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モンハン
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【MHW】スラッシュアックススレ 変形64回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co...orld/topics/update2/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。
●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/...i/hunter/1533319510/
※前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形63回目
https://fate.5ch.net...i/hunter/1569295902/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured - コメントを投稿する
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◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
●関連情報
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
┣追加された新アクション
┃ http://www.capcom.co...ld-iceborne/hunting/
┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
http://youtu.be/pu8EEUP6dnU
●アップデート内容+βテストで確認された変更点
┣◇アップデートVer.10.10概要
┃ ・https://www.monsterh...mhw/ja/ver10_10.html
┃ ・https://i.imgur.com/g61w46w.jpg
┃ 「属性解放突きループ」→「属性解放突き」中に△ボタンを連打をしている際のダメージ発生部分
┃ 「属性解放爆発」→属性解放突き、零距離解放突きのフィニッシュの爆発(簡易フィニッシュ含む)
┗◇モーション値(βテスト Ver.10.02)
・斧:振り下ろし 40→45
・斧:斬り上げ 25→32
・斧:振り回し(3ヒット目以降) 23+21→30+28
・斧:斬り下がり 23→35
・剣:飛天連撃 24+32→24+35
・剣:△△△〇コンボの〇攻撃 10+22+26→15+22+26
・剣:属性解放突き連打中 6→8 -
◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.
◆斧モードは機動性が高く動きやすい。基本は突進斬り→(隙があれば振り回し)→縦斬り→斬り下がりでヒット&アウェイ。
ダウン時は振り回し→薙ぎ払い変形斬り→斬り下がり変形斬りor変形斬りのループで戦える。
振り回し三回後に△で縦斬りが斧強化縦斬りに変化し、斧を強化できる。
【斧強化状態】は斧アイコンが赤くなり(45秒、延長可能)
斧攻撃で怯みやすくなるため部位破壊もしやすくなる。
◆剣モードは斧よりリーチがやや短い、機動力がかなり低い。
剣モードで殴ると覚醒ゲージが溜まり最大になると【高出力状態】になり45秒間剣攻撃に追撃ダメージが発生する。高出力状態はで時間当たりのダメージが斧より高め。
基本は△△△〇ループか△〇ループ、〇攻撃はゲージの溜まりが良い。
通常時は斧の方が火力を出せる上スラッシュゲージを消費して攻撃するので1〜2ループで斧に戻すのが前提。
高出力状態だと属性解放突きが敵に張り付けるようになるのでピンポイント攻撃として優秀。
ちなみにクラッチクローで掴まって任意の場所に零距離属性解放、今作は強化されたがタイミング考えないと死ぬ。
連打中は怯みにマイナス補正。破壊したければ斧を使う。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な薬液の充填量。ゲーム画面では左上のゲージ。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときのリロードで回復。
剣モードでゲージを使い切ると強制的に斧モードに変形して大きな隙ができるが、変形斬りで防げる。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.机上の火力の話なら強撃ビンを選んでおけば間違いはない。
強属性/減気/滅龍ビンは高出力状態への移行が早いため剣の火力を引き出しやすく、零距離解放突きを使いやすい。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSAが無い味方に尻もちをつかせる。
また、斧モードの斬り上げは味方をカチ上げるため気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先される。
IBではクラッチからも発動可能。この場合スラッシュゲージが足りなくても発動する。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.張り付く場所をえらべ。
モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や耳栓lv.1により振り落とされなくなる。(デフォルトで耳栓lv.4)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧→剣変形斬りにLスティック↑を同時入力で、踏み込んで攻撃。
剣→斧変形斬りにLスティック↓を同時入力で、変形斬り下がり。
斧でLスティック↓+○で大きく下がる新モーション斬り下がり。
剣は前ステから続けて前転派生、斧はステップ距離が長いので回避時には意識するとよい。 -
◆おすすめスキル
●匠
一部を除く紫ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物 、真業物、剛刃研磨
斬れ味管理。斬れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
IBでは業物はお守りが追加された。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を延ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大63秒。
斧強化も延びる。(スラアクや一部の武器では最大90秒)
●整備
特殊装具のクールタイムを短縮させる。IBからの新アクションクラッチ零距離解放突きとの相性が良い。1毎に10%短縮し 整備・極意で最大50%
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、
傷つけ1回組のため弱点特効も使いやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性開放の未使用含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。IBで弱体化。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。 -
◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン <覚醒色:赤×黒>
ビンの龍属性と龍封力が付加される。覚醒しやすい。
■減気ビン <覚醒色:白×青>
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能。やや覚醒しやすい。
■強属性ビン <覚醒色:緑>
剣モード時のみ武器の属性値を1.45倍にする。やや覚醒しやすい。
■麻痺ビン <覚醒色:黄>
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン <覚醒色:紫>
ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン <覚醒色:赤>
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ヒットによるビン効果付きの追加ダメージが発生するようになる。(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
追加ヒットに関しては範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃がヒットしていないモンスターに対しても判定があるため、追撃エフェクトが発生するオトモや味方を巻き込んで攻撃すると強化される。
また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き」に技が変化する。 -
◆おすすめの操作・コンボ
[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用。
●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
[斧モード時]
●突進斬り→縦斬り→斬り下がり(Lスティック↑+○→△→Lスティック↓+○)
斧モードの機動性を生かしたヒット&アウェイのコンボ。
●振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げが発生する斧斬り上げを使わずに高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し3回目以降は縦斬りが強化叩きつけに変化し、敵を怯ませ易くなる斧強化状態となる。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (何らかの攻撃後にLスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣への変形斬りができる攻撃。
剣→斧モードへの変形斬り直後は突進斬り (Lスティック↑+○) →踏み込み変形により2段階距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
●空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
一定高度がある場合、空中リロード後に (×) で着地を回避行動でキャンセルし隙を生じずにゲージを回復できる。
ジャンプリロードは段差に向かって回避行動の他にも坂スライディングからの(×)→(R2)などでも狙える。
[剣モード時]
●二連斬り→飛天連撃 →属性解放突き→クラッチクロー(○→○→○+△→△連打→L2)
覚醒ゲージを溜めやすいコンボ。強撃ビンでも属性解放突き中しばらく連打(△)すれば
派生クラッチクロー攻撃で覚醒状態に持ち込め、クラッチからゼロ距離解放突き(△+○)まで可能。
隙が非常に大きいので使うタイミングには注意が必要。
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
覚醒時剣モードで一番DPSの高い攻撃。このルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり ループ(攻撃中にLスティック↓+R2→○→R2)
剣→斧モードへの変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり中に(○) で振り回しへ派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避けなぎ払い変形斬りで接近・追撃が可能。
[剣モード覚醒時]
●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き△連打中に(Lスティック↓+△) 、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。 -
前スレ979
属性会心1.35倍、真属性会心1.55倍って情報サンクス
強属性ビンマジで強いなこれ
真属性会心はもっと低く見積もって計算してても強撃越えてたからビックリしたわ -
てか複合珠とかだしたんならどうせなら
2つのスキル効果一定以上積むと新たな効果が生まれるとかあってもいいのに
それによって単体でほぼ使われないスキルが生きたりさ -
>>1
黒羽の剣乙II -
なんでパーツ強化のハザクのやつ
死を纏う方じゃないんだ? -
他の武器使ってないけどクラッチ攻撃はスラアクは当てやすい方なの?
結構攻撃の合間に出し切れない事有るんだけど -
一発傷つけ系は簡単に傷がつけられると悔しいのでクソ長モーションです
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スラアクはまだ速い方じゃね
弟の多段ヒットの傷つけも気持ちよさそうではあるが -
マルチキリンで傷付けアックスするの楽しい
大剣で良いとか言わない -
厳密に計ったわけじゃないけど、傷付け一発族の中では、ランスハンマーが少し速くて、スラアク狩猟笛が次ぐって印象
全体で見ても真ん中ぐらいには居るんじゃないかな -
属性強い近接武器使いたくてスラアクに興味沸いたんだがスラアクって属性強い?
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スラアクが強くなかったらどれが強いんだよ
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スラアクの最大DPSって覚醒なら△△△◯で覚醒じゃないなら振り回し→変形斬り?
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速いほうのか てことは見極めが甘いんだな
サンクス -
スラアクのクラッチ攻撃はそこそこ早い上に切れ味消費も少ないしかなり恵まれてる
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ザクッと入れるまではかなりはやい
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でもザクッといれただけじゃ傷がつかない
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ザクッと入れたら離脱もできない
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属性別最強武器まとめてくれ
とりあえず各属性作っておきてえんだ -
一覧みて一番属性値が高い奴作っておけばいいぞ
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強属性ビンにするんだぞ
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スラッシュアックス属性別最強武器
火 蛮炎剣斧ロギンシスカ
水 ルブラルラグーン?
雷 雷公宝斧キリン
氷 ヘクター=グレイシア
龍 龍封じの剣斧?
無 ハデス
どう?これより強いのある? -
斧メインならジンオウガ、ネロ、カーナだろ
つまりかっこいいのを使えばいいということだ -
パーツ強化したら見た目変わるの辞めて欲しい
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>>18
ビンにダメージ効果の無い各種状態異常ビンでは覚醒状態でも薙ぎ払い変形の方がDPS高いって聞いた気がする -
最強かどうかなんて相手によって変わるんだからそんなのあげようがない
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サイキョーサイキョー
カッコいいのがいいよなやっぱ
諸行無常使ってこ -
見た目と説明が最強のグレイシアちゃんが最強の中の最強という事で
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>>30
振り回し叩きつけは弱いの? -
龍はスロット強いしハザク武器でよくね
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ガルルガ斧の皮ペタ青レウスが最強だぞ
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>>27
火属性いつも悩むんだけど属性会心前提なのに素が-20%ってスキル積みにくいのに期待値プラスになり得るんか? -
火はギガントモーターだって(´_ゝ`)いい加減認めなよ
あのフォルムと艶めき、なぜ爆発じゃないのか不思議なもんだがな -
そんな事よりお前らネロに最初何担いでったの?火なら何でもええの?何ならマイティギア3でもいいか?
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じゃぐらすでおけ
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ネロはマイティでがんばった
傷つけて剣で後ろ足切ると水抜けて軟化するからやりやすさが増す -
龍はハザクだな
切れ味とスロットの差は馬鹿にできない -
ビチクソ歴戦キリンで野良スラアク4人で挑んだら皆玉砕覚悟でパンパンしてトータル10乙以上してて草やった
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ジャナフは会心マイナスじゃない火属性強属性出たら立場変わるだろうけど
現状だとジャナフ以上の火武器ないからな・・・。 -
金斧まであと2棘
剥ぎ取りからしかでないとかアホかと思いました -
棘は金枠の調査クエ行ったら一個くらいは手に入るで
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(捕獲報酬と金枠銀枠からも出るよ)
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MR1〜イヴェ ジャグラス
イヴェネロハザク ジャナフ
ネギイワロック バゼル
ラスボス カーナ -
皆んな属性武器担ぐ時は真属性会心で組んでるの?
スキルカツカツすぎないか? -
どこでもマイティですまん
覚醒早いの快適なんだよな -
基本は弱点属性に合わせて真属性会心で強属性使ってるけど死ハザクやネロに達人芸シルバーギアも悪くない
>>49
強属性は属性会心ありきの火力武器と割りきってるし覚醒早いから強化持続や集中などのスキルにこだわらなくても振り回す分には快適なんだよな
場合によっては真から属性会心に落として快適スキル積めばいいと思う
回避系は装飾品揃ったら組みやすくなるだろうからそれをモチベに歴戦回してる -
おまえらアフィカスのまとめ乞食にマジレスすんなよw
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回避距離教から脱会出来たけど今度は破壊王教に入信してしまった
金レイアの尻尾だろうが何でも即破壊出来て楽しすぎる -
性能は無くても最悪構わないが距離は最低1ほしいな
位置取りもそうだしぎりぎり当たらない距離まで逃げられるようになることが多い -
最近スラアクにハマっている
導きで古龍を倒しきれないで逃げられるってことが多かったんだけど
スラアクの属性解放突きの火力のおかげでそういうことがなくなった
こういう武器を待っていた!
絶対に弱体化させないで欲しい -
>>53
生存といっても体力増強3は組めるし見切り7→6で会心10%落として耐性とかは組めたはずだしそれでも2部位属性会心よりは強いからな
神装飾品出るまで2部位属性会心にして多少の快適性も求めるのもありじゃね -
昂揚・整備珠来たぞ
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>>58
羨ましい -
やっと金剣斧できたわ、長かった〜
次は傷ルガ出して狩るか -
金レイアかネル武器目指して頑張ってるんだけど、そこに到達した時おれはこのジャグラスを手放せるだろうか
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マスターランク100超えてるのに有能な珠がない!!何故だ!!
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有能な珠てどんな望み?
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怒り時にタイミング良く眠らせてぶっ飛ばし出来ると癖になるね
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抑揚・加護 抑揚・体力 抑揚・整備
奇跡的に1つずつ揃ってたから加護整備のパーフェクト装備作るんだ...
そしてスラアク使用回数0をやめる。遂にワールド初使用だぜ -
痛撃体力とかいうすべての武器で使うであろう神おま
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火武器は匠盛るのめんどくて
ディノバルドから銀レウス行った -
強属性ビンでパーツ強化出来るのってハザク以外にある?
パーツ強化がほんま強い気がする -
金レイア斧
頭 132 EXリオハートヘルムβ
胴 132 EXリオハートメイルβ
腕 156 EXカイザーアームβ
腰 142 EXレックスコイルβ
脚 154 EXガルルガグリーヴβ
護石 0 毒撃の護石?
装飾品
体力珠【1】*2昂揚・体力珠【4】*1昂揚・整備珠【4】*1昂揚珠【2】*1痛撃珠【2】*2超心珠【2】*3達人珠?【4】*1達人珠【1】*3
見切り7弱特3超会心3毒属性強化4整備3強化持続3回避距離2耳栓1熱ダメージ無効【毒ダメージ強化】
桜レイア装備がスラアクと相性いいから作ったけどモンスターによっては毒ダメージがバカにならんダメージでよい
なお白ゲージは保たないことが多い -
おまいらハデス担いでるやつみたら俺だから マルチでまだ一度も武器かぶりしたことねーぞどうなってんだおい!
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マルチで耐熱着て歴戦ナナのヘルフレア中に零距離してフィニッシュでダウン取れてワロタ
気持ち良すぎだろwww -
しかしまぁこうやってレシピでても
複合珠のせいで再現度厳しくなったもんだな -
>>72
俺も担いでるからマルチで会ったらよろしくな -
スラアクって攻撃面はかなりのものだけど防御面は最弱クラスよね
ピーキーな武器だ -
これで防御面まで優秀だと面白みが減るって
変形機構で立ち回りをかえて戦うのがかっこいいのにそこにガードなんて無粋ですよ -
防御面が糞だからパンパンゼミが生まれるのです
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高難易度以外はパンパンで大体なんとかなっちゃうから仕方ないね
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パンパン蝉は切れ味落ちないの強い
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ハデスってザルファの下位互換だしそりゃ被らんよなぁ
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コトネギ斧作ったけどかっこええな
ナンニデモなら金レイア斧かコトネギ斧かな -
金レイアは龍結晶痕跡集めで調査出すのと闘技フリクエ未クリアで尻尾切りマラソンとどっちがいいんじゃろか
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剣斧スロ1
エンプβ
キリンα
エンプβ
エンプβ
ガルルβ
攻撃?
見切り7整備5攻撃4体力3超会心3弱特3持続3加護3耳栓1(オマケ爆破1)
意外に簡単にできたが、どうだ…? -
私は
見切り7加護5整備5弱特3集中3強化持続3体力3
見た目も最高で満足です -
クラッチすると根本の固い部分に張り付くからな
先端を斧強化で殴ればちゃんと切れるよ -
ハンマーに浮気してたら短縮整備と強化持続整備が出た。これはスラアクに戻れってことか。
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整備5一旦つけたらもう絶対に外せなくなるなこれ
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スラアクってオドガロンと相性悪い?全然ゲージ貯めれなくてパンパン出来なかったわ
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金レイアの秘棘ってそんなレアなのか?3戦して11本あるわ
煌液の方が無くてレアだと思ってた -
>>87
ヒス女1号は誰なんだろう -
ナナじゃない?
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金レイア
見切り6 整備5 精霊5 体力3 弱特3 超会心3 持続3 耳栓1 挑戦1
導き用
ジャグラス
匠5 睡眠4 破壊王3 KO3 解放3 整備3 防御2 体力3 持続3 不屈 地学
もうこの2つしか使ってない -
>>29
え?ネギ斧見た目変わらないけど… -
>>95
挑戦1入れるよりも見切り7にした方がよくないか? -
>>83
これジンオウガ以外なら割りかし素材難度低めで作れてええな
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