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ロボットゲー
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2024年版06
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【どんぐり】 ※スクリプトを減らす目的でどんぐりを設定しました。書込みにはどんぐりレベル1以上が必要です。
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 1998年4月9日(セガサターン)
〃 ギレンの野望 攻略指令書 1998年10月8日(同上)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 2000年2月10日(PlayStation)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 2000年6月29日(PlayStation)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 2002年5月2日(PlayStation2)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 攻略指令書 2003年2月20日(PlayStation2)
廉価版「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記+攻略指令書 GUNDAM THE BEST」2005年2月
機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 2003年5月2日(ワンダースワンカラー)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 2008年2月7日(PlayStation Portable)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 2009年2月12日(PlayStation2/PlayStation Portable)
機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 2011年8月25日(PlayStation Portable)
※前スレ
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2024年版05
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過去スレ
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2017年版
http://mevius.2ch.ne...gamerobo/1484141379/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版2
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2019年版
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2020年版
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2021年版01
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2022年版01
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1645015524/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2023年版01
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2021年版01(実質2023年版02)
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2023年版03
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2024年版1
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2024年版01
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1704753747/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2024年版02
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1710055301/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2024年版03
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1711157501/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2024年版04
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1718184321/
関連スレ
ギレンの野望 ジオンの系譜 避難所スレッド turn1
https://jbbs.shitara...me/61098/1627158951/
ギレンの野望 アクシズの脅威V 避難所スレッド vol.1
https://jbbs.shitara...me/61098/1626808586/
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合3
https://medaka.5ch.n...eurawaza/1596947050/ -
>>1
スレ立て 乙ガンダム -
ここ保守いるんだっけ
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ちょっと前に尼で買ったPS2脅威V
今になって遊んでみたらやたら楽しいんで、慌ててPSの系譜と攻略指令書も買い揃えた
ちなみにPS2脅威Vの方は尼でもう手が出せないくらい値段上がってる
で、系譜遊んでるんだがムービーはカクカク止まるわローディング遅いわでウチの厚型PS2ではまともにプレイ出来ない⤵
これは中古のPS本体を買うべきか、それとも諦めてアクシズの脅威Vに戻って他の勢力でも遊ぶべきか迷うな -
それPS2もガタが来始めてるんじゃ…
とりあえずロードの遅さはPS1でも変わらんのでそこは覚悟で
PS2を大事に使う為にもCD媒体ソフトはPS1で遊ぶべき
別にオススメとしてはPSP系譜ならロードも速いし指令書も入ってるんで一考して欲しい
あとはドリームキャスト版もあるがこれはロードは速いもののファン音かなりうるさいし指令書も無いしで考慮する必要なし -
PSPは割れやらないにしてもLCFWで光学メディア使わないで遊べるのも利点やな
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せっかく系譜と司令書買ったんなら遊ばないと勿体無いよ。
読み込みの遅さは慣れるんで大丈夫。
PS2本体は高いけどPS本体は投げ売りレベルで安いしね、買え。 -
ジャンク品ならともかく動作保証された中古なら今はそこまで安くないとは思う
それでも今からPSP本体とソフト買ったりするよりは安く付くだろうけどさ -
PSPもディスク読み込み保証されてるようなやつはそこそこ値段しそう
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スチームに移植してくれりゃあな
バグそのままだとしてもmodでよくなるだろうし -
移植なんて無理だろ。
かかるコストと得られるリターンが見合わな過ぎる。
PCでやりたきゃエミュ使えばいいがな。
初代PSならPCでもスマホでも余裕でできる。
指揮バグが格闘バグを直すのは難しいだろうが、このスレでよく出てくるバランス的な不満なら、
チート使えば十分修正可能。
文句言うより自分でできることをやった方がいいと思うがね。 -
海外の人も寄り付かないようなこんな化石ゲームが
Steamに出たらそれだけで自分に都合のいいmod作ってもらえるって考えてるとしたら頭お花畑すぎだからな -
色々バグってるから本来の形でやってみたいってだけの話だと思うけどね
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>>14
外人から化石ゲームといわれ続けてたドラクエのHDリメイクはmodが大量に作られてるけどな -
新作ありとしたら時間食いゲーを緩和してほしいな
サクサクターンぐりできてなおかつ何度でもプレーしたいと思わせるのがいいシムゲーだと思ってるんで
リーダーキャラかそのフィールドの最高階級キャラの指揮範囲外以外は強制オートになるとかでもいい
ネームドがいないフィールドは戦闘開始時に一人だけ未配属キャラを急行させて配属できるとか -
コミュ力上げるならオーガスタ研究所もオススメ
コミュ力と一緒にメンタルも強化しよう -
委任強要で売上落としてんのに
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戦闘指揮して忠誠ダウンは無い
そんなの多分コーエーシミュでも導入してない -
初めて系譜を触ってみたけど細かい所で脅威Vと大分システム違うんだな
外交がアライメントになった事以外は脅威の方が大分快適そう。特にエリアごとに委任できるか選べるのが -
直接指揮するとプレイヤーが有利になるからそれ対策もあったんだろうな
忠誠低下は気にしなければいいだけだけど -
独戦の最も素晴らしいところは、系譜や脅威と違って、部隊番号を見なくて済むところだと思ってる
部下の忠誠もそうだけど、あれすごくストレス溜まる、そう思ってる人も少なくないはず -
軍団長だって指示されるより、自分で自由に戦いたいだろうから忠誠心が下がるのも納得していたけど
開発側の意図としては特定の軍団を使い続けるより、忠誠心の下がった軍団には休暇を与えることで
他の軍団ひいてはすべてのキャラクター達に出番を与えたいという考えがあったと思う。 -
現実の兵士も休暇で里帰りしてはまた原隊復帰して戦場へってサイクルみたいだけど
ゲーム的には進行止まるだけだからなあ -
そういう不満を再現するなら疲労の最低値がどんどん上がって、常に疲労100とかになるんだろうけど
変な所をリアルにしてもゲーム的に面白いかはまた別だね -
独戦はそういった面倒くささを楽しむゲームだと思ってる、シム好きのガンオタの自己満足で作られたようなゲームだから
正直なところ一般受けはしないだろうけど、もし自分が開発側だったらうひゃうひゃ言いながら同じものを作ると思うな。 -
独戦の疲労バグって、
野望シリーズの仕様なの? -
バグが仕様とはこれ如何に
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デバッグ甘いゲームだと設定ミスではあるけどその仕様が受け継がれていく事が稀にある
そういう類の事じゃないかな -
独戦の疲労バグってなに?
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アクションゲームのモーションキャンセルも元々はスト2のバグが発祥だしな
そういうケースは以外と多い -
疲労度が機体由来と言うなら“疲労が上昇しやすい機体”と“疲労が溜まりにくい機体”があるのだろうか
独戦では登場しないけどBDシリーズはEXAM発動時は疲労が急上昇するみたいな感じで
機体ごとに疲労上昇度が変わるというならバグでなく仕様と言えそう。 -
専用機や量産機以外は性能実験のための試作機みたいなもんだろうし疲労度すぐ溜まりそう
F91もメカニックが愚痴ってたな -
ニュータイプ無双を抑止する為のシステムであって、リアリティを追求するのは無駄である。
そこまでいくと移動やイベントの度に逐一疲労度を
消費しなければならなかったり、シェルショックやPTSDを考慮しなければならず、より煩雑になるだけなのである。 -
機体の負荷ってことなら可変機は関節に負担がかかるって何かで見たな
特にZZはメンテがクソ大変らしい -
そんな機体で砂漠を横断するガンダムチーム
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アストナージまじ神
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メガライダーが簡易整備場として運用出来るんじやなかったかな
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まあトン単位の機体がジャンプなんかしたら膝は折れるだろうな
歩くときの上下動だけでもパイロットは鞭打ちやら、ケツから背骨突き上げられて脳床やられたり
コクピットを液体で満たして潜水服着て操縦すれば解決するかな -
いっそのことコクピット内を呼吸ができる液体で満たしてしまおう
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一年戦争時みたいにガインガイン歩いてたら上下振動でオェーってなっても仕方がないからね。
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プラグスーツてあれ水着なんか
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そら振動緩和のバネくらい入ってるだろ
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実物大ガンダムみたけど
あのコックピットの位置から
MS倒れたら中の人等身自○したようなもんだしな -
×等身
○投身 -
>>51
排泄用にオシメ必須だな -
Gレコの機体にはトイレ標準装備されてるんだよな
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「使い捨ての生体パーツ」という想定なら生理現象を想定しなくてもいいぞ
スパロボのODEシステムは最終的に肉体が原型を留めなくなるし -
スーツにそういう機能があるんじゃないの
つまりパイスーは全身おしめ -
全裸で搭乗した時の話してるのに何でパイロットスーツが関係あるのか
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全裸搭乗ものなら普通シンクロ率を高めるための挿入棒があるだろJK
その際に出る体液を排泄するシステムは完備されてるはず -
>>53
移動用ならいいがコクピット内の重力を制御出来るのでなければ戦闘機動兵器でトイレを使うようにするのは使い勝手が悪いと思う -
ハマーンとかコックピットしょんべんまみれだよ
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「様」を付けろよデコスケ野郎
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凸助ではない!
剃ってるだけだ! -
なんでシーマが乗ってる旧ザクは妙に女体化されてるの?
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そりゃおめーシーマ様ファンクラブの人たちが勝手に改造しているのだろう
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系譜の難易度による変化って脅威Vと同じでいいんかな
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あれ?系譜は難易度固定じゃないの
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>>65
最初はノーマルしか選べない -
>>65
固定じゃないよ -
系譜はイージーやベリーイージーでもオーバーテクノロジー機体無いんだよな
そこはつまらん -
系譜は思考時間の長さが辛いので
たまにオープニングのドム無双CG見て電源落とすくらいしか起動しない -
スルー移動相互ロック有りの環境でオバテク機体有ったらゆとり仕様もいいところ
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今はアクシズ攻略中
強化人間開発計画?を意図的に遅らせることによりモニクとオリヴァーを仲間に入れることに成功、ゲーム開始時の一回アライメント落としてからの情報統制テクをやってればマツナガもいけたかもしれない
サイコガンダムマークIIが欲しくなるのは地球降下作戦(実質キリマンジャロ攻略作戦)の発動4ターン後なのでそれまでにサイコガンダムマークIIが開発出来てればいいので今回のテクができた
正直エゥーゴがザコくて開発レベル20でできるキュベレイバウで十分レベルなので、人材を増やす必要性はそれほどないのだが、まあ趣味である -
連邦1部のクリアデータ
ジオン1部のクリアデータは残してある
他のメモカにもそのデータは残してる
なぜかは言うまでもない -
グリプス攻略で部隊を送らずカミーユら生存ルートでアクシズプレイしたが、結局カミーユは出てこなかった
百式クワトロはちょくちょく出てきたが所詮百式なので大して強くもなく、ゼータプラスも出てきたが無人だしで終始ザコ潰しするだけでエゥーゴパートは終わった
グレミーが蜂起しなきゃあとはシャアネオ・ジオンだけなので意外と短いシナリオだなと思った -
うあああPSPの挙動がいよいよおかしいからvitaのアーカイブスで買おうと思ったら消えてた
前はあったよね?
他のゲームも大量に消えてるしいつからこんなにごっそりタイトル消えたんだ⋯ -
ざわわのメロディーで
ざまあ
ざまあ
ざまあ -
(∩´∀`)∩
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バンナムのゲームが結構消えたのは確か去年
PS2とPSPのパケ版は高騰してるよね
あと山下書店の攻略本も -
去年とかだと3.5kだったのが、今だと5〜6jとかするからな。>脅威Vのパッケ版
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ルナグラスだっけ?京大&鹿島の
まだ基礎実験段階みたいだけど、完成したらコロニー作れるかも知らんな・・宇宙へ移民できそうだぞオマエラ
いつ完成してサイド3が出来てもいいように、今からギレン総帥になれるように脅威Vで特訓しとくわw
とりあえず髪形は去年の時点でマネできた -
アリアスの髪型なら真似できるんだがなぁ
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寒い時代
いやなんでもない -
不明瞭な会話はやめよ
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>>83
髭生やせばデラーズもいけるやん! -
やっほい♪
今までPS系譜とPS2独立戦争記で遊んでたけど、PS2アクシズの脅威Vゲット。
最初はレビル・ギレン・ジァミトフ・ブレックス・ハマーンか…濃いメンバーだなw
ファイナルコンプリートガイドって攻略本も同じ店で売ってたんで一緒に買った、効率とか気にせず気の向くまま遊ぶぞぉ。
よろしくデスm(_ _)m -
サターンの初代のやつをたまにやってるけど、いつも同じような進め方をしているせいか諜報部が奪ってくる敵の設計図もいつも同じようなやつなんだが、これって何か法則性あるの?
連邦だといつもデザートザクとかザクR1となんだが -
>>86
みすぼらしい朝鮮髭みたいなんしか生えへんねん -
久々に連邦ノーマルやってるけどジム弱い宇宙なら使えると思って使ったけど対して思うほど硬くないし
というか20ターンあたりだけどノーマルだとこんなに相手生産してこなかったっけちまちまやってたらジオンの部隊数100切りそう -
耐久と盾あるけど火力はFザクと同等だからなぁ。倒せないってことは敵の火力が減らないって事にも繋がるし
どの程度相手を削ってるかは分からんけど相手の生産はそんなもんだと思うよ。
オデッサ・キリマンジャロ辺りを攻めるころには大分大人しくなるしベリハやヘルでもそこまで差は出ない
そこから特別拠点が減った時のボーナスで大量生産モードに入ってくる -
原作のジム自体そんな早い登場じゃないしなズゴック位だ
と考えたらドム以降の技術の機体ともいえる -
最近のだとオデッサの頃位から使われてる
から
時期的にはドムと同時期くらいかな
そういや復讐のレクイエムに出た型式番号一緒で別デザインのジムはあれどういう扱いなんだろ -
なんか気がついたら敵数めっちゃ増えてる時あるけどちゃんと拠点生産確認してたら数って合うものなの?もちろん相手側のロールアウトだったりイベントでの数もあるだろうけど
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ルナツーに敵の援軍来るやん
アレインチキ艦隊ちゃうのん -
初代SS版だとジムは先行量産型と後期型とあったんだけど、
いつの間にかジムは1種類だけになったな。 -
ジムのロット設定はごちゃごちゃしてるからなぁ
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君はジャブロー製、こっちはルナツー製
全部同じじゃないですか -
打ち切りアニメにあれこれ乗っけるからそりゃそうなるよね
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