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PSO
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【PSO2】レンジャー総合スレ【314】
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前スレ
【PSO2】レンジャー総合スレ【313】
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関連スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【258】
https://egg.5ch.net/....cgi/pso/1549741993/
【PSO2】ブレイバー総合スレ【157】
https://egg.5ch.net/....cgi/pso/1548245325/
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次スレ>>950無理なら安価指定
踏み逃げRaは胆力息吹鼓動禁止 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured - コメントを投稿する
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■PA17の威力値と消費PP
・ライフル
威力825 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力724 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力1814 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力1746 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力2138 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力760(0〜+52) PP25(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力2427 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力1018 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1770 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力1231 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力1457(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力6272 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1820 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力1439 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力1640(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力2164 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力1104 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1893 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力1546 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力3428 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力3365(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力1294 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力1310 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力6232 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力3114 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力759 PP20+10n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP20消費、即着弾、旋回は遅め) -
>>1
スレ立て乙 -
ホワイト緊急の最初のデコルの皿にはどこにWB張ればいいんですの?
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皿
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デコルの皿にはの時点で選択肢がなかった
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ほとんどのクラスが適当に殴っても弱点殴れるし
すぐ壊れるコアにWB入れても討伐時間は1秒早くなるかならないかぐらいだからWB入れるよりサテライトチャージしてるほうがいいぞ -
オラァエンガァボクスには胴体にWB入れるより延々と背びれ、口に貼ったほうがええんかな
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>>8
正面から顔射が一番興奮する -
崖の上でボクス一匹担当するアホが沸くから、
沸いた瞬間 崖の下からエンドあてて下まで誘導してるな -
唐突に思い出話するけど
塔に貼り付いたエスカ・ラグナスはどんな気持ちで降ってくるサテカを見てたんだろうな -
>>10
あ、下に誘導した方が良かったの?わざわざウォクラで上に引き付けてたわ -
そもそも最後のとこまでWDじゃライフル握らないだろボクス処理速めたいならDB使えばいいし
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>>12
全部まとめてマルチ全員でぶん殴る方が早いに決まってんだろ -
>>11
きっとなにの光かわからないまま貫かれて事切れるんだろうな… -
おう運営
2018年はRaを意図的に何度も相対的弱体化図ったこと一生忘れないからな
格差85スキル http://pso2.jp/playe.../update/20180509/01/
扱いが酷いスキル調整 http://pso2.jp/playe.../update/20181010/10/
強職をさらに強化する複合スキルリング https://baskmedia.jp.../complex-skill-ring/ -
ダイブロールシュートキャンセルとかあったなあ〜
今の今まで忘れてて使ったことないけど -
ダイブシュートないとだいぶ厳しいよね
シュート時の行動判定がないぶん転送に手間取る -
Raでフォーエバーロナー取れたのかすげぇな…
おめでとうございます -
ホントすげぇなぁ
いくら範囲と硬さがあるって言っても他のアタッカー職の方が先に取ると思ってたw -
動画見てみれば明らかに人外な動きしてるから
この人が突出して上手いんだよ。
これを基準に職調整されなければいいけど -
>>11
何の光ィ!? -
フォーエバーちょっと挑戦してみるかぁ
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常人じゃ無理やぞ
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フォーエバー出たのか
すごいな -
フォーエバーすごすぎるわ
これでRaも強職の仲間入りだよろこべお前ら -
あれ確かアーレスNTもない頃にエンドレスロナーしたやべーやつだからな
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フォーエバーって何時間ぐらい掛かるんだろうな
腕も然ることながら集中力に感服するわ -
フォーエバー取れるポテンシャルはありますのでRaの調整はありませんゴリ解はい次スラ
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むしろ下方修正まである
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Phへの移行が少なかったらまためちゃくちゃな調整はされそうだよな
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現状のRaの火力でフォーエバー狙おうとするなら
セルクフロッツと支援限長アトラを利用して
シフタ状態をずっと維持しながら完璧にWB管理もするという芸当が必須ということは分かった
やらねーよw -
いい加減バレットキープ全武器対応してほしいわな
Raだけ気軽にセルクフロッツ使えないじゃん -
RaってTAに向いてましたっけ…変態(誉め言葉)って居るんですねえ
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最近あまり静胆乗せて無いからライフルはアトラじゃなくてもいい気がしてきたわ
その代わりにザラ握ってる事が多いからだけど
チャンスに持ち変えて撃つとかならマッシブ+シオンとかでもいいのかなって思って -
単純に胆力だけなら、マグのSPアクション鉄壁もおすすめ。
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>>41
あまりマグに餌与えてないのよねぇ -
>>37
やらないじゃなくて君にはできないだけでしょ -
>>38
brは一生使えないが -
シフタライド「出番か?」
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ノーモーションになって出直してこい
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Su「呼んだ?」
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Raでフォーエバーする労力で、Guやってたらスコア1億は軽く超えてる
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Raでフォーエバー取るような物好きが楽だから強職だからなんて理由だけでGu使って詰めるとは思わんがな
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仮定の話を前提から無視する馬鹿かな?
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同じ労力を他職で使用するという発想がわからん
やりたくもないものにそんな力入るかよって話だろ -
そのくらいの難易度ってことだよ単に
Raでエンドレス挑んだ経験のある諸君なら理解してるはずだが -
いやGuで一億も大概おかしいから
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優劣はつけれないと思うんですけど(凡推理)
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そもそも2クラスで70M出せた奴がおるんかと
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ステージオーダー「被弾するな!」
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今週の売りってエンドレスだけだっけ
とりあえず夜のペルソナ緊急にくじ引きに行くだけでいいか -
ダメージ受けるなは草しか生えない
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エンドレス2!ダメージ受けるな!!!!
Ra「は?その場から動けないチャージメインなのにどうしろっていうんだ」 -
Guを基準にして調整してるからね仕方ない
まだ旧ロナー持ってないなら旧エンドレスだけやってた方がいいぞ -
さすHMZK製エネミーのベガスほんまウンコ
ルーレットなぞ永久に封印してればよかったのに -
ダメージを受けるな!ってちんちん亭語録並みに理不尽でワラタ
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射撃のやっつけ調整にはほとほと愛想尽かすな
なんなんだよこの手抜きのやっつけ仕事
クッソ強いかクッソ弱いかユーザーで遊びやがって
TMGが台頭してRaと弓の死体蹴りか? -
クエストが職によって難易度が大幅に違うのは100歩譲って良いよ。良くないけど。
職別称号すらないから弱職でやる意味がほんとなくて弱職死体蹴り状態 -
Guに勝てる要素が一つもないからな
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WBに呪われた職
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青いWBは後世に語り継いでいけ
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せめてメインRaだけWBの倍率1.5くらいにしてもいいだろTeの補助はオンリーワンなのにRaは…
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Raを廃止したいけど補償はしたくないから自発的にやめさせるように仕向けてるんよ
ヒーロー実装の時もやったろ -
多分、11人Ra+Teになるのを恐れてるんじゃない?
Teのバフにより150%×110%で+165%
11人のRaが合わさり165%×11で+1815%
そして11人のエンドアトラクトが4hitすれば、1815%×4の
Hr!お前らを上回る+7260%倍率だ! -
>>69
それならWHAの倍率上げたらいいだけなのにな。 -
フォーエバーRaいるから調整いらないですねご理解
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運営は近接職だらけだから、Ra最盛期の時代に
出待ちしてる敵がサテカやディバ零で即吹っ飛ぶのが相当気に入らなかったんだと思う -
アンチ乙運営はプレイ自体してないから
出待ちつぶされるなんて経験してないよ -
ルーレット使いたい
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>>72
WHAを上げるとサブクラスに影響出るから -
WHA一回下がった補填はPAの倍率でやってたように思えたけどあれ弓ブレイバーはレンジャーサブに設定した場合下がってるのやっぱり?
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レンジャーまったくやったことないんだけどダメージ出すのって難しい?
弓brはちょっとやってた -
Guやれ
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近距離やだやだ!
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>>79
WHAが下がっても、Brスキルのウィークスタンス、ウィークスタンスアップ、ウィークスタンスチャージがあるし。 -
サンドバッグスタンス実装しろ
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被弾リスクと接近強要は別物だろぉん!?
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被弾なんてマッシブ乙女フラガできかねんだよ!
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主力のチャージPAが糞すぎるというね。
チャージ時間が一段階でテクくらいなら良かったのに、二段階フルチャージじゃないと主力にならない火力。サテカだと8秒くらい、エンドで6秒くらい静止してないといけんのがきつい。
そして胆力なければ被弾のけぞりでなかったことになってPP捨てただけという糞仕様。 -
ダ メ ー ジ を 受 け る な
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エンドレスはHMZKの悪意の塊だからな
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2年前の悪意の塊を腕試しとして許したから今のザマがあるんだ
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>>89
行かなければノーダメージです -
ダメージを受けるなはエアプすぎてどうしようもねぇな
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エンドレス2は何もかもが酷過ぎて草も生えん
EP6の装備基準らしいが仮に火力と耐久力が今の2倍になっても絶対にあれは面白くない -
エンドレスはアナルロナーで満足した、称号回収した後は1度も行ってない
エンドレスやる位暇ならマウスで時流掘るぞ -
|\/:|
| |Hu|
|\/:| \|/ ついにエンドレスクエスト2弾の実装だね
| |Te| (´・ω・`)
\|/ |\/:| uーu 1弾の反省を活かしてGu以外でも活躍出来るはずだよ
(´・ω・`) | |Ra|
uーu \|/ たのしみだね
(´・ω・`)
uーu
_人人 人人人人人人_ _人人 人人人人人人_
>ダメージを受けるな! < > ダメージを受けるな! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^^Y^^Y^Y ̄  ̄Y^Y^Y^Y^Y^^Y^^Y^Y ̄
/{
-二三 (´・ω・`) M.| < (´・ω・`) 三二-
‐=≡ / \ プルルルルル \|/プルルルルル / ヽ ≡=‐
‐=≡レ'\ γ∩ミ (´0ω0`) γ∩ミ /∨≡=
‐=≡ > ⊂:: ::⊃ (´0ω0`) (´0ω ) ⊂:: ::⊃ <≡=‐
. ‐=≡ 乂∪彡 . ミ∪乂
【【【 ダメージ床 】】】 -
ダメージ受けるなもまあそうだけど元々向いてるとは言えなかったナベチにしれっとディアボ追加されてたり確定で通るM5と相性が最悪を通り越してたり色々アレだよな
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とある職でPP回復しながら無敵で広範囲高ダメージ出せるのを一度でも経験すると
グローリーでPP消費しながらボコボコ殴られて低範囲でうんこダメージ出してんの馬鹿だよなこれ。 -
EP6でGu以外大幅なテコ入れがあるとしか思えない
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Phに誘導したいRaBrFoはテコ入れなさそう
Ph使用率が想定以上になればワンチャン
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