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ロボットゲー
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スーパーロボット大戦64・リンクバトラー 総合12 [転載禁止]©2ch.net
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前スレ
http://peace.2ch.net...gamerobo/1365520549/
関連スレ
【デビルアクシズ】スーパーロボット大戦64
http://game11.2ch.ne...goverrpg/1110380447/ (dat落ち)
スーパーロボット大戦64主人公を語るスレ 5
http://jfk.2ch.net/t...gamerobo/1241685818/
参戦作品
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
機動戦士ガンダム0083
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動武闘伝Gガンダム
新機動戦記ガンダムW
新機動戦記ガンダムW〜Endless Waltz〜
マジンガーZ
グレートマジンガー
UFOロボ グレンダイザー
劇場版マジンガーシリーズ
ゲッターロボ
ゲッターロボG
真・ゲッターロボ(原作漫画版)
超電磁ロボ コン・バトラーV
無敵鋼人ダイターン3
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバインOVA
超獣機神ダンクーガ
蒼き流星S・P・Tレイズナー
ジャイアント・ロボ THE ANIMATION
鉄腕GinRei
六神合体ゴッドマーズ
バンプレストオリジナル
リンクバトラーからのデータコンバートで参戦
機動戦士ガンダムF91
戦国魔神ゴーショーグン
無敵超人ザンボット3
●注意事項●
・底力は命中・回避率にもクリティカル率と同じだけの補正(+10〜90%)がかかる
・聖戦士は技能レベルに関係なく回避率に+32%の補正がかかる
ハイパーオーラ斬りの攻撃力補正はないが、オーラバリアの防御力補正は攻略本に載っている数値(+200〜1000)よりも大きい
・超能力は技能レベルに関係なく命中・回避率に+64%の補正がかかる。攻略本に載っているような攻撃力補正はない
・「命中or回避+機体の運動性」が限界の数値を超えて赤くなっても能力は変わらない - コメントを投稿する
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攻略サイト
http://www.geocities...278/n64/srw64_0.html
http://osaka.cool.ne...srw/srw64/index.html (404)
用語集
招布・・・スパロボ64を作った会社で、ハドソンと任天堂の共同出資で設立された。すでに解散している
鏡俊也・・・スパロボ64とDのテキスト書いた人。サイトでスパロボ64のデータベースを作ろうとしてバンプレにデリられた武勇伝が
かがみん・・・鏡氏の愛称
かがみん辞典・・・鏡氏が自分のサイトに作ろうとしていた辞典。並行して開発内情暴露などを行ったことも災いし、闇に葬られる
I'm Space Woman・・・セレイン(とリッシュ)のテーマ音楽。非常に人気が高い
歌詞・・・各主人公テーマ曲に鏡氏が歌詞をつけたもの。バンプレ未公認のため黒歴史。何故かマナミにだけ無い。なお曲タイトルは招布がつけた
限界反応・・・スパロボ64ではバグのため意味がない。改造しなくても能力に制限はつきません
改造限界・・・スパロボ64ではこれのせいでアプサラスがνガンダムより強くなったりする
パートナー補正・・・攻撃力と装甲が3割も増す、有り得ない修正。カミーユとフォウのカポーはネ申
奇跡・・・アムロを差し置き、フォウはおろか何故かビーチャまで習得。奴が艦長の務めを果たしたのは確かに奇跡か
レラ・・・リアル系主人公選択時のみ登場するキャラ。震えのくる名展開を体を張って演じてくれるが、トラウマになる可能性も
カスタム化・・・W系の機体をフル改造(武器含まず)でユニットが変化。鬼強くなるが武器減るのでウイングとヘビーアームズ以外は注意
武器追加・・・一部の武器をフル改造後、追加資金投入でマップ兵器が追加されること。ゴーフラッシャーが有名
リンクバトラー・・・ゴーショーグン、ザンボット、F91を使うためにはこれが必要。便利だが万人には勧められない
ガトー・・・仲間にする条件が非常に厳しい上に、そのうち抜けてしまう困った人
一年戦争・・・64の世界では、この戦争で地球の人口が半分になっている。困ったもんだ
ムゲ帝國・・・64の世界では、こいつらのせいで地球の都市の7割が廃墟になっている。困ったもんだ
銀河帝国軍・・・圧倒的戦力で地球に攻め寄せる星間国家。手に汗握る絶望的な展開は必見 -
よくある(かもしれない)質問
・撃墜数をどうやって確認すればいいのかわからない
戦闘MAPで「部隊表」を選びLボタン。インターミッションでは確認できない
・全滅プレイしようと思ったらタイトル画面に戻った
クイックセーブすると全滅プレイできない。あと全滅プレイでの撃墜数引継ぎもない
・恋愛補正は合体ユニットでも効果あるの?
ない
・リンクバトラー組は出したいけど敵の平均レベルを上げたくない
リンク画面を出した後キャンセルすればレベルを上げなくても出せる
・攻略本はどれがおすすめ?
ソフトバンクかケイブンシャが無難。ケイブンシャはリンクバトラーも詳しい
・リーブラって撃墜可能?
魂使おうが自爆しようがダメージは常に10しか与えられない上に
HP半分削った所でイベントが発生したという報告があるのでおそらく撃墜不可能 -
リアル系主人公
ロベルト&アポリー
エルリッヒ(リアル♂主人公)
リッシュ(リアル♀主人公)
ゲイル&グライムカイザル
フォウ(完全平和ルート以外)
スーパー系主人公
カーツ(スーパー♂主人公、完全平和ルート以外)
アイシャ(スーパー♀主人公)
エリカ
ナイーダ(完全平和→独立軍ルート以外)
キリカ
独立軍ルート
ガンダムmk?
メタス改
ロザミィ
トッド&サーバイン
マシュマー&ザク?改orキャラ&ゲーマルク
ノイエジール(「悪夢再来」クリア後の選択で地球圏残留を選択)
OZルート(ロームフェラに従う)
ゼクス&エピオンorトールギス?
トッド&ズワウス
量産型ν
FA百式改
シュピーゲル
OZルート(ロームフェラに従わない)
ゼクス&エピオンorトールギス?
トッド&ズワウス
ガトー&GP02A(一時的)
量産型ν
FA百式改
シュピーゲル
完全平和主義ルート→独立軍ルート
ミネルバX
量産型グレート
トッド&サーバイン
マシュマー&ザク?改orキャラ&ゲーマルク
完全平和主義ルート→OZルート
ミネルバX
量産型グレート
トッド&ズワウス
ゼクス&エピオンorトールギス?
シュピーゲル
リアル系主人公選んでOZルート行くとムゲ宇宙までダイターンが出なくなるバグあり
イベント重視の主人公別お勧めルートは
アーク・セレイン…独立軍
ブラッド…独立軍orOZ
マナミ…固有イベント無いので好きなのでok -
●リアル男主人公テーマ
『Tightrope』
行く先さえも わからずに僕は
ただひたすら(あ)に 走り続けてた
tightrope “生と死”と いう綱渡りを
一つ終えるたび 心がふるえる
君と一緒(とも)に見てた未来
いつか この手にするために
終わりなき悲しみを 胸に刻み込む
生きていくその意味を 探して
戦い抜けば 未来が見えると
破滅の運命に 逆らい続けた
tightrope 死の淵(縁)の 闇払いたいと
望んだ瞳が 今でも見えるよ
君がくれた痛み僕は
忘れはしない もう二度と
どこまでも走り抜く 決して振り向かず
明日という名の未来 信じて
●スーパー男主人公テーマ
『戦え! アースゲイン』
今こそこの拳(て)に 願いを込めて
混沌のこの時代(とき) 照らす希望
正義を示せと この血が叫ぶ
暗闇を切り裂いて 光導けよ
Earth-gain 大地けって その拳 勝利つかむため
傷だらけでもあきらめない 闘志で
今こそこの拳(て)で 明日を拓く
混沌の世界を 救う力
我が身に無敵の 鬼神が宿る
暗闇を切り裂いて 夢を守るため
Earth-gain 熱く燃え 打ち倒せ 眼前の敵を
傷だらけでも取り戻すさ 希望を
●リアル女主人公テーマ
『翼なくしても』
明けぬ夜の闇の中を ふるえながら歩いていく
暗い闇の恐怖が 胸をしめつける
いつもいつも考えてた いつか空へ戻れる日を
翼なくした鳥たちは 空みあげる
戻らぬあの刻 忘れずに歩いてく
想いを胸に 明日を探し続け
きっと空へ飛び立てる たとえ翼をもがれても
まだ未来へたどり着ける 夜明け来るなら
きっと空へ飛び立てる たとえ翼をもがれても
まだ未来へたどり着ける 傷ついたこの足でも
いつか何処かで見た夢を 思い出せず苦しんでる
心が壊れていく それがわかるから
この手紅く染まるけれど もはや後には戻れない
いつか命の火が尽きてしまおうとも
それが残された 最後の自由なら
傷ついた翼 庇いながら歩く
もう二度とは迷わない たとえ翼をなくしても
命果てるその時まで あがきつづける
もう二度とは迷わない たとえ翼をなくしても
孤独も死も怖くはない 飛べないことだけ怖くて -
乙。
結局これを上回るスパロボが出ることなくスパロボやらなくなっちゃったわ -
同じく乙
リンクバトラーは序盤をほぼゴーショーグンだけで粘っていたが
ある時トレードでエピオンもらってから全然ゲーム進行が楽になってびびった
機体の性能差というものを思い知ったよ -
>>4の一番上のリアル系主人公のところ、一瞬アポリーとロベルトが主人公なのかと思ったわ
-
【ID】Nandeya-128
【罪状】ファンメ
【階級】シャフ少将
【説明】http://i.imgur.com/LMVVY6g.jpg
地雷かましておいて人をCPU扱いする
なんでやじゃねーよお前がなんなんだよピポサル -
乙乙
最近64のプレイ動画をみてたんだが、やっぱりエピローグがないのがおしいなあ。
スケジュールの問題だったんだっけっか。残念だわ。 -
トレードはせめて1ランク上までのデータからランダムとかならあんなことにならんかったと思う
-
なんか急にやりたくなって64引っ張り出して遊んでるけど普通に遊べるな
戦闘OFFないのに
結構テンポがいいからか
で、オリジナルAをやったらなんかテンポが悪いのかすぐ電源切っちゃった
AP?ないない -
最近のスパロボはただのバルカンでもちょっと長い気がする
-
Aは戦闘カットなしってことを考えると一部の汎用カットインやらその他演出なんかがちょっと長かった
-
64の頃までは、単発武器はちゃんと単発だからな
最近のはライフルやミサイル撃つだけでも一発どころか何発も何発も撃って、
ぶっちゃけテンポ悪いだけでかっこよくもなんともない -
総合適応値によるダメージの修正一覧
A B C D E
4 3 2 1 0
8 120%
6〜7 100%
あれ攻略本だと7ポイントでも120%って書いてあるが
条件に合ったユニットで検証すれば分かるだろうけど -
銀鈴ロボtype1で検証してみたら変わりませんでしたわ
お騒がせしてすいませんでした -
俺もそれゴーショーグンで試したことあるけど
地形適応が総合でBになってるのに実質Aってことはないよなあって思った
(限界バグみたいなのもあったけど) -
KAINARって台湾のオリジナルロボアニメにアシュクリーフみたいなのがいる
-
ビーチャたちの加入時のレベルが37でなんか損した気分になった
使うつもりはないけどなんか悔しい -
奇跡覚えるのが38なんだっけ?
早く覚えるのはいいけど能力イマイチだし、精神ポイント的にも一発屋な気がする
奇跡はメインパイロットの精神ポイント関係ないチャムが一番使いやすい -
うん、だから「使うつもりはないけどなんか悔しい」し「なんか損した気分」なんだろうさ
-
MSパイロットだと奇跡は魂と幸運だけあればいいんじゃないって感じで
そこまで有難味がないと思う -
むしろ周回ボーナスのない(リンクはあるけど)64で
ビーチャたちはいらない子筆頭だし…… -
奇跡はそのステージのボスにトドメさすときにお遊びで使う程度だなあ
-
奇跡ね。エイジが持ってれば画期的だったろうな
でもまぁ「魂と幸運をセットにしてお値引しました!」「でもお高いんでしょう…?」「なんと!今ならオマケもついてくる!」「「ワースゴーイ!」」
ってんだからまだいいさ。なんならソフバンの攻略本でガン無視されてる祈りもあわせて使えばいい -
チャムとタケルの奇跡は最終決戦で重宝する
そこ以外だと大して使いどころない -
LBでコマンド入力ミスってマスターガンダムにやられたビルバインが奇跡の効果で復活して
そのままハイパーオーラ斬りで逆転勝利した時が一番役に立った -
そういえばリンクバトラーでは復活の効果もついてたな
これと分身のおかげでビルバインの生存率半端なかった
コスト1.5だし -
アリンディーネって絶対バスクの部下になにかされてる
-
あんまり使わないから攻略本見てて気付いたけどWの方のドラゴンファイヤーっていいとこ一切ないな
シェンロン時はビームグレイブの完全下位
アルトロンになってからはドラゴンハングにあらゆる面で負ける
せめて切り払い不可ならなぁ -
>>32
誰?知り合い? -
マジレスするとエルリッヒのカノジョ
-
名前覚えてなくてもバスクの部下に何かされてそうなのってそいつしかいない気がする
アイシャはそんなたまじゃないだろうし -
エリカとシャングリラチルドレンのうち2人が乗る機体ないままになってるんだが、ずっとこのまま?
-
エリカは完全平和ルートいかないとミネルバXでてこないから誰か降ろさないとそのまま
あとはいらない子 -
すまんエリカはスペイザーに乗せられた
他の2人はそのまんまだね
こういうのモヤモヤするんだよね -
結局アイーダが余るな
-
量産型グレートをあと何機か用意してくれりゃあなあ
あれ元ネタの桜田版漫画だと10機くらいはあったのに -
シェンロンガンダムになんか死に技なかったっけ?
最強技より弱いのにエネルギー消費するヤツ -
加入時期的に機体を何も持ってこないプルツーも結構ひどい
-
自分的にヒルデが余った
ところでこれが最高傑作じゃないか?
Fで修理や補給が無限になり探索をしなくてもよくなったことに加え
Fみたいに気力が下がる前編後編じゃなくなったし、雑魚モビルスーツのHPが12000とかになってないし、武器無改造でもダメージは通るしさ
後リアル系の武器をフル改造すると4000くらいになってスーパー系のデフォルトくらいになるのもいい
第○次みたいな旧シリーズも好きなんだけとど、総ターン数が増えると隠しステージにいけないから気楽にやれない
熟練度も援護もないしこれがスパロボの完成形だよね -
確かに雑魚のHPが4500とか6000くらいしかなくて、F完結っぽい感じはするけどはるかに簡単になってるね
感覚的には第四次みたいかな
スーパー系も二回行動できるしさ -
そして立ちふさがる銀河帝国
-
後ザコ敵の攻撃食らっても2000か3000くらいしかいかないから耐えられる
ボスも5000くらいだし
当たったら一発で落ちるF完結とは大違い -
序盤のスーパー系の敵きらい
あの顔だけ飛んでるようなやつ一番きらい -
嫌よ嫌よも好きのうち
-
果たして本当にそうだろうか
-
ダミーはいいシステムだと思ったけどその後出なかったなあ
-
オレもダミーは超HP敵ボスよりマシなシステムだと思ったけど、
大多数の評判は悪かったな…… -
まあボス敵が瞬殺されないための調整っていうところは同じだからな
スーパー系ボス級とラスボスがダミー持ってないからなんか中途半端に終わった感じもあるし -
ダミー剥がしたらワンパンだからmap兵器に巻き込んで覚醒連打で削ってたわ けどダミー9とか頭おかしいわ
-
このゲーム エンディングないよね?
-
正確にはエピローグがない、といったところかな
一応総括としてのアムロたちの会話はちょっとあるし
あとは逆シャアルートの最初のあたりが、かなりエピローグっぽいつくりにはなってた -
>>56
ラスボス倒した直後にタイトル画面になった記憶が… バグだったんかな -
>>58
ありがとう やはりバグか さすがにスタッフロールすらないのはおかしいものなぁ -
倒した瞬間リセットコマンドをやってしまっていた可能性もあるな
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スタッフロールはなかった気がするが
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あるよ。じゃなきゃライターの名前とかわからんでしょ
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そうだったっけ
案外覚えてないもんだな -
戦艦に乗せてたら気力が10どころか20下がってたのはなぜ?
ターン経過? -
スタッフロールはあるよ
確か戦艦搭載機は1ターンに気力5下がるよ -
ごめん嘘ついたかも
戦艦搭載→次のターン気力10低下で終わりだったけ? -
搭載してるヤツを出撃させようとしてキャンセルすると、もっかい搭載したことになって合計20下がるな
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>>68それってスパロボ64だけの仕様?
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評価高いから中古で本体ごと購入したんだけどルートはどれ通れば良いの?
ガンダム好きだからOZルートってのにしようと思うんだけど他2つとの違いをざっくりで良いから教えてほしい -
独立軍ルート → いつものスパロボ風
OZルート → 主人公部隊がOZに加入しトレーズ様の下で働く素敵ルート
完全平和ルート → 完全平和主義に協力するため武闘派の面々が一時的に抜けてしまうルート
ちなみにどれを選んでも最終的なエピソードの概要は同じ
また完全平和ルートでは途中で独立軍かOZかの選択あり
あとルート・リアルスーパーの違いで、入手ユニット・キャラ、イベントなどに一部違いがあり -
難易度で言えば完全平和≧独立軍>ozだな 完全平和は全体的にスーパー系のキャラが少ないし苦戦する ozは独立軍とあんまり変わらないけどいろいろ機体くれる
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テンプレにないもので言うとシロッコがOZルート限定だな
オールドタイプの修羅場が見れるぞ!ってのも他2つとの違いかと
>>69
まぁ十中八九バグか不具合と言われるモノだな
なんだかんだスレ番64で新しい話題が出るってのはいいね、いまだにプレイされてる証拠だからね -
>>74さっき実験したけど、キャンセルではなくてやはり数ターン経過で20下がったわ
戦艦に入れた次のターンに10下がって、それから2ターンくらいたったらもう10下がってたわ
誰か他の人も試してもらっていい?
さすがに30下がることはないかな -
搭載なんて初手に部隊丸ごと移動させたいときくらいしか使ったこと無いから覚えてないなあ
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完全平和は独立・OZどっちのルートに合流しても
そのルートならではの旨味はほどほどに取りこぼしてるっていうなんとも言えない感じ -
完全平和→独立って一番選ぶ価値ないよな
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なにやってんだ感は楽しめるぞw
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初回はOZルートが余裕あっていい
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エレガントには従えない
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初回は独立ルートだったな、メタス改とか手に入るのが楽しかった
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まあでも、前情報なしであのエレガントからの勧誘分岐は、びっくりするよね。
せいぜい多少のルート変更になるのかと思いきや、まさかOZに入ることになるなんて……。
単発スパロボはあれくらいの分岐がまたあってもいいと思う。作る方は大変なんだろうけど。 -
あここの分岐から結構長期間全く違う歴史を歩むことになるからねぇ
オリ主人公4人の言動やイベントも結構違ってるし -
固有イベント無いので好きなのでokなんてテンプレで言われるマナミだが、OZルートに行くのもなかなか面白いもんだぞ
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oz入ってもトレーズ派になるかあくまでもozとして働らくか選べるエレガントっぷり
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なんとなくだがOZルートの方がテキスト量が多く感じた
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主人公がOZにつくのに賛成すると文句言いたそうにするくせに
いざOZルートに行くと飯が美味くて来てよかったとか言う甲児 -
個人的に1週目はリンク未使用で独立軍ルートを勧めたいかな
アヴィたん初登場の絶望感を最大限に感じてもらうためにも -
一周目はレラの事もあるからリアル主人公で独立軍、
二週目はスーパーでOZがおすすめかな。 -
スーパー系はレラ関係がまったくないけど、かわりにスーパー系でしか仲間にならないキャラとか
発生しないイベントとかもいろいろあるからな -
セレインはレラに過去語り交えて本心を明かすOZルートも結構好き
何かサッパリしたのか後の会話でもレラにそっけない態度とらなくなるし
ただ一気に2人の距離が縮んだ分、結末も早くなるのが… ヤヌス絶対にゆ゛る゛さ゛ん゛!! -
>>91
イベントはまだしも仲間になるキャラがマジンガー系に集中しちゃってるんですよね… -
>>93
ワシは一向に構わん! -
リアル系は完全平和ルート以外ならフォウを味方にできるのもおいしいよね
カミーユと補正あって本人も強い上に奇跡もついてくるとかファ出番ないわ
メタスもアイナの指定席だし -
メタスのシートは椅子取りゲームのような奪い合いだなー
ファは集中と幸運があるからGディフェに乗せてる人多いだろうな -
量産機縛りやろうと思ってるんだけど序盤の山場デイブレイクに向けてシュツルムディアス改造するのってアリかな?
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ムゲとかターミネータポリス相手ならいいかも
対オーラバトラーはしねるな -
量産型グレートと量産型νガンダムを両立できないのが惜しいな
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つーかデイブレイクまでだと他はジェガンぐらいしかいないんじゃないの?
MkIIやドール、ダンバイン・ボチューンは量産機にカウントしていいの?
Ez-8も元を辿れば量産機だけど‥‥
ぱっと思いついたのはこの辺だけど、シュツルムディアス外せるほど選択肢ない気がする -
挙がってないの考えると胸を張って量産機と言えるのバストールとトーラスしかいないんじゃないの?
俺の好きなガンキャノンやリ・ガズィはいいの?
シュツルムディアスむしろ主力だな
ちょっと改造すりゃザコのオーラバリアはたいてい抜ける(実弾もあるし)。3機入るリアル系じゃないとやる気しないぜ俺ぁ -
量産機だけにしちゃうとかなりキツそうだし非ガンダムMS・MAとガンダム以外のの量産機あたりの方が現実的だよねwそこまで腕に自信ないし…
ダンバイン、EZ-8は縛ろうかな… -
シュツルムディアス自体はしっかり改造すれば普通に強いし、現実的じゃないってことはないよ
64は弱いユニットも金さえかければ強くなるし
ただその条件でシュツルムディアス抜きは頭数が少な過ぎるっていう -
フル改造シュツルムディアスの性能ほんとこわい
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アプサラス、デンドロ、ノイエ
この辺のMA軍団も相当怖い
ノイエ・ジールは独立軍ルートの目玉ユニットみたいなもんだから仕方ないけどさ -
参戦時期の遅さなどから評価かなり割れるけどね
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シェンロンガンダムの下から2個目の武器って死に武器じゃね?
エネルギー消費する割には一番強いのより弱いし -
威力低い上になんか消費するって完全下位互換な武器たまにあるね
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改造しない方がいい武器まとめてみた(引き継がれない)
レイズナーの火炎放射器
シャイニングガンダムのシャイニングショット、シャイニングフィンガー
アースゲインの餓狼爪撃、狼牙
他にもあったらヨロシク -
火炎放射器とシャイニングショットは使い勝手が良いから多少強化するのは有りだと思うけどね
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あとから消えるのがわかってても強化する武器はあるなあ
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そういえばヘビーアームズ改はカスタム化するとアーミーナイフが消えたんじゃなかったっけ
前段発射メインで使わない限りは改造する必要ない武器だろうけど -
>>107
コンバトラーVやグレートマジンガーみてると逆にもう笑えてくるけどナタクぐらいの武装の数だったら差別化してほしいよな
ビームグレイブは切り払いされる、ドラゴンファイヤーはEN消費されるけど切り払いされないとか
火炎放射系の武器みんな切り払いされるんだよな。もうちょっと間合いとればいいのに -
エイジのV-MAXがあまりダメージでないのは
エイジの格闘が低いから? -
序盤だとそうだね(サイズ差補正はないし)
エース格の射撃と20前後差があって、さらに敵の装甲×気力の値を最後に引く計算式だから硬いボス相手だと3割くらい違ってくる
初期値127はけして低いわけではないけども -
いや、ダメージの印象だから格闘も射撃もないと思ってな。メンゴメンゴ
(実は64のスーパー系は一部を除いてエース格の格闘の値が案外低いというのもある)
だね。そっちは想像通りのダメージになる -
重ねて申し訳ない、ドモンがいたな
シャイニングフィンガーが2800だし -
ドモンも能力値のおかげで数値以上にダメージが出る
VMAXで熱血かけるよりシャイニングフィンガーソード、サンアタック、ツインビーム
あたりでクリティカルの方が強かったりする -
今思い返すと、なんでコウの初期機体がジェガンかわからないんだよな
Aのルーのザクレロよりマシだけど
ジェガンは改造したらかなり強いから性能は文句なし -
あそこはGP01に乗って来るべきところでしょう
-
月に放置されたままなんじゃね
-
64だとガトーたちが月のGP02盗もうとして失敗して捕まってんだよな
占領下でアナハイムが試作してるだけだろうからコウがGP01に乗ってないのは筋は通ってる
あくまで地球解放戦線機構の一員だから他のゲリラと同じジェガンなんだな -
ジェガンは射程と移動力がね‥‥ただでさえ空飛べないのに
つーかゲリラがジェガン使ってるって冷静に考えてヤバイよな
F91組のぞけばUC系最新鋭機じゃないのか -
正規連邦軍が壊滅状態だしその辺の基地からかっぱらってきたんだろ
むしろガンダムどっから持ってきたんだよあいつら -
ジェガンはまぁ時系列とか無視してるんだとして、ガンダムな
Ez8やゲリラのかっこいいおっさんのガンタンク見るに、そこそこ量産されたていなんではなかろうか -
リアルな話するといろいろ不都合出ちゃうからね
なんで今さらガンダムマークIIつくったの?とか -
>>125
SPTに嬲り殺しにされる模様 -
64の改造限界システムを鑑みるに,むしろジェガンみたいな量産機はご褒美ですよ
ドールやボチューンが最強を狙えるのは64だけだぜ!
まあゴッドマーズなどは7段階改造しかできないのをものともしない鬼強さなのだがw -
レイズナーのグレネードランチャーはなぜ引き継がれない?
レーザードライフルは引き継がれるのに -
理不尽な点を強引に解釈するなら、外付けのオプションパーツだから…ですかね
-
そう言えば火炎放射器も外付けだったな
もしかしてその辺考慮した仕様なのか
レイズナーとニューレイズナーで互換性がないパーツとも思えんが -
BXやってるけどシナリオチャートとかいうのが素晴らしいな
これこそ64に必要なシステム -
新〜64の全部乗せレイズナーは一体なんだったのか未だにワカラナイ
結局レイズナーのパック換装は未だにスパロボでは実装されないで日の目見たのがACEぐらいだった気もするし
今のスパロボだったら、画面外に撤退⇒換装して攻撃みたいな感じになるんだろうか -
原作で日の目を見なかったからかなぁ
一時期インターミッションで換装あったけど、変形同様オミットして性能に反映したほうが強いんだよなゲームシステム上
今のスパロボはあまり知らんがダイ・ガードのパーツは上手いことごまかして画面上で換装してたな -
今の換装はエステとかのコア残して全取っ替えのパターンとスコープドックの適応変更くらいか
-
ジェガンのグレネードってMSでは貴重な移動後射撃武器で良ユニットだった記憶
砲台系はアプサラスがいるけど、突っ込んで暴れるぜみたいな使い方だとガンダム・ジェガン・ステイメンあたりが楽しかった -
ザクIIほしかった
あれフル改造したらどれくらい強くなるんだろうな -
機体性能なら7段階改造のνとあんまり変わらないっていう
-
Ez-8はマシンガンかなんかが1〜2だか3だったっけか
宇宙適応を上げるパーツさえあればな -
Ez-8はいいよね。ビーム系じゃないからバリアも気にならないし
宇宙は・・・うん、まあディジェとかにでも・・・ -
なんかAってオリ機体のデザインの元になっただけじゃなくて
ストーリーの構成もどことなく64と似てるね
全体的な参戦作品といい扱いといい
いきなり地獄大元帥だったりデビルガンダムを何かしらに寄生させたり
ラスボス勢力が顔見せしてくるとことかも似てる -
四ツ谷博士が東方先生と知り合いだったりね
まあ、参戦作品が被ってるからそうなってるだけな気もするけど
序盤〜中盤までの雰囲気とか違いすぎるし -
シャドウミラーの世界=64の世界説すき
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異星人に支配された時期もあったとか言ってたからなぁ。
何かあるんじゃないかと期待してたけど… -
64自体黒歴史化したっぽいところあるしね
だからこそ見た目ほぼそのまんまのオリ機体をAで出せたのかもしれないけど… -
かつてダグラムがいた世界?
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いまにして思えば軽い気持ちながらよくやっといてくれたってなもんか
スイームルグ→アンジュルグだけ意匠が違いすぎる気がするが -
アシュクリーフのビットガンは改造引き継ぐのに、
ENの関係で死に武器になるのどうにかならんかなあ…。
ラーズグリーズのヘビィリニアライフルと比べると威力も弱いしひどいよ!
素直にビームライフルをソルデファーのビームマシンガンの時から改造しとくしかないのかな…? -
見た目は似てるんだけど武装がね‥‥
近接鬼強いけどビームキャノンで遠距離もいけるよ!だったのが逆になってしまったな
おっぱいビームもなくなっちゃうし
やっぱり炎となったスイームルグの方が好きだわ -
ノーブルフェニックス→ファントムフェニックスでエルブルス要素残してるのは地味に好き
-
そういう武器の名前も繋がりありそうな感じがまた期待を持たせてしまったんだよなぁ
「ファランクス」ミサイルとか技の名前に獣が入ってるアースゲインとか -
ブラッディハウリングの敵を吹き飛ばすのってなんかカッコ悪くね?
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エレガントだろう?
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当時までの戦闘シーンではスゴイ感じだったんだけどなぁ まぁいまみるとちょっとアレなのはわかる
-
当時は爆発しねえ、すげえ!って思ったな
確かに今見るとあれー?って感じかもしれん -
んちゃ砲
-
俺は初見で爆笑したけどな
マ「ブラッディハウリング!」→シュパーンキラーン☆
是非声付きで見たかったわ -
機体を破壊することなく戦場から
-
機体を破壊することなく戦場から押し出すことで敗北を認めさせる
女性らしい慈悲とスポーツマンシップにあふれた技です -
>機体を破壊することなく戦場から押し出すことで敗北を認めさせる
相撲w -
デモでキラーン→マップで爆発
-
V-MAXのカットインは64のが一番かっこいいと思う
-
久々にやってます。
既出ならスイマセン。
完全平和ルートだとWのヒルデが仲間にならない??
あれー、おかしいなぁ。
そんな記憶なかったけどなー。 -
完全平和→OZ(トレーズにつく)の流れだと木星帰りの男でヒルデが加入するけど,
完全平和→独立軍(自分たちだけで戦う)だと入らないのではなかっただろうか -
これって思ったより反撃無双できなくなうか?
なんか敵が移動しちゃう感じ -
空飛ぶお城をフル改造すると無双できるぞ!
-
わかっているんだが、人がゴミのように見える方を思い浮かべてしまう
-
>>170
何度か反撃してると途中から味方ユニットスルーし出すよね -
これは反撃無双ゲーではない
MAP兵器ゲーだ
と言いつつゴーショーグンをまともに使ったことがない俺 -
?ヒルデ乗る機体なくね?
?ジュンの2回行動可能レベルは? -
乗る機体がないって言うか、ノインもヒルデもトーラスしか乗れないし
-
メル&バイが回ってくれば面白そうなんだがなあ
-
やはり64とDを合体させなければ
-
ゴーショーグンの仕事は黄色所属のゲリラやマグアナック隊にゴーフラッシャーする事
マグアナックで撃墜数とお金稼ぎ美味しいです -
デビルガンダムってオペレーションメテオ機じゃなくて、たまたま降下時期が被ったんだっけ?
-
本来は6体目のガンダムってことじゃなかったっけ
-
カーンズが第6の流星として強奪しようとしたんだっけ
で、キョウジ兄さんが逃亡するも損傷したまま地球に落下して暴走
ドモンはカーンズにあることないこと吹き込まれて暴走 -
本来ウルベの担う役割をカーンズがやってるんだよね。
ウルベはこの世界じゃ一年戦争やムゲとの戦いで戦死してたりして。 -
確かデュオとヒイロは最後のデビルガンダム撃破時に「やっと任務おわったわ」みたいな台詞があるんだよね
-
スーパー系って全然使わないからわからないんだけど、基本的に宇宙Bなの?
-
主役メカならマジンガー、コンV(機体は宇宙A)、ゴーショーグン(これも)、Gロボは宇宙B
グレートはグレンダイザーのキャラが乗らないなら宇宙B
あとは多分みんな宇宙Aのはず -
ウィンキーから64までこうだったと思うけど、原作で宇宙戦があった作品は宇宙Aにしてもらえたのかな?
-
竜馬と隼人は宇宙Aだけどアニメゲッターって確か宇宙戦はしていないよね?
ゲッター自体は宇宙開発目的の機体だけどさ。
まあせっかくの真ゲッターがパイロットのせいで宇宙Bじゃ困るからAなんだろうね。 -
今4周目で最後にセレイン選んだんだけど、120mm無反動強すぎじゃね?
エネルギー消費しないし、ノー気力で撃てるし
気力70のところもこれちょっと改造したら楽勝だったし、他の主人公もう選びたくない -
スヴァンヒルドは初期機体の中じゃ最強だと思うよ。
移動力の低さもバルカンファランクスで補えるしさ。
後継機もmap兵器以外の武装はアシュクリーフより優れてるからね。 -
個人的には幸運・努力持ちのマナミかな??
ブラッドは無駄な攻撃力が勿体無いかなw -
努力幸運は最終的にいらなくなるからなぁ
セレインもかく乱なんてあんまり使わないの覚えるけど -
撹乱はプルクローン部隊とか相手にするときたまに使ったなあ
あいつら怖い -
終盤はかなり使える精神だと思うけど
サブパイ付き機体でかく乱持ち結構いるから一人乗りの戦闘要員はわざわざ使わないかな -
64はリアル男主人公が微妙に不遇だよね
レライベントはアークで見るのが一番しっくりくるから、ドラマ性重視なのかもしれんが
ブラッドのロマン火力
マナミの有用精神持ちサブパイ(しかも2択)
セレインの当時としては破格の有射程射撃型P兵器 -
アークは加速&覚醒で突っ込んで魂の味方識別MAP兵器で敵殲滅できるから
不遇だとはあんまり思わないな
他主人公と比べたら見劣りするのはわかるけれども -
プルクローンはやられる前にやれで倒してたから攪乱は使わなかったな
他の精神優れてるからひとつくらいいらないのあっても困らんけど -
頭とんがりすぎ
五飛を必中鉄壁でつっこませろとか無茶苦茶なこと書いてたよな -
最終的にはMAP兵器が強いアシュクリーフが一番使いやすい
燃費は精神コマンドでなんとでもなるし -
使い勝手だとスーパー男が一番微妙だったな
序盤技少ないし最大火力ってセールスポイントはあるけど
火力インフレ気味だから多少抜けても・・・って感じだった -
別に唯一の完全オーバーキル機体でもないし
追加武装がもっと使い分けができるものならよかったんだが -
終始狼牙一本だったわ
-
が、合体攻撃あるし……
-
合体攻撃でオーバーキルはロマン
-
ソルデファーの名前の由来って判明した?
-
後継機ともども造語だろう
-
4人主人公がいるってことは
独立軍ルート
OZルート
完全平和ルート→独立軍
完全平和ルート→OZ全部できるね -
それだと、レラのためにアークかセレインが独立軍、
カーツのためにブラッドがOZだな。 -
固有イベントないからって完全平和ルート押し付けられるマナミ可哀想
OZルートでアイシャに罵倒されるのも結構好き
っていうかリアル系はどっちも独立ルート行きたい -
>>210
アークはそのままでも十分悲惨なので、レライベントのある独立軍は勘弁してやって下さい
1話開始時点で恋人(?)が死んで、養親が死んで、この上レラまで死んだらエルリッヒ爆ぜろってなっちゃうヤバイヤバイ
セレインさんはホラ、ねっとりワカメがフォローしてくれるからヘーキヘーキ
ライターが設定した過去の不幸話はゲーム中では分からんし、オフィシャルじゃないからこれもせふせふ -
>>212
セレインだって一話で仲間が全滅してるんだぞー。
ゲリラなんだからやられても仕方ないって言ったらそうなんだがね。
レラは完全平和ルートでは出ていった後銀河帝国軍に殺されるそうだけど、
アークとセレインはそれ知らないままなのかな? -
>>213
ゲリラとは言え戦闘員のセレインが仲間を失ったのと、
完全に民間人だったアークが養親と恋人を失ったのでは意味合いが違うでしょ
ゲリラやってる以上、自分も味方もいつかは死ぬって覚悟はあったはずですし
レラは部隊離脱しても結局死ぬって鏡氏の発言は蛇足の極みだな〜って思う
鏡氏のシナリオは好きだし、あの世界情勢とレラの性格上助かりそうもないのは確かだが、そこは濁しておいて欲しかったわ -
>レラ死ぬ
まあ蛇足だが、別に作者発言だろうが公式認定する必要なんて無いし
作者だろうが作品外で語った事は所詮作品外に過ぎないよ
作者の意図がなんだろうが、確定事実は作品内で書かれたことだけ、あとは可能性に過ぎない -
正論だぬ
-
キキはこの世界だとどうしてるんだろうな
-
|д゚)つ 08小隊小説版準拠
かもしれない -
おいやめろ
-
出てこないので存在してません…とか
-
世界中がボロボロだし本来生きてる人が死んでてもおかしくないんだよね。
例えばショウの両親とか東京の人だし、東京がムゲとグラドスに襲われた時に死んでるかもしれない。 -
出てこなかった十傑集も死んでんのかなあ
-
バンテスおじさんとヒィッツ以外が死ぬとはとても思えん
-
バベルの籠城読んだあとでもやっぱり死ぬとは思えんな
-
というか地球そのものの危機ともなると
画面外でBF団と国際警察機構が呉越同舟してる可能性さえ -
といっても、Dみたいな根本的な危機じゃないから、すべてはビッグファイアのために、とがんばってるかもしれない
富士原の64同人誌でそんなのあったよな -
作者がPixivに投稿してるね
お札ファンネルとか真ゴッドマーズとかの方はないけど -
これ読んでみたかったんだ!
教えてくれてありがとう! -
64はアンソロも出なかったんだよなぁ
-
エリカ(マジンガーZ)のエピソード採用した人はよっぽど好きだったんだろうな
後のエーアイ発スパロボAのラミアに繋がってるような気もするようなしないような -
つか64は結構マイナーネタを多くひろってるよ スーパー系だとちずるの心臓病ネタとかでコンV出撃不可になったりするし
-
エリカはシナリオの人が原作知ってる人が驚くようなキャラを出したいからって無理を通してもらったとか
-
さやかにロボットの操縦教えてもらう素人のこうじってネタもある意味マイナーだったよな
-
シナリオの人が普通に書くとかなりリアル系に寄っちゃうから
スーパー系の話は意図して入れるようにしてるってどっかで見た
又聞きだから本当かはわからないけどバランス取ろうとしてるのはいいよね -
どうせ逆シャアシナリオ再現するならアムロはCCAアムロにして服だけカラバジャケットにしとけば良かったのに
-
ルート次第では一応衣替えしなかったっけ
-
シャアの反乱で着替えるよ。
ゼータ時代のアムロが逆襲のシャアでの衣装だから少し違和感あるね。 -
最近のスパロボはむしろそのパターンばっかじゃないか
逆シャアアムロなのDとスクコマ2くらいでない? -
このゲームの設定だと18〜19歳のアムロがΖ時代の姿で登場して
その後に逆シャア時代の服着てブライトがいない間の臨時で部隊の代表だからその辺考えると変な感じがする -
なんせシナリオライター本人が悔いるぐらいだから
-
なに、GCの0079アムロがちょっと出かけて帰ってきたらシャアがクワトロになってエマもいたという展開や
Aの展開に比べればどうってことはないw -
>>241
アムロさん戦闘指揮官としてムゲやズールの残党制圧するのはいいんだろうけど、
一番重要な地球とコロニーの仲介や行政業務に関しては「俺は政治向きの人間じゃないんだぞ」って愚痴る始末なんだよな
ムゲ組は帰ってこないし、そら見るに見かねてシャアも来るわ -
ベルトーチカ・チルドレンの台詞が端々に散見して良かったなぁ
-
代表アムロかよ!とも思うが、
今考えると残留組に他に代表できそうなのがいないな。
アランか万丈は残るべきだった。 -
多分ゲーム内の設定で原作通りに29歳なのがほとんどないってことだと思うけど
-
パッと思い付く限りで新スパくらいしかないな
-
それとRの序盤とDだな。
BXは原作通り逆シャア後行方不明って珍しい状態だったね。
いつも普通に帰ってくるからさ。 -
攻略本(ソフトバンク)のダメージ計算だとこのゲーム、武器の地形適応がAだと武器攻撃力が1.2倍になるって書いてあるけど
これ本当なんだろうか?
殆どの武器がAなんだから実質表記より2割増しってことなのか…
機体の地形適応Aはいつ通り、武器攻撃と装甲に1.2倍って書いてあるけど、装甲には入らないんだっけ? -
計算式どおり装甲にもかかるよ。やっぱ武器の地形適応で2割増しがおかしーわ
地形適応が入ってないのは命中・回避のほうだね。つかソフバンの攻略本にはそう書いてある
Ez-8が宇宙に上がると、地上と同じように動けて攻撃力は下がって装甲はやわらかくなるんだ。ナットクいかないね
あとB・C・Dの倍率が書いてないんだけど誰か知らない? -
ケイブンシャの攻略本によるとAが120%でランクが一つ落ちるごとに20%減
-
おお、ありがとう。CはAに比べて2/3になっちゃうわけか
ケイブンシャのはそういうデータ詳しいんかな -
地形は新のみAがBと同じ1.0だっけ
>>253
ありがと、既存のシリーズに比べて、武器1.2が増えているんだね
地形1.2や合体攻撃の平均から1.6倍とも重複するようだから、火力がインフレする傾向にあるんだね -
64はせっかくウィンキーという魔の手から離れた初のスパロボなのに
・ガンダムタイプに瞳がある
・戦闘アニメーションをOFFに出来ない
これらの2点が残念だな -
戦闘アニメについては読み込みスピードで補ってる形になっているけど、
そういう意図はなさそうだね。
一瞬でセーブとロードが終わるのは初めてやった時驚いたな。 -
キャンセルしちゃったのかと思ってもう一度やるよなクイックセーブ
-
で戦闘アニメはそれほどくどくないので助かる
最近のスパロボは戦闘アニメオンにするとビームサーベルやライフルすら長くて -
んだね
すごい武器や技で長い演出もいいけど、
ただライフル一発撃てばいいところを何発も延々と撃ったり、1回切りつければいいところを何度も切りかかったり
そういうのは最近くどいよね
このころはまだシンプルだった シンプルすぎて長い演出にムリがあったりしたが セリフすっとんでったり -
スーパー主人公&ライバルの合体技超早口だもんな
音読無理 -
あの合体攻撃とセリフは、スパロボ史上初というだけでなく、かがみん渾身の掛け合いだったと思うの
システム側が対応できてなくて早送りになっちゃってたのはホント残念 -
かがみん今何してんだろう。
64辞典復活してくれんかなあ -
もし退社して全く違う仕事しているのなら、
今こそ辞典作ってほしいね。
バンナムでなくてもゲーム業界に残ってるなら無理だろうからね。 -
ググっているとこのゲームの無限行動ダンクーガって話を見つけたんだが
いまいち想像がつかないが、どんな感じなんだろう
64近辺のシリーズのように期待や復活を用いたものなら、複座覚醒ならだれでもできそうだし
再動で動かしてもいいから違うよな -
どの機体か忘れたけど変形にバグがあるやつとかじゃなかったっけ
別のシリーズだったかもしれないけど -
単純に覚醒使えるだけ使う→分離→覚醒持ち落として復活→合体して覚醒を繰り返すんじゃないかな?
これを実行するには合体後がメインパイロットでは無いキャラじゃないとできなくて
これを実行できて1番早く使える様になるのはダンクーガだから無限行動ダンクーガと付けられたと思う
昔ファミ通のやり込み記事にリンク有りのアークで速解きが載っててダンクーガでこれをやってるのが印象的だったと
担当者のコメに書かれてたのを覚えてるけどターン数は100切ってるのしか覚えてないな -
なるほど、64は覚醒がEXと同じ重ね掛け可能な珍しいシリーズなのか
この原理なら、スーパーガンダムもできるのかも 合体にmk2側の行動回数を使わなくなっているし
覚醒が重ね掛けできるなら、祈りを増やしてからの覚醒×2グランガランとかもいいのか
そういえば再動がαと同じく、合体中の分離メカにもかかるのだろうか -
このゲームの挑発ってFと違って永続なんだな
挑発もちを強化すれば、相手が死ぬまでタイマンできる…
あげく、隠れ身や四方囲いで、挑発もちへ攻撃不能にすると何もしてこなくなるとは
ゲッターなら挑発をかけて地中にいれば、ノーコストで完全に無効化できるのか -
挑発きかないやつ結構いなかったっけ
気のせいだったかな -
シャピロにとどめを刺すステージで挑発使って見たけど、シャピロを選択できなかったような記憶有り
-
シナリオのボスみたいな奴はだいたい挑発の対象外にされてたはず
-
勝利条件になってるユニットはまずダメだね
逆にいえばシナリオのボスクラス以外は名有りでも効くのでおびき寄せてゴーフラッシャーしたりとかなり便利 -
かがみんが書いてたって言うセレインのSS探してたんだけどひょっとしてこれ?
https://web.archive....prese_novel/rs1.html -
これだよ。徹底的に救いがないよね…。
アークも似たような感じなのかな…。 -
アークは1話以前の段階ではセレインよりだいぶマシでしょ
親は死んでるけど、叔父叔母に引き取って貰って暮らせてるし、関係も良好っぽい
済んでる所も幼馴染とキャッキャうふふ出来る程度には治安も良さそうだし…
セレインが開戦直後の早い段階から全てを失って、ゲリラとして仲間を手に入れるも1話でまた全部失って、2段階滑落で不幸になったのに対して、
アークは1話でいきなり一気に奈落の底に落とされてる形
64のリアル主人公はどちらもエグいな -
そのうえ、作中でレラの存在に救済されるも、レラ自身が逝ってしまうというね・・・
マナミもブラッドも境遇的にはだいぶエグいが、
こっちは二人とも自分一人で立ち上がれるだけの精神的強さをもってるからな -
読了。未完だが、救いを書きたかったというのは分かるぞ
-
どうせCCA再現するならアムロはCCA当時の年齢に設定すれば良かったのに何で一貫してZアムロなのか
-
それじゃあの人が裏切るのバレバレじゃないか
-
シャアが裏切るのは発売前に雑誌の記事とかになったりしたのかな?
64がスパロボ初の逆襲のシャアシナリオなんだよね? -
合体技とリンクのことは熱心に紹介してたけどシナリオに関することはそんな書かれてなかったような気がする
気がするけどなんせ小学生の頃だし自信ない -
新と64どっちが古いんだっけ?
-
新スパすっかり忘れてたわ。あっちが先だ。
まあ新スパは終始敵だから、途中で裏切るこっちやインパクトよりましだな。 -
アポリー「あれ、大尉がいない」
-
負けた状態から寄せ集めの戦力で何とかしていく展開好きだったわ
プレイヤーが操作できる戦場や戦術レベルでは完勝してても、
戦略レベルで負けてるからシナリオ上は逃げる様に部隊移動する様も好き
ディアス(何故シュツルムなんだ)とか、EZ8とかドール辺りのやりくり感、超燃える
リンクして出てくるF91とビギナ・ギナの場違い感が凄かった
F91自体は一番好きなガンダム系なんだけど…雰囲気重視であとに回すか、好み優先でさっさと出すかというジレンマ -
ん…説得力というかリアリティというか、64がダンチだよね
雰囲気重視だとリンクのはどこで出すのがいちばん好ましいだろうか
コンバトラーがやたら遅かったりするし地球圏がこんな状態ではどうとでもなるっちゃなるんだけど -
雰囲気的にも難易度的にもストーリー展開的にも、序盤のジャブロー戦が大好きだ
ジャブローを強襲するなら今しかない! → 突入したが精神攻撃で大苦戦 → ついに勝った! → OZ部隊登場 -
前半の戦力やりくりしてる時が一番面白いね
「銀河帝国がきたぞ!なんて数だ」→ほとんどミニフォー
後半はこれが続いて飽きる -
シャピロ転生あたりのごちゃ混ぜ感がたまらん。
これぞスパロボ64って感じで大好き。 -
思えばグレンダイザーメインになったスパロボもこれが初か
攻略本でギシンのメカはHP多いだけ呼ばわりされてたのに
円盤獣は強敵扱いだったのに吹いた -
キングゴリの装甲値が結構えぐかった記憶
攻略本でもべた褒めされてた気がする
攻撃力インフレ気味だから実際はたいしたことないんだけど -
4次以上にインフレするおかげで爽快感あったよね
幸運覚えないパイロットも贔屓して撃墜数増やすと資金倍率あがるから、効率厨のワイもニッコリ
ダミーは失敗だったと思うが -
飛行ユニットに囲まれるとなにもできないキングゴリ
あいつ獣戦基地防衛戦でもすっげえ鈍足だったなあ -
飛行ブースターなしのダンクーガとシャイニングガンダムの熱いミノクラ争奪戦
-
64のダンクーガは段階的に強くなるのがいい
最初は移動力4だし必中ないからクソ使いにくいけど -
移動力自体は分離→移動→再合体でごまかせるけど、
地形が平地でないとできないし、断空剣が空の敵に当たらんからなあ。
ミノクラはフォウを倒すかシャピロ転生のグラー博士を何とかして二個目を手に入れないと運用きついね。 -
飛べるまではダイガンメイン
-
ガラリアからも手に入らなかったっけ?>ミノクラ
-
というかガラリアとフォウを間違って覚えてんじゃねーか?
ホンコンのサイコガンダムは高性能レーダーだし
俺もダイガン強いからガマンするな。ガラリアも倒さない。使わないの分かってても仲間は集めちゃう
グラー博士は挑発使えば余裕もって倒せる -
ダイガンだって原作じゃ結構な武器ですし・・・
-
最終的にはスーパー系最強格の1機になるんだけど、陸専で移動4で登場した時は目を疑った
Sや新で強化されたのはなんだったんだろうってw -
合体イベントの後あれ、何かパーツ足りない?ってなるよね。
シナリオでも強さでも優遇されてるわりに、合体ムービーなかったのは何でなんだろう?
ゲッターなんて六種類もあるのにね。 -
そういや地味にゴッドマーズにも合体アニメあったよな わりと再現率高いのが
Dだと光がとんできて顔コマが代わるだけという超手抜き仕様になってたが・・・・ -
Dのは原作より動きすぎって聞いたけど
-
64はせっかくウィンキーの魔の手から離れられたのに
・ガンダム勢に瞳がある
・戦闘アニメーションをOFFに出来ない
これらの点が残念
あと個人的にアムロはCCA時代の方で参戦してほしかった -
魔の手から逃れてなお呪いに苦しんでいる感じが萌える
一応弁護するとガンダムに瞳があるのはウィンキーのせいではなくシリーズ当初SDガンダムとして参戦した名残り
しかしパイロットが乗るようになってもそれを取らなかったウィンキーが悪いといえばそれまでか
戦闘アニメさ、(前から訊きたかったんだが)他のシミュレーションゲームでは昔からカットできるのが当たり前だったのか?
そりゃできるほうがいいに決まってるのだが -
SDガンダム好きだから瞳があるのは別に気にならないなあ
むしろ最近の変に4頭身ぐらいになっちゃってる方が嫌
懐古厨と言われればそれまでだけど -
後の作品で導入されたもんがないから残念とか言われてもな
図鑑がないのとか挙げるならまだわかるんだけど -
ファイアーエムブレムはファミコンの初代から戦闘アニメOFFにできたけどね。
-
スパロボが他SLGと違うのはアニメのロボットが集まるお祭りゲーって点
戦闘演出を重視していたからこそあえて実装しなかったってのが真実だろう -
瞳は取ったら取ったでなんか言われそう
-
実際αでMSの瞳無くなった事に文句言ってる人も結構いたしね
-
やっとリアル系の分岐前まで
-
ピクドロンだかピクロドンだか名前忘れたけど黄色いボディのスーパー系の敵なぜか好き
-
光波獣ピグドロンか。マジンガーZの放送分から唯一採用された敵キャラだ
スタッフの愛を感じざるを得ない -
>>319
東映まんがまつり「グレートマジンガー対ゲッターロボG 空中大激突」の敵ロボット -
あら、すまない
未見とはいえどういう経緯の勘違いをしたんだろう俺は -
戦闘アニメーションOFFの無いスパロボをやるたびに思う
武器選択せずに一先ず攻撃を開始し、戦闘アニメーション中に武装選択させろと
PS1のZOIDSみたいな感じで
https://youtu.be/q4-UaUtytg8?t=3m10s -
ちなみにこのZOIDSのゲームは1回戦闘を始めたら「どちらかが撃墜されるまで交互に攻撃し続ける」というシステムだ
素晴らしいだろ?
スパロボに御似合いのシステムだ -
なんで64スレでそれを主張するのか
-
ゾイドなら規格統一されてるからそういう戦闘もいいだろうけど
色んなロボットがいるスパロボじゃ不自然すぎて無理 -
あけましておめでとう
今年もスパロボ64をよろしく -
リンクバトラ―って無くても楽しめるのかな
-
なくても問題ないよ。
先にリンクバトラーの方でレベルあげやリンバト限定機体を入手していれば特に序盤だいぶ楽になるけど、
これそこまで難易度高くないしね。 -
むしろ上げすぎて苦戦する未来が見える
-
中途半端に上げると敵の2回行動とかあるからな(レベルキャップがあるので序盤は完全に楽)
まぁでもリンクする画面までいってキャンセルすればレベル上げずにリンバト限定のメンツを仲間にもできる
そいつらがいなきゃヤダ!ってんじゃなけりゃリンクバトラーはなくても楽しめる -
すぐリンクさせるとガンダムmk2かっぱらう前に最新鋭のF91使えちゃうしね
-
その専用追加機ってのがレベル上げより食指が出そうなんだよね GBアダプタと中古ソフトだけ買って追加がGB要らずなら良いんだけどな
今中古のGB本体少なくて -
アドバンスでもプレイ出来るからそっち探してみれば?
アドバンスのスパロボもできるしさ。 -
話のイメージ的には追加機体すぐに出さないか無視のほうがそれっぽい
-
そうなのか 悩みどころ
-
でもまぁジェガンがもう存在してる世界だし、F91を中盤の宇宙上がる頃あたりにすればジョブジョブダイジョブ
そうそう、スーパーゲームボーイという手もあるぞ。スーファミもいるしカラーの色が少ないけど
(スパロボ仕様のピクチャーフレームがあるのがちょっぴりうれしい) -
雰囲気味わいつつリンク機体使うなら戦力が充実してくる頃がベストだよね
F91とビギナ・ギナがいる中で黒いガンダムとか言われてもアレだし
ただ、序盤からゴーフラッシャーで撃墜数&資金稼ぐのも捨てがたいっていう -
よし、リンクバトラーをもう1本買おう
-
なんか賑わいが戻った感じなんですね
-
個人的にリンクバトラー結構好き
もう少し練り込めば神ゲーになり得たと思うんだけどなー -
スパロボに参戦している「ジャイアントロボ THE ANIMATION」ですが、BF団の十傑集は卑劣なことばかりします。生身で、スーパーロボット達を苦しめるなんでおかしいです。
あんな最低な奴等は時間を止める機械で、スーパーロボット達を苦しめる間に時間を止めて、
十傑集達とビッグファイアのズボンの尻側に大量の火薬とニトロと色んな種類の花火をいっぱい入れて、頭の上にも乗せて、止まった火の欠片もいれて、時間を解除して、すごい屁で、空を飛んだようになって、写真を撮って、そのまま編集者達に渡して、
「十傑集衆とビッグファイアは実は超下品!?屁で、大気圏まで飛ぶ!!そして、実はハゲだった!!」と新聞記事に出します。
十傑衆とビッグファイアは、精神ダメージを受けて、恥ずかしくて外に出られないと思います。 あと、ヒィッツカラルドだけが、落ちた先が火山の上だったので、溶岩に落ちる。
BF団の評判はがた落ちです。 -
ちょっと質問なんだけど今10数年ぶりにスパロボやってて思ったんだけどゴッドマーズのタケルの奇跡って普通にステージクリアしてるだけじゃレベルそこまであがらないよね?
全滅プレイかリンクバトラーってやつ前提でそういう話になってるのかな? -
タケルがコスモクラッシャーに乗ってる間に補給しまくって上げるか、
map兵器と修理と補給で味方のレベルあげれば敵も上がるからそれを倒すかだな。 -
普通にやってても奇跡覚えると思うけど
努力ないキャラでも最終的にレベル65程度までは上がる -
ダミー剥がし作業がかったるかった思い出が
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バルカン使う絶好の機会じゃないか
-
努力、幸運大好きマンとか、効率厨の人がやるとリンク無しでも結構99までいくね
-
フツーにステージクリアだけしてくとそんぐらいに抑わるのか
-
すみません質問です。
途中抜けてまた入ってくるW系パイロットやその他のパイロット達のレベルは平均で割り出されるのでしょうか?
それとも抜けたままのレベルですか? -
シェンロンガンダムのドラゴンファングが伸びたのは感動したもんだ
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修理ユニット(主にメタス)のパイロットを固定しない場合
乗り回しでレベル上がる→味方平均レベル上がる→敵レベル上がる→乗らないやつのレベルも上がる
のスパイラルでどんどん平均レベルが上がるよ -
格闘で反撃するとき画面がななめになりユニットがスーッと突撃体勢に入るところがなんともいえずかっこいい
-
ブラッド、アーク、セレインはクリアした
なので、あと一人のスーパーお嬢様の名前が分からない
一番最初にやったスパロボだから思い入れあるんだよなぁ
版権だがなんだか知らんが一番オリジナルに参戦して欲しい -
一人だけ1話以外に個別話がないマナミのことかっ
-
ああ、そんな名前だったかもわからんね
オリジナルBGMは、今でもiPodにいれて聞いているんだが名前は覚えてなかった
マナミをエミュでやってみようかな -
マナミは主人公で唯一幸運使えるのが素晴らしい
そのぶん、羽根が付くまでやたらキツイけど
金!金!金!騎士じゃないので恥ずかしくはないです -
今度のOGについてのスパログで久々にかがみんの名前見たわ
まだ繋がりはあったのか -
よかった…よかった!
-
炎となったスイームルグSは無敵だ!
フライハイっぽいあの曲も好き -
今ニコ動で64の早解き動画やっている人はマナミ使ってるね。
mylist/53424598
本体が壊れたらしくて更新止まってるけど。
一昨年から去年にかけて実況していた人もマナミだった。
mylist/39896445 -
幸運MAP兵器ウマー
幸運ボスハンターウマー
ある意味一番爽快感ある主人公かもね
アークやセレインは突出させて無双出来て楽なんだけど、資金で損した気分になる
ブラッドはロマン枠だからセーフ -
64の総帥シャアって年齢的にはZのクワトロと同じ年齢ってことになるのかな?
アムロがグリプス戦役時代の顔立ちで服装だけロンドベルなのを見るに -
64はジオンとのドンパチから3年+作中経過時間数ヵ月なのでもうちょっと若い
-
かがみんも悔やんどったわ
-
そうなのけ?
-
序盤の黄色レジスタンスをMAP兵器版ゴーフラッシャーで吹き飛ばすともう気が狂う程気持ちええんじゃ
マグアナック隊もいい感じでゴーショーグンのおやつになってくれるので有り難い -
シモーヌ「あんたってホント最低だわ」
-
いやいやMAP版ゴーフラッシャーはあれだから多分スペシャルのほうだから
逆シャアのラストみたいに戦場から押し出すイメージで -
>>371
お前もはようビムラー塗れになろうぜ -
OZルート進行中なんだけど途中の「ロームフェラに従う」と「飽く迄もOZとして働く」の選択肢はどっちが良いんですかね
それぞれの特徴みたいなのを教えてもらえれば有り難いのだが -
んーあいまいな記憶だが、そこは小ルート分岐だな 3話くらいしかかわらんよ
結果的にはどっちも大差ないが、それぞれ面白味があるから、前のセーブから2つのルート進んでみるのがオススメ -
>>374
「あくまでもOZとして働く」
シロッコやバスク達が味方中立になる
敵の数も少なくなるので難易度は下がるが実入りは少ない
「ロームフェラには従えない」
シロッコやバスク達が敵中立になる
月面基地の制圧に成功すればガトーとGP-02が仲間になる。ただし後々脱走する
(失敗してもゲームオーバーにならずそのままシナリオは進行する)
敵が多いので難易度は上がるが実入りも多い -
・ウィンキーの魔の手から離れたのに戦闘アニメーションをOFFに出来ない
・ガンダムタイプに瞳が有るorz
・ガンダムWがかなり優遇されてる割りに名機「リーオー」が出ない
・アムロがグリプス戦役当時の状態で参戦
この4点が残念だなぁ
まぁ下2つは個人的になんだがな -
しつこいな
-
追加してくるとはな
まるでゴステロやマシュマーのようだ -
死ぬべき時に死ねず余計な醜態を晒したゴステロも思えば哀れなものよ
-
>>378
大松「トールギスの別名はプロトリーオーだから一応リーオーは出てるぞ」 -
なんかもっと変なのがきた
-
レイズナーの敵キャラってやたら攻撃力高くて苦手だわ
話数進んでいくとターミネーターポリスのレーザードガンの攻撃力が2500とかやばいことになってた記憶
あのシンプルなエフェクトだから食らった時のショックは更にでかい -
あのレーザーのエフェクトってギャグアニメみたいで嫌い
どちらかと言うと電磁波って感じで嫌い -
あれがギャグになるのか…おまえ自分たちが幸せなんだと思えよ?
極端なこと言えばウルトラQとか見たらおまえ、あれだぞ
もっとアレなんだぞ -
当時レイズナー知らんかったから、アニメみたらレーザードライフル全然違ってて驚いたな
そして打ち切りアニメだというのも知らんかった -
レイズナーのグレネードランチャーと火炎放射器は腕に装備されてるもんだと思ってた
-
・戦闘アニメーションをOFFに出来ない
・ガンダムタイプに瞳が有る
・アムロがCCAじゃなくZ
・リーオーが出ない
・Gガンダムが参戦してるせいでノリがおかしい -
どこから見てもスーパーマンじゃない
スペースオペラの主役になれない
危機一髪も救えない
ご期待どおりに現れない -
GロボとGガンダムだけはほんと64の汚点だと思うわ
まぁGガンダムは作品単体の評価としては最高なんだけど「混ぜると危険」な作品だし
Gロボに関しては例の如くBF団が何をやってるのか意味不明だからね -
αみたいに2次に出せなくなってならまだしも、
単独作品で消化不良ってのは訳わからんよな
64のシナリオは好きだが、そこだけ不満 -
大作の精神ポイントが異常に少ないよな
あれは設定ミスっぽい -
ゴッドマーズ出すからついでに出しちまおうぜって感じだったんじゃないのかあれ
もしくは太陽鉄人出す予定が無理で宇宙魔王とかの話は総カットで
序盤壊滅予定だったロボマフィアをBF団に置き換えたとか -
マスターアジアと絡ませるためじゃないの?
-
話しぶった切るけど、ノイエ・ジールのダミーバルーンって想像するとシュールだよな
でか過ぎだろっていう -
逆シャアに戦艦型のがなかったっけ
-
>>398
あれは武装解除偽装のためのダミーバルーンじゃん?
ノイエのはあのサイズで実戦でしっかり機能してるのがシュールっていうか
マーチウィンドの猛者どもが引っかかってると思うとなんかね
別にいいんだけどさ -
「馬鹿め!それはダミーだ」みたいなこと言われるけどちょっと使い方違う気がする
-
64って全体的にちょっと雑なシーンが多いな
-
64のキャラ絵って何人かはFの使い回ししてる?
-
>>399
逆シャアの小説だと、コクピットのモニターには実際の映像じゃなくAIが判断した後の簡素なCGが表示されるらしいんだな
パイロットの精神的な負担を減らす目的もあるんだとか。PTSDってやつ?
それにしたってニュータイプ能力がそこそこあればわかるよなぁ
まぁミノフスキー粒子ばんざーい!(アンソロジーの4コマでそんなんあったよな)ってことで -
ダミーって撹乱でばらまくような感じで
本物かと思って攻撃したらダミーだったってことにはあんまならない気もする -
OZルート45話「宇宙の渦」で行き詰った
赤と黄色でぶつかると思ったら双方こちらを狙ってきて三つ巴(笑)状態 -
ガンダムW勢のガンダムってカスタム化したら何か数値が加算されたりするの?
-
数値だけ言えば大幅に上がる
例えばウイングゼロはHP+2400、EN+110、装甲+500、運動性+60、移動力+2
あと盾がなくなったり変形できなくなったり
知ってるかもしれんけど一番注意が必要なのは武装の変化 -
機体能力は全ての項目が大幅に加算される
フル改造した状態の別の機体に置き換えられる、というのが正しいか
機体能力は加算なんだけど、武器がね… -
おっとかぶったスマン
-
加算って言うかステータスが変わる
カスタム後の方が軒並み数値は高いから実質加算されるようなもんだけど
武器のラインナップも変わるから一概にカスタム化すべきとは言えないけど -
ロードしろよ俺‥‥
とりあえずウィングゼロは無条件でカスタムすべき -
>>407-411
さんきゅな -
ヘビーアームズもほぼ無条件でカスタム推奨だな
-
3時間近く前の質問に対して10分間に3人書き込むとは
-
OZルート45話「宇宙の渦」でそれまで貫いていたワンマン戦法が完封されて軽く挫折
3つ巴なのに何でアクシズ軍とOZでぶつからないんだよクソが
ただやっぱガンダム好きには熱いシチュエーションであることには違い無い -
>>415だが奇跡的にハマーンとシロッコが衝突!
-
シロッコとハマーンがダミー潰し合ってますww
-
おめw
-
このゲームは後半に苦戦するプレイヤーの方が珍しいかも
-
今更だけど潰し合わないのは近づきすぎなんだと思う
まあ、資金のためにどっちも相手するのが最適解なんだけど -
リンクバトラーの必中って存在意義あるの?
狙うと同じ効果でSP消費するだけだった気がする -
(レベルが低くて)狙うが1回しか使えないパイロットで東方不敗倒すのに重宝しますよ
-
クリアしたけど何かあれだな
ZZのストーリー再現度が高い以外特に特筆すべきことは無いな -
なるほど
すごいな
悪いのはキミじゃない -
どうせ祈りしか使わなくなるから問題ない
-
リンバトの真ゲッターで弁慶のかく乱、隼人の挑発、隠れ身でCOM完封するの楽しいれす(^q^)
何も出来ない相手に底力ストナー気持ちいい -
リンクバトラー久々にやったけど
ソルデファーのドット絵のバランスが64より良いな
説明書の公式イラストの時点でなんか頭でっかちだったから
リンクバトラーのデザインは新しく作り直したんだろうか -
あくまでSDガンダムっぽく描いてた人とそうでない人がいるのかなぁ
-
JやDでもそうだったけど
原作を知ってないとどういうやり取りをしてるのか分かりづらいときがあるなあ
ライターの癖なのかな?
仮にリメイクするとしたらGロボや08小隊の扱いだけじゃなくて
こういうところもちょっと直して欲しいな -
今13章だけど、雑に作ってあるシナリオと
頑張って作ってあるシナリオ(マップ)があってなんか
うけた
わざとああいうのをつくって、プレイヤーに調整できる
ようにしてあるのかな
13章はまだ途中だけど、なかなかのマップぽいです -
恋愛補正を視認できるようにしてるし片思い補正なんてのまであるのに、
オリジナルでこれ使えるのは敵味方全てあわせて片思いのリッシュだけってのはすごいね。
そもそも主人公四人もいるのに誰一人恋人とかできないってのは今考えるとだいぶ思いきってるな。 -
>>433
レラ「… -
>>434
パイロットにならない上に絶対死ぬじゃん…。 -
ライバルが異性ってのが
そもそもセレインしかいないからね -
小学生の頃はこのシステムのせいでカミーユや甲児、デュークはたらしだと思ってたわ
-
ナイーダがこのあとスパロボに全然出てこないようなレアキャラだとは思わなかった
-
スイームルグがグレンダイザー方式の合体パターンなら
片思い補正活かせだろうに -
マナミともう一人を見て
>>436 ┌─────
│
│ そ 女
-‐…‐- | う の
,. ´ ` 、 │ い 子
/ ` \. │ う 同
/ / l ヽ ヽ | の 士
/ /' | ’ │ も .!
. ′ ′, ri | ! ',. │ あ
| | | /ハ ヽ. |! | i. | る
| | |. l {<彡ヽ ト、. !ミ、 | } │ の
. | | 从xぅォ \{ ヽ} ヽ ハ!. | ね
} ! 八 〃んハ ィ笊ミ }. //. │
八 :| .:ヽ{ 弋;:ソ ら::;ソ从/イ/ │
/ .: :| ,. '冫)、::.::.:. , `¨ {: : ′ └─────
. / イ . : : Y / / ,ノ, 、 .::.:. ハ ,′
/〃} . : : : :{ '' ′レ ′ ` ´ ノ: ;:l
. / .x -─‐≦t 〈': 、 . :<」:: { |
〃 /:::::‐-ミ::::::: ヽ ∨ ` チ }:::: 、:|:: ト..、
{{ {:::::::::::::::::ヽ::::rx} } /⌒ 、|::::::::}|.: |:::::: }
. lしヘ::::::::::::::::::::::::|:::::`::=-..ミ、.八 ヽ:::::八 |:::'::::|
ル }、:::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::: 〉|! ) )::\:ト |/ :: |
/ | │:ヽ::::::::::::::::j:::::::::0:::::::::/} !彡:::::: /:; |:::::: ′
! l::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::/::}ハ:::::::/:: | |:::::::{、 -
>>439
エルブルスは何気にビームキャノンと科学忍法火の鳥で遠近死角なしだから使いやすそう
空飛んでて脚も速いし、ブーメラン投げながら置いてかれるスイームルグが見える‥‥
でも、切り込み隊長のエルブルスと遅れてやって来たスイームルグがスイームルグSに合体っていうのも素敵かもしれん -
マップ兵器ゲーだなあこのゲーム
アプサラス強いは強いんだけどマップ兵器無いから終盤地味になってくる
2話でF91を仲間にしたときの強さが淡々と最終話まで続くって感じ -
なんかの攻略本でアレンビー×キラルでハート出なくて残念みたいに書いてたのは噴いたな
プレイ時にGガン通しで見てなくて意味不明だったけど最終回まで見たらなんか納得した -
デビルアクシズくっそ弱くて拍子抜けした
-
リンクバトラーはあのチープさが結構好き
もう少しブラッシュアップすればスルメゲーに…はなれなかったか、バンナムだし -
ビームガトリングガンだかの謎表現好き
<<<<<<<←こういうやつ -
ゴーショーグン初めて使ってるけどP1〜3のコスモビーム鍛えてみるわ。改造費安いし
つうか突き詰めると幸運使えないザンボットより役に立ちそうなんだよな
ザンボット確かに強いけど本当にそれが歯がゆかった -
フッ、そのうちゴーショーグンのおかげで幸運が意味をなさなくなる
-
アレンビーも兄も死んで師匠の真意も分からず「あんたは何がやりたかったんだ…」と嘆くドモンが不憫過ぎる
つーかドモンで師匠倒さないと戦闘させてもこの台詞言うんだな -
そしてゲッター線のパワーで復活するシュバルツ。
もう進化してdg細胞よりスゴいもんになってないか? -
アークが戦闘力で不遇って言われてるけど13段階改造できるモミアゲさんメチャ強じゃね?
リッシュと違って集中覚えるし -
アークの戦闘力とエルリッヒの強さは関係ない気がするが、そもそも大して不遇じゃないだろ
燃費でセレインに劣るとはいえマップ兵器の使い勝手はアークの方がいいし
変形すれば空も飛べるしそのままスプラッシュブレイカーも撃てる
むしろ不遇なのはブラッドだろ
攻撃力がインフレしてる64において瞬間最大火力はたいした長所にならない
虎閃掌以外射程1で足も遅い
あまつさえ武器のレベルアップ制で序盤は攻撃力もショボイ
好きだから使うけどね -
ま、まぁエルリッヒ&ノウルーズはかなり強いよ
攻略本だとひどい言われようだけど -
リンクバトラー組ってリンクバトラーの方でユニットとパイロット手に入れないとダメなのか
中々ランク上がらなくてすげえ面倒くさい -
D級ならゴーショーグンとレイズナー、ボチューン
C級はシャイニングガンダムで頑張れ
低レベルでちまちまやるのが面倒ならある程度本編進めてからやるのも有り
本編でショウやアムロが加入してからリンクするだけでもだいぶ楽になるよ -
手持ちの低ランク機体とA〜超Aランク機体とのトレード希望メールが来るまでリセットって昔普通にやってたけど
これってなんか最近のスマホゲーみたいだと思った -
使い方わかるとマジンガーも強いぞ
AP2だけど前進後退繰り返してロケットパンチ使えるようになったら後は気力下がらないし
Dランクのユニットの装甲だと距離がずれてても500ぐらいはダメージ出る
何よりキャラが育ってなくて距離を合わせにくい序盤に中距離技で押せるのは素晴らしい -
アドバイスありがとう
一回C級まで進んだけどドモンのレベル上げるためリンクしようとしたらデータが消えてしまったわ… -
ネットのおかげで低評価のマジンガーZマリア
-
セシリー手に入れてリンクバトラー組加入できたわ
シャイニングガンダムさえ手に入れればもう殆ど画面見ないでもクリアできるなこれ -
コンバトラーの武器をロックファイター、ツインランサー、Vレーザー、超電磁スパークにして耐久力の高いMSとして使ってる
-
ほぼ画面見ずにクリアと言えば自爆
特に2ユニットで1チームがほとんどな超A級はカモ -
>>463
経験値入らないのと自爆覚えるレベルが皆高めなのが難点か -
エレが原作通り黒騎士のハイパー化防いで死んだかと思ったら普通に会話シーンに出てきて笑った
生きてたんならゴラオン爆発するなよ
いやエレが死んだからってゴラオンが爆発する理由が分からないけど -
バーチャルコンソールでバグフィクス版出ないかしら
-
限界反応バグ直されるとスーパー系が悲しいことになるぞ
-
限界バグはガンダム系の敵も恩恵受けてるけど、自軍のほうが恩恵受けてるしな。
バーチャルコンソールにするとリンクバトラー組をどうするかが一番問題だな。
いっそどこかに加入シナリオ入れちゃえばいいかな? -
今調べたらJASRACに使用料払うため値段爆上げしないといけないから
版権曲が多いゲームはVCではまず出ないんだって(´;ω;`)残念杉…せめてリメイクを(泣 -
αシリーズが他のアーカイブに比べて高いのはそのせいなのね。
-
こうなったら全部レッドショルダーマーチの方式で…!
-
64を動画で見たけどこの程度の戦闘アニメ程度で十分だし、キャラクターのフルボイス化なんて要らないな。
リアル女主人公の愛機、まるでダグラムだな。 -
ソーラーファン…
-
デフォBGMを全てバンプレストオリジナルにでも変更して、カスタムサントラだけ追加
これでみんな幸せになれる -
カラオケモード「どうしてもJASRACに金は払ってもらう」
-
このゲーム、今リメイクしたところで新規ユーザーにはほぼ>>424と同じ感想を持たれるんだろうなあ。
当時のスパロボでは珍しかった原作アニメ通りのやり取り再現も今じゃ原作垂れ流し再現=手抜きと取られるようになったし。
64以前の作品でスルーされ続けたスーパー系の敵幹部登場や合体攻撃も今じゃ珍しくもなんともないし。
ストーリーに関してはそれこそ個人の好みによるからなあ。前作のFは面白かったのに、64はつまらんかったという声もあるくらいだし。
当時においてはあらゆる方面で斬新な作品だったことは確かなんだが。 -
64は序盤から中盤の雰囲気が好き
そして終盤マップ兵器で敵を蹂躙しまくるのも好き
BGMのチョイスやアレンジも好き -
負けてる状態からスタートってのが良いよね
あの世界の敗戦時の戦力って、
ガンダム系:1年戦争機体(ただし、連ジともに疲弊した状態)
SPT:レイズナー、バルディ、ベイブル
ダンクーガ:飛べない状態
マジンガー系:まだ稼働していない
グレンダイザー:地球に来てそうだけど隠されてたっぽい
ゲッター系:プロトゲッターがあるかないか微妙(覚えてない)
オーラバトラー:まだ地上に出てない
ゴーショーグン:居そうだけど、ムゲとは戦ってなさそう
他のスーパー系:ダイターン以外稼働していない
まぁ、負けるわな -
たしかゲッターはプロトゲッターがあったけど破壊されたって言ってたな。
いつ破壊されたかは言ってなかったと思うけどね。 -
若干話がずれている気がしないでもない
-
こんなとこでアレ弁使ってる時点でお察しくださいよ
-
流れには関係ないけどジェガン改造したらかなり強いよね
他の高解像機体に比べて弾数に不安が残るけど -
4発しかないけど序盤だしP兵器は貴重だな
-
ゴッドファイヤーがp武器ならゴッドマーズは文句なしの最強ユニットだったのにな〜。
-
いや、最強は明らかに言い過ぎだな。
しかし移動力5でパイロット一人最大射程3なんだからそれくらいは欲しかった。 -
まあどうせ後半金余るし地上限定で使うのも一興かもね
-
この流れ前にも見た記憶があるなwwww
Ez-8は金かけてやると武器色々あるし面白い機体だよね
剣盾完備で弾数もそこそこ多いのも魅力 -
当時は現実世界で最新の主役ガンダムだったし、多少はね?
-
序盤はほんと便利だよなオーラバトラー相手でも全然やれるし
ただ序盤はそんな金あったらゴーフラッシャーMAP化に全額ぶちこむ -
初プレイ
完全平和ルートでやってみた
見所はリリーナが「ここで喧嘩すなゴルァあっちでやれ!」て吠えてるところぐらいで、あんまり面白くなかった
OZの犬になったら面白いんかな? -
初プレイ完全平和は自分もやったけど他ルートの見所が端折られててよくわからなくなるから
どの主人公で始めるにしても最初はほかのルート選んだ方がいいと思う -
完全平和ルートは一見ガンダムWファン向けルートに見せかけてダイナミック系悪役連合「化け物共」と一番交戦期間が長いルート、
ミネルバX&量産型グレートが唯一入手できるルートと実はダイナミック系ファン向けルートというかなり変化球なルートだったよなぁw -
リンクバトラーのオリキャラすき
-
最後まで完全平和ルート無かったのが残念だな
-
原作でも完全平和主義と言いながらトーラス隠し持ってたり、ガンダムパイロット保護したりしてたしね…
-
完全平和のリリーナって今の日本みたいで胸糞悪いわ
吠えるだけで何もできない届かない
まあ簡単に言うと追加ユニットも人材も少ないから平和ルートの数話分の内容見るだけで良い
最後まで進む価値はない -
「完全平和なんて無理だよね」っていうのが完全平和ルートだしね。
完全平和達成しちゃったらスパロボを否定するようなもんだ -
完全平和のリリーナって十傑集の二つ名みたいでかっこいいな
ライオンだろうが抑えつけて平和に -
エンディング終了時点で未解決の問題は
・ゴッドマーズの反陽子爆弾付きっぱなし
だが刻印あるんで当分外宇宙行けない
・色々ありすぎて人口減りすぎ。というか復興なんて夢のまた夢状態
・BF団の動向
・UCの歴史をなぞるなら箱問題、ロナ家、ザンスカールがそのうち出てくる?
・マリーメイア軍(デキム)の動向
・ダンクーガの終章はどうなる?
自分が思い付くのはこんなところだけどまだまだあるんだろうな…。 -
まあリンクバトラーの時代では平和になってるし
-
歴史や伝承になる位に未来の話じゃないですかヤダー
W.I.Eとかセレインのアレとか見るにもう一作出来る程度には火種が残ってんなこの世界… -
もそもそムゲのせいで地球占領までされてるのに、地球人同士で争ってるからな
似たような世界観のDで敵対してる人間勢力はは地球人も宇宙人も皆殺しにして地球を護るぞ!って発送のザンスカールだけだし
こんなんじゃ俺・・・64世界を守りたくなくなっちまうよ・・・ -
リンクバトラーの世界は64の一世紀半後だから150年後か
リンクバトラーの時代でも生きてそうなのは長命のフェラリオのチャムとシルキーくらいか -
64終了後は人口少ないからガンダムX行けるとか思ってたなあ
-
リンクバトラー自体あの世界では歴史ゲーの一種だから、
リンクバトラーで教科書に載ってたマーチウィンドにこんな人いたのかってなるんだろうな。
そして64の時代に興味を持って調べ始める人も多いだろうね。…あまりに絶望的な状況で人類よく生きてるなって皆思うだろうけどね。 -
信長の野望みたいなもんか
-
パイロットごとに知名度格差とかあるんだろうか
教科書乗りそうなのはアムロかブライトあたりで
宇宙人組のデューク、タケル、エイジ辺りも割と有名そう
逆にアポリーやロベルトはマイナー武将もしくはそれ以下な扱いなんだろうな -
ボスはボロットとあわせて案外有名になってそうではある
シャングリラチルドレンあたりは相当マイナー扱いだろう。 -
逆に戦後の功績で有名な人物が「えっパイロットやってたの!」って驚かれるのもあると思う。
北小介とかそのパターンになりそうだ。 -
RBの面々のほうが三国志みたいな歴史人物顔に見える
-
後の時代から見ると、一般人出身で序盤に選択肢が出るアークは、たしかに存在して活躍もしてるんだけど、どういう経緯でいつレジスタンスに入ったかよくわかってないという、斎藤一みたいな扱いになってそうだな
-
リンクバトラー追加組は後の世の人々が創作で追加した存在だったりするのかも
三国志演義の貂蝉みたいな -
ゲリラのおっさんとかいう超マイナー武将
-
>>521
実はアークは最初から志願兵でゲリラのおっさんやレラは後の時代の創作ですってこれじゃ夢がないな -
レラは映画化とかアニメ化された時にシレッと生えてきた捏造ヒロインだった可能性が…
64の戦争→数年〜数十年後に映像作品化で人気女優をレラと言う役で捻じ込む
→更に年数が経ってレラが実在しない事が忘れられた頃にリンクバトラー開始 -
それならアルイークイス以外のオリジナルが全員捏造かもしれないな…
いないとストーリー成り立たないってことないしね
逆にリンクバトラー組はそれぞれ64より後の時代に活躍したヒーローで、リンクバトラーにはゲスト参戦扱いなのかもしれない
そうならザンボットとダイターンに合体攻撃があるのは64終了から割とすぐにガイゾックが来て、合体攻撃を使ったってことか? -
64の本編すらフィクションって認識?
個人的には64本編は普通に史実でルートや主人公の差はパラレル的なものだと思っている
リンバト一個につき64本編1データなら各主人公は同時に存在しないわけだし -
>>527
いや、本編は実際にリンクバトラーの150年前にあったけどオリジナル勢はが後から追加された創作って感じでレスしてた。
そもそも実際にあったとはいえ、当然どのルートで誰が主人公なのが正史かは不明なんだよね…
しかもスーパーとリアルでそれぞれどちらかにしか登場しないキャラもいるし…
まあ短絡的に解決するならそれぞれのプレイがその人のスパロボ64正史だでいいわな。
というわけで私の正史はセレイン主人公でクェス以外は出来るだけ仲間にする独立ルートだ!
クェスは奇跡ファイナルゴッドマーズで真っ二つ! -
クェスさんは最終決戦で出番のないΖΖから降りるジュドーさんにファンネル搭載機を持ってきてくれるんだぞ!
しかも結構ガッツリ改造した状態でだぞ!ノイエやゲーマルクのことは言うな -
>>528
言わんとする事は分かる
64終戦からリンクバトラーの150年の間に、
『主人公』として創作されたのが例の4人って解釈は面白いと思う
完全に0から創作されたのか、
ベースになったマーチウィンド隊構成員が居て、色々設定や武勲が盛られて美化された結果なのか -
64が大河ドラマ的なものなら
少なくとも4回以上ドラマ化されたってことでしょう
リアル地球の危機なんて美味しい題材、ドラマ化4回じゃ済まんぜ
忠臣蔵並の定番になってても不思議じゃない
というか、たぶん各主人公の出身地で作られたドラマが各主人公のシナリオなのだろうw
んで、どれが史実かって話ならプレイヤーが実際に遊んだのが史実に決まってる
リンクバトラーの150年後ってのは上手いわな
それくらい経ってしまえばどれが史実でも成立するからね -
久々にやってるけどやっぱテキストがいいな
さりげなく名台詞っぽいのがあって全話読み応えがある -
女性陣に反撃喰らってタジタジな五飛さんと、ズール皇帝が正義だ!って言っちゃうごひさん
-
ネタ扱いされてるがトレーズ死亡後に漸く仲間になるとか本当に扱い酷いな
-
ごひさんの扱いはアレでもアルトロンは強いから
リンクバトラーでデュオ乗せて使うのが俺の中で鉄板
普通に戦っても強いし自爆してもよし -
F91とかゴーショーグンは強かったねえ
ある意味課金要素だから強くて当然と言う気もするけど
F91はこの時代としては有射程P属性射撃のマシンキャノンが破格だった -
リンクバトラー側の主人公ズはあんま強くないけどね
マナミに至ってはセレインと精神が入れ替わったせいで産廃扱いに -
リンクバトラーは底力が無消費熱血扱いだからマナミも言うほど産廃じゃない
コストとAPのバランスやら燃費やらの問題でみんな微妙なのは認める
シン・テンマショウハがメガ粒子砲と同じエフェクトなのは笑った -
攻略だなんだを度外視して金をブチ込めばファーストガンダムがそれなり以上に戦えるのは嬉しかった
-
遠距離機体として使おうとすると弾数少なくて息切れしがちだけど
ハンマー主体の近接機体と考えると遠距離が充実した良い機体に -
改造段階違うからスパガンも無茶苦茶強くなるんだよな
Aとかは一人乗りだし -
終盤まで使うならロングライフルだけだと弾数が心配なのでビームライフルとかも改造したいよね。
MAP拡散バズーカはダミー剥がしには使えるよね。 -
使い道のまったく見いだせない機体やキャラがほぼないのが64のいいところ
-
機体のほうはけっこう語られるけど
パイロットはあまりないな
攻略本ではボロクソだけど実は使えるよってのある? -
葉月博士が命中系精神まったくないから
育成サボると強制出撃でただの壁にしかならなくなるのがつらい -
>>546
運動性フル改造すれば案外なんとかなる
っていうのもレベル差が開きすぎると気休めにもならんからな
戦艦組はリンクもできないから結構レベリング面倒だよね
リアル系はブライトのミディアを残しておいてくれれば良かったのに -
最初に覚えるのが必中、次が幸運、更に加速も覚える有能艦長
レア精神覚える女王さまたち
競争率が高すぎる -
そういやクェスを無理やり活用しようとしてGP03にのせて身代わりしたら一撃でステイメンになったわ
-
身代わり試す相手がラスボスしかいないんだもん
そりゃ一撃だよ -
アプサラスを改造して鉄壁使えば即死はしない
そんなのしなくても普通に近付いてきたのを叩けばいいけど -
意味ないけどクェスの能力やたら高くしてあるよな
シールド防御、切り払い、ニュータイプ全部9だっけ -
ニュータイプに関してはいいんだけどな
むしろシャア筆頭に他が高すぎる -
主人公とライバルはNTレベル9が当然と言わんばかりだったな
初スパロボがこれだったからα外伝とかで吃驚した記憶がある -
基本的に作品ごとに優遇冷遇がはっきり分かれてるけど
隠しキャラの加入イベントは雑なのが多いなトッドとかクェスとか
リンクシナリオと大差ない -
プレイヤーの選択次第でいるかいないか
わからないキャラだからしゃーないって気はするけど -
クェスがまともに参入したのってそれこそDくらいじゃ?(Z3はやってない)
-
第4次とかαとか
第3次もいたかな -
確定で仲間になるのが第三次zとDだけで後は仲間になったりならなかったりだね。
αは説得出来るが二次αは出来ないので殺すしかない。 -
F完だとトッド味方フラグが立ってると
わざわざ個別シナリオに分岐して仲間になるから優遇されてるなあって感じがした -
最近になって2周目を始めたんだけど
リンクしようとしたらリンクバトラーにケンジがいなかった
リンクバトラーは一通りクリアして全パイロット集めたつもりだったのに
もしかして戦艦以外でリンクバトラーに出てこないキャラっていたりするの?
それともケンジを取得するのには特定タイミングとかあったりする? -
なんでかは知らないけどケンジはLBにはいない
レベルは64で補給か戦闘で上げるしかない
他はちゃんとインターミッションにいるキャラならリンクできるはず -
ロボット乗りじゃないから、かなぁ
-
トレーズの屋敷のマップで味方NPCを経験値と資金にしてやろうとマップ兵器打ち込んだら
ヒイロのエアリーズからペチって音が・・・まさかダミー持ってるとは思わなかった -
4ターンで撤退するグラー博士が落とせない
-
挑発があれば楽だがリンクなしにはそれが厳しいか
ボスが20、忍が22で覚えるぞ -
出撃位置工夫したりで何とか落とせました!
まだトップでもレベル19なんで… -
序盤の強敵はだいたいツインビームでなんとかなる
-
いまだに新規さんいるのは本当に嬉しく思う
Amazonで買うのかな -
むかーしもらったきりのが出てきたんで
ゲームはこれひとつきりしかないけど -
運命的だねw
-
ペチッ
-
ダミーかな?
-
ツインビームはマジンガーが追いつけないからターン撤退する敵狩るのは実用的じゃない
HPで撤退する奴には効果的だけどな
やっぱリンクが強すぎるんだよ
後半並のMS2機に便利屋スーパー系と粒ぞろい -
1年戦争期の初期値ボロボロのMSとマーク2、何故かのシュツルムをやり繰りしてる中に、
突然のF91とビギナギナだからね
当時としては画期的な有射程P兵器のマシンキャノンもスゲー便利だし
F91が一番輝いていたスパロボかもしれない -
情弱ですまんレベルの横に出る黄色のWのマークってなに?なんか知らんが覚醒かけなくても2回行動できるんだが
-
二回行動できるようになった証
-
昔はレベルが上がると二回行動ができるようになってたのよ
-
>>577
しかも見本とセシリー両方運用で火力2割り増し
スーパー系なら2話からザンボットとダイターンで5000越えの合体攻撃
そしてMAPゴーフラッシャー
将軍様のEN初期値が高いのはとんでもなく便利 -
しかしアムロ加入とともにF91を没収されるシーブックなのであた
-
集中マジ大事だわ…仮にも主人公が信頼なんか覚えてどうする!セレインのかく乱もあれだが彼女は集中はあるからまだまし
-
悔しいからスパガンに乗せてたわシーブック
集中覚える非NTはけっこういるからね
なんなら贅沢にクワトロでもいい -
クワトロは撃墜数で資金ボーナスつく64だと活躍させにくいけど精神めっちゃ優秀だしね
集中閃き熱血魂の必須セットに加えて、初期から使える加速に割りと早めに覚える覚醒と隙無しで
リアル系パイロットの精神コマンドの理想形と言っても過言ではないと思う
上で話題になってるグラー博士も加速使って急行できるから
改造してあれば拡散バズーカで簡単に狩れたりする
その後のウィルウィプスもついでに落とせたりするしスパガンは本当に便利
結論:スパガンは強い -
クワトロ抜けた後もスパガン使うならサブの後釜はコウかプルプルズあたりかな?
-
リアル限定だけどロベルトが意外と
-
松山大学
-
ロベルトは精神コマンドが普通に戦闘向きだからな
攻略本でアポリーが「なぜ最後に覚えるのが信頼なのか」みたいに書かれてたの思い出した -
祝福が無い時代だから、スパガンのサブには幸運持ちを配置していた
実際に誰を配置していたかはもう覚えていない(痴呆) -
集中と幸運のファ
-
アプサラスってビームコートも何もないのね
武器も使いにくくてちょっと微妙な感じ -
射程1〜6で燃費の良い武装。改造限界も高い
これ以上何を望むんだね
まぁMAP兵器ですよね
しかしビームコートなぁ
MSですらビームが強いわけではないスパロボ世界ではな -
アプサラスのENと燃費の良さに迫れるのがシュツルムディアスくらいしかいないくらいにアプサラスは良性能
弾数の多さではガンタンクもいいけど宇宙Bと実弾なのが辛い -
え、実弾で困ること何かあったっけ
まさかあれも切り払われるのか? -
64は敵の切り払い確率半分とかじゃなかったっけ?
ファンネルとかでストレス感じた記憶がない -
攻略本みたがそう書いてあるな
あとFの仕様のままなら射程外から攻撃すると切り払い発動しない
ついでにガンタンクの120?キャノンは切り払い不可
改造タイプBなのでかなりお得 -
切り払われない上に15段階改造でバリアごとぶち抜くスパガンのロングライフルの使いやすさよ
-
リアル系では序盤に存在感出しながら、
逆シャア編でシャアにつれていってもらえず空気になるかわいそうな二人組の話ですね -
かがみんが「ごめん、忘れてた」って言ってたからな…
でもシャアについて行ってたら面白かったかも -
必中はMSパイロットだと結構貴重だよね
聖戦士相手だと集中でも足りないことがあるからサブパイロットにする価値あるわ
あと切り払いも発動しなよね確か -
>>601
忘れてたのかw -
用語集の所にある「かがみん辞典」ってどんなことを暴露しようとしてたの?
-
>>600
完全平和ルートの時点で置いてけぼりだからなあ -
マスターとデビルガンダムが出るマップ
攻略サイト見てバスターライフル強化したけど同時撃墜って無理なんじゃ? -
俺はゴーフラッシャーでやっちゃうからあれだけど、
途中セーブして東方不敗の誘導を試行すればなんとかならんか? -
MAP兵器撃たれたり誘導担当じゃない奴のとこ行ったりされて
結局みんな戦艦に詰めてキョウジのところまで引っ張って行ったような -
毎週いろいろ試してるけど
メガバズーカランチャーとかブレストファイヤーとか拡散バズーカでもいけたはず -
マスターとデビルガンダム落とせた!
ほとんど偶然だったけど -
おめでとう!
マスターが寄ってくれるかどうかは
ある程度は運任せでもしゃーない -
というかバスターライフルって改造しても無駄になるんでは
-
>>604
オレの記憶にあるかぎりでは別に暴露記事的内容のものではなかったよ
読んで面白かったし
ただ制作裏話的なことがところどころにあったから、それでひっかかったんかと
たとえばアークライト編序盤の無意味ないくつかの選択肢は、好意度システムを採用しようとした
名残りだったとか、そういうの
まあ実際その件のあとライターに復帰もしてるわけだから、バンナム的にはさして問題
なかったんでないかね、内容的には 勝手にやったことが問題視されただけで
あくまで推測だがね -
そんなのがあったのか面白そう
読みたかったなあ… -
クワトロ大尉にほっといてくれっていうアレか>選択肢
ひょっとしたら好感度でシャアが戻ってきたりする可能性もあったのかね -
好感度が高いと仲間から愛称で呼ばれるようになったりする分のテキスト×4人分が
どえらい量になることに気づいてやめたとかだったかな -
「あ」から始まって、「し」くらいで無くなっちゃったんだよね
セレインのこと読みたかったなぁ -
スパロボ史的にはスパロボFが真第4次スパロボになったのと同様に
スパロボAこそが真64なポジみたいだなあ
主人公ロボデザの使い回しだけでなく敵のシャドウミラーの目的も
アル=イー=クイスの思想を人間視点で解り易くしたような感じだし -
フォルカとフェルナンドの関係がブラッドとカーツに似てると勝手に思ってる
-
64アクシズ落としからD序盤に繋がると面白そう
-
ストーリーのある主人公は64が初だし
4つともオマージュのノリだろうな -
結末こそプレイヤー次第だけどブラッドは格闘もののお約束展開だし、マナミは貴族が義侠心で革命側について体制側の親族と戦う事になるというテンプレだな。
アークは典型的な巻き込まれ主人公だけど本人も身内も機体や敵組織と一切関わりがないガチ一般人というのは珍しい…のかな?
セレインは若い女の子が実力のみでゲリラ部隊の幹部になってるって考えると割と変わり種だな。
にしても全員アル=イー=クイスと個人的な接点がなかったのはやっぱりよかったと思うよ。 -
高橋作品の主人公を女にした版
と言うのは簡単だけど、それだけではないね
64で培ったものがのちに生かされているというなら、
フォルカ達が似ていると思うのもあながち的外れではあるまい -
絶対に最後まで連れて行けないレラとか言う悲しいヒロイン
部隊から離脱するルートでは余所で幸せになってて欲しいものだ -
ゲリラ活動続けて死ぬんだなあ
-
銀河帝国の無差別攻撃で死ぬって言われてるんだっけか…悲惨だわ。
スーパー系だとどうなってんだろ?どうせこのゲームの事だから救助が間に合わなくて死んだとかだろうけどね… -
スーパー系だと普通にカンザスシティあたりでゲリラ戦参加して死亡じゃないかぬ
リアル系でもアークライトやセレインが見つけたときは負傷してたはずだし
つーかまあ、レラの展開には賛否あるとは思うけど、シリーズ全般通して
同一ライター担当のDやJですらありえない驚愕展開なのは間違いない・・・・
Dの場合はOGみたいに女主人公(二人分の人格)の一方が消えてしまう可能性も
あったみたいだが・・・
Jもライター途中交代といわれてるから、交代がなかったら何かあったかもしれんけどね
登場回数次第で姫様ヒロイン化、三人娘退場とか・・・ -
鏡ンの中では刻印発動失敗して人類敗北するルートが正規ルートな可能性があるから困る
-
スレの進行はエレガントに頼むよ
-
エイジ「レイ、スレの進行はエレガントだ」
レイ「レディ」
トレーズ「スレの進行はエレガントに、レディ」
レディ・アン「はい、トレーズ様」 -
獣戦機隊の基地を守るマップで、敵が無限発生しててターンが終わらなくなってんだけどどうしたら良い?
-
>>635
たしか12回くらいで出現止まった気がする -
ありがとう!もうちょっと粘ってみる
-
それか倒すのやめて基地を固めるか
-
そこはマップ兵器が大活躍だったな
-
超級覇王電影弾とかツインバスターライフルとかが活躍するよね
あとベガ獣キングゴリがどう頑張っても基地に上がれなくてかわいそう -
うまいことやると増援二回分を一気にマップ兵器で狩れたり
あのマップは試行錯誤が楽しい -
リアル系(というかガンダム)プレイの時は面倒だったが、スーパー系プレイの時は飛行ユニットが有り余ってたから楽だったな
さやかさんとマリアをZ&グレートに乗せて、ひたすら円盤をパンチで落として撃墜数を稼ぐ簡単なお仕事 -
あれだけミニフォーばっかりだと銀河帝国軍って数だけなんじゃないかと思ってしまう
-
なんで64はベガ大王出てこなかったんだろうね
-
ズール皇帝にやられて軍を吸収されたんじゃない?フリード星滅ぼしたのもズールらしいのでだいぶ前のことになるな。
-
やはりズール皇帝こそが正義だ!
-
ごひ「教えてくれヒイロ。俺はあと何回これをいわれればいい!」
-
これとか「完全平和主義なんて女の考えそうなことだ」
と発言して女性陣から総スカンを喰らったり五飛はおいしいな -
当時は若く、銀河帝国軍は全員ゴッドマーズのキャラだと思っていました
-
原作でも銀河帝国という勢力があると思ってました
後にギシン星間帝国連合軍という名前を見た時はん?と思う事に -
ベガ大王軍vsズール皇帝軍とか見てみたい
-
ジャネラはズールの手下になってるけど戦争になっても早期に降服したんだろうか?地球攻略に駆り出されなければズール死亡で大勝利だったろうにねえ…
-
>>652
しかしジャネラ一味は第○次シリーズとFでは存在をスルーされ、64で遂に初参戦を果たすも
原作ではジャネラ女帝とあわれな下僕達な描写だったのがジャネラ女帝もまとめてズール皇帝の
あわれな下僕達と化したこの不遇…
後の参戦作でも左程強敵な描写もないままあっさりと決着つく扱いが多いし
恐らく一番待遇がよかったのはサルファかな? -
compact2第3部にいなかったっか
いつもいないのにいてて目立ってた記憶があるがライディーンの敵かもしれぬ -
いないといえばダイターン系のボスもいないな
-
いないといえば、カツ……おっとこれ以上は言えねぇ
-
実はベガ大王は会話に出てこなかっただけで普通に生きててハマーン辺りと戦ってたのかもしれない
-
ギシン星で留守番してた可能性
-
それならベガ大王一人勝ちだな。マーチウィンドは当分刻印あるから太陽系から出られないしね。
-
既に大介さんに殺害されている可能性
トップのベガ大王は潰したものの、その残党を組み込んだ銀河帝国軍にクソミソにやられたとか
登場しないルビーナとかのキャラクターもその辺のゴタゴタで死んだってことどうよ
流石にないか -
アル・イー・クイスの差し金だからして、
そうして大物が潰しあったとしてもなんら不思議はない
ていうか有望なの残ってたらマーチウィンド勧誘に来ないわけだし -
オリジナル敵が空気ってよく言われるけど、64が初スパロボだったから他のスパロボすげぇオリジナル敵出てくるなぁってなった
-
デバッグルームとか使いたいなーと思って17年前の雑誌買ったけど
レベルマックスとかショボいコードしか載ってなかった
それくらいならリンクバトラーで十分なんだよね… -
資金無限で好きな機体たちフル改造してプレイしたいな・・・
-
全滅プレイの手間くらい惜しみなさんな
手段があるならまだ幸せだよ? -
だって64の全滅プレイはセーブ不可だし‥‥
-
後半金余りまくるから十分フル改造できるだろ?
あんまり改造段階あるやつは別かもしれんけど -
>>667
ライバル機、ガンタンク、ボチューン、ドールとフル改造候補が多過ぎていくらあっても足りんw -
ジェガンとかあの辺もフル改造したい
-
>>653
死に際に自軍を論場するインパクト -
どうにも使い道に困ったロボも、資金が無限にあれば豊富なミサイルで頑張れるかな
あと武装に無駄が多いコンVも改造してみたい -
ジャイアントロボはほんとに使いにくい
大作の精神ポイントって設定ミスだよな -
てかげんMAP兵器で底力発動させればいけるいける
コンVは数少ない、底力と集中を兼ね備えたユニットでもある
武装全部フル改造はいつかやってみたいなw -
この間ニコニコで行われたスパロボ25周年の放送で
Aのオリジナル機体ラフ画にヴァイローズやアシュクリーフと書いてある
→そんな名前のロボットはいない!
って流れになったらしいけど、公の場では名前を呼ぶことすら許されなくなりそうな64 -
まあ権利関係がちょっと面倒だしね
これはどこかを怒らせたとかではないから仕方ないかと割り切れる -
しかし逆に、
怒らせたとこに謝って解決ってこともないんだよな -
よく言われるジャイアントロボ関連はαのアーカイブが出てるから問題ないはずだしな。
せめてバーチャルコンソールくらいはほしいよね。 -
デンドロビウムってガンダムのユニットは完全に宇宙専用のユニットなの?
ミノフスキークラフトつけても、搭乗させたアムロが出撃できんぽい -
え?おかしいな
いつもそのやり方で出撃させてるけど -
このゲームビームコートの価値高くない?防御したら全然貫通しないんだが
-
ビームコートとIフィールドは破られても軽減で、オーラバリアは全部食らうんだっけ?
-
オーラバリアはオペレーションデイブレイクで敵に使われるくらいしか見ることない
-
オーラバリア3300で南無三していくのを見た人もわりといるはず
-
マリアはグレートがお勧めってのはよくきくが実際どうなんだろう
射程3パーツ2がやっぱ結構気になるんだよなぁ
序盤から加入するマジンガーZにこまめに投資して大車輪まで覚えさせるほうがいいのかもしれないけど
ユニットの宇宙適応BとAで何がどれだけ変わるものなんだろ? -
具体的な数値は覚えてないが与ダメが結構落ちる
被ダメの増減があったかは覚えていない
命中回避には影響ないので単体で使うなら武器の差でZの方が使い勝手はいいかも
大車輪が強いのはもちろんだけど、オマケでついてくるフル改造ロケットパンチも強すぎて笑える
反撃回避型として使うならZ、避けるアタッカーが欲しいならグレートって感じじゃなかろうか
せっかくマジンガー使うなら甲児をZ・マリアをグレートの組み合わせで使うのも鉄板
攻撃力補正や合体技はもちろん、恋愛補正の防御力アップも甲児の底力と相まって意外といい仕事するよ -
サンクス 甲児も使おうか考えたけどパイロット適正まで宇宙Bってのがどうも
あと単純にグレートまで改造となるとコスト圧迫するから
使うとしたらラスボスでマリアのお供として出す形になるかなぁ
スーパー系はグレンダイザーもゲッターもダンクーガも使う予定だから金がどうしてもね -
ってグレンダイザー使うんかい!
それこそスペイザーなきゃ射程3やん
どうせなら3体とも使いなよ、金なら余る
トリプルマジンガーパンチかっこいいぞ
そうそう、A+BもB+Bも総合Bで変わらんぞ
スレ序盤でも話してるがAは補正値120
武器の攻撃力と装甲にそれぞれ掛かってくるから、
甲児なら恋愛補正で釣りがくるかな -
序盤から中盤におけるロケットパンチ(フル改造)→ダブルマジンガーブレード→ツインビーム(努力幸運掛け)のコンボ気持ちいいのに‥‥
ロケットパンチ(フル改造)→ダブルマジンガーブレード→トリプルマジンガーパンチで銀河帝国軍のHP高い雑魚軍団ボコすの超気持ち良いのに‥‥
それにダブルマジンガーブレードはとロケットパンチ(とマジンガーブレード)依存だからグレートの武器弄らなくてもEN無消費ですげー強いのに‥‥
何が言いたいかと言うと、フル改造したロケットパンチは神
中盤の数合わせでいいからグレートも一緒に使って実感して欲しい -
>>688
総合Bで変わらないのなら使う手もあるか
ただグレートマジンガーには甲児じゃなくひかるを乗っけるで落ち着きそう 宇宙Aで必中 努力あるし。
高性能レーダーが合体系のユニットにめっちゃ使えることが分かったから
グレンダイザーは基本合体状態なんだよねw 当然サブは幸運使えるさやか
合体遠距離の武装は火力低めだけど、ひかるを隣接させて互いに火力アップ図れるのは大きいという点考慮して。
合体攻撃もひかるとマリアなら打てるみたいなんでこれがベターかなと思う -
どうせBだからマジンガーZには甲児という意味だったが…
そこまで乗せ換えを楽しんでいるのならもう何も言うまい -
この作品ルールカがデフォで一番使えるNTじゃね?
加入早くて撃墜稼げる上に早めに幸運覚える
スパガンでGディフェンサーのほうにウラキ乗っければ
ルーは幸運・ウラキは加速・努力・集中・熱血で中盤からボスキラー普通に張っててワロタ -
ルーはジュドー押しのけてシナリオ的にもメインキャラの一人だからなw
-
ルーだけ加入タイミングが全然違ったせいでガンダム知識0だった幼少期はZZのキャラだってわからなかった
-
台詞の量ならトップ5に入るんじゃないかな?一位はブライトだろうけどね。
-
ルーはどの作品でもそれなりに強いって言うかイメージあるわ
64のルーはグラが微妙なのが残念
プルは天使なのに -
ウラキは能力こそ低いが精神がフルアタとしては完璧だから余計幸運持ちと組ませてスパガン乗せると強いよね
加速、集中、熱血、努力、ひらめき、魂。欠点が何もない
欲を言えばスーパー系主人公サイドだとひらめき外してダミー無視できる必中あれば尚良かったくらい。
必中と幸運両方持ってるNTっていないから。奇跡だと後半な上に代用するにも重すぎるし。
あとビーチャの奇跡を活かせるユニットがあんまないのが悲しい
試作2号機が持ち逃げさえされなければ1発屋としては最適だったのに -
ウラキも能力値低いわけじゃないんだがな
-
射撃命中回避あたりの主要ステはヒイロと同程度だったはず
-
0083からの参戦機体少なすぎない?
-
>>696
他のスパロボやってから64プル&プルツーを見るとすごい違和感があるわ -
NT補正が無いと生きづらいのは確か
-
>>700
カラオケがすごく一騎討ち感ある -
シャピロ倒して次話ダンクーガ出撃出来ない?→改造してて且幸運持ちが減るのは痛いが仕方ないか
次話Z盗まれる→まぁ幸運持ちのルーとmk2育ててたしカミーユいなくてもいいか
アムロ、カミーユにmk2に乗れという→ファッ? -
このころはまだ出撃直前のセッティングできなかったからね・・・・
強制出撃も事前にわかんないし
まだまだシステムは未成熟だったねぇ -
あのマップ三人が共鳴した際のひらめきエフェクトでまじでひらめきかかってるんだよね。
-
久々にやってるが
-
途中で送信しちまった
久々にやってるが、やっぱオペレーション・デイブレイクのストーリー的、マップ的な
転換点っぷりが半端ないなー
独立軍ルート選択したけどOZルートもまたやりたくなってきたわ -
独立軍ルートプレイしてるとやっぱOZルートがプレイしやすいってのはあるな
あ 勿論ロームフェラには従わないがw
それとみさえヘアのほうのオーラ戦艦のキャラがレベル25になっても信頼しか覚えてない状況なんだが
何かバグあったっけ? -
エレかな
2こめのコマンドはLv26で覚える
あとは28 31 32 40 -
サンクス やけに遠いな・・・
-
Lv28で覚えるのが必中なのでそこからはだいぶ楽なはず
-
逆に言うとそこまでは強化パーツか改造で
運動性上げるしかないんだよなー -
スパロボやる度に思うんだけど
戦艦系?って育てる意味ある?
オーラ系と、ガンダム系ではどっちがよいのかな -
64の戦艦系は改造段階が高いから例に漏れず金かけると強い
機敏な動きで回避する戦艦は一見の価値有り(サイズの関係でそこそこ当たるけど)
ガンダム系戦艦は武装の多さとマップ兵器、グランガランは移動後攻撃が結構便利
バリア系は場合によってはEN消費するから良し悪し
付け外しできる分ガンダム系のほうが有利かもしれないけどパーツ埋まっちゃうから迷いどころ
ミンキーモモさんのは改造したことないけど、マップ兵器あるし妖精乗せれるしで多分ガンダム系と同じ運用はできそう
再動はシーラ様の覚醒と逆だったら面白いことになってたかもしれない
シルキー乗せるって手もあるけど登場がちょっと遅い・・・
結論として、散々布教しといてアレだけど膨大な金かかるので普通は育てなくていい
通常プレイでは精神コマンドが便利なオーラバトラー系が有利だと思う
ただシーラ様は必中ではなく集中で、無改造だと当てるのに苦労するのでその点だけは注意 -
とても詳しくサンクス
そうだね。とりあえず普通にクリアしてみるわ -
64で戦艦キャラ育成となると、マップ兵器もちのゴラオンのエレか、ガンドールの葉月くらいかな
スパロボDだとブライトが必中マップ兵器(核ミサイルw)を連発できるので育てると無双できるが(*_*; -
最近の戦艦はホント強いな
Dやニルファから、全体的に見ても育てる価値ある戦艦が出だした -
Vはヤマトが最強候補の一角を占めてて困るw
64はドールとか普通ではどうしようもないやつを魔改造できるのが最高
……まあ結局一番好きなのはゴッドマーズなんだけど -
やったことないけどガンタンクがフル改造でめっちゃ強いんだっけ
切りはらわれるけど -
ハロがもっと欲しかった。15段階のやつは大抵射程と移動力がきついんだもん。
-
ガンタンクはゲリラ用やられメカの仕事があるせいか運動性が低くて……
そんなタンクでバリバリ戦ってみせたゲリラもいると聞くが -
高性能レーダーが足りなくてやべぇわ このゲーム敵の射程が結構長めなのに
スーパー系の射程が良くて5くらいしかないから扱い辛い。高汎用の主な武装が射程3ばかり・・・
それに加速を覚えないスーパー系多いから尚更。
序盤のマスターとデビルの二択でマスター倒してサイコフレーム貰うのをすすめてるとこ多いが
個人的には選択するならデビル一択だなぁ -
まーこの時代のスパロボは、スーパー系は特攻しての距離1攻撃メインだったしね・・・
でも高性能レーダーそんなに必要か?
もとから長い射程生かすなら、リアル系主人公機、スパガン、ヘビーアームズに
ファンネル搭載機くらいしか候補なくね?
スーパー系にはむしろブースター・メガブースターのがうれしいけどな
サイコフレームよりレーダーは同意。運動性は金で解決できるから。 -
ミノフスキークラフトが足りない
-
シャイニング/ゴッドガンダムが実質1個占有する所為で余計にミノクラが足りない
スィームルグも飛べると移動が捗るし欲しい所
アースゲインもミノクラ欲しい勢なんだっけ?忘れてしまった -
スーパー男はみんな飛べるよ
デスサイズ系もミノフスキークラフト欲しいし、ダンクーガも飛べるようになるまでは欲しい
あとシルキー入手しようとするとガラリアから貰えなくなるのが痛い -
そんなにミノクラ好きなら覚えてろよ
貴重な最初から飛んでる戦力だぞ -
飛べないのはそっくりさんのソウルゲインだな
昔は飛べたが
個人的にミノクラ欲しいのはドモン機の他にボルトとナタクかな
デスサイズ、ドラゴン、マックスターは使いやすい対空武器があるからかなりマシ
サンドロックは飛べても大して活躍しない
対空が微妙な分死神より必要性は高いけど -
>>725
高射程に慣れると間合いの詰め方の調整のしやすさと、反撃時のフラストレーション回避等で
どうにもね。ハロが無い中盤とかではコスモクラッシャーとかにもつけたいし。
5と6には反撃の可否の点でもかなりの隔たりがあり、6と7では攻撃時の敵射程内外の隔たりが結構ある。
ガンダムローズとかその射程1違いの差だけでローゼスビットを改造したくなる
射程気にしないならローゼスクリーマーのみ武器は改造したほうが正直効果的なのに(気合一回つめば使えるし)
Gディフェンサーにはデフォで2個乗っけるし、ダブルスぺイザーにも同じ要領でつけてたら全然足りないわ・・・ -
Sになるまで色々物足りないけど、幸運ボス狩りが出来るスーパー女を選んでしまう
資金は多目に貰える64だから、気にしなくても良いって言えば良いんだけど、
高額ボスを幸運無しで落とした時の損した感が地味なストレス
なので、マナミ、ルー、カトルは優先して使うワイ
カトルはウィングに載せます -
リメイクとはいわんから、せめて周回ボーナスつけて遊べるようになればなぁ
久々にやってるけどやっぱり主人公ごとや大きなルート選択以外にも
細かくイベントがあるから何周もしたくなる。
けど戦闘カットなしの上、リンバトなしだと毎回0からスタートだから時間的にツライ・・・ -
ムゲ兵の機体のビームキャノンってなんでB属性じゃないんだろうね
-
ビームコート、Iフィールドがあくまでもガンダム世界のビーム兵器であるメガ粒子砲対策だからじゃないですかね
異星起源種のビームだから、人類が扱ってきたビームと違うタイプの兵器なんだという事で
一部に非ガンダム世界のメガ粒子砲じゃないのにビームコート等で止まるビームがあるって?
そこまでは知らん(雑) -
B属性じゃないからこそ、より脅威となったんだろう
-
スーパー系の「ビーム」は伝統的に「ビーム(不思議)」だからだお
-
ゲッタービームもBじゃないし…
-
ゲッター線そのものだよな?
ゲッタービームって -
光子力ビームはたまにB属性にされてる事もあったかな
-
各主人公の前半機の改造お勧め武器おしえて〜
優先は後継機後投資が無駄にならない武器で。
スーパー女でブーメラン改造してたけど、後継機後まるで用途が無いから無駄遣いしか感が半端ない -
ブーメランは後継機でもP3武器だから使い勝手悪くないはずなんだけどなー
とりあえず
ソルデファーはビットガン一択
スヴァンヒルドは無反動砲一択
アースゲインはLVで武装が追加される特殊システムなので好みで。
オススメはLV35で覚える最強技に全フリして、後継機にしないでライバル仲間にしての合体攻撃。ゲーム中最高の破壊力を誇る。 -
ちなみにソルデファーは後継機に上位互換的武装すらいむビットが追加されるけど
そっちはEN消費でかいので、反撃無双するなら損はない ハズ -
個人的にはビットガン&ビームマシンガン、ファランクス&無反動砲、虎閃掌&竜王双撃、ブーメラン
ブーメランそんなに無駄かね?ダブルライトニングソードやビームキャノン、マップ兵器の便利さは認めるけども
スイームルグ時代のライトニングソードこそほぼ死に武器じゃね? -
スイームルグSは特に足が長いんで即隣接も容易だから主力武器はダブルライトニングソードと
ビームキャノン。他マップとブラハウくらいしか使わなかったからなぁ
マナミ選択時はミノフスキーとメガブ与えてのライトニングソードとユニット改造メインで
小雑魚とボスのみ狩らせる方向が金銭的には無駄がない気もしてる
ビットガンって後半の雑魚一発でそもそも落とせたっけ?大分前に1度プレイしただけだからうろ覚えだが
そのあたりの武器ってフル改造でもそこまでの火力では無かったと思うが -
レベリングにも寄るけど銀河帝国の(略相手だとクリティカルなしで一撃は厳しいかな
俺は雑魚相手にビームマシンガンのみじゃ弾数が不安だからビットガンもあって損はないと思っている
ブーメランの移動後射程3はSになってからでも素直に便利だと思うが、プレイスタイルの差なんだろうな -
大丈夫だっ! アクシズとネオジオンの雑魚MSなら一撃でいける! はず
ごめん、(実は)覚えてない
いまちょうどアークライトで中盤まできてるから、そのうちわかるw -
頼む 銀河帝国の1万2000越えのユニットは仕方ないとしても
アクシズの雑魚敵を1撃で落とせないようならフルでは改造しないな -
でもビットガン改造しないとアシュクリーフになるまでよわよわだよね
-
フル改造するまでもなくMS相手なら余裕だったと思うがどうだろうな
シールド防御とかアクシズの上を占拠とかされてなきゃよっぽど落とせるはず
仮に撃ちもらしたとしてもスプラッシュブレイカー(MAP)で美味しく頂けば良くね? -
…スイームルグSのビームキャノンと比べればいいだろう
64はダメージのサイズ差補正ないぞ -
アシュクリーフの存在価値はスプラッシュブレイカーだから
こいつを活かせないような闘い方だと主人公機を使うメリットがあんまないな
幸運無いから最初からメリットないといわれりゃその通りだが。
金の亡者化すると序盤から中盤までゴーショーグン単騎ゲーと化すしなぁ -
ソルデファーは、ビットガンよりビームマシンガン改造して使ってた記憶があるな
-
リアル系ユニットのビームはビームコートの対象となる中で
主人公機も該当すんのかね
ビッドガンやらビームマシンガンやら無反動砲やらがIフィールドの軽減対象に含まれると
火力かなり削られるな -
ビットガンは非ビーム
設定上はレールガンなんだよね 演出が他のビーム兵器と一緒なだけで -
アークが強いのと長射程のおかげでビットガンは2段階改造くらいでも十分やっていけたはず
アシュクリーフはマップ兵器が主なお仕事だから、ビットガンどころか通常スプラッシュブレイカーもケチりたくなる -
宇宙女(直訳)はバルカンファランクス全力改造じゃないのか
あの時代としては有射程P属性射撃武器と言う破格の使い易さ -
ノウルーズのフル改造ビットガンなんとなく好き
普通のビームっぽいのにすごく強いところとか -
スウィートウォーター防衛戦きらい
-
アムロとカミーユの、Zガンダムの強制乗り換え
加速使って遠いコロニーの防衛
ロザミア出現時のカミーユの位置
の3点気を付ければ別に難しくもなんともないマップじゃね? -
3つあればきらいにもなろう
-
トラウマ解消されてないのか、アークルートでレライベントのあるマップの直前まできたら
なかなか先に進めることができなかったわ -
ヤヌスに撃たれる方のルートきらち
-
アランの「ムサシ……レラ……安らかに眠れ。君たちの想いは我々が宇宙までもっていく」
って台詞は好き -
独立軍ルートだと沙羅の台詞になるんだよね
-
お前らどんだけスパロボN64に詳しいんだ
しゃぶり尽くしてもそこまで普通わからんぞ -
昔テキストできる限り書き起こしたことあるよ。
そんなのやったの64だけだったけど -
その手のサイトよく見てたわー 懐かしい
それにプラスして、オレの場合リアル系でレラとライバメル関係は一通りプレイしたから
けっこう覚えてるのよね -
フル改造ビットガンは確かに終盤の雑魚MS倒せるけど、やっぱそもそもビットガン自体
使う機会がほぼないやw
改造資金無駄にしたくないならビットガンよりマシンガン→ラピッドビームガンの改造優先かね
でも後継機になるまではビットガン大活躍なんだよねぇ -
俺はビームマシンガン派だったな
鍛え過ぎるといらんクリティカル反撃で落としちゃうからシナリオに合わせて適度に -
序盤は火力出したいし終盤はビルゴいるしで結局ビットガン改造してたなあ
-
アークは普段特に戦わず最後に努力使ってボス倒すだけなんで全然改造してなかった
-
オービタルミサイルなんであんな弱いん?
-
オールドスパロボだとミサイルって基本的に弱い
ザムジードの対空ミサイルぐらいか -
カーフミサイル‥‥
-
昨今、弾数が増える代わりに凡庸な性能にされたビッグブラスト
-
ラーズグリーズの対艦ミサイルもなかなか強いしスヴァンヒルドのグレランから引き継ぎあるぞ!弾数2しかないけどな!
-
アシュクリーフのミサイルはあれだ、MSのバルカン扱い
でも64だと節約してダミーつぶすのに使える -
アークって出撃機会多くて撃墜数も稼ぎやすいから改造はそこそこにして金はできるだけ他に回してたな
後ろの方に置いて抜けてきたりしたやつだけ倒してても撃墜数も十分稼げる
縛りプレイでもない限り固いやつまで無理して倒す必要もないしね -
なぜ、あんなにダイターン3はかっこよいのか
-
オービタルミサイルになると地味に専用台詞がある
-
しかしパカッと開くアレが無くなってしまう
-
ヘビーアームズカスタムのダブルガトリングってB属性だったような記憶があるんだけどどうだったっけ?
スパロボwikiにはBじゃないって書いてあるけど、ネオジオン軍のサイコガンダムとかによくIフィールド張られたような気が -
確か64だとBついてたけど他のスパロボだとついてないって感じだったと思う。
-
ヘビーアームズのガトリングってビームと実弾と両方あるから紛らわしいんだよな
確かEW版のカスタムが実弾仕様で、後はビームだったと思うけど -
ビームでガトリングってどういうことなんだろうな
サーベルからアックス、ジャベリン、トンファーまである中で今更なんだけど -
弾をビームで覆ってると解釈してる
-
縮退させて閉じ込めてるらしいが…
わからんw -
地味な発射音からのすごいダメージがとても好きです
-
初プレイ中なんだけどグレートマジンガーがなんか火力低いなと思ったら空Bなんだ
なんか意外 -
それはきっとパイロットのせいです
-
マリアを乗せればおk
-
攻略本だけ先に買って半年後にソフト買った時は感動したなぁ
-
「それでもあきらめずに」ってマップがあるの最近知った
-
独立軍ルート、完全平和ルート、OZルートはよくしられてるけど、細かい分岐も
実は以外とあるんだよねー 芸が細かいというか -
792で初プレイしてる書いた者だけどこれ一番好きかも
今まではFが一番好きでFばっか何周もやってたけど64はFの上位互換的な感じだ -
リメイク、してほしいなぁ
-
64の地形適応に関する詳細が知りたい
宇Bだとどれくらいダメージ落ちるの? -
>>801
補正がA120B100なので2割弱落ちる計算 -
>>797
そのタイトル64の世界観が特に現れてて好き -
ソフバンとケイブンシャの攻略本でダメージ計算式が違うけどソフバンの方が正しいんだったっけ
-
決死の突破作戦を10ターンでクリアできないと行くマップか
>それでもあきらめきれずに -
ソフバンの攻略本によると
それでもあきらめずに、だな -
記憶が正しければ、
地球防衛最後の希望になるクスコの刻印へ急行したが、敵の妨害で時間(ターン数)がかかりすぎて
銀河帝国軍が先に到達、封鎖してしまった
という状況でのルート分岐だったと思ったから、あきらめきれずに、ではややおかしいわな -
もうだいぶ戦力が揃ってる時期だし、縛りプレイかわざと失敗でもしないとルート入んないから皆記憶があいまいなのは仕方ないよ
-
教えてほしいんですけど「宇宙の渦」でクワトロが撃破されたら終了後のシナリオパートでクワトロが行方不明になったんだけど撃破されてなければ行方不明にはならない?それともどちらにしても行方不明になりますか?
やり直せばわかることなんですけど敵が多い上に三つ巴で恐ろしく時間がかかるので… -
うろ覚えですまんがどうやっても離脱したような
-
戦闘終了後に戻って来ないとかでどっちにしろいなくなる
まあそうでないと終盤の話の展開があれだし -
まあこのタイミングで行方不明になるってことは、先々なにがどうなるかは想像つくだろうけど
そうなったらぜひとも主人公と彼を戦闘させるべし。戦闘前会話が結構熱い。 -
お前ら宇宙でもオーラバトラー使う派?
-
宇宙でもゴーショーグン使う派
-
宇宙でも銀鈴ロボ使うよ
-
>>816
宇宙スペースNo.1だから当然だな -
オーラバトラーは燃費いいから宇宙Bでもあまり気にならない
-
最近のは1週したら満足するけど
Fとか64とかこの時代のスパロボは定期的にやりたくなる -
ダンクーガ加入時に忍だけ少しレベルが高いけど、戦ってるとその内沙羅たちも忍と同じレベルになる
メインパイロットよりレベルが低いサブパイロットは経験値が多く入るシステムがあるの? -
レベル差補正がきっちり働いてくれてるんだ
-
バグかなんかで忍はレベル99、あとの3人はレベル97で
3人のレベルが上がってもリンクしたらまた97に戻る状態になってた -
ショウが熱くて好き
あと、ターン数とか気にしなくていいのも好き
クイックロードが速いのも -
ムゲ帝国軍VS銀河帝国軍が見たかった
-
一応地球とは無関係なとこで戦争はしてるはずだよな。そんなセリフがあった覚えが。
-
ワルキメデスとダンゲルって頑張って説得すればギリギリ仲間になってくれそう
-
デビルアクシズ始動でネオジオン兵の乗ったジオングがラシードの乗ったマグアナックに攻撃したら「嵐の中で輝いて」が流れてワロタ
そのあとマグアナック兵がネオジオン兵に攻撃したら「just communication」が流れたからラシードが08小隊ってことになるのか?
なんか微妙にマッチしてるなw -
ネオジオン兵かジオングの方が08なんだろ
それいえばガンダムとかガンキャノンの曲は何なんだろう
手に入っても使ったことないから知らない -
黄色と赤はそうなるんだなー
で一年戦争時の曲は08しかないわけか -
確かどっかのシナリオで、スペシャルズ同士の戦闘で機体がティターンズ系かOZ系かでBGM変わった記憶があるから機体準拠かな
一方スーパー男1話のゲリラはなぜかオープニングの時の曲
ドライセン乗り回してる三連星はどうなるのやら -
異星人が地球滅ぼそうとしてるのに本気出さないハマーンと、まだムゲ帝国健在かもしれないのに地球潰そうとするシャアは何考えてるのわからん
異星人が来てるのに財団派OZ、トレーズ派OZ、ホワイトファング、アクシズ、マーチウィンドが戦ってるのとか異星人から見たら「地球人仲悪すぎだろ」って思われそう -
ハマーン「マーチウィンドなら余裕だろ」
シャア「万丈たちなら余裕だろ」
シャアに関しては割りとマジでありえそうかなと思ったり
BF団というか孔明の方がよっぽど何考えてるのか分からん -
百式がフルアーマー化するときの会話でジュドーがZZはフルアーマーにならないことに愚痴吐いてるけど、実際なんでフルアーマーZZ実装しなかったんだろう?
ZZはシナリオや敵MSはかなり再現されてたのに -
なにかこだわりがあったんだろ
いきなりリックのかわりにシュツルムディアスとか、メタス改とかドライセンで三連星とか
やってたわけで、出せなかったわけじゃなかろうからなあ -
BF団ってホントになんだったんだろう。
なんか途中から消えたし -
後日談描いた同人誌で決着つけなかった?
-
あれ最近電子書籍で再販されたので読んだらなかなかよかった
もう一つ64が題材のやつがあるらしいからそっちも再販してほしい -
マジか
俺も電子書籍に手を出すときが来たか -
富士原のだっけ? あれ当時買ったけど、何冊かにわかれてなかった?
あと個人的に64主人公は、セレイン>アークライト>マナミ>ブラッドなので
ブラッドバージョンなのがやや残念だったな ネタ的には確かにブラッドなんだが -
三冊あって1巻はpixivで公開されてて2巻と三巻が一緒になったのがメロンブックスで売ってる。
-
ちょっと訊きたいんだけど、ビルバインって最後まで使ってる?
基本待ち戦法取ってて、尚且つ宇宙Bだから後半でも使う必要あるのかなーって? -
必要あるかないかで言えば必要ない
俺はゴッドゼロカスZZで雑魚吹き飛ばしてボス級をスーパーガンダムとコンVとダンクーガとゲッターで倒してコスモクラッシャーは補給でレベル上げてレベル調整する -
すいませんメロンブックスじゃなくて、とらのあなの電子書籍でした。
-
ビルバインは火力足りなくなってくるんだよなあ
-
聖戦士技能がちゃんと反映されてたら
最終的にはフル改造大車輪くらいの攻撃力に魂付きだったはずなのになあ -
やっぱり、後半は使いづらいか
じゃあ前半だけ使うのが無難かな
ただ改造費もったいない気もするけど -
ビルバインは削り役として優秀すぎるだろ
-
結局のところプレイスタイル次第だよね
反撃で倒したい人には物足りない
マップ兵器で蹴散らすなら出番ない
レベル帯にもよる
回避はアムロ以上で火力は約83%だから、
射撃武器を改造すれば削り役としてはトップクラス -
一撃の重さだけなら恋愛補正+合体攻撃
金かければ強いしかけなければ微妙なのは他の機体と一緒 -
ビルバインあるあるは弾切れで反撃不能になってもやもやすることくらい
最初から反撃不能じゃないから余計に -
サーバインとズワウスって出番あるの?
-
サンドロックカスタムよりはあると思う
-
ムゲの宇宙との分岐で普通に使うわ
-
サンドロックカスタムにすると弱いから改造するなと攻略本に書かれるくらい弱いから
-
そこまでヒドいのと比べなくても分岐で普通に使うわ、ということか
-
機体性能は高いし、デスサイズやサンドロックのカスタム化も選択肢としては有りだと思うけどな
完全に趣味の範囲ではあるけど弱いって程のもんでもない -
射程がね…
-
自分のターンでのみ攻撃できるフツーのSRPGだったら
射程1でもあんま困らないんだけど、
スパロボだからね -
トールギスIがユニット・武器改造最大11段階可能、パーツスロット2つ、W系パイロットは乗り換え可能と自軍に加入するであろう設定が施されてた
-
敵ターンで攻撃受けるような所には滅多に置かないし
なにより5体のうち半端に2機だけカスタムっていうのが気持ち悪いのでとりあえず全部改造する
できればメガブースターがもっと欲しかった -
>>860
トールギス破壊あたりでゼクスがくれる予定でもあったのでは? -
アプサラスとデンドロビウム誰に載せるか迷っちゃう
-
初見プレイ中なんだけど
クワトロって、終盤で抜けるの?
どのルートとっても同じ? -
主人公や選択したルートで多少ズレるけど大体45話前後のあたりで強制離脱する
強いし使える期間も長いからそれまで頑張ってもらってもいいんだけど
どうせいなくなるなら最初から使わないって人の方が多いと思う -
機体は置いてくからozルートでも安心してね。
-
俺は便利だから毎回離脱直前まで使う
努力はないけど加速・覚醒があるからスーパーガンダムに同乗させれば敵陣に突撃できるし -
ありがとう
二回行動が魅力だったけど
このまま育てるのはやめとこうかな
ジュドーあたり、またのせてそだててみようかな
レベルなんぼだったっけ(^_^;) -
あんま覚えてないが主役ニュータイプ連中は31とかその辺じゃなかった?
-
恋愛補正のおかげでZZ組は重宝した
ジュドー←エル←ビーチャだっけ -
ジュドーはルーとの両思いもあったはず
ルーだけ参戦時期が早かったしジェガン乗ってたからΖΖ組だと認識してなかった当時小学生の俺 -
無限行動ダンクーガーの方法でどこまで行動回数を貯めれるのか試してみたら
14回目の覚醒で、使用できませんになって13回までしかかけれなかった。
忍は2回行動に達してたから、15回行動までしか行動回数は貯めこめず、完全な無限行動にはならないのね
同じような方法で、スパガンとダイザーに覚醒を使い続けても行動回数が15に達した時点で覚醒は使用不能になるからこれが限度なのかな
他覚醒もちを祈りで回復しても同じ感じかな -
αのように忍にかけた再動が他4人にかかることがないから
64では行動回数が連動するのは竜馬隼人の2回行動差だけなのかな -
ジェガンて結構使いやすいな
-
2回行動はカミーユが29で最速じゃなかったっけ
なんかアムロより早かった記憶がある -
872だけど、攻略本の情報だから信頼はできないね
-
64主人公を語るスレ落ちてるなぁと思ったら
今年書き込みなかったのね… -
マジか と思っていまログをみたら、ラス前が去年の6月26日、ラストが2月22日の無関係な多重書き込みだった_| ̄|○
なんかかきこんどきゃよかったわ -
久々にやったらやっぱラスボス空気すぎるなぁw
-
アヴィたんが最初に出てきた時はブラッドの関係者かと思ったわ
あいつ孤児だし -
オリジナル敵はぶっちゃけいなくてもよかったような
-
アヴィたんはプレイヤーに絶望感与える意味でもムサシの特攻的な意味でもいるだろ
ヴァルたんは可愛いし総大将だからまあ
ジェイたんは‥‥き、機体名がカッコイイから! -
初対峙の時に誰で戦闘してもあのBGMになる感じはほんとインパクトある
-
いつも通り近寄ってきたところを集中放火しよう→一歩も動かない。不気味
精鋭数機で一斉に突っ込もう。射程は…7かな。その外に置いとこう→射程9ギガフレア
総攻撃でHP残った。1、2ターンかければ何とかいける→HP回復
精神が足りない…こうなったらやるだけやって撤退してもらおう→撤退しない
改造して出直すか→後編なので改造不可
初スパロボゆえに味わった数々の恐怖もいまや良い思い出 -
ツインビームとか合体攻撃駆使すると結構余裕をもっていけるんだよな
小学生の頃はあそこで投げた思い出 -
マーチウィンドがネオジオン軍に壊滅させられてたらネオジオン軍がアルイークイスと戦うことになってたのだろうか?
すぐ負けそうだけど -
ムゲかズールを復活させるとか言ってた
-
それはマーチウィンドが「アル=イー=クイスに負けた場合」じゃなかった?
まあ地球人全体ではなくマーチウィンドだけを「後継者になってくれそう」と考えてたならネオジオン軍に負けた時点でムゲかズール蘇らせそうだけど -
一応、他の地球人に声をかけてみるとは言ってたような気はする
だから優先度は、後継者争いに負けたムゲ&ズール<可能性が無くもない地球人じゃないかと -
シャア、ゼクス達的に銀河全体のコントロールとか受け入れるのかね?
まあ、あの時点でアクシズ落とし始めるというかなり不可解な行動はアル=イー電波を
受けてたように見えるけどw(本編では否定されていたけど) -
ゼクスはやりそうだなー
シャアは反逆しそう -
終盤の2大敵対勢力のぶつかり合いみたいなのを今のグラフィックで再現してほしいわ
-
無駄に演出が長くなるだけだからいらん!64は声がないせいでテンポが良いのが好き。
-
せめて戦闘スキップあればな
-
64は地味にBGMのレベルも高いと思うんだ
-
地味にっていうかかなりいいと思うが
特にリアル主人公2人 -
あまり話題に上らないところではゲリラのBGM(ゲームスタートした後のやつ)が結構好き
-
64は他のゲームもBGM良いの多いよね
-
たまたま起動したがブライトアルビオン乗ってんのか
珍しいってか唯一?
旧シリーズ居なかったような?αには居なかったしニルファサルファはシナプスだし
この人この時代あたりまで大概戦艦泥棒みたいな事に -
ミデアから始まっていろいろ乗るよなぁ
-
ミデア→アウドムラ→アルビオン→アーガマ→ネェルアーガマ→ラーカイラムか…
一周50数話なのに変えすぎだわ…今さらだけどアーガマとネェルアーガマは一つでよかったんじゃないか? -
ネェルアーガマはラーカイラムより使える期間長いのになんか印象が薄い
-
ネェルアーガマは異様に奇跡覚えるの早いビーチャでも載せとけばよかったのにな
-
ブライトの2回行動レベルってなんレベル?
-
聞いて驚け67だ
-
マジかよ
アクシズ落としまでに、ぎり届くかどうかじゃないか -
修理補給を駆使して仲間のレベルを上げれば敵も上がるからそれを必中で倒せばいけるよ!
-
指導でレベル上げは効率的だよね
でも、敵のレベルが上がりすぎると、
ファンネル系が切払いによって無用の産物と化すんだよな -
ファンネルはまだいい
射程外から攻撃してやれば切り払われない -
艦長たちのレベル上げないからブライトとかずっと9レベくらいだった
-
シーラ様だけレベルあげてた
かわいい -
J( 'ー`)し<エレモアイシテ…
-
グランガラン地味に強いんだよな
シーラ様の顔グラがめちゃかわなのもGood -
エレ様は精神や機体は優秀なんだけど(シーラ様と比べて)顔がね…
-
顔っていうより髪型だな
エクセルサーガ読んだ後だと特に -
そういえばシーラ様とショウって信頼補正なかったよね?
片思い補正ぐらいあってもいいのにと思うが -
>>910
射程外からで切り払いされないのは、FとF(完結編)だけじゃないの? -
64もそうだとずっと思い込んでたけど
確かめたわけじゃないな…
誰もいなければこの土日で進めて検証しよう -
何年も前からプレイしてるのに必中かけると切り払われないって最近知った
-
どうも919です。結果から言うと、
射程外からの切り払いはありました
ジェリド(バウンドドッグ)切り払いLv.7
確率でいうと7/32で21.875%
まずは射程内で切り払いが発生するのを確認
ザンボット3のバスターミサイルでちくちく
20回を越えても起こらず「やっぱないんじゃね…何回やったらいいんだこれ…」
と思い始めた頃ようやく発生
確率おかしいだろそんなんだから勝てないんだよジェリドのばーか -
切り払いといえばアル=イー=クイスってあれだけ超設定の割には所持技能は
切り払いのみなんだよなあw
まあ、底力とか持ってたらキャラの設定的に違和感があるけど
せめて超能力くらいは持たせりゃよかったのに -
むしろ能力値と相まって質実剛健って感じで大物感あるけどな
敵味方ともに特殊技能ゴテゴテな昨今だとどうなるのかも興味はあるが -
デスサイズってどうやって切り払いしてるんだ?
-
味方もニュータイプ聖戦士超能力とかから一つと、あとは切り払いと盾くらいだしね
今の仕様にしたら極に2回行動に精神耐性はありそう -
最初はアムロとかでも命中一桁になるくらいのを修正したって話らしいけど
単純にステを今のより別次元で高くしてたのかな -
アムロは強いけどν手に入るまで機体が迷走する
-
俺はGP03だな
ν入手後もだけど -
リンクしてアムロ加入とともにシーブックからF91取り上げるのが定番だわ
リンクなしならアプサラスかなあ -
アムロはスパガンだろ
相方はファ -
スーパーガンダム便利だよね
拡散バズーカMAPは実装まで金かかるからそんなに使ったことないけど -
スパガンにアムロはちょっともったいない気がしちゃうかな
-
このゲームで幸運持ってないのはゴミ
スパガンなら終盤強制出場で育てる必要があるアムロに
幸運つけれる
さらに強化パーツつけ放題、改造し放題 -
リンクバトラー使えばええやん
-
アムロがスパガン乗っちゃったらカミーユはΖくるまでどうすんだよってなるじゃん
-
育てる必要があるってレベルで使う予定ないなら1マップメタスに乗せて出すだけでいいしな
あとアムロ加入した後すぐアプサラス手に入るからその辺好きにやりくりすればいい -
スパガンッて、機動性とか装甲とか改造した時、
Mk-?とGディフェンサーのどっちのが適応されるの? -
機体はMk-?
改造の画面にスパガンいないけどね -
>>941
なるほど、サンクス -
ユニット性能上がる強化パーツもGディフェンサー側につけても無意味
ただし高性能レーダーはロングライフルの射程が上がるから有用
両方のパーツの効果が乗るようになったのはαからね -
リペアキットとプロペラントタンクも有効なんだっけ
-
分離して使ってまた合体ってことになるね
-
Gディフェンサーに高性能レーダー乗せてロングライフル射程7
マーク?にはメガブースター
使えすぎます -
エマさんが空Bのせいでスーパーガンダムに乗せられない悲しみ
-
エマさん<3段階改造+マグネットコーティング
-
一瞬エマ自身を改造するのかと思った ふぅ
-
シーラ様の二回行動レベル分かる人教えて
手元に攻略本無いの -
攻略本が間違ってないなら52
一応戦艦乗りで一番早い -
シーラ様に2回行動レベルも回避(反応含めて)も負けてるオールドタイプは猛省して頂きたい
-
ブライトの戦闘力は高いけど、二回行動が遅い
シーラの戦闘力は低いけど、二回行動が速くて、チャムを乗せられる
どっち育てるか悩むんだよなぁ・・・ -
エレは?
-
奇跡オーラノバ砲はロマンだがいっつもシーラ様選ぶからやったことねえな
っていうか64でも戦艦に妖精乗り換えられるの知らんかった -
激励再動に必中まで持ってる戦艦系最優秀キャラだと思ってるけど
シーラ様との2択なのがいけない -
葉月博士「待ちたまえ君たち」
-
葉月博士は必中覚えないのが痛すぎる
-
運動性改造でいけないこともないが
そこまでするなら他に金を注ぎ込みたいユニットあるからな -
加入が遅めでそれなりのレベルにはなってるから
もし激励が2回使える状態だったらもう博士でいいかっていう妥協枠ではある -
ガンドールって永久離脱しなかったかと思ったがIMPACTの記憶と混在したようだ
-
アクシズにガンドール砲ぶちかましてどれくらいダメージ与えられたんだろう
-
そういえば葉月博士でもデビルアクシズ相手なら当てれそうだな
あの敵の中を突っ込ませる勇気はないが -
ブコフで衝動的に64本体とスパロボ64を買ってしまった
帰ってからゲームが映ることも確認できたから、お前らよろしくな
とりあえず一周してくる -
このふざけた世界へようこそ
リンクバトラーとコネクタも買えるといいな -
限界反応は改造しなくていいぞ
-
ダンクーガはブラックウイングと合体しないからな
マジンガーはマジンカイザーにならないからな
EZ8は宇宙Aじゃないし倍返しも無いからな -
地形適応を改善するパーツなんてミノフスキークラフトしかないからな
ハロは終盤まで手に入らないからな -
次スレは980でいいのかな?
-
>>966だ、皆の忠告は胸に刻んでおくぜー。ありがとー
64やったことないから気分はとても新鮮だ -
今やってるんだが、
ジャイアントロボもゴッドマーズも使いにくいし
シャッフルは枠取るから使ってない。
そんなこんなでメンツがFとあんまり変わらないなぁ
新しいのはアイナとコスモクラッシャーと主人公とレイズナーくらい。 -
コスモクラッシャーはいいよな
一機で激励・かく乱・脱力・補給・再動
主人公は誰でやってるの? -
マナミちゃん
-
ゴッドマーズは足さえ速くすれば宇宙の王者でござるよ
超能力バグでタケルか成長するほどヤバくなる -
スーパー男はスーパーアースゲインを取るべきか招雷・天竜魔滅陣を取るべきか
-
出撃枠とられてもいいならスパロボシリーズ初かつ作中最高の火力の
主人公合体攻撃をとるべき ただしシステムがちゃんと対応してないので
台詞は早すぎて読めないw -
ちなみに64未プレイの人はぜひ周回してアークかセレインもやってみてほしい。
全米が涙した(オレ調べ)シナリオを一度は見るべし -
原作より動いてると言われるゴットマーズさん
回避もそうだけど命中+64もかなりえげつないよな -
原作より動いてるのはDでしょ
-
ガンダムとジョージアのコラボ最高だった。ロボット大戦でもやってくれお。http://maeda-gourmet.../2017/11/18/georgia/
-
レイズナーは初期機体のくせに強すぎ
-
その分エイジが弱いから問題ない
-
ちょっと集中覚えないだけで弱くはないから
リンクバトラーじゃV-MAX再動コンボで最強ユニットの一角だし -
レイズナーはレーザードライフルの威力がね…
-
ビームライフルと比べたら強いじゃん?
ちょっとスレ立ていってくる -
これからのスパロボ でいくらGガンの原作再現がされようが
ゼウスガンダムとコブラガンダムの参戦なんて
64だけだろうなw -
>>988
乙! -
>>993
Fでなかったっけ? -
Fにはそもそも合体攻撃がないよこのタコ助さんめ
-
バスク特佐…
-
主人公はアークを選択して、3話のシロー登場するところまでクリアしたぜー
Ez8に瞳があるのが時代を感じるな -
ああ 時代が泣いている
-
リメイクをあきらめない
-
1000なら次のOGに全主人公機参戦
-
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 907日 1時間 56分 22秒 -
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