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モンハン
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【MHWI】正直アイスボーン難しすぎるよな
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ワールドぐらいの難易度がちょうどよかったんだよな
簡単すぎると言う一部の声を聞いちゃったせいで
理不尽の強さになってストレスマッハだわ - コメントを投稿する
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難し過ぎる事は無いけど苦痛を伴う要素が多いって感じだろ
クラッチのバランスなんて崩壊してるようなもん -
G級はいつもあんなもんだろ
ちゃんと装備整えれば問題なく戦えるし単純に準備を怠ってるだけだと思うわ
中途半端なプレイヤーに限って防具は上位の財産のままで猪突猛進プレイして負けて文句言ってるイメージ -
プロハン「様」隔離スレ
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難しいんじゃないだろ
クラッチ傷つけしないとダメまともに通らないモンスばっかでテンポ悪い
段々面倒くさくなる -
とにかく狩りに時間がかかる。
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モンハンと呼びたくないモンハン
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難しいじゃなくてめんどくさい
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>>2
それ、ワールドは簡単な上に作業でマルチが意味ないから飽きられた -
β版のカ―ナでクラッチゲ―になることは示唆されてたし、嫌な予感はしてた
クラッチ上手く使って遊んでねって事は分かるけど、クラッチ安定しない自分には
難敵クリアしてもその後の難敵の素材集めを考えると気が重い -
大剣しか使わないんだけど、強打ち?途中スリンガーはさんで真ため切りの奴は強すぎて連発が快感になった
他の武器の強力な追加モーションあるのかわからないけど、大剣は最高ですわ -
何が難しいってボタン押しても反応しないんだよ
蟻塚が特に顕著 -
拘束手段が増えたから今までと同じ難易度にしちゃうと簡単に倒されて悔しいじゃないですか
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>>13
閃光弾実質消えたしプラマイゼロだろ -
クリアできない!とかじゃなくひたすらストレスを与えてくる
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わかるクリアはできるんだよな、過程がね…
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無印のほうが球なくてストーリー段階だときつかったよ
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いやアイスボーンの方がむずいわ
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難易度だけ上げればよかったもののクラッチクローが付いてきたおかげでめんどい
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敵が強いってより他の要素で邪魔ばっかりしてくる
地形小型合流辺りが一辺に来るとストレスやばい -
ポータブル3rdなんて成長要素簡単でハメマルチやってるだけなのに人多かったのに
このゲームは体力増やして
悔しい感じ? -
>>12
何故かこれ多い気がする
痕跡とかスリンガーを走りながら拾ったつもりが拾えて無かったりターゲットカメラでモンスターの方を向くためにLボタン押しても反応しなかったり
クラッチ出す時とか向きを変える時とかスリンガー発射する時とかボタン押してるのに反応しなくてタイミングがおかしくなる時がある -
わかる、アイテム使うのも今までの感覚でボタン押すと棒立ちで、あれ!?ってなる
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鬼人化したはずがしてないってのもあるよ
ダウンしたモンスターの頭の前で3回シャキンシャキンさせられた
もちろんスタミナが枯渇しているわけではない -
鉱石とかを⚪押しっぱで連続採取しようとしたら一回しか採取できないのも同じバグかね?コントローラーは新品だからボタンの劣化とは考えづらい
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音が一瞬止まったりするのは俺だけかな?
このゲーム固有の現象なのかな
他のゲームじゃならないような気がするんだけど、
PS4の調子が悪いのかなあ -
最近音止まりますよね。アイスボーン 前はなかったけど…
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マルチで10分なんだから別に体力多くないでしょ
3分で終わらんといかんのか?
マスター装備で上位とやるレベルの難度やん -
クラッチの壁殴り時間増加の代わりに用意されたのが隙潰しと閃光耐性でしょ
クラッチ自体は作業感強くてそのあとの怒りタイムはこっちの攻撃チャンス減らされてるんだからつまらなくなるに決まってるよな -
ボタン反応しないとかあるのかしら?
と思ったら今日俺もなったわ・・・
なんか押してるのに反応がおかしくて、ガクガクした動きになった
オンラインで同期がちゃんと取れてないのかなあ
ってかこれがバグならかなりまずいと思うんだが、多分スルーだろうな -
>>29
隙潰しって具体的にどのモンスターのこと言ってるの? -
難しいっていうより閃光ダウン耐性や異常に多い乱入でひたすら面倒くさい
クリア自体はクラッチしてりゃ速いんだがね 高速で周回したけりゃヘビィ使えばいいし -
三大めんどくさい
赤ジョー 黒デァ くそるだおら -
難しいんじゃなく隙が無い技の比率が高すぎるのと体力設定が多すぎる
クラッチも傷つけ1回組以外でテストプレイしてないと思うな2回組で傷維持すんのダルすぎ
マジで1回組とガンス以外でプレイする気しない
あとずっと空飛んでて閃光投げても数秒で空に戻るとかも酷い -
体力が無駄に多い
それだけかな -
難易度は過去作のG級と比べてそこまで高いとは思えんがひたすらプレイヤーの快適さや爽快感を奪う仕様が最悪
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Fと今までのG級の中間ぐらいの難易度だからまぁ難しいと思うよ、というかXXが簡単すぎたから麻痺してる部分もある
IBはちゃんとモンスター毎に対策して武器も変えていかないときつくなる、スタイルがそういう準備全部すっ飛ばして火力盛ればいいだけのぶっ壊れバランスだっただけ -
昔からホーミング生肉とか合流はうざかったけど
何かこっちはやたらストレス感じるんだよなぁ
閃光とか潰されてチャンスタイム少ないからだろうか -
あとモンスター合流しすぎだよな、こやし玉の消費がマッハ
導きの地の地帯LVにMR制限100かけたりも意味が分からん
絶対どうしたら楽しいゲームになるかって観点で作ってないわ
ワールド無印はあんなに神ゲーだったのに、追加モンスはベヒ以外酷かったけど -
敵の攻撃はターン制を基本にしないとな アイスボーンは暴れすぎかつターンを奪える隙がない
結局装衣がゲームを壊しているんだよな クラッチも段々と作業にしかなってないからいらんだろ -
俺はX難し過ぎて集会所下位のガララで投げたけどIBは昨日でマスターランク70いったわ
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隙はしっかりあるしソロで100まで上げる頃にはどのモンスも10分前後で倒せる様になるよ、その辺は慣れだ
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隙がないんじゃなく自分で隙を作るんだよ。
頭使え -
古龍以外なら4~10分で倒せるけど隙なし多いでしょ
装衣からの強引クラッチ傷つけから強引壁ぶつけとかゴリ押し気味で美しくないプレイばっかになる
どう考えてもベヒみたいに回避しながら技差し返せるみたいな良モンスは少ない -
むしろ装衣のゴリ押し使いこなせんわ、それやると逆に死ぬ事あってイラっとくるからやめた
ぶっ飛ばしも確定で入る時にしかやらないようにしてる -
でも二つ名モンスターとか楽しくない?
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閃光耐性は我慢するとしても数少ない撃墜チャンスでダウン無し即暴れまくりは絶対許さない
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特定の武器以外はどう対処してもリターンが望めない行動
いわゆる出し得技を多用してくるとすげーイラつく
その半面ただしく対処できたら技のリスクに応じたご褒美がきっちり入る技を
適度にふってくるモンスターは戦ってて楽しい
例えばベヒーモスなんかはリターン取れない出し得技は悪質タックルくらいなもんで
それすらも間合いと立ち位置で使用頻度抑えられて、ミルストも敵視で抑止できるから
全技の対処法把握した頃にはめちゃくちゃ楽しいんだよなぁ -
ターン制から反射神経ゲーになったな気がする
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ただモンスターの挙動覚えるだけの糞ゲーになり果てた。だーるまーさーんがーこーろーーーーーーーーーーーンダッ!みたいなタイミング図りにくい居合みたいな攻撃大杉
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挙動憶えるのは昔からだろ…
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ターン制には飽きてたから今の方向で良いんだけどちょっとアグレッシブ過ぎるというか出し得モーション多過ぎというか
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>>53
挙動も覚えられないゲェジだからその頃の記憶が無いんだろう -
凍てギエナ何がウザイって通常個体とエリア被り過ぎ。
同士討ちも無いからひたすらストレス -
>>56
こやしうてよ -
まあのー緩急つけるやのー
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突貫工事で作ったせいかしらんが
クラッチ狙った所以外に
吸い付くのやめーやクソゲーやん
あと、落し物拾えってコンセプトのくせに
落し物消える仕様ホントゴミ 1つ1つがストレス溜まるんだよなぁ…
素はいいのに今の状態はモンハン過去最低ある -
4Gほど難しくはないんだけど
敵モンスの攻撃が即死しないけど長くてずっと避けるのがダレる
ガルルガは神モンス -
とにかくなにもかも時間に追われるゲームだよなw
落とし物消えるわ傷は治るわ装衣着替えたら乱入乱入&エリチェン
頭おかしなるで -
クラッチ周りはほんと雑だなと思う
射程距離も短いが引っかかるまで時間がかかりすぎてよく外す
モンスが向き変えたら反対方向に移動しちゃうし
果ては壁ドンぬるっと避けられる -
クリアするだけなら何とかなる感じだけど、テンション上がったり気持ちよくなったりする瞬間がどうにも訪れてくれないんだよな
モンス倒しても達成感より疲労感が勝って、さあ次!って元気が出なくてそこそこで切り上げてしまう -
倒してもやったーじゃなくて死ねクソモンスがって感想しか出てこない
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正直倒せないの多かったよ。ベリオロス、イヴェルカーナ、ラスボス。こいつらは
マルチの数の暴力で圧倒しないと無理だった -
まあ、G級だからしゃーないといえばしゃーないんだけどw
クラッチ講習を必須にして、防具はどんどん変えていけばごり押しで進めるんだけど -
初モンハンがワールドだと確かに難しいかも
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>>58こやし前提で糞
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乱入減らずにうんこの方増えたもんな笑
むしろ乱入も増えてるし笑 -
>>69
こやし効くやつに使わないで文句言ってる方がガイジ -
>>71そんな自己紹介せんでも
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開発は難しいと理不尽の違いがわかってない
アイボーは単なる理不尽 -
マリオみたいに任務クエにはクリアしたことにしますかモードがあればいいのにね
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クソ開発はモンスターが技だしたら近づいてちょっとでも殴れるだけの隙を作っとけ
空飛んだらすぐ降りてくるか空技後まいど殴れるようにしろ
つーか、極ベヒやブラボDLC100週して学んで来い
あとクラッチとかいうクソ強要作業もいらんから削除して肉質柔らかくして体力も減らせ
モンスも合流しすぎだしこやし玉投げても中々いなくならないしすぐ合流するし死ね -
乱入増えてる割に縄張り争い全然起こらんから単に嫌がらせしたいだけなんだなと
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高難度とか歯応えは歴戦王とかだけでいいんだよ
装備作るのに何周もしなきゃならん通常個体すら簡悔仕様なのなんなんだよ -
クラッチ前提の肉質がクソ、やればさらに柔らかくなりますよぐらいでよかったのに
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周回したくなるゲーム性ではないね
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やれば楽になるじゃなくてやらなきゃつらいだけの要素だからね
マイナス要素でしかない -
竜熱機関式とウルズ一式でネロを30分ゼロ乙で倒したぞ
褒めてくれ
アイスボーンは簡単やろ
ワールドのエンド装備で楽々クリア出来るやん -
楽々(3倍時間かかってる)
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クラッチ前提の肉質なんてあるか?
ガンキンの顎みたいに従来だったら破壊に苦労する部分がクラッチのおかげで圧倒的に楽になってるだろ
モンハン開発憎しで何でも叩くのはどうかと思うよ??? -
導虫のバージョンで、寄ってくるようにしたり離れてくようにしたりできるペイントボール的なやつ作ってくんねーかな。狩りたくないの来なくていい。縄張り争い最初だけだし笑
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弓以外傷つけ一回にするのと導き手直しするだけでぶっちゃけ良ゲー
ついでにガンスのハナクソの怯みと片手の新要素の改善...後双剣の属性値多少戻すぐらいか?
それだけやってくれりゃなんの文句もないわ -
辻本は実機プレイで毎度のように挑発着て無関係なモンス引き連れてきてワチャワチャさせて喜んでるからそういうのが楽しいと思ってるんだろ
ダウンチャンスに畳み掛けようとしたら別モンスが来て吹っ飛ばされたり時間で強化切れる武器で乱入頻発されてこやしだなんだで時間無駄になったりとかストレスでしかないんだけどな -
使ったことないから知らんけどボウガンもクラッチすんの?
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>>73
便乗叩きもガイジ -
>>88
乱入してダメージ与えたらさっさとどっか行くならいいけど
やっときたこっちのターンを全面的に潰されたりすると発狂しかない
難しさの中に爽快感があるから楽しいのに
そこ奪って討伐遅延させてたら楽しくないわな -
あれは要は、もうお供やお友達もいるんだしモンスター2体でも上手く狩れよ、って事なのかな笑
怒ってる時に誘導して来なそうなとこに連れてくとか? -
ぶっ飛ばしてぶつけろって事なんじゃないの
ストレスの方がはるかに大きいけど -
ぶっ飛ばし10クエに1回くらいしかしない…
普通にダウン狙ったほうが楽しいかも…って。 -
ぶっ飛ばしたら怒りますやん…
身内ならやるけど野良ではやれんな
オトモダチは勧誘を切るモードが欲しい
定点攻撃したいときに後ろから押してきて邪魔すぎる
ギルオスだけは許すわ -
乱入モンスをぶっ飛ばして対象にぶつけるって話ね
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いやぶっ飛ばしはしろよ
ぶっ飛ばさなくてもいずれ怒るんだから -
クラッチクローを使いこなせなんてクエあったんだ。
やってみよう。 -
あのクエドスジャグラスくんが可哀想になる
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