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モンハン
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【MHW】大剣スレ 強化撃ち77発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
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※前スレ
【MHW】大剣スレ 強化撃ち76発目
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■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.3倍
溜め3 110 1.5倍
強溜め1 82 1.4倍
強溜め2 111 1.5倍
強溜め3 131 1.7倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1.3倍
強薙ぎ3 78 1.5倍
真溜め1 15+120(144) 1倍+1.4倍(1.4倍)
真溜め2 20+175(210) 1倍+1.5倍(1.5倍)
真溜め3 22+211(264) 1倍+1.7倍(1.8倍)
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び薙ぎ1 75 2.2倍
飛び薙ぎ2 96 3.15倍
飛び薙ぎ3 118 3.5倍
ジャンプ斬り1 58 1倍
ジャンプ斬り2 69 1.1倍
ジャンプ斬り3 87 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1倍
溜め斬り上げ2 72 1.3倍
溜め斬り上げ3 98 1.5倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.3倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
クラッチ武器攻撃初段 48
クラッチ武器攻撃落下中 6*多段ヒット
クラッチ武器攻撃着地時 60 -
どの大剣使ったらいいの?
属性なら銀レウス、イヴェルカーナ、ネルギガンテ
無属性ならラスボス、ザルファがオススメ
銀レウス 会心付きで期待値大
カーナ バランスがいい
ネギ 長い白ゲと龍属性で汎用性大
ラスボス 高い攻撃力に防御付き
ザルファ 達人芸運用推奨、火力浪漫大剣
弱点属性ついた方がいいの?
無属性強化が5%に弱体化したため無属性一強ではなくなりました
物理の値が重要なのは変わりませんが、一部の属性大剣は十分な火力が出せます
抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
過去作に比べてワールドでは抜刀溜めの威力が大きく下がりましたが、ラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキルと抜刀溜めの相性が良く、十分な火力が出せるようになりました
テンプレ防具は?
抜刀カーナ
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀術技3、超会心3推奨
達人芸(カダカカガ)
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
スロットが多く、汎用性が高い -
■ストーリーおすすめ武具
今作から早々に竜熱機関式越えの大剣が出てくるので、マスターランクになったらすぐ変えてしまいましょう
○ジャグラスデスクロウ(賊竜派生)
集めやすい素材で優秀な攻撃力を持つ無属性大剣
スロット3を2つ持つ為、スキルの拡張性が高い
最終的に同じ攻撃力になる下記のクロームデスサイズとはスロットと切れ味で差別化される
○クロームデスサイズ(鉱石素材派生)
探索に行くだけで竜熱機関式の上位互換を作成出来るのでおすすめ
○大鬼のアギト(骨素材派生)
探索に行くだけで作成出来る無属性大剣
匠の運用が必要だが見合った高い攻撃力とおまけの防御力ボーナスが嬉しい -
次回以降のスレたてテンプレ案
みんなで詰めていきましょう
Q.ストーリーはどの武器使ったらいいの?
A.作りやすくスロも多いジャグラス、探索だけで作成可能なクロームデスサイズ、同様に匠付きの大鬼のアギトがお勧め
Q.最終的にどの大剣使ったらいいの?
A.以下が強く使いやすい
・無属性ならザルファorラスボス
匠5達人芸運用推奨で火力は随一、ラスボスなら匠4運用可
・属性なら銀レウスorセラフィード
匠3で紫、高会心付きで達人芸との相性良好でパーツ強化分1歩リード
・汎用ならネギ
紫不可だが長い白ゲージのため匠不要で多彩な装備が組みやすい
Q.おすすめ防具は?
A.手軽に抜刀切りを狙いたいなら抜刀冰気練成、とりあえず作るなら火力運用も可能な汎用達人芸
いずれも耐性が極端なので要注意
・抜刀冰気練成
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀会心100%(集中3)運用推奨
・汎用達人芸
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
弱特見切り(抜刀技)など会心維持必須 -
Q.ストーリーはどの武器使ったらいいの?
A.作りやすくスロも多いジャグラス、探索だけで作成可能なクロームデスサイズ、同様に匠付きの大鬼のアギトがお勧め
Q.最終的にどの大剣使ったらいいの?
A.以下が強く使いやすい
・無属性ならザルファorラスボス
匠5達人芸運用推奨で火力は随一でパーツ強化分1歩リード、ラスボスなら匠4運用可
・属性なら銀レウスorセラフィード
匠3で紫、高会心付きで達人芸との相性良好
・汎用ならネギ
紫不可だが長い白ゲージのため匠不要で多彩な装備が組みやすい
Q.おすすめ防具は?
A.手軽に抜刀切りを狙いたいなら抜刀冰気練成、とりあえず作るなら火力運用も可能な汎用達人芸
いずれも耐性が極端なので要注意
・抜刀冰気練成
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀会心100%(集中3)運用推奨
・汎用達人芸
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
弱特見切り(抜刀技)など会心維持必須 -
抜刀術【乙】
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乙気錬成
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おつ 導き一生やるようにネギに生存つけたいんだけど4Gみたいに回避はもうだめなの?
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いやありだと思う
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ラヴィーナダマスク組んでみたが
ははーんこれさては超心・体力が3つ欲しくなるやつじゃな? -
別に回避が無いわけじゃないけど枠もそれなりにキツイし入れる余裕があるかどうか
個人の好みで選べ -
ザルファ会心100運用難しいなあ
装飾品が足りないや -
導き用なら不屈いれとけば良くね?
到着したらすぐ発動させて50分経って切れたら休憩だ
不屈発動用の装備も大剣にするとタル爆弾をキックで起爆出来て懐かしい -
>>1>>950
これもテンプレによろ
■物理、属性比較参考リンク
溜め3でトレーニング柱を攻撃した時のダメージ 匠有無
https://i.imgur.com/xQ7a7Z3.png
https://i.imgur.com/R50Vhx5.png
真溜め3[強撃](本体)でトレーニング柱を攻撃した時のダメージ
https://i.imgur.com/9OXUAN1.png
https://i.imgur.com/l9lYVL1.png
カスタム強化:レア12は会心×2、レア11は攻撃1会心1、レア10は攻撃2会心1
パーツ強化:攻撃×5 -
大剣はどっちかっつーと距離ほしくね?
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今日はここまで、もし意見出てたら考慮の上誰か引き継いでくれるとありがたい
推し武器や装備あればみんなが意見言ってくれるチャンスだぞ
Q.ストーリーはどの武器使ったらいいの?
A.作りやすくスロも多いジャグラス、探索だけで作成可能なクロームデスサイズ、同様に匠付きの大鬼のアギトがお勧め
Q.最終的にどの大剣使ったらいいの?
A.以下が強く使いやすい
・無属性ならザルファ(orラスボス)
匠5達人芸運用推奨でパーツカスタム等有利もあり火力は随一、ラスボスなら匠4運用可
・属性なら銀レウス(orセラフィード)
匠3で紫、高会心付きで達人芸との相性良好、セラフィなら匠1から紫
・汎用ならネギ
紫不可だが長い白ゲージのため匠不要で多彩な装備が組みやすい
Q.おすすめ防具は?
A.手軽に抜刀切りを狙いたいなら抜刀冰気練成、とりあえず作るなら火力運用も可能な汎用達人芸
いずれも耐性が極端なので要注意
・抜刀冰気練成
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀会心100%(集中3)運用推奨
・汎用達人芸
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
弱特見切り(抜刀技)など会心維持必須 -
>>950次スレテンプレ修正お願いします、更新の可能性あり
Q.ストーリーはどの武器使ったらいいの?
A.作りやすくスロも多いジャグラス、探索だけで作成可能なクロームデスサイズ、同様に匠付きの大鬼のアギトがお勧め
Q.最終的にどの大剣使ったらいいの?
A.以下が強く使いやすい
・無属性ならザルファ(orラスボス)
匠5達人芸運用推奨でパーツカスタム有利もあり火力は随一、ラスボスなら匠4運用可
・属性なら銀レウス(orセラフィード)
匠3で紫、高会心付きで達人芸との相性良好、セラフィなら匠1から紫
・汎用ならネギ
紫不可だが長い白ゲージのため匠不要で多彩な装備が組みやすい
Q.おすすめ防具は?
A.手軽に抜刀切りを狙いたいなら抜刀冰気練成、とりあえず作るなら火力運用も可能な汎用達人芸
いずれも耐性が極端なので要注意
・抜刀冰気練成
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀会心100%(集中3)運用推奨
・汎用達人芸
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
弱特見切り(抜刀技)など会心維持必須 -
そもそも大剣で回避距離欲しい場面ってあるか…?
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大剣だから欲しいって場面はあまり感じないね
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動画見てエアリアル大剣始めたが、快適すぎワロタ
崖際大好きぃ!! -
俺の満足加護【極】大剣も見てくれぇ!誰も再生してくれない…
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全然わかってなさそうなやつのテンプレになったのか
前スレ673のほうが完成度高いと思ったんだが -
>>15
期待値に色ついてるけど、全く役に立たない成分だよね -
昔の大剣は溜め斬りすら無かったのに今じゃバリエーションあるよな
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溜め斬りすら無かったと言っても最初だけだし
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加護5整備5治癒3で不動着た時の無敵感クセになる
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大剣でマスターランクの歴戦ナナに挑む時って、属性やられ耐性、風圧耐性、火耐性、どれを優先して積むべき?
MR110だが、今まで歴戦はカーナ、ヴァル、ネロしか戦ってない -
風圧無効>火耐性ぐらいの順でいいかも
それか耳栓持ってるなら飛び上がる直前の咆哮見たら
即ダイブ連打で何とか逃げれるかもしれん -
>>29
おお!ありがとう
風圧耐性が一番なんだ…って風圧大防ぐのって5まで積む必要あるんか!
皆んな、そんな積んでってるの?
このスレのテンプレ構成見てたり、自分でシュミってて思うんだが、結局ヴァル用に瘴気積んだり、敵に合わせた耐性積んでたら成立しなくなるよな -
対策面倒なら飛んだの見てからモドリ玉がほぼ確実に間に合うからそれで済ませとけ
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歴ナナは積んでる、逆にヘルフレアさえなんとかすればそんな強くないモンスターだしな。テオの爆破の方がきついわ
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大霊脈玉のドロップ率上がった?
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>>30
全く積んでないが兆候みて退避するから乙ったことはない -
装飾品惜しみなく使ったザルファ装備とかない?
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過去スレで匠?珠を2個つかった耳栓達人芸会心100%ザルファのシミュ結果はあったな
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シュミでどんだけ無駄のない完璧な構成組んだと思っても結局歴戦古龍に合わせた耐性とか、導き用の地学とか不屈とか、マルチ用のひるみ耐性とか、色々現実的なスキル積んでくと結局破綻するあるある
そんで、妥協した構成でシュミし直すまでがテンプレ -
挑戦?が二つあれば挑戦者5達人芸ザルファとか組めたな
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ザルファはテオ3部位で会心100%にして匠超心無撃集中付けてってなると生存系乗せられなくなって歴戦に着ていけないわ
もっぱら上位の敵を溶かす用になってる -
■ストーリークリア後の大剣はどれが良いの?
○輝剣リオレウス(火竜派生)
攻撃力1296 会心率25% 火属性390
会心率が優秀で色んなスキルと組み合わせ易い火属性大剣
○ザルファシュレッダー?(硫斬竜派生)
攻撃力1392 (麻痺属性420)
匠5達人芸必須
斬れ味管理が難しいが1番攻撃力の高い無属性大剣
※自信が無いならやめた方が良い
○無想法身 −不動−(地啼龍派生)
攻撃力1344(龍属性540 龍封力大) 防御力ボーナス+30
匠4以上推薦
特に抜刀カーナと相性が良い無属性大剣
○滅鬼の凶器【断】(滅尽龍派生)
攻撃力1344 龍属性240 龍封力大
極白長で色んなスキルを組み合わせ易い龍属性大剣
■今作は無属性一択じゃなくて良いの?
無属性強化が10%→5%に弱体化しました
攻撃力・会心率・斬れ味・属性値(龍封)・スロットが
優秀であれば選択肢に入れても良いでしょう
■抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
ラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキル「冰気錬成」(初撃最大1.3倍)抜刀派生攻撃との相性が良く、隙の少ない敵にも高い火力が出せるようになりました
■テンプレ防具は?
○抜刀カーナ(カダカカカ、カカカダカ)
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀時の会心率100%、超会心3が推奨
今作は状態異常を含む攻撃が多いため頭をαにして災禍転福を発動させるのもあり
○達人芸(カダカカガ)
カイザー・ダマスク・カイザー・カイザー・ガルルガ
弱点傷付け時の会心を100%にすることが推奨 -
前回の678からテンプレ作成しました
改善点あれば勝手に直してね -
ザルファは雑魚狩りに使ってるわ
真溜め当てた時の快感やばい
基本ネギか銀レウスで使い分けやな -
MR100越えて装備揃い始めたが、どんどん抜刀装備の出番が減っていく
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ラスボスとカーナほんと使わんくなるよな
カーナはまだラージャン相手に使うかもしれんが -
おすすめ武器をそこまで詳しく書く必要無くないか
圧縮して
おすすめ武器は?
ストーリーはジャグラス、クロームデスサイズ、大鬼のアギトでラスボスまで行けます
クリア後は火力振りなら匠5達人芸ザルファ、スキルの汎用性ならネギ
属性なら銀レウスかセラフィードがおすすめです
でさくっと終わりでいいじゃん
装備構成までテンプレにいれなくてもええやろ -
ザルファに匠5+集中3+無撃+体力3+会心3セット+達人芸から生存組めるのは
限界で耐絶3と各耐性3までかなぁ
その二つと匠を1つ落として耳栓は積めるっちゃ積めるけど・・・ -
なんでレウスとセラフィードを属性大剣として扱う人いるんだ?
大剣に属性考慮した武器なんてないしその2振りも期待値で選ばれてるはずなんだけど
なんか勘違いしてるやついるよなネギ剣は属性武器として扱わないくせに -
まぁ人によって歴戦でも体力さえあれば十分って人もいるよね
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さすがに短すぎるとテンプレ読めって言えんくなるし
他武器スレの分と比較しても最低>>40ぐらいは情報いると思う -
そもそもアイスボーンの派生表見て自分でわからない奴とかもうどうしようもないんじゃないかって思ってしまうわ
ブラントドス倒した時点で握ってる上位武器と鉱石骨の一段階目見比べたら察せるだろ
昔みたいに先がわからない訳でもなければ強化したら後悔するってほど素材も苦しくないし -
挑戦5を3にして攻撃4付けた方がいいのかな…
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確かに今出てるテンプレ案読んでると>>48の部分は違和感、属性は大剣にはどうでも良いし、ネギも属性付いてるからね
無撃が乗るか乗らないかで分けて、その中で更にネギは汎用性も高いっていう風にすると良いと思う、個人的には -
誤差レベルやろ。好きなの使え
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逆に作ってはいけない地雷武器だけ書いた方がいいんじゃね
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>>56
テンプレ読む気無くすだろ -
痛撃体力キタ――(゚∀゚)――!!と思ったら治癒だった時の気持ちを答えよ
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属性大剣として扱う人いるんだ? って実際無属性では無いやんけ
いやそういうこと言いたい訳じゃないかもしれんが -
作るべき神武器はマグロ
ノリで全部属性カスタムにしたけどこのマグロどうすりゃいいんだ… -
属性と無属性を分けて推奨する必要はほとんどないわな
属性付いててもそこに期待して選ぶような武器種じゃないし -
>>59
属性大剣として扱ってるのか?
だとしたら口挟むレベルにいないと思うから黙ってたほうがいいと思うぞ
そういうこと言いたいわけじゃ〜ってつけてる時点で真意はわかってそうだしちょっかいだしたいだけなら黙ってたほうがいいぞ
お前人の揚げ足取るタイプだろ -
銀リオ剣運用してみたがなかなかやりたいことが出来て悪くない
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その分けて推奨する必要が無いってのは テンプレが必要無いようなモンハンも大剣もある程度長くやってる人だと思うがな
誰に向けてのテンプレなのかをそもそも考えて見るべきじゃないの -
ザルファ使ってて思うのがSEがどうも気持ちよくない(ダメージは気持ちいい)
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レウス剣も別に匠業物詰まなくてもエリア移動まで白ゲ持つし会心付いてるから持ち得なところはある
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>>58
大丈夫、いつもの事だ -
属性耐性って20超えて無いとやられ防げないから意味ない?
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>>37
あと一応連呼してるから言うけどシュミじゃなくてシミュだ -
大剣は属性がほぼ意味がないってのも加えて書かなきゃ誤解与えるよね
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属性はほんと死んでるな…マグロもキリンも作ったのにまるで強みが感じられん
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>>74
防御力と属性防御が別であるように、モンスターの攻撃も物理攻撃と属性攻撃と複合攻撃がある
キリンの雷や属性ブレス系は属性攻撃の割合がメインだから属性防御軽視してると即死とかになるね
敵の攻撃の種類とそれを被弾する頻度や危険度で考えるといい
キリン、ナナ、テオ辺りは属性耐性高いと楽になる -
ナナって属性耐性あんま意味なくねーか
メインの攻撃がスリップと風圧だし -
ブラキの爆破がウザすぎて今更耐爆装備作っちゃったよ
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ラスボス剣で達人芸し始めたけど楽しいな
紫のまま切れ味保てるし真溜めが1300超えると気持ちいいぜ -
一度生存スキルを全部とっぱらった超脳筋装備作ってみようかな
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色々使いたいのはわかるけどザルファ達人芸で紫キープ出来る立ち回りを目指すのが大剣のスタートラインだと思う
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勝手にスタートライン決められてもその…困る
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だいたい食らうのって尻尾攻撃か引火だしナナ火耐性ありだと思う
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まあ傷つけてそこ殴るってのが基礎ではあるとは思う
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攻撃の危険度順で対策したらいい
後は取捨選択 -
決めてはいないよ、ただそれが出来るようになったら切れ味足りないとか耐性が欲しいとかでそれぞれ担ぐ武器を変える知識得られるじゃん
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>>84
それもうゴールなのでは?w -
>>90
ソロナナとかの肉質やばい奴とか、マルチまで考えるとね。。。きずつけてやくめでしょって言われたらネギ大剣に逃げちゃうよね -
ナナは火耐性積んだ方がいいのは事実だが、その前に風圧耐性積むべき
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そいつの中でのスタートラインってことでしょ
好きにしたらいいさ -
ソロだと結構維持出来るんだけどマルチだと全身傷付けたりタゲ分散してそっぽ向かれたり有るからな、ザルファ使って引き気味に抜刀主軸で弱点殴るというわけにもいかんし
マルチなら白未満にならないよう出来れば十分くらいの気分でやってる -
OLAYの話まだ出てない感じ?スゲーと思ってここ来たんやが
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凄いんだけど毎回あんな感じだからもう特に語る事も無い
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ナナ対策に護石で風圧5にするのも地味に重いがかといってクシャ3部位もスキル微妙で嫌なんよな
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>>84
そこまでやり込まないと大剣スタートできないの?w -
逆に言うとそんな装備作るまで大剣使えないとかどんだけ敷居たけーんだw