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モンハン
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【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1536
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.../game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ78
https://fate.5ch.net...i/hunter/1569592539/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1535
https://fate.5ch.net...i/hunter/1569682416/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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>>1
ビチビチのう乙ち -
まだMR50行ってないけど何戦も続けてプレイできる人すごいな
2戦くらいしたら「ああこれでMR上げても先にあるのは珠掘りと導きのうん地のレベル上げかぁ」
と思ってしまってモチベ続かない -
アイスボーンの敵の攻撃、避け難いのがかなり多いように思う。
歴戦古龍とか、25分かかる立ち回りならまだしも
自己最高15分くらいの立ち回りだとすごく被弾が増える。 -
15分のやつだけやればいい
クシャナナはやらなくていいんだぞ -
>>7
大剣はガードできるだろ -
大剣はガードできるけど遅いし切れ味落ちるしでそんなするもんじゃないぞ
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言うてガード性能詰むようなレベルの人だと大剣わざわざ使う必要ない気がする
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大剣はガードしても有利取れないからやろ
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>>10
それはわかるがあ、これはって時はガードするだろ? -
手形今日か
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ヤバそうな時に回避ボタン押すかガードボタン押すかは、最初に使ってた武器に左右されそう
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ヘビィ昨日使い始めたド素人なんだがソロで歴戦ジャナフ8分てマシな方?死ぬほど下手だから使うなレベル?
なんか周回最強らしいヘビィをうまく扱えなくて嫌になってきたよもう -
ソロでやろうと思っている方はプロハン又は上手い方以外は死ななくてもタイムオーバー!!やる気が失せます。
マルチでもタイムオーバーに成りかねない。モンスターは体力が非常に多くガチガチです。
買うならばそれだけ覚悟が必要です。
任務クエストで救難信号上げても誰も来てくれなく泣きね入り。
本当は助けて貰いたいのにガッカリします。
1クエスト、50分間ずっと狩続けていろと…部位破壊して、尻尾ぶっ倒切って負けたら今までした事が水の泡!
苦痛…泣き
二度とやりたくないと思う内容でした。
以上、解散!!
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200人のお客様がこれが役に立ったと考えています -
>>18
この人武器更新してなさそう -
大剣はガードあるのとないのじゃかなり違う
たくさんするもんじゃないが -
結局みんなでワイワイやるのが楽しかったのに簡悔でつぶすんだもんな
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武器更新云々よりマルチで一人そのレビュワーみたいなお荷物がいたところで50分もかからねぇわ
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大剣は他人狙い被弾から起き攻め食らいそうなとき、R2押しっぱにしとくだけで生存率かなり変わる
まあ強化なんか付けないからガー不も多いけど -
確かにWよりは時間かかるけど50分フルに戦うってどんだけ逃げ回ってたらそうなるんだって話だわな
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フレと一緒にやってて思ったけどソロで30分も40分もかかるって人はぶっとばしはもちろん罠や落石一切使わないよね
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一つのスキル?珠ってシミュっても全然使う機会なくね?唯一鉄壁か砲術が引っかかった事あるけど。
攻撃?は無いけど持ってる人は使う機会あるのかそれ? -
>>26
見切り2は割と使わね? -
ラージャン配信が以前のジョーに比べて早いのって頭の悪いスケジュール感を反省したからじゃなくてクソ仕様ゴミゲーでモチベーションすぐに失せるのが分かってたからじゃね?
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20分の調査クエってかなりギリギリ感あって嫌だ
ただアイスボーンで20分のクエ出る確率高い気がする -
ラージャンはスタッフが足りなくて1人で調整していますっていうのが不安しかない
開発体制どうなってんの -
>>27
持ってるけど引っかからんな -
>>30
捕獲の20分は回さない方がいい。討伐は意外といける -
>>31
辻本に意見してワイン畑に飛ばされたんだろ -
耐絶IIIはないのかよバ開発
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質問2点
・導きの地の仕様変更内容の開示の有無
・黒龍、祖龍等の隠しボスの有無 -
ドスのラージャンの開発秘話じゃねえの?
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>>30
新しく取り入れたものは強要したいからね -
5枠/二人まで/3乙/20分/古代樹
のクシャが出た
捨てた -
耐性III珠は全種類欲しい
水しかねえわ -
ネギ倒して唐突に飽きがきた
しばらく離れるか -
防御珠?手に入れたがこれはいいな
一気に3も防御があがる
マルチでは火力より生存スキル盛ったほうがいいし、もう一つ欲しいくらいだ
ところでモンスターにフルフルって実装はされないのか?
ようやく雪山が追加されて雪山の中にはおあつらえ向きに毒の沼っぽいのもあるのに
プケプケとかいう近縁種もいるんだからフルフルも登場させて欲しいわ -
おばさまは何でセリエナの入り口でホームレスみたいなことしてんだよ
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>>31
開発連中なら鼻ほじりながら休暇取ってるぞ -
睡眠爆破をどうするかでモンハン偏差値丸わかり
マルチで恥をかくまえに動画見て動画 -
傷つけ1回組が自分しかいないとクソだな
なんで俺が必死こいて傷つけなきゃならんのだカスが -
クシャ5枠20分欲しいわ
ガンスだとカモだわ -
ラージャンの調整は彼しか出来んだろう
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>>46
作ろうとしたけど見た目やば過ぎでNGになったのかもしれない -
下手な人が、空飛ぶモンスに対して片手や双剣使ってると50分もあり得なくはない
闘技場のパオウルムー亜種とか、片手だとクラッチや乗り駆使してもクソ面倒 -
>>45
そこがやっぱ飽きの来るところだよなあ -
フルフルとかいうほーけーてぃんぽ
うすい本においては主役級のモンスターなのに、どうして -
ラージャン調整してるは大団長
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俺もそんなの出たら喜んで消化するけどなあ
古代樹でも挑発着て初期エリアから引きずり出せばいいだけだし -
太刀使ってもマルチなら積極的に傷付けふっ飛ばしするわ
討伐時間が違う -
フレとやる時しかもうやってないわ
ソロも野良もやる気一切起きねぇこのゲーム -
>>58
あのYouTuber信者の間だとモンハン四天王()らしいからしかたないね -
>>50
むしろ開き直ってそれだけ終わらせたらW粉塵巻いてあとお前らよろしく状態だわ -
太刀は一回組にして欲しかったな
一番人数多いのに
太刀3になること結構あるわ -
大剣のクラッチは普通に火力高いからマルチでもバンバン使ってるな
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IB前は歴戦古龍15分クエストでも余裕だった。よっぽどのことがない限り失敗しなかった
IBのMRは歴戦じゃなくても強敵討伐20分は削除するかな。時間切れになりやすい
それくらいには体力は増えた気がする。でもコトネギは20分以内で狩れるんだよね
敵によって体力の差が激しいんだろうか -
強敵古龍ってクシャナナでしょ?
あいつら以外なら下手でも15分くらいで安定すると思うが -
>>66
あれ普通に抜刀タメ3と同じくらいの火力あるよな -
太刀は傷つけしなくていいって意味だろ。一回組がやれと
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なんか良いイベントきてる?
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>>25
ちゃんと武器も更新してぶっ飛ばしまくってカーナに30分以上かかった俺の悪口はそこまでだ -
マイルームに集会穣置かせてくれ
いくらで買える -
流石に太刀は傷つけしなくていいから4人太刀でも誰も傷つけしましぇーんは頭お花畑すぎる
いたらビックリするレベル -
>>76
これすき -
傷付けなくて良いからぶっ飛ばししろ
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>>72
誰もやらないゴミみたいなイベクエなら配信されてるよ -
>>74
「相棒!」 -
>>76
太刀使いのお花畑っぷり舐めんな -
日曜だというのにやる事珠ガチャしか残ってないしやる気出んぞ
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>>82
簡単にやる気出されたら悔しい -
そもそも全武器傷つけ1回にしとけよ
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>>79
そっかw 250万本も売れてるのにイベントに力いれろよ -
難易度に文句付けてる奴ってもれなく傷つけと吹っ飛ばし使ってなさそう 頭悪いんかね
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>>80
お前とはさすがに相棒も別居 -
ハンマーは殴るためにクラッチするから便利よな
脳筋武器はこうでないと -
クラッチ縛ってもダルいし縛らなくても面倒くさい
うんち -
モンハンフロンティアの人がこっちに移住するって考えたらやることなさすぎて可哀想だな
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>>91
F民はそのまま引退じゃねぇの -
クラッチ前提の体力にしない場合、誰もクラッチ使わないバランスかヌルゲーかのどっちかになりそうで難しいところ
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徹甲とガンスでキズつけゲーに異を唱えていく
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視点もうちょっと引きで見れるように出来ないのか
モンスターでか過ぎて近いも遠いもほぼ変わらない -
>>94
やっぱキズつけもふっとばしもいらんかったな -
てかラージャンクラッチ体制あるのに今回の糞肉質でどうやったら楽しめるんだ?時間ばっか食った挙句事故死する気しかしない
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>>96
カメラワークの悪さは難易度向上に一役買ってるから、多分意図的にクソにしてる
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