-
FFO
-
【FF14】5.05 負け組ジョブ115【ゴミ、最悪、100%無い】
-
UPLIFTで広告なしで体験しましょう!快適な閲覧ライフをお約束します!
前スレ
【FF14】5.0 負け組ジョブ107【侍占ハブは冗談のつもりだった】
https://egg.5ch.net/....cgi/ffo/1564205354/
【FF14】5.05 負け組ジョブ108【占赤侍はクビ】
https://egg.5ch.net/....cgi/ffo/1564397935/
【FF14】5.05 負け組ジョブ109【圧倒的ゴネ勝ち】
https://egg.5ch.net/....cgi/ffo/1564467394/
【FF14】5.05 負け組ジョブ110【葉隠の逆襲】
https://egg.5ch.net/....cgi/ffo/1564479053/
【FF14】5.05 負け組ジョブ111【に〜んw】
https://egg.5ch.net/....cgi/ffo/1564591314/
【FF14】5.05 負け組ジョブ112【近接x4】
https://egg.5ch.net/....cgi/ffo/1564723801/
【FF14】5.05 負け組ジョブ113【近接最強】
https://egg.5ch.net/....cgi/ffo/1564886384/
【FF14】5.05 負け組ジョブ113【忍召赤😡=モ👽】
https://egg.5ch.net/....cgi/ffo/1565078034/
【FF14】5.05 負け組ジョブ114【めれーふぁんたじー】
https://egg.5ch.net/....cgi/ffo/1565236244/
!extend:checked:vvvvv:1000:512
1行目に↑を入れるとワッチョイ付きになります
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured - コメントを投稿する
-
保志らしい
-
赤羽岩淵
-
音威子府
-
占冠
-
稚内
-
羽幌
-
網走
-
紋別
-
利尻
-
礼文
-
旭川
-
風連
-
ハスカップ
-
与市
-
ニセコ
-
襟裳
-
野寒布
-
知床
-
戦士は本当にゴミ
-
戦士が糞っつても頑なに反論してきたヤツ居たがガチゴミで草
-
はやくモモ黒黒PTが見てみたい
-
ぶるぅーぐゎーたぁー
-
モモクロがなんだってぃ〜?
-
む の う
-
飽きてきたな
-
/ \
/ \
| |
| 戦 |
| |
| 忍 |
| |
| 侍 |
| |
| 赤 |
| .|
| ^ ^ |
.| .>ノ(、_, )ヽ、.|
/ ! ! -=ニ=- ノ\ < 乗員募集中だと思った方が良い^^
/ L\\`ニニ´/] \
 ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄
川
( ( ) ) -
レンジはこれまでリフレタクティハイチャポンブレトルバパリセ等々サポートスキルを複数持たせることでロールとしての役割を保っていたけど、
サポートスキル大量削除してほぼピュアになった現状、練度低くても扱える火力低い劣化近接キャスでしかないんだよな
レンジメインで遊んできただけに悲しい -
サポートが楽しかったならそうフォーラムに書かないとね
-
吉田<いいジョブあります!踊り子遊んで下さい!
-
支援てのは能動的に、的確に必要な場面で必要な物を必要な相手に差し込む
その悦びこそが肝要なのだろうけれど
踊り子にそれがあるでしょうか?
自分勝手にやってりゃ、勝手に味方のDPSが上がる
こんなものは支援などとは言わない
こんなのをバフ職だなどとほざくのであれば、この開発というのは全く寝ぼけてる
占星もそうだが、数字だけでなく
一体どういう行為がどういう面白さを感じさせるのかを1から考え直した方がいい
開発自身が数字合わせに熱中し過ぎでね
やってる人間の楽しさをおざなりにしすぎだ -
オシュオン世界樹ビエルゴが的確に必要な場面があったのか?
言ってみろよ -
詩人の歌も勝手に歌ってたら付いてただけじゃん
何言ってんだか -
赤召レンジは産廃
-
能動的に的確にバトボミンネトルバテクニカルフィニッシュタンゴ使えばええやん
何言ってるのこの人 -
役割が薄れてピュアに近づけばDPSの高さしか違いが無くなっていく
それでも近接、レンジ、キャスという種類は残るから全てのジョブの火力を同じにしたらレンジが最強
だから火力に差をつける事になって現状だと蘇生も火力もないレンジの価値が無くなった -
楽しくない!価値がなくなった! → 人 口 最 多
諦めろ -
近接と詠唱のデメリットがでるはずのコンテンツですら圧倒してるのは調整がおかしいんだよなあ
-
正直近接に牽制があるのにパリセ削除されてるし開発の意図がよくわからん
火力据え置きで良いからリフレパリセくらい戻してくれていいのに -
バトボとテクニカルフラッシュ&タンゴの違いがわからない。
-
>>32-33
仮にそう思うのであれば、安直にそれを取り上げるのではなく
それを使う悦びを与えられるようなゲーム作りをする
それこそが本質であり本物であって
全て取り除いて単純なDPSにした結果どうなったかと言えば
プレイフィールも悪くなり、面白くなくなり、かといって大してバランスもとれていないw
まぁ前回より多少はDPS差は縮まったのだろうけれど
一番肝心な事は、プレイヤーはバランスを求めるが全部完璧に横並びになったところでプレイの面白さが増すわけでもないという事
目的の為の手段
つまりバランスというのは手段であって、何がしかの目的があって横並びにするのだろうけれど
現状を見ていると手段が目的に成り代わっているように見えるw
何の為にバランスをとろうとしているのか
実の所、騒ぎ立てているプレイヤー自身もそれは良く分かってない
薄ぼんやりと「全部横並びになったら面白くなるカモ?」と考えているのみだろうw -
戦士にもインビン的な無敵つけたら戦士的には満足なの?
-
だからプレイヤーの声のでかさを考えなしに真に受けるのは危険であって
「カモ?」「カモ?」「カモ?」でしかないんだよ、彼らの声はw
「カードを全部当たりにすると面白いカモ?」
「簡単に最強装備取れると面白いカモ?」
これらはありがちな欲求だが
これを真に受けると確実につまらなくなる
何故ならプレイする側はゲーム構築論を理解していないw
Aというアイテムに価値を感じさせるためにどうするのか、それを理解していない
本質的に、その概念を取り巻く環境による相対的な価値付けが意図的に成されなければ単なる無意味な電子データである事を理解していないw
面白さを感じてはいるものの、その面白さがどこから来たのかは理解していないもんだ、プレイヤーというものはw -
>>43
頭悪そう。 -
おじ避け貼っとけ
-
こうあるべき主目的というのは
これはロールプレイングゲームなのであるからして、ロールプレイングを楽しめなければならん
つまりそのジョブを実際に自分が演じているという感覚をバトルから味わえなければならない
実はその答えを、この運営は5.0において既にその身体で感じているはずw
つまり「機工士」だw
あれは実装してから何年も、決して数字的には弱い存在ではなかったが、全く人気が出なかった
それが5.0での大改修を経て、人気ジョブへ
今度は逆に数値上は大して強くないにも関わらず大して不満すら出ないw
それがもう答えでね、銃なのか機械なのか、中途半端な意味不明のジョブだったものが
メカというテーマにかっちりと寄せた時点で満足を与えられたわけだw
では何故、それを御自ら成し遂げておいて
今度は占星からタロットカードを取り上げたり、詩人から歌を取り上げたりする?
今の詩人や占いってのは、改修前の機工と同じ、何がしたいか分からない意味不明な存在じゃないかね
「ロールプレイングを体感させれば満足を与えられる」
その答えは自分達が既に出しているはずなのにねw -
占星はもう何がしたいか分からんからな
マジで配達士ってジョブだよ -
開発
侍の照破持たせたら強くなるカモ? -
?「ピュアとして侍を4.0で追加します!コンセプトが被る為モンクさんはピュアから降りてもらいシナジーを追加します!」
4.0モ「お、おう。そんなことより紅蓮スロウなんとかしろよ、気持ちわりーんだよ。」
?「バッファーとして踊り子を5.0で追加します!コンセプトが被る為詩人さんはシナジーを薄め火力の底上げをします!」
5.0詩「キー!後から入ってきたジョブの為に何で先にいた私達が割を食わないといけないの?ひどい!そんなのありえない!」
野郎ジョブとマンさんジョブって反応の違いでほんま草 -
>>49
頭が悪いねw
モンクはピュアだろうがピュナジーだろうが、殴れりゃモンクであって
詩人は歌が無くなればそれは詩人でなく狩人なのだよ
その程度の事も、この俺がこうして知恵を授けてやらんと理解できんか?w -
>>50ぴゅ、ピュナジーって何すか??
-
ピュアなタニアじい
-
ピュアのDPSにシナジーまで併せ持った存在
まさに今のモンクという存在だろうw -
ああ、触れちゃいかん奴だったのね
すまね -
全く的外れな事をのたまっておきながら
突っ込まれればそそくさと逃げる
全く、ピンポンダッシュでもしているつもりか、ばか者がw -
人の悪口しか言ってないね
それで意見を言ってると思ってるんだろうか -
基本的に他人の意見の否定しかしないからな
何の為にもならないただの野次 -
気が早いと思われるかもだが、次スレタイトルはピュナジー爆誕!お願いします!
-
学者の妖精操作できなくなって
つまらなくなったわ
戻してくれ -
頭悪いのはてめーだボケ単芝
-
ここソシャゲスレより民度低くて好き
-
例えばカードを2種*3のグループに分けて
1グループ目はダイア/ノクタの切り替え
2グループ目はバフの物理/魔法の切り替え
3グループ目は範囲回復の設置/PTM指定の切り替え
みたいな感じで -
占ちゃんは引いたカードで効果の違う範囲を設置できるとかにしてほしいわ(世界樹の設置だと範囲内に防御バフ、リジェネ効果 オシュオンだと範囲内にスキスペスピバフとか)
アサリみたいに任意の起動で発動時期をずらして罠カードオープン!とか言いたい -
それ絶対に範囲内にいないレンジキャスにキレることになるぞ
-
入ればDPSが上がる範囲を用意することで陣にもアサイラムにも入ろうとしないお猿さんたちに陣に入れば得だと学習させることができる可能性が・・・?
-
設置は結構いいかもな
でもレイドだとタイムラインと全員の位置を把握して置く物と場所とタイミングを測るとかいうクソ仕様になるけど -
正直ランダムな要素とタイムラインレイドが絶望的に合わない
運営が占星には運命と言う名のランダム要素が必須なんじゃ!
と思ってる限りレイドではずっとゴミのまま
範囲アーゼマ以外はロードみたいな攻略法も5.0で潰されたし -
カードをチャージアクションにしてド派手はエフェクトで敵にぶつけたら
古参は愛を訴えるが新規は増える -
>>67
すき -
竜5.01「まさかの強化きた^^
これが第1の厄災である
モ5.05「まさかの超強化。最強でマントラもち^^
これが第2の厄災である
厄災はこの程度ではない、真相を見せてやろう
かつて私達が見ためれーふぁんたじーを 遠隔達は暗くなっていく 再び理を紡がねばならない
決意する我らの前に吉田は立ちふさがる
最後は絶望の底から現れた
吉田「侍忍強化します^^v -
よしだ「やっときましたね。おめでとう!
このゲームを かちぬいたのは
きみたちが はじめてです
赤「げーむ?
よしだ「わたしが つくった そうだいな
ストーリーの ゲームです!
踊「どういうことだ?
よしだ「わたしは レンジのせかいに
あきあきしていました。
そこで 竜モをよびだしたのです
機「なに かんがえてんだ!
よしだ「竜モは せかいをみだし
おもしろくしてくれました。
だが それもつかのまのこと
かれにも たいくつしてきました
機「そこで 5.1の侍忍‥か?
よしだ「そう!そのとうり!!
わたしは あくまを うちたおす
ヒーローが ほしかったのです!
赤「なにもかも あんたが かい
たすじがきだったわけだ
よしだ「なかなか りかいが はやい。
おおくの モノたちが W1に
なれずに きえていきました。
しすべき うんめいをせおった
ちっぽけなそんざいが ひっしに
いきぬいていく すがたは
わたしさえも かんどうさせるものが
ありました。
わたしは このかんどうを
あたえてくれた きみたちに
おれいがしたい! どんなのぞみ
でも かなえて あげましょう
踊「おまえのために ここまで
きたんじゃねえ!
よくも おれたちを みんなを
おもちゃにしてくれたな!
よしだ「それが どうかしましたか?
すべては わたしが つくった
モノなのです
機「おれたちは モノじゃない!
よしだ「かみに ケンカをうるとは‥‥
どこまでも たのしい ひとたちだ!
よしだ「どうしても やる つもりですね
これも いきもののサガか‥‥
よろしい しぬまえに かみのちから
とくと めに やきつけておけ!! -
>>69
まぁ、合わないと言っても4.Xまではやれていたのだから
わざわざ言い訳をつけてまで、「らしさ」を取り上げるまでも無い
この馬鹿げたぐらい同じ事を繰り返し続ける14で唯一、ランダムを楽しめるジョブだったわけで
占いをやってた連中ってのはそれを楽しんでたワケでしょ?w
でなきゃ白や学に移っているはずだ -
ただ、何かと言うと、やっぱりそこなのではないかとは思うねw
つまり、ナオキは「だってプレイヤーが当たりばっかりが良いって言ったんだもぉんw」などと言い訳していたが
実の所、開発側が占のランダム性を考慮してレイドのバランスを取る手間を嫌った可能性も高い
そういう手抜き根性をプレイフィールにまで影響させ始めると先は長くないだろうw -
>>72
これ何度か見たけど、最終的に半数のジョブが自ら進んで命を捧げるエンドで良いのかな? -
定食ファンタジー飽きてきたな。モンハンやろっと
-
>>76
コピペだぞ -
ここも勢い無くなってきたな
-
キャスター以外MPという縛りがないのはずるい
今までTPがあったから均衡が取れてたのに
MPもなくせよ -
シナリオよかったのに
レイドのボスの内容とジョブの改悪で
やっぱつれーや -
シナリオだけでしたね・・・
-
もういっそピュアジョブは削除したらいいのに
シナジーゲーにしたいのかどういうバランスにしたいのか分からん
無能は言うのはやめてくれ〜〜w -
無能じゃなかったら
言われないんだよな -
100点の調整出来ないのは当然として70点ぐらいの調整して無能呼ばわりはそりゃ酷いよなと思うよ
30点ぐらいの調整しか出来てないのに吉田のあの態度で無能呼ばわりにグチグチ言ってるのはヘイト高いわ -
>>46
フォーラム見てればわかると思うけど、ロールプレイングを無視した「おれの好きなスキル回し」を求めるゴネ層が煩いから迷走すんだと思う。
お前みたいに至極もっともな事言える奴ほどフォーラムそもそも見ないし書き込まないだろうから、ズレた意見が多数派みたいになってる。
開発はゴネと謎数字に惑わされて大事な答えを見失ってるのさ -
吉田自身もバランスに不満なんだろうな
PLLのガチため息とかでお察しって感じ -
24人レイドってIL450あればいいよな?? エキルレだるいんだわ
-
非戦闘時にエーテルフローできないのイライラするわ
-
出来るようにした上で火力下げよう
-
漆黒ではロール差別なしを掲げてたのに実際はジョブ差別出まくってるんだから、そりゃ青息吐息ですわ
-
横並びにしようと頑張ってるけど明確な格差でちゃってる謎
モンクの鬼強化も謎だし調整班はエアプなんじゃねえの? -
エアプじゃなかったら照英や旧シェイクオフなんて生まれないぞ
-
今日も忍さん無能無能言ってて草
多分調整来ても席ねぇぞw -
モンク強化はW1もアホか言うてたな
-
最近ガバ調整ばっかりだから調整するとなったらモンクすら軽く上回るようなアホみたいにガバい調整してきそう
-
シナジーゲーにするのかピュアゲーにするのかはっきりしてほしいよな
中途半端のほうが不満出そうな気がする -
>>81
実際バランスいいからな殆どは
↑今すぐ読める無料コミック大量配信中!↑