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モンハン
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【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1509
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UPLIFTで広告なしで体験しましょう!快適な閲覧ライフをお約束します!
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スレを立てるとき本文の最初に↓を3行ほど追加しましょう
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コテハン表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.../game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ77
http://fate.5ch.net/...i/hunter/1569147443/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1508
http://fate.5ch.net/...i/hunter/1569251337/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) - コメントを投稿する
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>>926
最後で察した……すまん -
>>849
まさに雑魚って感じ -
ソロでやれないマルチ専は心に余裕がなさすぎる、導きがソロ仕様だからって調査に寄生する側のくせにグダルと声がデケー
まぁフレなんたが -
イベントだからって言うのもあるけど魔剣やらグングニルや溜めたらブーストする大剣とか見た目良い武器作れるなら他のも頑張れよ
性能はともかく過去作ですら溜めたら針飛び出るハンマーとかアカム大剣やセルタスのドリル双剣とか有ったのに -
>>951
レア10って事はフライドチキン使う必要があるわけか... -
もうスリンガー貫通弾とか作れる様にしろよ(´・ω・`)
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お前ら仕事
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テオ寝床のマグマ方面ってハンター行けないけどふっ飛ばしてもノーダメなんだな
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ネロミェールの装備武器はカッコイイし女防具もカワイイんだよな
某イカゲーのやつ思いだしたけど -
儀式の兼ね合い、出終わり斧状態というクソで鬱陶しいんでほんとは傷つけ係やりたくないです
あと強化撃ちに使いたいんでぶっとばしは任せるわbyチャアク民 -
>>961
シフト休み -
今作のタイムアタック怯みハメばっかで何にも面白くねーな
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>>958
飛んでる時翼ずっとガラ空きやぞ -
>>951
ほとんど誰も到達できない理想値を基準にするなよと -
>>965
切れ味もゴリゴリ持ってかれるしソロだと剛刃外せないわ -
怯みハメしないとずっと俺のターンなモンスターばっかだし
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>>969
傷付けのためにやり過ぎて後半落とさなくなるんだよなぁ -
クラッチの傷の時間を伸ばせるスキルあってもよかったな
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凍て地や導きはそこら中に天然弾配置されてるからいいんだけど旧マップは辛い
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クラッチで落とすスリンガー弾はせめてエリア移動で復活させて
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>>977
破壊王さんにその役目を担って欲しかった -
今作のモンスターと戦ってるとヴレイヴ太刀ほしくなってくる
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双剣は極めれば属性強いかもしれんが
それエンドコンテンツの終わりの終わりくらいでようやく使えるようになる装備になりませんか? -
ハンマーが全身傷だらけにするのと頭だけ傷つけてスタン取るのだったらスタン取ったほうがいいだろう
どこ傷つけてもどうせ皆頭殴りに来るからな
頭以外はせいぜいガンナーいるときの翼とか尻尾切りたい奴の尻尾傷つけるくらいだわ -
>>976
傷つけに二回必要なのにやり過ぎると落ちなくなるというアホ仕様 -
開発の頭でははじめの数回のスリンガー弾ドロップで倒しきれる設計なんだろう
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属性100伸ばしたところでたった10ダメージだし実際は肉質の影響で3とか4程度だからなぁ
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>>49
キノコ大好きーッ!って叫んだ後エリンギ食う -
エンドコンテンツでなぜ双剣だけ強くなるのか
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カプコンは騒ぎ立てんと重い腰あげないから双肩は頑張って
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導きは言わずもがなでクラッチはこの状態とか新要素テストしたのかこれ
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虫棒とか片手とかと一緒になった時は足には意図的に傷つけるよう意識してるけど基本は頭傷つけスタン狙いに一点集中でいいんじゃないかな
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>>963
文字が小さすぎて読めなぁぁぁあああい!! -
属性はどれも真属性会心とかいうくっそ重い糞スキル強要されてるからな
そもそも属性の良い所って弱点以外でもダメージ出やすいところなのに会心前提にされたらその長所も消えるんだが
開発はほんとアホだな -
>>987
双剣は属性マイナス補正かかってるから乱舞でも属性100でダメージ7とかだよ
そっから肉質で補正入るから柱に真属性会心装備で切れ味や生存とかなんも考えないカタログスペックだけで見たら強いかもね -
スラアクマンなので皆さんの会話を下から見学してます
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1000なら辻本は引退
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エンドコンテンツこなせば強いと言うけれどそこに行くまでの力が今の双剣にありますかという話?
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歴戦古龍なら14回くらい傷つけてる
ちなハンマー -
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