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【FF14】希望の園エデン 覚醒編攻略スレ 第36層【零式】
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※前スレ
【FF14】希望の園エデン 覚醒編攻略スレ 第35層【零式】
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保守
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保守
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保守
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保守
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保守保守
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保守
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保ー守ー
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保守保守保守
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保守
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保守保守
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保守
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さて4層まで終わったが絶はアレキサンダーかナイツオブラウンドのどっちかになるんかね
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保守保守保守保守
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>>950
次スレ立てろよ -
絶は三闘神とケフカだよ
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>>950
無理なら無理で宣言しろよ -
>>950
こんな踏み逃げガイジにはなるなよ
950 Anonymous (ワッチョイ 91c4-h+H8)[] 2019/08/23(金) 01:12:14.99 ID:3QUb1Lpc0
タンクもまともなやつとヤバい奴で今回差がありすぎないか
バフ張ることすらままならない奴とかもいて勘弁してほしいわ
メガリスクラッシュでノーバフのガンブレ!お前のことだよ! -
アフィは死ね
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>>19
やっぱガイジって自覚ないんだなーって -
4.0の時の無の暴走→エクサみたいにギミック使いまわしあるだろうから
巨大化→セフィロト
罪と罰→女神
地形がかわる→ズルワーン
3闘神じゃね -
2層のクソマクロ出したヒラと賛同したクソ竜さんまだ3層でグダってまだクリア出来てなさそうるようで何よりwww
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クリ目で前半のランスラ前とかでアサイラム設置からのメディカラケアルガラプチャーとかやってる姫ちゃんいたけど勘弁してくれ
何でこういう奴ってタンクの回復は極薄なんだろうな -
ワイ侍、モ竜指定してるPTLの名前を全員メモ
侍の強化がきた後こいつらのPTには絶対に入らない模様 -
侍強化するって言ってたか?
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ヒラでやっとこさ4層クリアしたけど灰でわろた・・・
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ござるブラザーズは大人しくしとけよ
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PTリスト見れないハンデを負ってるから範囲ヒールを連打しとくことしか出来ないのだろう
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>>27
なんでモンクに着替えねぇの? -
全身5禁済ませた忍者とかは後に引けないのもわかる
侍はモンクと装備共通なのに弱い侍を選び続ける時点で問題あるんだから来なくて結構 -
侍なんざこっちからBL入れてやりてぇよ
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ネギ時代に既にBLされてそう
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四層終わったよ、褒めて
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侍強化されて仮にモンク超えたらモンクが着替えるだけだから
BLしてくれていいっすよ -
解散して再募集してて見たら 侍が居た枠がモンク指定になっててワロタ。
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侍俺は嫌いではないけどな、今のも居たけど前半68オーロ25とか消化かな?って思ったわ
どっちがいいかと言われたら
モンクです -
まあ正直モンクの枠を奪わないんなら性能的にはそこまで差がないし竜侍どっちでもいいけど竜は数多いから結局竜侍になるからゴミ
それとジョブ性能以上に今の環境で侍に固執してる奴は雑魚1確だからやっぱいらねぇわあのゴミ -
桃もマントラも火力もないのになんで侍にこだわるねん
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ラストサムライは許して差し上げろ
竜は強ジョブで群がった下層の槍術士がマジやばい
まあ、どのジョブも上なら気にならんけどね
あ、踊と忍は呼んでないよ。色塗りまで大人しくしててね -
最近になって零式のヒラ不足は深刻だな
昔の零式はまずヒラから埋まるっていうくらい学者含みヒラ余ってたんだが
最近は白まで不足してる
原因はヒラへの火力要求が年々上がってきてるからだと思う
起動のころはDPSが1400出していたのに対して
白は170とれば紫だった
今はDPS一人13000に対して白への要求は5000以上だから
割合が上がってるのが分かる
ヒールも火力もここまで要求されるならDPSが楽なのは当然でDPSが余る -
零式の火力難易度は起動のころとくらべものにならないくらい下がっているのに
ヒラへの要求は年ねんあがっていくのは謎だなw -
2回目ジオで突進系できれいに突っ込むコツある?
飛ぶ前はアウトだけど
飛んでからも吹っ飛分速度が早いのか範囲外になってまう -
今はギミックで殺せなくなってきたからdpsチェック上げてはい零式ですって出されてる感じ
正直ネタ切れですって謝ればいいのにね -
ネタ切れ感はある
レイドも使いまわしだし6.0〜6.5完結で14は終わりなんじゃないかな
そのころ旧から数えて13年、新生からで丁度10年目?だし -
零式だけ終わればいいよストーリーは楽しいから
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この前のPLLで例え話だけどこれから90とかキャップ上がっていくと みたいな話あったから終わりではないんだろうけど
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零式は行き詰まり感あるから終わりでマジでいいよ
別のコンテンツ作ってくれればいい
正直まったくクリアしても昔みたいに心躍らない
邂逅起動がピークだった -
漆黒は別世界だから大胆に面白く展開できたけど元に戻ったら帝国だのハイデリンだのなんだのでまた面白くないからぼちぼち決着つけて
どうせならもう吉田クビにして新作に着手した方がいいよ -
律動4層のジャスティスがクリアムービーで膝折った時が最後だ
零式クリアで泣けるくらいうれしかったのは -
生主がプラン時成功率100%近いから回線もあるんだろうなぁ
900M近く出てたし横浜在住だからpingもひくそう
うちの環境だと着地と同時にやったら成功する気がするわw
2スタックためといて着地と同時、とんだらはしりながらもっかいでいいんかなぁ。 -
16がまたオンゲなんだっけ
あれに人員割いてるって話もちらちら見た気がするけどあれも吉田でやるんじゃないっけ
ホラだったかもしれないから流し満貫で -
FF11がサービス開始から2年の2004年がピークでまだサービス続いてるのに
14がサービス開始6年の今が右肩上がりピークなのに
6.5終了ってのは目算がおかしい
第2世代MMOに限定すれば比べる対象はWoWだが
あっちも何だかんだで続いてる -
dpsチェック上げてはい零式です、もう定食化してしまったな
ヒラに火力求める風潮やめさせたいならdpsチェックこそなくして
時間経過で最終的にめっちゃギミック攻撃激しくする方式にすりゃいいのに
そういう方式でもわずかにでも攻撃出来る暇あるなら攻撃し続けるヒラのほうが時間短縮できていいから
もうそういうものだとは思ってるけど -
11は拡張とかでなくても遊べる設計だけど
14ってレイドが追加されなくなったら一気に廃れると思うんだよね
拡張前の過疎時期がずっと続くわけだし
まー今までのギミック、敵のテクスチャ張替えでシナリオつくって拡張出すんだろうけどさ -
FF16はオフだろ
FFだけでMMO2本現行あるのに増やしてどうするんだよ
吉田も14あるうちはオン出さないって言ってたのに -
まあ別にdpsチェックゲーでも100歩譲っていいけど
ならゲーム内で公式にdpsチェックできるようにして欲しいわ
ギミックゲーですならなくても文句はないけどdpsチェック出すなら…って思ってしまうな
勘違いや新規を逆に傷つけるとも思うし -
吉田の新MMOあるんだから
14はやることやったらあとはフェイスと対応ID増やして全部ソロでいけますって感じにするだけでしょ -
DPSもだけど
10分かけてぐるふるまでいってもわけわからんマクロだったりで
もったいなすぎる
練習はいるけど時間切れまでいかないw -
うちのFCで零式やってるの3/30ぐらいだし正直あんまり影響無いと思う
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やること無くなったから別ロールのサブジョブ育成したいんだがその場合週制限もあるしサブキャラの方でやった方が効率いいんか?
複数ロール並行して遊んでる人の意見が聞きたい -
もーアホみたいなインスタンスコンテンツばかりのMMOはオワコン
逆に原点回帰してXIみたいなMMOを今の技術で作った方が絶対流行る
吉田のような脳無しは無用 -
吉田の新プロジェクトってオフゲなんじゃね
オンゲとは一言も言ってないし
募集してる開発スタッフもオフゲ特化してたぞ -
まあ零式してる方が少ないよな
無くなったらイキリ奴減るしライトは万歳かもな
さ、引退しよう -
DPSチェックってある意味雑魚救済システムなんだよな
例えばDPSチェック無くしてギミック重視にしてひたすらギミック難しくする、多分こっちの方が早期クリア者の数は増えるだろうけど逆に難民の数も激増する
何故ならギミック避けられなければ一生クリア出来ないから
逆にDPSチェックがギミックの一部になっていれば雑魚でも時間かければ装備が揃ってきてパス出来るようになる
その為のDPSチェック -
大海嘯って英語だとtsunamiなのなw
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バハ邂逅とか侵攻とかパッチ内にクリアした層がどのくらいのこってるか知らんが
あくまでパッチ内な
あれにくらべたら絶とかただのお遊戯だぞ -
大海嘯2なんてハロワとやってる事同じだろ
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これ以上難易度上げると経験者は良くても新規が付いてこれなくなるからな〜
零式は古いコンテンツから階段でやる仕組みになってないから常に新規意識して作る必要があって
そうなると今のギミック量が限界なんだろうな -
難易度上げろとか零式でイキってるやつって恥ずかしいよな
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上げろとは言わんけどw現状のこれもできない人が多いしね
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難しいコンテンツが好きならDDソロぐらいは当然クリアしてんだろうな?
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ギミックゲーより広告収入ゲーの方が緩和しやすいだろ
IL上がれば後続もクリアできるようになるし -
新作やるとしても2023年くらいじゃね
11サービス終了してからが本番
7.0まではやるかもなメジャーアップデートで
6.0で帝国編やって人が関わる問題を終わらせて
7.0でハイデリンゾディアーク関係で月行って完結でも良いと思うな -
今の零式の難易度は決して高くないが
逆にそー言われる事によってくっそ雑魚があふれかえってカオスになっている
昔くらいライトお断り感を前面に出せばこんなことにはならなかった -
装備依存ゲーにしても14は与ダメージに関わるステータスしかなくてギミックこなしながら規定ダメージ稼ぐが基本だからな
ギミックのネタが枯渇してくるなら無理やり拡張繰り返すより先祖返りで魔法命中率でサイレスやスロウを入れるか魔法攻撃力を上げたり
魔法防御やレジスト率アップみたいなステータスの取捨選択で戦う先祖返りのRPG作っ方が新鮮味ある
14の長所は積み立てるものがなく装備も数ヶ月で捨てるし家も45日で消える潔さだから切り替えはスピーディにできる -
俺は当分零式で固定組みたくないからこれくらいの難易度で良いわ
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>>85
してるよ!!! -
なら属性も復活させようぜ
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1層のピュアライトとかノーマルの方が難しいもんな
零式どうなんだろと思ったら何もなくて拍子抜けしたわ
とはいえ俺もこのくらいでいいな
今は絶もあるんだし -
11やれよ
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ライトに媚びる仕様になっているのは
運営が実際は危機感を感じているから。
右肩上がりなのはライトに媚びたせい
ストーリーは面白いって評判がいいのもあるが
まー色んな意味でFFブランドを有効活用してる成功例ではある -
絶で称号と武器の外見に価値を持たせたのは上手かったな
アレ以降イキりが明らかに減った -
結局新規がやりやすいように配慮しなきゃ先細りなんだよな
新規にとっては今でも十分敷居が高いゲームだと思うぞ
半分も残らないからな -
絶なんて時間が取れてメンバーが集まれば誰でもクリアできる
ほんとに上手い奴はそれが分かっているが
絶称号や武器でドヤってるやつは実際はただのミッドコアって言ってるようなもん -
侵攻はまだしも邂逅はツイスター修正後某鯖で1桁代でクリアしたけど流石に絶の方が難しかったぞ、ツイスター修正前にクリアした某チームとかは変態だったが
侵攻は確かに当時衝撃的だったけどな
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