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FF・ドラクエ
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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part288
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↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part287
https://krsw.5ch.net...d.cgi/ff/1706872596/
>>970
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
- VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured - コメントを投稿する
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2.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階~6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える -
3.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88p+90G
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320p+120G
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522p+160G
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1,000p近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694p
・1時間あたり経験値 221,617p
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何pの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111p (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535p) -
4.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852p
・1時間あたり経験値 411,134p
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850p
・1時間あたり経験値 350,975p
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5~7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736p
・1時間あたり経験値 464,140p
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548p
・1時間あたり経験値 392,890p
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 -
5.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1~2階
・1分あたり経験値 7,890p
・1時間あたり経験値 473,382p
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3~4階
・1分あたり経験値 8,033p
・1時間あたり経験値 482,008p
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820p
・1時間あたり経験値 469,206p
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998p
・1時間あたり経験値 239,850p
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 -
6.
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する -
7.
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0~255)+乱数(0~255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0~十数pのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0~十数pのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) -
8.
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5~6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 -
12.
2021年5月27日、スクウェア・エニックスは、シリーズ生誕35周年を迎えた『ドラゴンクエスト』の記念日でもある“ドラクエの日”に合わせて、“「ドラゴンクエスト」35周年記念特番”を配信
その中で『HD-2D版 ドラゴンクエストIII』が発表された -
13.
いままでは順番に始めていたと思うんですけども、やっぱり『III』にいちばん思い入れがあったので、今回はいきなり『III』から作っちゃえ、となった
続きとしてこの後、『I』『II』といければいきたい
前は『I』『II』『III』ときて、『III』で意外な展開がありましたよね
今度は『III』から始まって、『I』『II』をやれば『II』のところで意外な展開は僕は考えているので… -
14.
2022.12
『ドラクエXII』もHD-2D版『ドラクエIII』も、どちらも頑張って作っています!
まだあんまり言えないけど
『ドラクエIII』がそう遠くない時期にまた続報がお届けできるかと」 -
15.
3作の中ではやっぱり『ドラクエIII』がゲーム的にいちばん完成度が高いので、今回は“いきなり『DQIII』で行っちゃえ~!”って(笑)
今回は、逆の順番で『DQIII』を遊んだ人が『DQI』『DQII』と遡って遊んでもらえるといいなと思っていて、実はそのための仕掛けも用意しているんですよ
『DQIII』からはじめて、『DQI』『DQII』も遊ぶと“おおっ”となるようにしたいなと -
16.
2023.9
2023年8月、名古屋オアシス21にて世界コスプレサミット2023が開催された
・『DQモンスターズ3』の開発に堀井さんはどのように関わりを?
テストプレイしたり、チェックしたりとかですね
ただ、最初のほうは徹底的に見て直しました
入り口は重要なので
・それは、『HD-2D版 DQIII』や『DQXII』との関わりかたと同じですか?
だいたい同じですね
まぁ、『DQIII』に関して言えば自分で一度作ったものなので、いろいろとわかっていますから、「ここをこう変えたいならこういう風にしたらいいよ」という感じでアドバイスをするような
・開発状況は
『HD-2D版 DQIII』はけっこう着々とやっていて、『DQXII』はまだちょっと言えないですね -
17.
2023.12.1
X(旧Twitter)
堀井雄二@YujiHorii
…そして昨夜はスクエニで夜10時近くまで、ドラクエ3リメイクのテストプレイをしていました -
*「以後、堀井氏の姿を見た者はいない
オホーツクに消ゆ -
いまのは ドラクエ3ではない
オホーツクに消ゆ だ -
HD-2D版
オホーツクに消ゆ
※露天風呂あり -
新スレありがとうございます
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>>1乙
犯人はヤス? -
オホーツクに石油
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得撫島あたりで70がらみでハゲメガネの日本人男性の遺体が見つかったらこの板の住人の責任だからな
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>>8
変わってないのか...。 -
HD2Dってフォーマットが型にはめて作れる過去作の簡易リメイク的な立ち位置なのかなと捉えてた。
だから割と早く出せる分追加要素とかはいまいちだけど、スクエニもユーザーもwin-winみたいな。
待たせすぎで発売しても満足度のハードル高くなりすぎて評判悪くなりそう
遅いなら、ドラクエ11フォーマットでドラクエ4とか5をリメイクして欲しかったな正直 -
>>27
訂正よろしく -
スレが950とかまで伸びてからもう一度アナウンスすべき
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オホーツクも楽しみではある
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まさかリメイクで発表から2年音沙汰なしとは思わなかったわ
ドラクエはもう少し殿様商売を考え直すべきだわ -
ぶっちゃけドラクエ3のリメイクはスーファミで完成してるからもういらんでしょ
今よりはるかに優秀な開発陣が全力出した作品だぞ -
マジでもうwii版ベタ移植でいいよ
っていうかそれがいいそうしてくれ
工数もユーザーを待たせる時間もすべて無駄だろう
wii版を観測気球としてベタ移植してから反応観てどうするか計画立ててくれ -
すごろくでステ下がるのと光のドレス買えるよろずやがめちゃくちゃ止まりにくい位置にあるのだけはどうにかしてけろ
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HD2Dは見た目がかなりリッチだしそれだけでもやってて楽しくなるから良いんだけど、意外と開発に時間かかるわ内容はほぼベタ移植なのにフルプライスになるわでデメリットが大きすぎるんだよな...
ライブアライブHD2Dとか元はワンコインで出来て10時間で全クリになるゲームに8000円は流石にアホかと思った
そのせいで内容も評判も良いのにすぐ値崩れ起こしたし -
リメイクするならゴミゲーをリメイクしろ!!
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リメイクに望むのは、レベル99になっても戦い続けていれば、足りていないステータスが3〜4程度上がるようにしてほしい
いつかはステータスMAXになれる -
鳴り物入りで入ってきたHD-2Dだがグラフィック変わってるだけじゃんというのが世間にバレ始めた
HD-2D化はくだらんというのがバレる前に売ってしまわなければいけなかったがそれもできなくなった
どうしようとかなってねーだろか -
くさったゲームをリメイクしろ
ドラクエはたくさんだ いくつ出す気だ無能低能 猿脳 -
>世間にバレ始めた
バレるような情報がどこにあるのかね? -
HD2Dの始祖、オクトラはロマサガ、サガフロみたいなスルメコマンドバトルが本体で、グラはミンサガレベルの3Dはしたくない+ドット絵を生かしたいの産物ですし。HD2Dという名前はあれど、グラを突き詰めたい訳じゃないですし。
123全部とイルルカ以降準拠のキャラバンハート完全調整リメイクで出てくれればいいよ(よくばり) -
>>39
種でいいじゃん😮💨 -
HD2Dは所詮はちびキャラだからね、味が薄い
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凡人以下が唯一できるのがRTA
雑魚キャラの障害物競争 雑魚キャラ同士が楽しむ -
>>34
俺はビアンカと一緒にもっと旅をしたい -
この程度の物いつまで出し惜しみしてんだ
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3のシステムでレベル上限99は高過ぎ
50にしてくれ
そこから殆ど上がらず種集めになるんだし -
上げたくなけりゃ上げるなよ…
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商人はレベルが上がりやすいといっても他の職の倍のスピードで上がるわけではないし、ステータスの伸びも良くないからあまり意味ない
レベル依存の特技とかあれば別だが -
3は終盤必要経験値が膨大になるしはぐメタ大量狩りぐらいしか稼ぐ手段がないから作業がより作業になる
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70ぐらいになると次が10万とかになってレベル上がっても何かが1増えたで終わる
伸ばしたいなら結局は種集め -
>>54
「レベルがあがった!」だけでステータスが何も変わらなかったことがあるw -
戦闘勝利後のゴールド追加発見
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前にも書いたがアイテム鑑定の詳細化
消滅するイベントアイテムはクリア後のおまけダンジョンで拾えたりでフォロー -
Lv50程度でほぼ頭打ちってのが何とも
せっかく99まであるんだからもっと成長してほしいな
苦行作業はいとわない -
俺はレベル99にして5ターンくらいで終わらせるのが好き
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しんりゅう15ターンも闇ゾーマも終わってしまった
もうこの世界にはやる事が残されていない -
文字だけなど
自己中心の極みだ「カスのゲス」 -
デスフラッターはノアニールだけではもったいない
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たね・きのみ集め
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SFCデスフラッターテンポ悪い
2回突くモーションで1回ダメージ×2だし
そのまま2回ダメージじゃ駄目だったんか -
>>65
ポルトガ周辺にも出る -
SFC版など知らん
あんなもの -
11くらいの3Dで鳥山の絵の世界観は表現できるんだからそっちでリメイクしてほしい
同じ性別の同じ職業を仲間にした場合の顔のパターンをいくつか用意しておかないといけないけど -
キャラメイクなんだからパーツや色選べるようにすりゃいいだろ
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ガチホモ向けのドラクエが必要だ
デルコンダル王、男戦士、男僧侶、男商人、男魔法使い、ライアン、トルネコ、ブライ、サンチョ、パパス、メルビン、ヤンガス、モリー、ヤンパー、バウド、ロウ
ノンケが「ゲイに人気がありそう」と想像しているらしきハッサンやシルビアは実際はそれほど興味を持たれていない
むしろガボを好みの男に育てる変化球系光源氏計画のほうが人気を博しそう -
>>73
キモい -
11のシルビアは「ノンケの考えるゲイ的キャラ」ではあるけれど、あれが実際にゲイにモテそうだとはノンケでも思ってないだろ……
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ジーガンフ、中はダメなのだ
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>>67
2回突くモーションは大クチバシ系な
あのモーションは早いから大して気にならん
デスフラッターは飛び上がってドクロ落としてくるやつ
これはもっさりモーションだから2回攻撃と合わせてイラっと来る -
新モンスターを思いついた
シーフクロウ
おおがらす系最上位
カラスのずる賢さとドロボー気質を兼ね備えたモンスター
一定確率でパーティの所持品(装備品、貴重品を除く)を盗む(倒すと戻ってくる) -
動く必要ゼロ
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全然デザインが違う
ファミコン版なら動いても良い -
とりやまあきら関係ないSFCのモンスター
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スーファミ版は色が増えただけで解像度は上がっていない
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逆に下がってんだよ
スーファミ版
小さくなってるだろそれ -
85ひでえなそれ
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