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モンハン
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【MHW】ガンナーズシティ-76番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-74番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/...459613/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHW】ガンナーズシティ-75番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net...i/hunter/1569654991/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured - コメントを投稿する
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【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 序盤におすすめの武器は?
A 散弾2を連続で撃てる暴食、散弾3を撃てる撃滅、貫通ならダチュラかロゼッテス、バランスの良いパワシュ
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効
機関竜弾の場合、超会心や痛撃などの会心系のスキルも有効 -
【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【シールドについて】
カスタムパーツの「シールド」を装着することによってガードが可能になります。
スキルのガード性能、ガード強化が有効で、シールド装着数(4枚まで可能)とガード性能のLV(最大LV5)でシールドの防御性能が変わります。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/UwFycKE.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 -
アイスボーンでの新追加要素
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の新強化パーツ】
・弾丸重化パーツ
貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなる。貫通弾と属性弾のヒット間隔を短くする効果がある、射程距離が少し短くなるデメリットがある。弾速強化と併用、複数装着不可。
・弾速強化パーツ
弾速を強化することによって、射程や適性距離が延びる。弾丸重化と併用、複数装着不可。
超適正距離には効果がない。
【ヘビィボウガン専用の新パーツ】
・特殊照準パーツ
「特殊照準パーツ」を装着することで新照準モード「特殊照準構え」が使用可能になる。
照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。
弾道強化スキルで超適正距離の範囲を拡張できる。複数装着不可。
・機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。
・狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。
【クラッチクロー中のクラッチ攻撃】
ヘビィボウガンのクラッチ攻撃は、他武器と違って2種類あり特殊弾の種類によって異なります。機関竜弾のクラッチ攻撃は狙撃竜弾より威力が高い代わりに攻撃モーションが長くなっています。
攻撃系スキル、会心系スキル、近距離射撃強化パーツが有効ですが【特殊射撃強化】のスキルは対象外になっています。 -
【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、貫通弾強化LV2、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.033:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 -
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
その2
https://youtu.be/-ziryv9HaMs
貫通弾編
https://youtu.be/ji1UQTQjrUk
散弾&シールド編
https://youtu.be/loptmE07OPE -
>>2をこれに変更するとかなんとか
【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシ?、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】
・徹甲弾運用
回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド、他多数
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
動画URLに関連動画のリンク有 -
たぶんテンプレここまで
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乙乙
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乙
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>>1乙
テンプレすら読まんやつ増えすぎ -
めんどくさいねん
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7割は知識が武器のガンナーで知識を蔑ろにして装備並べても3割しか火力でませんよ?
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MHWからダメージ表記されるようになったから知識3割くらいやと思うわ
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スレ乙
__(⌒(_ ´-ω・)▄︻┻┳══━一 -
特殊弾のオフ設定がほしかったな
カガチもオウガも特殊弾撃たないから邪魔でしかない -
コルム=ダオラも欲しいが妃竜砲をだな……
通常ヘビィの期待の星だったのに -
アンジャナフのヘビィが気に入ってるんだけど、あんまり人気ないの?
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抜刀中にクラッチしようとしてR3押し損ねからの特殊弾よいしょっとで事故るのしんどい
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焦り過ぎやゆっくり押せ
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ナルガ3部位と業物護石同時に装備したらどうなるのかなーと思って
トレモで試してみたけど真節約だけしか効果ないね
デバックもテストプレイもろくにしてなさそうだから重複してくれるかと期待したけど -
ナナβ腰のフリフリにロングな銃身のヘビィがよく似合う
ハザク腰とかはボリュームが足りない -
夜砲が帰ってきてくれたから僕は満足です
X(X)では微妙だった性能もちゃんと改善されてるし -
マルチでのオウガは必ず怯み低減1をつけましょう
最近多いよ -
太刀ブンブンくらってシールドガキンガキン発動する時は本当笑えない
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というか野良マルチなら貫通使った方が楽で火力出る
身内マルチならみんな王砲でおk -
>>30
なるほど、愛着湧いてきたから使い続けてみるわ、ありがとう -
鳥竜種以外なら貫通結構ヒットさせられるからなぁ
オドガロンはマルチだと少しめんどい -
紅蓮バゼルが全身ニブチンなって傷ないと貫通やってられないのがなー
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それでも歴戦調査で一番嬉しいのは紅蓮バゼル
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歴戦バゼルのマルチで弓太刀太刀yahooワイ
クラッチ役でしたわ -
バゼルオコジョネロハザクは危険度3の中でも癒しだわ
テオもクソでか弱点だからバリアあってもまだ許せる
クシャの古代樹は即消しだわ
>>39
いやソロでやった方が良いだろ
乞食してる側なら乞食だから仕方ない -
古代樹はモンスの強さを1.5倍くらいにするからな
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むしろ古代樹クシャ以外は大体楽って言った方が早いのでは
敵の強さに関しては今後が問題 -
ほ、北東エリアは壁ドンし放題だし…
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古代樹という理由で枠+3くらいはしてくれて良い
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古代森クシャはいっそ初期エリアこやして右下行ってもらえば次は左、次は左上で結構戦いやすい
エリア移動の先は固定だよね多分 -
貫通ヘビィしてて思ったけど回避距離あった方がいいんかな?
ソロだと間合い詰められて辛いことがある -
古代樹カーナのハメ率は異常
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>>46
俺はどの弾種でも最低2は付けてるぞ -
次のアプデで散弾ナーフ来るんかな
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ティガ砲ってスタン取って散弾3打ち込めるぜと思ったけど散弾3も単発装填だから全然だな
徹甲特化だとボス砲の劣化だし使い道無いな、これ -
すっかり近パに調教されて遠パ付けられない体になってしまったわ 遠距離は怖い攻撃が多すぎる
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バゼルって危険3やっけ?
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闘技場ステージ、弾取りに帰らせてくれ
なんで戻り玉無効なんだ -
>>56
マップから飛べよ -
貫通でスコープ外せなくなってるんだけどもしかして異端なのかしら?
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イビルのとびかかりに被弾してるスコープ貫通ガンナーをちらほらみかけるけど1テンポ遅れてるんだろうな。
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>>56
死ねばいい -
酷いこと言うスレだな…殺伐としてて悲しい
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>>54
せやで弱すぎて危険度2と勘違いしてる人割と居る -
使う弾にもよると思うが多頭でも物理3種なら戻ることないけどな
3種と言ったが通常は知らん -
わかってる人はマルチで怯み軽減つけてるけどつけてない渡りいたらどさくさに紛れて攻撃する遊び面白い
怯んでる時にモンスターから攻撃受けてて笑う -
マルチ用にカガチ貫通でシールド積んでる人どんな感じにしてます?
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>>66
むしろ盾3ガ性5ガ強以外あるのか? -
>>69
シールド型に回避距離いらなくないか -
>>70
事故が怖いイビルジョーとかいきなり飛んでくるからさ -
いびるの飛び込みは回避距離あれば十分やぞ。飛ぶ前にはこっち向くだろ。
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ジンオウガのヘビィって最後のじゃないと強くない?まだ表示もされてないんだけど
とりあえず最初のでも使用感は同じだったりする?
ガ性と散弾強化と増弾だけついてりゃいいよね? -
撃滅ッ!とめいとーだと基礎攻撃力30も差があるんだな
フルチャ3以上って考えると撃滅ッ!しかないなぁ -
テンプレ見てこい
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>>72
俺あんま上手くないからさ保険が欲しくてマルチだとダウンしたモンスターにすぐ詰めたり出来るしまぁいいか -
>>74
どこぞの鉄球振り回してそうな可変msのパイロットみたいなこと言うな -
撃滅の砲火【戦】の"いくさ"が"イクサ"【X】で武器の形状にちなんで命名されてるのカッコよくないですか?
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地質学修正されてないか?
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自動装填の1発当りの時間って1.7秒で良い?
反動大が1.0秒リロやや遅で2.5秒真弾薬で30%上昇だから
計算すると頑張ればゲミでも砲術5天道のDPS上回れるんだな -
意外と装填拡張切っちゃう人多いのな
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鉄壁達人って神珠?
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本スレで抜刀ヘビィが強いと紹介されたのできた
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>>85
鉄壁珠自体の価値が暴落したので微妙珠 -
ガード捨てて良いなら、拡張3切ってリロ速目指した方が
変に火力上げるより隙が減って良いかもしらん -
>>65
性格悪すぎだろそれに一体何の得が有るんだ。怯み軽減つけてない=わかってないってなる思考回路も怖すぎるわ -
>>90
スマートに他ハンターを射線に入れずに撃つのもヘビィガンナーの嗜みだよな -
回避貫通ヘビィなら拡張切った分、回避距離と性能に回しやすいからリロ×3の方がいいかもね、手数も増えるし隙も少なくなる
どれ試してくるか -
昔ほどの拘束力は無くなったとは言え散弾は今でもやっぱ迷惑になる事あるしね
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>>86
ありがと! -
怯みつけてない近接はありえないので特に気にしない
弓やライトは自分達で位置調整出来るしやっぱ特に気にする必要はない -
ゾラで組むと自然と怯み付くのはウレシイ
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散弾は味方に当てると、当てた分モンスに対するヒット数も減ってるから味方構わず散弾バラ撒いてる奴は地雷やぞ
仕方ない状況もあるが常日頃からアッパーシューターになってる奴はダメな奴 -
抜刀サポゲミを模索してる
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散弾を一発でも外したら地雷だからな
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>>52
ティガ砲で個性出そうと思ったらジャナフ砲同様徹甲でスタンからの先読み装填機関
自動装填の散弾3は2回目以降のスタンや壁ドン時の機関チャージ中に使う
スコープと滑空に散弾珠2入れておけば馬鹿にならん火力はでる
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