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モンハン
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【びちびちのうん地】導きの地総合 Lv-67 "The Diarrhea Shit Lands"【LEVEL DOWNち…】
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公式マニュアル
https://game.capcom..../MHW/ja/ps4/page/3/4
※次スレは>>900が立ててください
※立てられない場合はすぐに報告し安価で指定してください
【MHW:IB】導きの地パーティー募集スレ【エンドコンテンツ】
http://fate.5ch.net/...i/hunter/1568112584/
※前スレ
【びちびちのうん地】導きの地総合 Lv-66 "The Diarrhea Shit Lands"【LEVEL DOWNち…】
https://fate.5ch.net...i/hunter/1569742205/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured - コメントを投稿する
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■地帯レベル (初期は上限4、MR49,69,99上限解放で5→6→7)
敵発見、痕跡集め、部位破壊、狩猟/捕獲で上がり、ホストの地域レベルが低いほど上昇大
全員の地帯ゲージに影響する行動→捕獲/狩猟、部位破壊
当人のみに影響→痕跡収集、敵発見
ただし1地域のゲージを上げると他地帯のゲージが低下、更に全地帯合計でLV18が上限(MR100以降)
■モンスター
地帯レベルで変化(ハンターノート参照)
トレーニングエリアのNPCに話しかけ「配置物の変更」で再抽選可能
(※9/18日のアップデートで修正済み)
縄張り争いの痕跡で「特殊痕跡解析」が始まり、敵の部位破壊(1体につき1回)や狩猟/捕獲で解析が進み、解析後は1度だけ誘き出せる
また歴戦/非歴戦の選択は出来ず、歴戦が出現しうる地帯レベルの場合常に歴戦で出現
■報酬
・落とし物と剥ぎ取りから導きの地固有素材が手に入る(捕獲の場合、素材が剥ぎ取りより多く得られる)
落とし物は地質学レベル1を付けておくと一度に2個手に入る(ぶんどり猫の落とし物は対象外)
歴戦個体と通常個体は別素材、歴戦古龍等一部を除いて殆どは特定の導き素材で錬金可能なためそれぞれ1度は入手し錬金可能にしておくこと
■注意点
・探索と同じ仕様なので不屈を付けて探索することが可能(50分間)、また死亡時の報酬減は戦闘中の敵にのみ適応されるので敵未発見の場合報酬は減らない
・ホストの目的の地帯以外の敵を部位破壊/狩猟/捕獲することは自分以外プレイヤーの地帯レベルを下げることになる戦犯行為
・LV1地帯を持つホストの部屋でレベル上げすると効率が良い
ただしLV1ホストは殆どが初心者であるため地帯や敵の指定を行わない傾向にある
その場合、意図せず上記の戦犯行動をして荒さないために回線を落としホストや他参加者に影響を与えないようにしてレベルを上げるのが吉(通称:切断)
勿論、目的や敵の指定を行っているホストの場合は切断する必要はない
・敵を追跡して痕跡収集、ログで逃走しそうとの表示が出たら狩猟/捕獲するのが効率的に地帯ゲージを上げることができる
・切断やホストが帰還すると新たに敵が湧くことはない
※ただし切断を用いて地帯ゲージを上げるのは地帯レベル6→7などレベルが高くなってからでよい
■素材マップ
https://i.imgur.com/EfOevlD.jpg
■導き&カスタム素材一覧
https://i.imgur.com/2okqhN9.png
https://i.imgur.com/csaQBCs.png
■ツイッター有志による各レベル帯の出現モンス 採取素材 武器レア度ごとのカスタム必要素材
https://i.imgur.com/U2Xc7Aj.jpg
https://i.imgur.com/3mMMaxh.jpg
■おまけ
41名も無きハンターHR7742019/09/20(金) 00:12:33.36ID:JhlrFNhI
https://i.imgur.com/5UWqJQL.jpg -
36 名も無きハンターHR774[sage] 2019/09/21(土) 07:36:28.50 ID:pRwvZF38
ビチビチのうん地解説されてて草
Japanese MH message boards and twitter are currently ablaze with criticism of the Guiding Lands endgame content; Here's why
https://www.reddit.c...rds_and_twitter_are/
Posted byu/hororo 1 day ago
In fact, the main thread to discuss the Guiding Lands on 5ch has been renamed to "The Diarrhea Shit Lands" (it's a pun in Japanese).
hororo
16 hours ago
edited 12 hours ago
Guiding lands: 導きの地 michibiki no chi
Diarrhea shitlands: ビチビチのうん地 bichibichi no unchi
So the pun is in the sound and number of syllables/characters.
MrSneaki
12 hours ago
ありがとうございます!! I knew it was either a play on the sound or the kanji involved haha appreciate the insight!!
notenoughformynickna
11 hours ago
Thank you. The other comment was very long but explain nothing at all lol.
★★★★★★うん地の文句はここへ★★★★★★
カプコンMHWIオンラインアンケートページ
http://www.capcom.co...4_mhwi_dl/index.html
さもないと
___
;;/ ノ( \;
;/ _ノ 三ヽ、_ \; ※本件の修正に合わせて「導きの地」において、意図的な通信切断を行うプレイへの対策を検討しております。
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; 通常のプレイをされているユーザーの皆様には、ご迷惑をおかけしておりますが
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; 通信切断を意図的に行う必要がなくなるよう仕様調整を行いますので今しばらくお待ちください。 -
ビチビかれし者たち
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■ 導きの地の問題点
□ LV上げのマゾさによる低LV部屋への誘導
地帯をLV7にするために必要な労力が半端なく大きく、LV MAXでなければ戦えない敵がある。
地帯LVが低いホストの部屋に入れば容易に上がり、チュートリアルでもそうするよう促している。
だが、当然ながら特定地域のLVが低い=その地域のLVを上げたくない可能性が高く、そのまま狩猟すれば荒らしである。
むろん切断をすることがホストに対する最大の思いやりなのだが、それは「通常ではない」ので辞めろと警告される始末
そこで出すように誘導されるが、誘導された先は出されると堪ったものではない、うん地である。
□ レベル制限
ある地帯を上げると他が下がり全てを上げられない仕組みであり、全地帯をMAXにできない。
全地帯の敵と戦うには自分が上げた以外の地帯をLV MAXにした人の部屋に参加するか、
相当な時間を費やして上げた地帯LVを下げて他地帯を上げなおす必要がある。
出すのに苦労するほど得るものがない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
低LV地帯の敵は発見されただけで大きくLVが変動するため、様々な制約がある
・前述LV7部屋に参加している場合低LV地帯がある。そこの敵と鉢合わせると自分のLVが大きく変化する
・部位破壊や狩猟はホストのLVを変動させる可能性があるため、ホストの意向に沿わない行動は悪質な荒らし行為である。
・特定地帯のLV上げ中は他地帯の敵に会わないよう注意しなければならない。
常に便器からはみ出ないよう細心の注意が必要、立った瞬間にぶら下がったうん地である。
□ 入手困難な素材
歴戦個体と通常個体で素材が異なり、LV4以降一部の敵は歴戦個体で置き換えられ通常個体の素材が手に入らなくなる。
一度通常個体の素材を手に入れていれば錬金可能であるが、そうでなければマルチで当該地帯が低LVのホストを探すか、地帯LVを落とす必要がある。
下手に触ると面倒に巻き込まれ取り返しが着かなくなる、うん地である。
□ 任意の敵と戦えない
LVが上がるほど多くの敵が抽選対象となる一方で、トレーニング再配置による敵ガチャはアプデで封印され
素材をとりたい敵を選ぶ・レベル維持のために合いたくない敵を避けるなどをするために要する時間が大幅に増えた。
出す側は一本なのか下しているのか柔らかいのか硬いのかコーンいりかヒジキ入りか選択する自由はない、うん地である。
□ カスタム強化を終えたら無用
エンドコンテンツといいつつ調査クエストが存在しないため珠厳選には全く適しない。
出してしまえば無価値であり抹消してしまいたい、うん地である。 -
Q 地質対策来てね?
A 元々モンスによって一回か二回か違う 歴戦かどうかでも変わる -
たておつうんち��
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勢い負けてて草
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ブリュ
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たておブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!
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下痢しか出てこない
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>>8
あっちも大抵グチスレみたいなもんだから何も変わらん -
美味しさに負けて牛乳1リットル1時間で飲んだけど絶対やばいと思う
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>>9
モンスターハンターワールド:アイスボーン -
もうはみ出てる
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ディアブロス避けてたらもう歴戦しか出なくなった・・・
糞糞の糞だわ
カプンコ特殊痕跡で選べるようにしろよな! -
次回作モンスターハンターワールドGに乞うご期待!
あのモンハンがついにF2Pに!
ガチャで設計図を手に入れて最強の装備を作成しよう!
プレイヤーの現在地によって出現モンスターが変わる導きの地が生まれ変わって登場!
これなら許される? -
血判警告状以来、一切梨の礫だな。やる気あるのか?
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森林の結晶集めるのめんどくせえよ〜
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>>20
赤色になってるところに入って盗掘すればすぐ集まるだろ -
うん地まで来たんだけど・・どうしようかな
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ギルドナイト「警察だ!」
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頑張って通常のプレイしてるけどすごくだるい
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やる気無しなの爆速で切断ペナルティをはじめとする改悪しようとしたけど
まさかの辻爺に待ったかけられて渋々ぎりぎりまで悔しくない範囲の改善案考えてるのに時間かかってるだけとかなら笑うわ -
一度も戦ってないからティガ亜、金レイアと戦いたいのに誰も、救援呼んでくれない。
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うん地に進んで足を踏み入れる必要はない
アプデだ洗浄されることに一縷の望みをかけてゲーム毎封印すべき -
武器入力のボタンナーフは知ってたけど鉱石や骨塚も○ボタン長押ししてても採取が途切れることない?
ワールドまでだと起こらなかったんだけど -
密猟とか盗掘とか物騒なゲー無
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アトリエの女の子がアヘ顔ダブルピースしながらレベルダウンしてる画像下さい
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>>26
ひたすらレベル6地帯に闇霊侵入するのじゃ -
>>22
最初の内はカレーの味がするうんちだからカレ味ーの部分は食べちゃっていいよ -
大霊脈玉でねえ
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昔のモンハンは隙を見つけて弱点を叩くゲームでアイスボーンは隙潰し入れまくって隙の出来る部分の肉質固くしてクラッチ使うゲームになってる
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>>31
レベルの関係で、フリーのほうで戦いたいのだが。 -
💩プリッ
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🍗💩🍗
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荒地長いことレベル6にしたままなのに
未だに金レイアでない
どうすりゃいいんだ -
マムの時の集会所と同じでクラッチも無理矢理使わせてるだけなんだよなぁ
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双剣=うんち
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双剣は武器名を揚鶏に変えろ
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そんなに金レイアやりたい人がいるなら部屋立てるか?
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クラッチ2回組ホントつまんねぇ
双剣と太刀も使ってたけどもういらねえからカイザードラケン以外の上位防具と合わせて全部売り払ったわ
UIがまともなら残してても良かったけどUIがゴミ過ぎて散らかるだけ -
1回も戦っていないモンスのクエって検索に出なくね
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>>46
一覧には出ないけど指定なしなら出るぞ -
傷つけ2回武器はシステムに殺されたな
辻本君はハンマーウハウハで気持ちいいんだろうな -
双剣ちゃん可哀想
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>>36
mr125まであげろ、甘えるな -
金銀より先にネギ来たし別にもう金銀要らねぇな
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銀レウスのフリーとかは見えるんだけど、やっぱ発見か、もしくは戦わなければクエスト自体が出ないのか?
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傷2回武器はまぁコンビ組んでやれってことなんじゃね
顔の両側に二人張り付いて傷入れるとなんとなくテンション上がるし
まぁどっちも同じほうにくっついて弾かれるんだけど -
>>49
🍗💃🍗 -
ラドバルキン呼んだのに俺以外には見えてねえし
通常プレイさせて? -
金銀黒ティガガルルガの常設単体フリークエ用意しとけや
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スリンガー組って唯一誇れることをクラッチ耐性で潰されてんの笑う
嫌われ過ぎだろ -
傷つけるために2回もクラッチしてたら速攻で石落とさなくなるのほんと草
何も考えてなさそう -
クラッチ二回必要とかマジで意味わからんよな
エアプを疑う -
導きの何回死んでもいいのは一見良さそうだけどモンスターがバカ強くなっててヤベエ
導き歴戦ジョーキリンあたりはホントに頭おかしいと思ったわ
クシャは盾ありゃ死なないけどダルすぎる -
火力の代わりに利便性貰ってる片手のクラッチがどうしてああなるんだろう
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ストーリー うんち
エンドコンテンツ うんち
俺たちは何を楽しめばいいんだ -
>>62
SEKIRO -
>>62
迷ったらウンチ食ってみろ!です -
>>62
正直音楽しか楽しめなかった -
うーん、双剣は2本だからクラッチ2回!w
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導きの歴戦はタフすぎるわ
もういいやってなる -
やっとラスボス倒したから導き行けるようになった
一回は導き素材を手に入れておかないと後々面倒ってて聞いたんだけど、モンスター倒さないといけない感じ?開幕壁ドンで一つだけ素材手に入れるだけじゃ意味無い? -
>>65
ガルルガはまあよかったけどナルガもブラキもひでえしなあ -
落とし物を拾わずに真面目に戦闘してると落とし物が消えて取得できない
真面目なやつがバカを見るのがこのうん地 -
導きで利益を得るのはゆうただよ
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クエストリーダーからの承認待ちで延々と待ちぼうけさせるカスは何の為に救難出してるんだよ
カウンター非承認か? -
>>71
通常プレイはするな😠😠😠😠って事やぞ -
辻本ハンマーと藤岡ランスが基本アクションからスムーズにクラッチ出来る上に一回組で更には動作も速いとか露骨すぎるわ
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全部拾いながら倍の時間戦うのが通常のプレイだぞ
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MRのためだけにカラフル連戦してると心が死んでいくのがわかる
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ニーアみたいなオート吸引くれ
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全武器傷付け1回でいい
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低レベルで待ってるのに誰も回線切りに来てくれない
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導きの地の戦闘、はぎとり、報酬はいつもと同じで受付嬢に報告したら
倒したモンスターを調べるという設定で特別な素材とかを識別して受けとるでよかったと思うんだけどな
はぎとっても同じものしか出ないとかやってて味気ないとかわからなかったんだろうか -
内容のスカスカさを導きの地の面倒くささで補う名采配
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落とし物拾っていく戦いまじでテンポ悪い
このテンポの悪さはゲームはアクションゲームとしては致命的やねん -
テンポを良くするとすぐに戦闘が終わってしまい満足される懸念がある
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テンポ良く狩られたら悔しい
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テンポ良く狩られたら僕らが損をする
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MR99になったのですが、MR100にする為に導きの地というコンテンツで地帯レベルを7まで上げなければならいのだと聞きました。
何故ですか? -
仕様です🤗
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てかスリンガーも落とし物も武器出したまま拾えるようにしろやめんどくせえ
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>>93
上げられないぞ -
ちなみにどういうアプデがあったらお前らは手のひら返すの?
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導きの地をやらないとMR100にはなれないのは何故ですか?
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虫棒とか当たり方によったら傷つけクラッチ3回必要になって頭おかしなるで
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>>98
ネギ倒すだけじゃん頭うん地か?
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