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歴史ゲーム
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太閤立志伝V・DXイベコン・改造ツールスレ Ver26.00
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UPLIFTで広告なしで体験しましょう!快適な閲覧ライフをお約束します!
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スレ立ての際は↑の三行が一番上に来るようにする
次スレは>>950が立てる、立てられないなら安価で指定する
◇公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/taikou5dx/
◇公式サポート 要望・バグ報告
https://support.game...form_id=360003588574
◇イベコンwiki
https://seesaawiki.jp/taikou5/
◇スクリプトロダ
http://tukasa.saku%7...ne.jp/tr5/joyful.cgi
◇ツール・スクリプトロダ
https://ux.get%75ploader.com/tk5dx/
◇林山草案(閉鎖)
http://hermitage.pandora.nu/tr5dx/
◇前スレ
太閤立志伝V・DXイベコン・改造ツールスレ Ver25.00
https://medaka.5ch.n.../gamehis/1659768426/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=0/3: EXT was configured - コメントを投稿する
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あいう
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えおか
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きくけ
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こさし
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すせそ
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米転がし
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あいう
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えおか
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きくけ
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やっぱり立てたんだ乙
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スレ立てるのはええが
話題でも振ってくれんか
それともインターネット老人会でも始めるとするかの
何しろイベコンリリースからもう20年じゃ
早いものじゃのう そう思わんかばあさんや -
オマンコオマンコ舐めたいよー
セックスセックスしたいーよー -
ツール・スクリプトロダに威力加強工具の最新版アップしました
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ありがたい
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最新版がlogにmenu jp not Found ってのがあってクラッシュするんだけど対処の仕方わかりませんかね(´・ω・`)
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差し支えなければログの内容をコピペで詳しく(前後も含めて
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ログはこんな感じです
直打ちだと修正できないから画像でごめんなさい
i.imgur.com/ARaMlBM.jpg
i.imgur.com/iM0LCJO.jpg
i.imgur.com/ffBbCTJ.jpg -
旧版のシナリオエディタ(通称セップク)ってDX版では使えないんですかね?
使えないのなら1から作ろうと思うんですけど -
使えないから作って頂くとすごく助かる
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プログラミングの知識はあるのですが、ゲームの解析が知識ゼロでして…
どなたかお力添えいただければありがたいです -
シナリオファイルの構成はこんな感じ?
データの詳細はCTファイル、セーブエディタ、イベコンwiki等を参照
(大名家+10は大名タイプ、朝廷貢献など)
シナリオファイル Taiko5DX\data\CMENU\SNR\
SNR7_JP.TR5 夢幻の章
000000 49 4C 4E 4B 18 00 00 00-6C 00 00 00 90 02 00 00
000010 08 08 00 00 48 18 00 00-FC 18 00 00 B0 19 00 00
000020 40 1A 00 00 D0 1A 00 00-48 1B 00 00 B4 21 00 00
000030 04 3B 00 00 74 6A 00 00-94 6B 00 00 54 6D 00 00
000040 34 9C 00 00 9C 3F 01 00-6C 15 02 00 AC 8F 02 00
000050 D8 90 02 00 64 96 02 00-B4 96 02 00 A4 97 02 00
000060 F0 97 02 00 44 A8 02 00-51 A8 02 00 2D 01 3C 01
00006C:シナリオ情報 戦争禁止日数、年、月、日、名称、概要 年は-1500、月と日は-1
000290:大名家+10 1大名家のデータ量0x14バイト*大名家数0x46
000808:商家+18 0xD0*0x14
001848:忍者衆+18 0xC*0xF
0018FC:海賊衆+18 0xC*0xF
0019B0:外交関係 勢力1、勢力2、1から見た関係 シナリオによりサイズの変動あり
001A40:外交感情 勢力1、勢力2、感情 シナリオによりサイズの変動あり
001AD0:家紋・色 大名家の家紋、他勢力の識別色 勢力数0x78
001B48:拠点+10 0x6*0x112
0021B4:城+20 0x24*0xB4
003B04:町+28 0xB8*0x42 交易品在庫は開始時に上書きで無効
006A74:里+28 0x18*0xC
006B94:砦+20 0x1C*0x10
006D54:人物+38 0xC*0x3E8 えきすとら39まで1000人
009C34:人物+20 0x24*0x48A 佐伯杏太郎まで1162人
013F9C:人物+10 0x2C*0x4DC ティアルまで1244人
02156C:人物+08 0x18*0x518 仮19まで1304人
028FAC:官職所有者 0x2*0x96 佐渡守から征夷大将軍
0290D8:貴重品 0x4*0x163 既製品の所有者、主人公所有数、鑑定フラグ
029664:海域 0x4*0x14 船標有効期間と海域危険度 海外渡航の海域あり
0296B4:流派 0x8*0x1E
0297A4:商業圏 0x4*0x13 有力大名と商人司 海外4エリアのデータあり
0297F0:販路 0x14*0xD1
02A844:交易品既知フラグ 交易品100種で100ビット
02A851:終端 0x02A850まで
所持札設定ファイル Taiko5DX\data\BASE\
札の番号は種類別(剣聖、強襲、騎馬突撃が0)
SBCDINIT.TR5 合戦札15枚 佐伯杏太郎まで
SPCDINIT.TR5 秘技札14枚+称号札3枚 ティアルまで -
ありがとうございますー
とりあえず0006cの解析と書き換えできましたー
他のも解析進めていきます -
セップクの列伝エディタを使用する方法
Taiko5DX\data\TAI5MSG_JP.DATをバイナリエディタで開く
0x000140 から 0x00E8FF を tr5msg00.tr5 としてセーブ
0x00E900 から 0x01AFBF を tr5msg01.tr5
0x01AFC0 から 0x026F7F を tr5msg02.tr5
0x026F80 から 0x031C3F を tr5msg03.tr5
0x031C40 から 0x03FFFF を tr5msg04.tr5
0x040000 から 0x04FF3F を tr5msg05.tr5
0x04FF40 から 0x05E7FF を tr5msg06.tr5
0x05E800 から 0x06C3BF を tr5msg07.tr5
0x06C3C0 から 0x07723F を tr5msg08.tr5
0x077240 から 0x086AFF を tr5msg09.tr5
0x086B00 から 0x095E7F を tr5msg10.tr5
0x095E80 から 0x0A4DFF を tr5msg11.tr5
0x0A4E00 から 0x0B3A7F を tr5msg12.tr5
0x0B3A80 から 0x0C31FF を tr5msg13.tr5
0x0C3200 から 0x0D177F を tr5msg14.tr5
0x0D1780 から 0x0DF73F を tr5msg15.tr5
0x0DF740 から 0x0ECE7F を tr5msg16.tr5
0x0ECE80 から 0x0FA93F を tr5msg17.tr5
0x0FA940 から 0x105AFF を tr5msg18.tr5
0x105B00 から 0x11467F を tr5msg19.tr5
0x114680 から 0x121D3F を tr5msg20.tr5
0x121D40 から 0x12E23F を tr5msg21.tr5
0x12E240 から 0x13C9FF を tr5msg22.tr5
0x13CA00 から 0x14D8FF を tr5msg23.tr5
0x14D900 から 0x15BCFF を tr5msg24.tr5
0x15BD00 から 0x16997F を tr5msg25.tr5
0x169980 から 0x176FFF を tr5msg26.tr5
0x177000 から 0x18477F を tr5msg27.tr5
0x184780 から 0x18E7FF を tr5msg28.tr5
0x18E800 から 0x198C7F を tr5msg29.tr5
0x198C80 から 0x1A31BF を tr5msg30.tr5
0x1A31C0 から 0x1AD77F を tr5msg31.tr5
0x1AD780 から 0x1BA1C8 を tr5msg32.tr5
列伝エディタで書き換えたらTAI5MSG_JP.DATの該当部分に上書き
1ブロックのサイズが増えると面倒なので避ける(先頭部分の書き換えが必要になる)
列伝のメッセージ番号 人物情報と札一覧
青山忠成から鬼庭左月:人物番号+0x4268 人物番号+0x6D60
鬼庭綱元から下間仲孝:人物番号+0x4588 人物番号+0x7080
下間頼照から塙直政:人物番号+0x48A8 人物番号+0x73A0
塙団右衛門から亘理元宗:人物番号+0x4BC8 人物番号+0x76C0
上杉憲政から三浦按針:人物番号+0x5880 人物番号+0x79E0
ハイレディンから南姫:人物番号+791A
マリア、ティアル:人物番号+0x7915
汎用ライバル:0x7DA1
汎用姫様(主人公と結婚):0x7DF1
リル(顔番号が南蛮商人0x46F):0x7DF2 tr5msg32.tr5の最後(32242)
特殊文字で色変更
[1B][43][xx]:30から39 新武将の列伝でも効果あり -
顔グラ差し替えのために画像をDDS方式にしたいんだけどなんかいい無料アプリある?
PC用ので良さげなのがなかったらAndroid用アプリでも良いです -
TAI5MSG_JP.DATには生没年の「?」の前後に列伝エディタで表示されない特殊文字が入っている
そのままの状態で更新ボタンを押しても更新不可
編集して戻すと更新可能になるけど特殊文字は消える(ゲーム中の表示には問題なし?)
「????」は「[1B][6B]????[1B][48]」にすれば元の状態に更新される
色変更の特殊文字も更新不可なので「1」と表示されているなら「[1B][43][31]」にする
メッセージ番号17200「ミニゲーム」も更新不可で編集して戻すと「ミニゲーむ」に更新されるのが謎
「ミニゲー[1B][4B]ム」だと「ミニゲーム」に更新(末尾の[1B][48]が消えるけど)
カナの表示切替 指定なしは全角かな
[1B][6B]:半角カナ 制御文字後も継続(全角かな表示にしない限り末尾まで)
[1B][48]:全角かな かな表示に戻す
[1B][4B]:全角カナ 制御文字後はかな表示に戻る
汎用ライバルの列伝 0x1B6899から(tr5msg32.tr5の161)
[01][4D][02][10][02][01]え
[05][05][04][02][10][66]==[02][01][80]????~????[02][10][65]の[02][01][69]。[05][05][05]
????~????[02][10][65]の[02][01][81]・[02][01][69]。[05][05][05]
所属勢力IDを取得 「え」は文字ではなく[B4]
当主の拠点と所属拠点を比較、一致(==)なら「????~????\n<所属勢力>の<身分>。」の列伝
不一致で「????~????\n<所属勢力>の<所属拠点名>・<身分>。」の列伝 -
DX版で条件を満たすと主人公の能力が上がるイベコンとかってある?
旧版では技能に応じて能力上がるやつとか日数経過で経験値が溜まってそれを能力や札と交換できるやつとか使ってたけどDXにもそういうのあるかな
軽く探してみたけど見つからなかった -
とんでもない事実を発見した。
文字列設定:(Empty)を行うと、本来常に空欄なはずの文字列変数Emptyに指定された文字列が入ってしまい、以後メッセージ内で<Empty>を使用するとその文字列が表示されてしまう。
旧版・DX両方で確認。
旧版なら「文字列設定:(Empty)[[]]」とすることで正常な状態に戻せたが、DXだとコンバートエラーになってしまう。
そこで、次のようにする。
代入人物A:(960)//汎用ライバル
文字列設定:(Empty)[[(人物A.姓)]]//姓を持たない汎用ライバルの姓=空欄が入る
千階堂で使用した場合はコマンドが別の物に書き換えられるので変換失敗さえしなければ問題無いが、evmファイルに注釈を埋め込むなどのために文字列設定:(Empty)を使う場合はこのようにして最後に空欄に戻さなくてはいけない。 -
間違えた。960は新武将だった。
正しくは↓
代入人物A:(1000)//汎用ライバル
文字列設定:(Empty)[[(人物A.姓)]]//姓を持たない汎用ライバルの姓=空欄が入る -
こっちの方が簡単かも。
文字列設定:(Empty)[[{お}]] -
駄目だ、>>30だと人物変数の内容次第では「お」が代入される。
やっぱりこれか。
文字列設定:(Empty)[[(賊.姓)]]
特に弄ってなければこれで確実だけど、セーブデータエディタで人物番号1267・賊の名前を変えて姓のある名前にしていると別の姓無し人物に変える必要が出てくる。
ちなみに(無効)とすると町人で最も人物番号の小さい人物、つまり人物番号1244・門番の名前が代入される。
通常は上記の通りに賊のような姓のない町人orイベント人物の姓を代入するのが確実だが、セーブデータ改造の可能性も考慮した面倒だが確実な方法としては下記のようになる。
コンテナ設定:(人物,無効,無効)
コンテナソート:(人物,格,降順)
コンテナ選択:(人物A,先頭)
コンテナ選択:(人物B,末尾)
文字列設定:(Empty)[[{お}]] -
男若者の顔グラを透明にするためにはどれを置き換えればいいんだろう
服装で変えるつもり
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