-
歴史ゲーム
-
信長の野望・創造 with PK 250出陣
-
UPLIFTで広告なしで体験しましょう!快適な閲覧ライフをお約束します!
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
次スレはお約束を守っている>>950が立てる
立てられない場合はレス番を指定
ワッチョイを付ける時はスレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:1000:512
新規スレ立てた場合は多分即死判定アリだと思うので>>20までみんなで保守する
※前スレ
信長の野望・創造 with PK 249出陣
https://medaka.5ch.n.../gamehis/1541659898/ - コメントを投稿する
-
お
-
>>1乙
スレ立てようとしたけどしばらくスレッド建てれないとか出て無理だった -
保守
-
ほす
-
中道
-
保守
-
ほしゅ
-
保守
-
保守
-
いちおつしゅ
-
◆信長の野望 創造 with パワーアップキット 公式HP
http://www.gamecity....ouzou/wpk/index.html
◆信長の野望 創造 公式HP
http://www.gamecity....jp/souzou/index.html
信長の野望 創造 with パワーアップキット
対応機種:PS4/PS3/Windows/PS Vita/Nintendo Switch
発売日:発売中
価格:9,800円+税(PS4パッケージ版) 8,477円+税(PS4ダウンロード版) 14,800円+税(PS4 TREASURE BOX)
9,800円+税(PS3パッケージ版) 8,477円+税(PS3ダウンロード版) 14,800円+税(PS3 TREASURE BOX)
10,800円+税(Windowsパッケージ版) 9,239円+税(Windowsダウンロード版) 15,800円+税(Windows TREASURE BOX)
8,800円+税(PSVitaパッケージ版) 7,619円+税(PSVitaダウンロード版)
9,800円+税(Nintendo Switch パッケージ版/ダウンロード版)
信長の野望 創造 パワーアップキット
価格:4,715円+税(PS4ダウンロード版)※ダウンロード版のみ
4,715円+税(PS3ダウンロード版)※ダウンロード版のみ
5,800円+税(Windowsパッケージ版) 5,143円+税(Windowsダウンロード版) 10,800円+税(Windows TREASURE BOX)
4,445円+税(PSVitaダウンロード版)※ダウンロード版のみ
信長の野望 創造
対応機種:PS Vita/PS4/PS3/Windows XP以降
発売日:好評発売中!
価格:8,800円+税(PS4パッケージ版) 7,619円+税(PS4ダウンロード版)
8,800円+税(PS3パッケージ版) 7,619円+税(PS3ダウンロード版) 12,800円+税(PS3 TREASURE BOX)
9,800円+税(Windowsパッケージ版) 8,477円+税(Windowsダウンロード版) 13,800円+税(Windows TREASURE BOX)
7,800円+税(PSVitaパッケージ版) 6,762円+税(PSVitaダウンロード版) -
――荒らしの煽りをスルーし健全なスレッド運営にご協力をお願いします――
※武将や大名の史実能力談義や過大過小ネタは別スレで
※長文禁止
※sage進行(メール欄に半角小文字で sage を入れる)
※守れない人は書き込まない
※守れない人へ反応もしない、アンカーもしない
※平原綾香「Shine」初回版は入手困難になっているので購入する際は注意 -
【戦法比較】
(個別戦法)
蜻蛉切 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% 防御力上昇250%
鎮西一 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 防御力上昇100%
瓶割り コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% +妨害効果削除
赤鬼 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 速度上昇100%
穿ち抜けコスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200%
狙撃 コスト2 効果時間300 射撃攻撃上昇200%
七本槍 コスト3 効果時間4000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25% 速度上昇25%
六文銭 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
死兵 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
三河魂 コスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇50% 防御力上昇50% 混乱乱戦攻撃10% 速度低下50%
(集団戦法)
車懸かりコスト4 効果時間1000 乱戦攻撃上昇50% 混乱乱戦攻撃上昇20% 速度上昇50%
三段撃ちコスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% +対突撃混乱、混乱射撃攻撃、雨無効
五色備えコスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25%
八咫烏 コスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% 射程距離上昇30% +味方越え射撃、雨無効
(参考)
神速 コスト1 効果時間2000 速度上昇50%
突撃 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇15% +対斉射混乱
斉射 コスト2 効果時間600 射撃攻撃上昇15% +対突撃混乱 -
【施設比較】
貯水池 農+6
果樹園 農+5、接農+1、接商+1
馬借 農+4 接農+1、接兵+1
特産市 人口+20
機織所 接商+2
本山 農+4、創造-30
狩場 攻撃力+10
六斎市 商+6
替銭屋 商+5、接農+1、接商+1
交易所 商+5、接商+1、接兵+1
工房 商+4、強攻+20
鉄砲鍛冶 商+4
米会所 人口+25
黄金茶室 商+4、創造+15
練兵所 兵+2
刀蔵 兵+5
能楽堂 人口+20
牧場 兵+3
八幡宮 包囲+20 民忠+5
庭園 接兵+2
大庭園 接兵+3
大聖堂 兵+4、創造+30
湯治場 兵+5
製材所 農+5
漁村 農+2、接農+1、接商+1、接兵+1
宿場 商+5、人口+20
採掘場 接兵+2 -
【城郭施設】
兵糧庫 対包囲+10 収穫増+30 兵糧消費-10
御用商館 人口増+30 金銭収入+30
馬場 騎馬攻撃力+5
鉄砲蔵 対強攻+10 鉄砲攻撃力+5
湯殿 攻撃力+10 傷兵回復+40
鋳造所 対包囲+10 焼討耐性+20 最大民忠+5
造船所 常備兵+25 海戦能力+10 遠海移動+10
仏堂 保守強化+5 最大民忠+5
礼拝堂 創造強化+5 最大民忠+5
茶庵 中道強化+5 最大民忠+5 -
小早川繁平
-
【城郭効果比較】
御殿 対包囲+20 補給兵+3 人口増+20
三層天守 対包囲+20 補給兵+5 常備兵+10
四層天守 対包囲+30 補給兵+10 常備兵+20 最大民忠+5
連立天守 対包囲+40 補給兵+7 常備兵+30
巨城天守 対包囲+40 補給兵+15 常備兵+30 最大民忠+5
唐門 対強攻+10 攻撃力+3 人口増+10
枡形門 対強攻+30 攻撃力+10 領民兵+5
鉄城門 対強攻+20 攻撃力+5 耐久+3000
搦手馬出 騎馬攻撃力+3
出城 騎馬攻撃力+5
真田丸 騎馬攻撃力+10 鉄砲攻撃力+10
鉄砲銃眼 鉄砲攻撃力+5
隅櫓 鉄砲攻撃力+10
砲台 鉄砲攻撃力+15 対包囲+10 対強攻+10
二の丸 耐久+1500 人口増+10
三の丸 耐久+3000 人口増+20
総構え 耐久+4000 人口増+30 焼討耐性+50
テンプレは、以上です -
足利頼氏
-
一色在通
-
テンプレの途中で連投規制喰らうから・・・
-
せっかく保守してやったのに何だその言い方
-
保守で統一って難しいよな
知らぬ間に創造になってるし -
キャッシュ消すと回避できるよ
-
1>>乙川乙康
-
会戦を使って少数で大軍を撃破するカタルシスを味わいたいんだけど蜻蛉切と鎮西一以外で有効な戦法ありますか?
-
>>27
狙撃 -
【緩募】最近みんながやったシナリオ
ワシは関ヶ原の織田信秀 -
スイッチのDL版セールで6350円らしいぞ
-
テスト
-
書き込みは出来るのにレスが全部見えねえ…
何が起きてるんだ? -
新スレ開いたら全部NG
大志でNGしただけなんだがな -
前スレのこれ俺だけど過去ログ倉庫に落ちて答えを見れない(泣
答えていただけたかどうかわからんけど
997 名無し曰く、 2018/12/20(木) 11:59:01.23 ID:7uQZvxFFa
九州で一部隊28000人というのを見たことがあるが30000人の部隊は見たことない
見たことある人いる?
28000が限界かな -
戦法は格差ありすぎだよな
強いのは弱いのに替えるけど、逆に怒号持ちとかはいっぱいいるのにほとんど使わなくて可哀想だから
底力とか使用機会あるのに入れ替えるわ -
確かやろうと思えば創造からの兵農分離とか家臣集住とかで6万人くらいいくはずだぞ
普通はそうなる前にゲーム終わると思うが -
乱戦のダメージでかくしすぎたんだろうな
奥義一閃が死に特技になって、連鎖して怒号も死ぬという -
国人が奥義一閃使っても混乱する前に壊滅する罠
-
取り込み前で最強の国人って柳生石舟斎か御子神典膳なんかな
-
会戦ありなら津田算長だと思う
-
テンプレよめばわかるかもだが最大石高と最大兵数の増やし方いまいちわからん
-
最強の部隊って大将謙信で副将信玄と信長で決まりかな
-
>>43
区画に農業と兵舎の施設を作ればいいよ!
もう少し細かく言えば、農業は農業同士で、兵舎は兵舎同士で隣り合うように固めて建てて、
隣接上昇の恩恵を最大限に活かせるようにすればよい。
まあ大抵は施設をたくさん建てられる人口に達する前にクリアしちゃうけど。 -
COMがクソみたいな施設の建て方してるのを許せず建て直したり変更してるうちにゲームクリアしてしまう
-
究極、城を取るスピードがある程度あれば全く普請しなくてもゲームクリア可能だからな
勢力の収入収穫ランキングで1位になるまでは普請に気を遣った方が余裕のあるプレイができるが
トップ勢力になったらあとはもう適当に委任してる -
本城の兵数だけ上げることに注力して大軍引き連れるのが好きだから
無駄だとわかっていてもずっと内政してるな -
まともな内政しないと兵集まりまへーん
ってシステムのがやりたいです
cpuはイカサマし放題でムカつかされるだろうけど -
内政値をぽちぽちするだけで人が増えていくのはあっさりしてていいんだけど、木材、鉄、米、魚、麻みたいな資源を交易して潤沢に整えたら城下が発展していくとか面白そう
米は酒に、木材は炭に加工できて、砂鉄は炭が豊富にあれば製鉄できて、さらに武具や農具に加工できる、みたいな。
塩のとれない甲斐などの内陸の国は内政でも苦労するっていう。
まあでも違うゲームになりそうだな -
資源管理ゲームでもやってればいい
-
面白いとは思うけど、もはや信長の野望ではないかと
-
他国との交易をもう少し出来るようにして欲しいな
外交収入じゃざっくりしすぎ
あと断絶だと使者すら送れないからやめてほしいし停戦するなら賠償金払うとか土地分割で許してもらうとか
従属状態なら主家に納入金3割とか
外交面強化すればもっと面白くなると思う -
>>51みたいなのはいいと思うな
金と米だけで管理するのはシンプルでスマートさはあるが、
塩や鉄など、それぞれの土地から産出される資源をあといくつか追加しても悪くないと思う
領土侵攻の動機付けにもなるし -
そうなんよ
逆に、そういう稀少資源のおかけで大国に庇護してもらえるとか外交のかけ引きもできそうだし
烈風伝にもそんな区画あったしね
発想として昔からあるにはあったんだろうな -
そんなことしたらどうせまた複雑化とか言うだろうが
てかなんでこのスレワッチョイ消されてんの? -
戦国立志伝は鉄と木材を資源として加えた結果、序盤は枯渇して終盤は余る、しかも売れないと酷いゲーム性だったから創造PKの単純すぎる内政も悪いもんじゃないと思った
-
長篠の戦いシナリオでイベント会戦はクリアしたんだけどこの後どうしたらいいんだろう
大阪の本願寺は織田にやられそうだし…
清洲那古野を刈り取りたいのは山々だけど物量差がある 恵那あたりは旨味が薄い -
ひたすら三河尾張を攻め続ける
後回しにすると詰む -
前スレ落ちてるのにだーれも無関心で減速もせず、キリ番踏んでもスレ立てもせずで990越えて
良心ある人が緊急で立ててくれてるにも関わらず文句だけつけられるんじゃ
次は誰も何もしてくれなくなるぞ -
天道の序盤がそんな感じだったな。
資源が無いと技術開発出来ないから、欲しい資源のある領地を攻めるという戦略が成り立つ。 -
ないものねだりは大志スレでやってくれip有りでも荒れるんだから
-
>>64
そこはボードゲームなんかでよくある発想で、複数の資源を互いに変換できる手段を用意する
港などの施設があったり、交渉が上手い部下がいると変換レートにボーナスがつくと
手に入れたら売ることもできない、他の資源に変換することもできない、溜まっていく一方なんて
普通はゲームデザインとしておかしいんだが肥だからな… -
>>67
交換できたって同じことでしょ
あの資源を持ってる相手を攻めるしかない、が
あれを手に入れるためにはあそこと交渉するしかない、になるだけの話で
攻めるための人材の保有か交渉能力の高い、いわゆる高政治の人材の保有かって違いでしかなく
結局不利なところは不利なまま、いつものシステムに戻る -
結局元々有用な資源と人材を併せ持つ強い勢力がより強くなるだけなんだよなぁ
物々交換ができた革新だって結局港取れる力がないと特産抱えてても無意味だし -
史実なんだから問題ないだろエアプか?
-
>>61
俺の場合は徳川吸収してから尾張美濃に攻めたよ。 -
上杉の遠征軍支援が快適過ぎる
-
vita版ユーザーだったのを、switch版創造PKを買おうと検討中です
商品紹介でIRカメラで撮影して新武将作成という機能が紹介されていますが、インターネットからDLした画像をそのまま使うということは可能でしょうか?
vita版では出来ず、PC版では出来ることをゲーム配信で確認しました -
>>68
>あの資源を持ってる相手を攻めるしかない、が
>あれを手に入れるためにはあそこと交渉するしかない、になるだけの話で
それぜんぜん同じ事じゃないじゃん。攻める一択が、攻めるか交渉するかの二択になれば倍違う
不利なところは不利なままと言うけど、普通は小国が不利で大国が有利だと思うが
資源が侵攻でしか手に入らないのと、交渉でやり取り可能なのと
どっちが小国にとって有利な仕様かは考えるまでも無い
最適解が1つに定まるということを言っているのであれば、CPU相手のオフゲーは全てそうだし
それとゲーム中に取れる行動の幅の話は別の話 -
つきつめれば結局はクリアに向かった道筋が定まってるじゃないかって話なら、現状だってそうなんだしゲームなんだからむしろいいことだよ
内政に資源と交易の概念が導入されたら面白そうだ
創造でも、東北は発展しにくくて畿内や東海が栄えるわけで、目指す概念は同じで数字で簡略化して表現してるだけだしな
塩田、炭焼き集落、たたら製鉄所、養蚕とか城下に建設するものにバリエーションが出て楽しそうだし、交易に有利な津島を抑えたら一気に成長に転じる織田家なんてのも表現できる -
だから資源管理ゲーやってろって
-
ジンギスカンみたいな感じ?
-
妄想スレ作ってそっちでやれよ
-
誰も読んでないスレ違いの妄想話を長文で書きなぐってなぜそんな偉そうに出来るかがワカラナイ
-
今度からは緊急の有志に頼らずにちゃんとスレ立てしろよ
-
wikiで戦法の効果見てて思ったんだけど咆哮ってめちゃめちゃ使えないじゃん
混乱する前に確実にどっちか壊滅するし乱戦の上昇率も低いしでいいとこないじゃん -
咆哮については俺も何か使い道がないか頑張って探してみたがどう考えても使えないという結論に至ったわw
-
真田昌幸の戦法は離間と同じ効果なのかな?
-
領土が東は関東から西は近畿まで及ぶと武将の配属がめんどくさいよな
軍団に任せるとアホな配置するし -
>>87
離間+食らった部隊操作不能 -
表裏比興さん食らった部隊同士が対面しようとするから
離間より密着させて打たないと威力弱まったりする -
>>88
城主配置してるのに解任して本城に呼び寄せる上に無人城を造る糞軍団AI -
マップ戦闘してた隊が勝手にどっか行って操作受け付けてくれなくなるのは謀神の効果?たち悪いぜこれ
-
将軍義輝の戦法は敵だとマジで脅威
-
長かった創造エンジンも大志で終わりかあ
-
昨日やろうと思ってシナリオ選んでたらやる気出なくてそのまま寝ちゃった
年末年始何すればいいかもうわからんわ -
スチームセールで大志値下がりしてたからDLしたけど創造PUKのが面白かった
-
スイッチ版は進軍図と天下創造図が見れないのが地味に不便だな
どの部隊がどの城から出撃してるのかを視覚的に見れなくなってる -
十勇士欲しさにトロフィー集めてるけど流石に飽きてきた
上杉の戦国伝とかだるすぎんよ〜 -
上杉の関東征伐は築城して武田今川関東雄族とも外交しないといけないからな
宇都宮に援軍頼むと結城と喧嘩になるし佐竹はなぜか断絶してきたりするし
松平はなぜか大人しいせいで氏真が大軍引き連れて川越玉縄にくるし
時間掛けすぎると伊達との同盟切れて新発田城にきちゃうし
忍城固すぎ江戸城落ちねえ
PC上杉は関東出兵してないのに管領になってるし -
大志の関東征伐は達成したが創造はまだだわ
↑今すぐ読める無料コミック大量配信中!↑