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モンハン
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【MHW】ガンナーズシティ-78番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-77番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/.../1570017481/_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHW】ガンナーズシティ-75番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net...i/hunter/1569654991/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured - コメントを投稿する
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【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
フェイタルアサルト?、カルティブラスター?
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシ?、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】、牙竜重弩【大暴食】
・徹甲弾運用
回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド
カーサスハウリング、蛮雷重弩カーリテルマ
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
動画URLに関連動画のリンク有 -
【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【シールドについて】
カスタムパーツの「シールド」を装着することによってガードが可能になります。
スキルのガード性能、ガード強化が有効で、シールド装着数(最大4枚)とガード性能のLV(最大LV5)でシールドの防御性能が変わります。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 -
アイスボーンでの新追加要素
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の新強化パーツ】
・弾丸重化パーツ
貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や減気の効果が高くなる。貫通弾と属性弾のヒット間隔を短くする効果がある、射程距離が少し短くなるデメリットがある。弾速強化と併用、複数装着不可。
・弾速強化パーツ
弾速を強化する効果と射程や適性距離を長くする効果がある。ただし超適正距離は長くならない。
弾丸重化と併用、複数装着不可。
【ヘビィボウガン専用の新パーツ】
・特殊照準パーツ
「特殊照準パーツ」を装着することで新照準モード「特殊照準構え」が使用可能になる。
照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。
弾道強化スキルで超適正距離の範囲を拡張できる。複数装着不可。
・機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。
・狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。
【クラッチクロー中のクラッチ攻撃】
ヘビィボウガンのクラッチ攻撃は、他武器と違って2種類あり特殊弾の種類によって異なります。機関竜弾のクラッチ攻撃は狙撃竜弾より威力が高い代わりに攻撃モーションが長くなっています。
攻撃系スキル、会心系スキル、近距離射撃強化パーツが有効ですが【特殊射撃強化】のスキルは対象外になっています。 -
【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、貫通弾強化LV2、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.033:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 -
テンプレ終わりです…
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工事完了ですに空目
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>>1盾盾盾重反乙!
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>>1
迅速のスレ立て「乙」
前スレで歴戦古龍討伐タイムの話あったけど、通常弾じゃカーナですら15分かかるわ
散弾の10倍位かかってんのか?格差がひでぇ
通常撃ってたら蹴られてもおかしくないレベル
でも回復カスタムでゴリゴリ回復すんの楽しいし見た目もいいから使うんですけどね
ほんと威力低すぎるのだけどうにかしてくれぇ -
>>1乙
リロ近近特速 -
晒しスレ常習犯の荒らしプレイヤーがヘビィ担いでた
つれーわ -
歴戦カーナ5分て盾1か盾ないのか
どっちにしろスコープはついてそうだけど -
>>10
通常3分台あったしまだやれるって。 -
守勢は咆哮で発動する場面が多いんでよく固まってすぐ動けない
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ジョー砲はワールドで随一の攻撃力だったのにアイボーになってから横並びでファミコンにスペックダウンされた感じでモヤモヤしてる
キリン専用機&ベヒで盾兼火力としてお世話になってた -
見た目カッチョイイし...
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粉待ってるのすき
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ジョー砲は睡眠と機関に特化すればワンチャンあるかもな
普段は徹甲でスタン取りつつ、機関のリキャストが完了したら睡眠→吹っ飛ばしで機関を叩き込むスタイル
まぁさっき思いついた机上の空論だけど -
ジョー武器が息してるのライトくらいだろ
無印の頃はブイブイ言わせてたのに -
装填中にショートカット調合で弾作ってたら
いつの間にか選択してる弾が変わってることが何度もあって
調べてみたらL1+△×で弾種切り替わるんだな、いらねぇ・・・ -
でもヘビィ使いの変態達って机上の空論とりあえず試すよね
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ファミンは攻撃力突き抜けてくれたら使い道あるのに
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機関なんかステキ空論とキビシー現実の反復横跳びしてるしな!w
それでも、それでも機関をステキ性能でぶん回せる日が来ると信じて・・・ッ -
10000ダメージ出るぞ!
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単発装填どうにかしてダムディアーカを使いたい
しかしどうにもならない -
見てろよラージャン砲は攻撃力450通常3反動小の最強ヘビィになるから
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ヘビィのネロ死亡率高すぎるな
大体多段の大技で死んでるからもっと防御スキル積んでくれ -
ユーチューバーと囲いのキッズに直接言ってくれ
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ヘビィ使ってから他の武器使ったら弱く感じすぎちゃってまたヘビィに戻ってしまう
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貫通の回カスって確かクールタイムあって回復量も少ないから微妙なんだよね?
死ザク頭と腕で超回積んだ方がいいかなぁ -
>>20
いやでも戦術的には隙が無いな、その睡眠壁ドン機関竜弾
睡眠とれれば、装填してスコープ付けて距離調整してバフ盛って、と何でもできるわけで
ただ問題は徹甲系のスキルと、機関系のスキルの両立が難しい点か
会心率を達人煙筒で誤魔化せばどうにか・・・ -
機関特化4人で2回壁ドン機関やれば8万?
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そもそもそんなに回復が必要なほど攻撃もらっちゃいけない
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盾で削られる所はどうしても出るから微量な回復は欲しくなるんですよ
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机上の空論でうまくいったの抜刀ヘビィしかない気がする
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単発通常弾系の武器はDPM計算するとヤバいことになる
単発は通常にトドメ刺したい開発の嫌がらせ -
>>33
火事場と同じように先にダメージ受けてから力の解放するのはどう? -
>>33
機関特化撃滅でもスタン麻痺睡眠は一回ずつなら出来てしまう事実 -
ユプカムがあればなあ
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どうせカス倍率に会心20くらいの装填パターン酩酊のウンチになるだけ
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過去のラージャンライトは通常貫通徹甲が撃ててマイナス会心なのね
単発装填の雰囲気が半端じゃねえわ -
貫通で遊ぼうと思ってカガチ作ろうとしたら骨からで草
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オウガ砲持って乙る奴多過ぎ
マジでゆうたが渡ってんな -
拡散ガイジはマルチくんな
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回復カスタムなら通常弾ですよ
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回復カスタムして体力スキルつけて通常吐いてるだけで体力すぐ最大値だからな
歴戦適当に回しても死なないから通常好きよ
寄生とか足手まといとか言わないでね -
徹甲が嫌われてるみたいだし通常のが歓迎されるんじゃないの
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通常はフェイタルとカルティを反動パーツ1つで小になってデフォリロ普通でデフォ装填数1増やして通常Lv3の威力を30%上げてくれ
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250以上出るのにまだ欲しいんか
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制限時間20分マルチを撃滅で行くしか集中力が持たせられない
タイムも悪くは無いと思う
貫通散弾は基本的には賊と援撃の視界を悪くしただけで、前作沢山使ったから戦闘中に我に返ってボーっとしてしまう -
撃滅とテルマって防具使い回せてエコだわぁ
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ナナβ腰かわいいなー
めっちゃ目立つから組みこみたい
スキルが悩ましい -
ダメ出る条件が限定的な上に散弾貫通はお手軽安全でもっと上目指せるからな
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シールド貫通に回復カスタム積むならもう鉄鋼かライトの方が強そう
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導き歴戦ネルのエリア移動前ドッカンの火力おかしくないか
防御920シールド3ガ性5で7割ぐらい持ってかれたぞ -
ネルじゃなくてネロだわ
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ガードしなきゃいいじゃん
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こちとら筋金入りのシールドヘビィマンやぞ!
どっしり腰落として受け止めモーション最高すぎやろが! -
雷耐性つけろ
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歴戦ネルってなんだ
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わかるあの大技ガードしたら体力半分以上もってかれてビビったわ
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調査クエの歴戦ネロなら全然削られないけど導きの歴戦ネロのアレは削り方半端ない
シールド1ならガ性5でも削り殺される -
ネロは羽に片付けて貫通が一番楽しいから防いだことなかったけどそんな威力やばいのか……
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貫通ヘビィならシールド1枚ガ強あり、ガ性なしで問題ないよな?
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遠距離ならそれでなんの問題もない。
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いくら簡単にクリアされ続けて悔しかったからって拡散弱体化しすぎだよな
ぼくのゲミちゃん弱すぎて辛い -
野良マルチでクラッチ怯みで一斉にしがみつくパーティは楽しい
傷をつけました!
傷をつけました!
スリンガーの弾が落ちました! -
>>70
実際はもっとスリンガーが落ちるんだよなあ -
超会心体力、痛撃体力でねー
というか、4珠で、超会心、痛撃見たことねー -
200分の装飾品回したけど1つしか出てないな痛撃超心/体力
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>>71
装備の詳細ください! -
ガルルガ脚でシールドヘビィは至高(シコォ
しっかり腰を落としたケツ揺れ付きガードモーション最高(ガシィッ
ガードするために散弾担ぐぜ -
カガチのカスタムは会心、会心、防御でいいですか?
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>>71
装備も見たい -
頼むから自分でシミュ回して
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マルチ想定なら守勢かなり微妙だぞ
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カガチ装備教えてください
お願いします
妹が病気なんです -
抜刀ヘヴィPTだとなかなか強いな。装衣が切れても徹甲垂れ流してスタンとったら麻痺罠で拘束出来るし。
ただソロだと微妙だなー。まーでもMR100までソロで来たから気分転換でいいんだけどね。 -
>>82
みんなヒカリゴケ使わないまま死ぬんだから謎すぎるわほんと -
しゃがめ!
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やっとカガチ出来た貫通楽しい!
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しゃがみ撃ち返して
病気のディア砲が泣いているんです -
モラク…渡り……裏会心
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ヘビィにゆうた君が大量流入するおかげで他の武器が守られてる感ある
これはシールド4枚ですわ -
宗教上の理由でナルガ3部位が脱げない
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ナルガ着ると回避貫通ヘビィになるよね
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無理だわ
近接には戻れない
空飛んでる奴をチョビチョビ切ってたのマジ馬鹿みたいだったし -
珍しくクラッチマンに会ったわ
大抵貫通か散弾だから初めて遭遇した
火力は知らないが傷だらけにしてくれるのは助かるね -
まずマルチで散弾の時点でないので
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>>96
ラスボスの頭破壊には重宝してます -
バイオre2コラボでレオンがヘビィ持ってたけどクレアに機関持たせろよ
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>>69
そりゃ傷つけないとカスダメだからな
ひどいときなんてダメ0って出るし
で、近接でも手こずる傷つけをガンナーの防御で頻繁にやるのかって話
マルチの貫通ヘビィが寄生かどうかは傷の多さを見ればわかる
太刀やライトが多いと絶望だね
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