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モンハン
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【MHW】ハンマースレ 94回転目
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 93回転目
https://fate.5ch.net...i/hunter/1569695962/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured - コメントを投稿する
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■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ
・カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ、匠護石、の匠達人芸装備
派生としてカ○カカガ(○の中はダ=ダマスクで集中、ゴ→ゴールドルナで加護)など色々ある
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモで斬ってもいいよ!
■スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増え、乱入の頻度と相まって有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばすことでエリチェンまでの切れ味の維持、火力の増強が見込める
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りする
アイテム使用強化で時間を延ばせるが、それでも有用性はイマイチか
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言える
不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地での有用性がグッと増した
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力をグッっと強化できる
スロ2 1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではなく、つけるとしても好みのlvで良い
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できる
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばストレスが少ないかもしれない
・KO術、スタミナ奪取
IBではKO術や奪取は倍率が上方修正されたので1付けておくとコスパは良い、極意も悪くは無い
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れるのがコスパ良いかも
・攻めの守勢
IB新スキル、しかしながらハンマーに盾はございません
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、SA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
・段差や坂があるならJSで攻めるのも良い、というか使いこなせれば多分こちらの方が与ダメは縦回転より多い
■坂
・自分で滑って覚えよう! -
■ストーリー定番武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■ストーリー終盤からの定番武器
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・最高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・最高倍率&シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味ケアがいらないので達人芸や業物、匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、ガルルガ(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えればなんらかの発展性が…あるかも? -
※暫定版。詳しく分かり次第更新予定
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍。
気絶値補正は「全モーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)」である可能性が高い。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分
IBからのクラッチ関連
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35(39)
回転飛びつき攻撃 6+8*3+40 10*3+40(11*3+44)
張り付き武器攻撃 20+55 5+50(6+55)
クロー攻撃 6 -
■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 -
乙です
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🐜
-
乙です
-
突然の質問失礼します
ハンマーはマルチでも貯め2、貯め3などの吹っ飛ばし技を使うのが普通なのでしょうか? -
導きだけなのかどうか分からんけど、モンスターが去るときって戦闘中だろうが一目散に消えるのな。
あれなんとかならんのか。
連戦しようにも徒労に終わりそうで下手に手出し出来ん。 -
溜め3は吹っ飛ばないぞ
そういやスタンプ飛ばなくなったのってWからだっけ? -
>>9
身内ならまだしも野良ならわざとじゃなかったり判定にはいってきたとかやったら気にせずふっとばしとけ。 -
>>12
導きは落とし物が本体だから逃げられてもそんなに気にするもんじゃないよ -
レベル上げのときは逃げられるとガックリする
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スタミナ奪取Lv5で面白いくらいへっとへとに出来るのね
火力との両立が難しいが -
実際にやられたことある人なら分かるけど普通に殴っててもこれバグかよっていなくなり方されたこと一回ある
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溜め2使うのはちょこまか動いてる時が多いし画面外から入ってきて当たるってのはあるな
縦3は意図しないとだけどあれは判定小さいからあたらんやろと思ったら当たることもあるなw
ピヨってたり咆哮で動けなくなってたら巻き込んで吹っ飛ばしてる -
各種霊脈玉の入手方法緩和されないかなぁ
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ムロ部屋ってまだある?
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>>18
ジョーとかジンオウガに使いたいけど耐龍と耐雷が紙になるのもちょっと気になってしまうわ
奪取極意2部位だったらなぁ
切れ味補助の余裕ないからやっぱりネギハンしかないのかね
どうせならサポハン持ちたいけどコフィンじゃ補強なしの麻痺値は低すぎるし武器候補がないなー -
奪取は5までガン積みするより1を他の対策スキルと合わせて総合力で勝負する方が向いてる気がする
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4と5が特別高いわけじゃないし3まででいい気もするな
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改心スキルほとんどついてないしちょっと半端だけど、今できるなりにKO麻痺構成作ってマルチ行ったけどスタンも麻痺もホントかなりの頻度で発生するのな
スタンしたと思ったらしばらくすれば今度は麻痺、殴ってるうちにまたスタンして麻痺がしばらく後でやってくるみたいな
これはなかなか楽しい -
久しぶりに見に来たらテンプレ見やすくなってて助かる
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奪取って1スロだもんなー3部位固定するにはちと重いよね
危険度3扱いなんだしグリードに奪取と弱特やら挑戦者やらも入ってたらよかったのに
ゾグググガ耳でも見切7耳栓5奪取5弱特3超心3体力3ひるみ1早食1
空きが2スロと1スロぐらいはいけるけど超心体力と痛撃体力が1つずつはいるか… -
ハンマーでナナっていける?
整備5ハンマー装備と歴戦ナナ消化したい -
痛撃体力出なさすぎてハゲる
シミュするとかなりの確率で引っ掛かってくるのに
ワールドで渾身出なくてハゲてたのと同じ思いをするとは思わなかった… -
テンプレの細かい所言うと不屈ってWの時から50分だったはずだし
攻めの守勢ってそもそも載せる必要なくない?
新スキルだろうがハンマー全く関係ないだろうに
これ入れるなら陽動とか受け身も入れないといけないと思う -
>>30
そりゃあ行けないモンスは無いぞ -
攻めは火力に乏しいランスのために用意されたスキルだよ
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>>33
嘘つけジョーとハザクは頭が高いから太刀で言ってるぞ -
ジョーは坂に引っ張れ
ハザクは腹殴れ -
ジョーもハザクもボディがガラ空きだから腹パンすれば死ぬぞ
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溜め2溜め3はかなり高いところまで届くから余裕だぞ
飛んでるレウス頭殴れるくらいだし -
じっくりことこと煮込んだネギ
屁を待とうバルサん沢山はざくっくり -
ハンマーでハザクってむしろ楽な部類だと思ってた
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表見ると攻撃7悪くないじゃん
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死ハザク自体がスリップダメージ撒いてくるサンドバッグだから相性どうこう言うもんでもない気がする
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>>47
サンドバッグはあんな後ろに移動して車庫入れしない -
ジョーとブラキは無理ですごめんなさい
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防音・体力、痛撃・体力、耐衝・〇〇が全く出ない...
珠ボロボロ落とすイベクエ早くやりたいぜ -
導きの歴戦ハザクに会えずに耳栓強化できない
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死ハザクでダウンでもない時にスタン取ろうとするムロフサァいるのが凄いわ
あいつのスタンはおまけ程度にしか思ってない
胸傷つけて心臓マッサージしてた方が無難やわ -
我が名はドドドはよ
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餅つきより普通に溜め1から△△△△のが強くない?
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ブンブンはマルチだとかっ飛ばしちゃうからね
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ハザクの車庫入れそんなキツいかな
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出が速くて吹っ飛ばされるから若干イライラするかもだけど、こっちもぶっ飛ばしてるからお互い様ということで…
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ハザクの車庫入れブレスってもしかして真っ正面で追いかけたら当たらない?
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車庫入れは顔狙ってると結構くらうけど腹パンが多いしダメ低いしあんま気にしてないなぁ
牙は上位ほど渋くないからマルチは揺れすぎてそれほど頭狙わないかな
前進ブレスは横フシが綺麗に当たるけど車庫入れはちょっと速いんだよな
つまりハザクは車庫入れでモテる男だったというわけか -
ぶっ飛ばしされてもハンマーならjsチャンスだから問題ない!!
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キリン装備のJS!?(難視)
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挑戦者に押されて体力増強抜かないとフルチャ積めないし
ワールドよりも回カスの価値下がってる?
無印の最初期のほうだと攻撃会心が鉄板だったけど今二つも盛れないし迷うわ -
おさわりまん、こっちです!!
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逃げるバフバロより先に崖から飛び降りてハンマー振り下ろして、後から落ちてきたバフバロが追いついてきた瞬間に頭にヒット判定で死んで笑ったわ
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テンプレにはないけど、ズーニーはぜひオススメしたいんだよな
白が長いので珠不足で匠付けるのがしんどい人(特にMR70未満)は特に
爆破属性もあるしラスボスハンマーより個人的には使いやすい
それでもアルタミラの方が強いのかな -
>>9
頭に来なければ平気では -
アルタミラは良いスキル求めると神珠が居るから敷居が高いのがな
このスレでも発売序盤は前作の珠だけでカクカカガに匠5耳5に攻撃スキル付けまくれるから最強みたいなドヤ先輩居たけど最近見なくなったな -
>>65
どの段階で作れるか忘れちゃったけど 闘技大会バフブロ ナルガ ディノ亜 チャレンジガルルガでお手軽に作れたコフィンをしばらく愛用してた 白ナガスで防具の自由度高い -
アルタミラ担ごうと思ってる時点で耳栓5盛ろうと思わないけど
そんなレスあったか? -
情報が出揃ってない時期の話しを今更掘り起こしてマウントとろうとしてる時点でお察し
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なんかさあ今回
どの武器種も性能傾向が全く同じじゃないか?
ディノ亜がポテンシャル最強、ネギは汎用性、レウスは属性武器のなかで頭一つ性能をあげられてる、他にはネロとイヴェル武器もなかなか
プケプケはストーリー中のコスパ良し
近接に関しては全部これやん
どのスレみても防具は変わっても出てくる武器が同じ -
>>70
流石に情報出揃ってない時期に脳内装備でマウント取ってたやつよりはマシだけどな -
>>69
耳栓付けたいけど神珠無いから攻撃スキル削らないとだからアルタミラ無理だわーみたいなのを進行遅いやつみたいな感じで叩いてた覚えがあってな
俺もアルタミラ使うなら耳塞ぐのか〜ヤダナ〜とか思ってた時期だから印象に残ってるってだけの話よ -
今の所カビハザクが古龍の中で一番安定して倒せてるわ 動きもっさりしてて溜め3がバンバン入る
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ズーニー担ぐなら別にプケハンでもいいかなーって思っちゃうんだよな
もちろん爆破属性なぶん部位破壊はしやすいから相手によっては便利だけどね -
アルタどうこうしようとすると必ずスロット穴まるで足りない!に行き着く匠挑戦とか匠と攻撃系スキル弾って存在しないらしいな これのせいでネギ武器以外イラネ状態になってる
全くこれだから大バカプコンってやつは・・ -
>>26
コスパ的には達人7/痛撃3にKO1/奪気1/超会心1盛ったあとで、飛燕や滑走積んでなお余るなら超会心を積み増すのが得っぽいけど
KO5/奪気3/麻痺ハンマー×4人とかだと状態異常飽和攻撃の凄味を感じる。
開幕ぶっ飛ばしと罠だらけのマップだと非古竜に関しては誇張なしのフルボッコ。 -
ラスボスの頭破壊に喜んでハンマー担いでいったら、とどかねーでやんの
露骨な太刀優遇やめれ -
ラスボスはスタンプを置くんだぞ
感覚的には昔のアカムウカム -
そうなの…?
ずっと溜2でかち上げてたわ…
まだまだモーション見なあかんね -
ラスボスの頭破壊はハンマーが一番楽じゃね
立ち上がる攻撃にはすべて溜め3クラッチ置いてそれ以外は全部溜め2クラッチで行ける
あいつの頭にクラッチしてるときは波動砲と噛みつきくらいしか当たらないぞ -
スタンプも当たるしホームランもあるよね
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頭だけに攻撃してれば頭破壊終わったあたりで地面ボコボコしだすな
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前方に10本くらい射出するやつはタメ3入れやすい
あとは転身不動クラッチ祭りよ -
マジかー…あかんまだムロフシにははやいな
これからコムロを名乗るわ… -
ラスボス戦は破壊王絶対忘れずにな!
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破壊王積んでデカブツの頭部を破壊するとか
あの時を思い出すな -
装衣の装飾品関係バグってホントにあったんだね
消えはしないけどちょいちょい外れる -
歴ハザはよわいんだがスリップダメージが歴戦王以上に
減るからやばい -
奪気は装衣の1スロに入れてる🔨🥴
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>>89
とにかく探せ!とことん探せ! -
導きで怒じょさんと戦ったら笑っちまうくらい乙った。
リタイアが無いと気が緩んじゃうな -
>>94
胴に傷つけて腹パンしときゃええんやないか?わしも頭無理に行って苦戦したわ。 -
おこじょさんは甘えたジャンプ攻撃やクラッチは狩ってくるからな
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坂でお祈り軸ずら飛鳥かJS 追い乗り派生したり
まあなれてもわからんなおこじょ -
カクカカガって実際に着てる人を見たことがない
みんなどこにいるの -
ネルハン手に入れるまでの装備だよそれ
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