチはないのかな? -
>>90
被ったw やっぱそうだったのか・・・ -
にわかほどエゴハ取ってただろ エゴハ切ってたやつこそ昔からプレイしてたやつ多いと思うが
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にわかクソザコ程エゴハ弱体で騒いでるイメージ、はい次のスライド
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てかエゴハツリーも普通持ってるだろ?
周回系クエとか基本犬接着だしエゴハ取らない理由はないんだが
マロン使うクエではエゴハ切りツリーでいけばよかったわけだし -
言うちゃなんだが
普通は持ってないだろな -
両方持ってると思う
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デッドライン維持してペットうっかり死んだりストライクした時運悪く流れ弾でペロる可能性がでてくるようになったじゃん
下方修正だな -
リュミエルのアップグレードを待て