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モンハン
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【MHW】ランススレ 99突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 98突き目
https://fate.5ch.net...i/hunter/1569795169/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHW】ランススレ 98突き目
https://fate.5ch.net...i/hunter/1569795169/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured - コメントを投稿する
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ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された -
アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 -
【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、G級多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png -
Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位でやマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています -
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍
以上テンプレ -
ゴッチいらなくね?
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ポレほぼガードしてないんだが?全てカウンターで対応してるけどとうなん?
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装衣に整備珠付けるのって意味あるのかな
直感的には効果なさそうなんだけど -
テオに張り付いたらゲロ吐き出してSAの間にめっちゃ削られた
その後着地したところの粉塵セットで無事乙 -
オドガロンの行動分からなさ過ぎてひたすらccするマンになってるんだが、どう動くのが正解なの?
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装衣に整備は回転が速くなるし有りじゃない?
耐○とか効果時間長いから、その間効果があるって結構なメリットだと思う -
P3以来久々にモンハンやってるけどランスが正当進化しててすごく楽しいな
ティガ亜種とかガルルガなんかが噛み合いやすくて最高だわ -
>>12
爪→爪→サマーソルト...亀ランスで爪と爪の間にガ突き、サマソにガード前進orカウンタークラッチ
爪→サマーソルト→飛び込み噛みつき→噛みつき...隙が少ないので亀になりつつガ突き、噛みつきの終わりに水平or上段突き
俺はこんな感じで安定してる。ガロンは意外と攻撃パターン少ないから慣れるとやりやすいと思う
原種は前足柔らかいので傷つけて狙っていくと転倒も狙えて楽チン -
>>16
ありがとう参考にするわ -
>>13
切れ味のケアが苦しいからネギ腕限定になるけどエレエエガで
整備5、ガ性5、ガ強、弱特、攻撃7、見切り4、挑戦2、怯み1
最近コレ愛用してるわ
ガード上からでも削ってくる今作で装衣のクールタイムが半分になる恩恵は非常に大きい -
ガロンは判定スカスカだからカウンターに当ててくれない事があるのがね
なのでガード突きの方が事故も少なくていいし融通も利くと思った -
ガロンとブラキはもっとちゃんと攻撃当てられるように練習しなさい
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ガンキン着続けた奴は臭気を纏い威嚇3の効果を得られるといいな
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ブラキの両腕突き立て爆破をカウンタークラッチとるとカウンター成立の飛びで爆破部分回避しながらクラッチ決めれてアクション映画感すごいぞ
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ネギ槍に回復カスタムと属性強化入れてる人が多いっぽい(?)けどこれ罠じゃね
0.7倍補正があるから属性180(実数126)が210(147)に上がった所で実際は属性21しか増えてない
これだと実戦では1ダメージ増えるかどうかって所じゃないかな
火力こそ正義なTAはともかく普段は防御カスタムの方がいいと思うんだけどどうだろう -
理屈よりも、気持ちが前面に出ることがあってもいいじゃない
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防御カスタムでも実感出来るような効果はないだろうしなぁ…
大霊脈もったいなくて拡張すらしてないけども -
イヴェルカーナとかいうボーナスキャラがいるから大霊脈はかなり貯まったんで惜しみなく使ってるな
地学があるのが一番大きいから修正されたら大変になるかも知れないけど -
今更地学の修正あるかなぁ
もうこのまま押し通すんじゃないかと薄っすら期待してる -
このまま放置の場合はどこかで要求数増やすだけだろう
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片手とガンスに転かされまくったんだがひるみ1でも安心できねーなこれ
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切断の地を完成品として売り出す開発だぞ、もう何されてもおかしくないわ
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>>13
いや整備スキルの仕様がよくわからないって話ね脱いだ時点で装衣スキルの効果が切れる=クールタイム減少に貢献しないって事にならないのかなと -
整備積んだAの装衣着てる間はBの装衣のリキャスト短縮ってことでいいのかな
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毎度のことだが…
ランスだとスタ急とか属性やられ無効は一度付けると快適過ぎて外す気なくなるよな -
スタ急はまだ未経験だが属性やられの呪いは受けた
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属性やられ無効は中毒性ある
イヴェルカーナに死中に活も最早必須スキル -
耐性20いくつ以上でやられ無効付くから、そっちで付けてスキルでは付けた事なかった
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体力回復量アップ+回カス、加護5の呪いも受けたわ
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守勢の為にバフバロ着たらきのこの方が手放せなくなった
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ショートカットのアイテム持ってなくても調合素材あれば調合してくれるから回復は秘薬オンリーでよくね?ってなってから茸外したわ
ニトロマヒ鬼ニトロとか利点は多々あるけど一番の利点はマンドラゴラだったし... -
属性やられは免疫+耐性装衣で対策してるぜ!
ランスは不動転身に依存しないからいいね -
>>30
ガンランスがいたら抜けるか別武器持った方がいい -
シルプロ活躍させたい…
火弱点に紫達人芸で担げばネギ超えれるのか…? -
(#眼Д心)< 何が可笑しい!!
https://i.imgur.com/wIGZom5.jpg -
ガンスは俺もイラッとくるな。1ダウンで3回も転ばされて何もできんかったり
逆にハンマーに吹っ飛ばされたらゴメンナサイ頭譲ります!って俺が悪い感がしてくる -
ガンスいたらガンスがいないとこツンツンしてるけどハナクソ付いてたらお祈りツンツンしてるわ
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耐性終わってる防具に呪われてる上にひたすらハナクソに砲撃しなきゃいけない気の毒な人達なんだから大目に見てやれ
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クルル槍のパーツ強化って攻撃と会心どっちあげた方が効果大きい?
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パーツ強化初めて触ったら攻撃力2しか上がらないとか会心率1%とか全然強化になってなくて見た目変えるついでのオマケだったんだけどこんなもん?
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>>51
最大強化で会心5%盛れるよ程度だったはず -
>>51
おまけ
おまけで会心5%とか上がると思えばお楽しみ要素としては丁度いいかと思う
見た目に拘って途中で止めてもいいし、キリのいい攻撃力になるように調整してもいい
正直このパーツ強化のやり方は好き -
属性やられ無効は俺も中毒だわ 納刀してウチケシ飲まなくてよくなるから実質火力スキル
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MR40くらいで昨日やっとこさガルルガ出たからゾカカカガの達人芸作れたんだけど、鉄壁3のままだったらプライド胴の方がいいかな?
あと、早くホウテンゲキも作りたいね -
耐属2転福1が正義
3は保守派のつまらん奴らじゃ -
>>55
個々のプレイ感によると思うけど自分はマスターだと削りが大きいからガ性5じゃないとキツイ -
>>52
更に先があるのかサンクス -
>>53
クルルヤックとかしか選べなかったけど先があるのね -
レア11でパーツ強化できるのとできないのあるけどなんの違いなんやろ
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>>50
攻撃力アップは最大の+5(表示+11.5)まで上げても
弱点に当てて70〜90ダメの所が+1ダメされる程度よ
会心もダメージの期待値は似たようなモンだけど
クルル槍だと達人芸使うから
会心パーツだと弱点以外を殴っても+5%分切れ味が落ちないから
クルル槍には会心一択だと思う
まぁ、クルル槍のパーツ強化Vに導き古龍素材いるし、会心パーツ+4止めが実用かなぁ -
>>60
皮ペタか否か -
よっしゃ荒地レベルまったく上げたことなかったけど救難に寄生して歴戦ナナでたてがみげっと
匠の護石4やっとつくれる -
クルルのパーツは攻撃にしてるな
カスタムと同じだけ上がるんだし、元々白が長いから達人芸つかってればまず青にならないし、そもそもの会心高いから余裕で100%いくし -
2G以来にランス使おうと思ってるんだけど回避ランスってもういない?
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歴戦王ネギは回避が楽で楽しかった
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いなくはないけどメリットは少ない
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回避装衣来てるときだけ回避ランサーやってる
でもたまに判定時間が長い攻撃とかタイミングよくフレーム回避しようとしても食らうときある -
挑戦者5ってどれくらい強いんかね
アイボになってからブラキ頭やゾーク腕でつけてるけど期待値わからんわ -
挑戦者5より挑戦者1攻撃4派
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まぁ挑戦者は1がいきなりすごい効果だから1が一番コスパいいんだろうなぁ
会心率最初からマックスにしてる達人芸ビルドにはイマイチだろうけど -
鉄壁?のためにガンキンの顎割って即帰還を繰り返してたときは心が痛んだ
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>>75
怒り時間の期待値は4人で狩猟時間の8割、ソロで4割って感じ
16/8%と8/4%だから、2スロスキルLv5でこれは弱いね
ランスは特に
怒り状態でステアップ中だから強烈な一撃を!
とはならないんで厳しい -
挑戦者1は単純に怒りセンサーとして機能させてるわ
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怒ってなきゃ壁ドンしてるし挑戦者つよつよだと思ってたけどそうでもないのか
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今回はクラッチで怒りをコントロールできるし
ランスは怒り中も攻撃を続けられるから相性いいと思うけどなー
計算できないので分かんないけど -
まぁどれぐらいクラッチをうまく扱えるかというのと
怒り中もしっかり攻撃し続けられるかっていうのがポイントになるから
うまい人ほどお得なスキルかもな -
攻撃4より最近は対応属性耐性を3にするようにしてるわ
導い古龍マジでキツすぎ -
そこで災禍転福ですよ
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>>87に 超会心3 が抜けてた
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>>85
導きの歴戦古龍は死のうが何しようがとにかく落とし物落とさせてアイテム拾うことしか考えてねえわ -
今ランク60くらいでゾラカイザー3ガルルガでクルル槍会心カスタム1でやってるんですけど作っておくべき装備はあります?
護石はガード4までは強化できてます -
>>90
会心より回復カスタム先やったほうが断然強い -
>>91
回復カスタムはまだ素材でてないんです -
>>93
救難入って歴戦ラドバルキンの油とチケットGをゲットすれば護石5にできるんじゃないかい -
導きの瘴気をあげて歴戦オドガロンを狩る
僕も昨日回復カスタムつけた -
ランク100にならないと参加できなくない?
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>>45
盾で守り得物で突く模範的なランサー宇水好き -
そうか
ランク低いと上の導きは参加できないのか
瘴気7だからおびき寄せしてあげてもよかったんだけどごめんね -
なぜかトレの柱殴りで会心100でも会心外れるよな?クラッチモードにしても同じ
R12武器を回復カスタムにしてしまうと会心盛れないから見切り7で40であと10を挑戦5
か攻撃4と挑戦1で持つてくるのが普通
まあ95%とかで満足できるならそれでいいけど
後どうしても属性値と破壊王が気になるよな
破壊王は生存スキル -
導きで希少種と古龍が同時に暴れるカオスをランスで切り抜ける喜び
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