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モンハン
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【MHW】大剣スレ 強化撃ち78発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
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※前スレ
【MHW】大剣スレ 強化撃ち77発目
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■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.3倍
溜め3 110 1.5倍
強溜め1 82 1.4倍
強溜め2 111 1.5倍
強溜め3 131 1.7倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1.3倍
強薙ぎ3 78 1.5倍
真溜め1 15+120(144) 1倍+1.4倍(1.4倍)
真溜め2 20+175(210) 1倍+1.5倍(1.5倍)
真溜め3 22+211(264) 1倍+1.7倍(1.8倍)
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び薙ぎ1 75 2.2倍
飛び薙ぎ2 96 3.15倍
飛び薙ぎ3 118 3.5倍
ジャンプ斬り1 58 1倍
ジャンプ斬り2 69 1.1倍
ジャンプ斬り3 87 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1倍
溜め斬り上げ2 72 1.3倍
溜め斬り上げ3 98 1.5倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.3倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
クラッチ武器攻撃初段 48
クラッチ武器攻撃落下中 6*多段ヒット
クラッチ武器攻撃着地時 60 -
どの大剣使ったらいいの?
属性なら銀レウス、イヴェルカーナ、ネルギガンテ
無属性ならラスボス、ザルファがオススメ
銀レウス 会心付きで期待値大
カーナ バランスがいい
ネギ 長い白ゲと龍属性で汎用性大
ラスボス 高い攻撃力に防御付き
ザルファ 達人芸運用推奨、火力浪漫大剣
弱点属性ついた方がいいの?
無属性強化が5%に弱体化したため無属性一強ではなくなりました
物理の値が重要なのは変わりませんが、一部の属性大剣は十分な火力が出せます
抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
過去作に比べてワールドでは抜刀溜めの威力が大きく下がりましたが、ラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキルと抜刀溜めの相性が良く、十分な火力が出せるようになりました
テンプレ防具は?
抜刀カーナ
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀術技3、超会心3推奨
達人芸(カダカカガ)
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
スロットが多く、汎用性が高い -
■ストーリーおすすめ武具
今作から早々に竜熱機関式越えの大剣が出てくるので、マスターランクになったらすぐ変えてしまいましょう
○ジャグラスデスクロウ(賊竜派生)
集めやすい素材で優秀な攻撃力を持つ無属性大剣
スロット3を2つ持つ為、スキルの拡張性が高い
最終的に同じ攻撃力になる下記のクロームデスサイズとはスロットと切れ味で差別化される
○クロームデスサイズ(鉱石素材派生)
探索に行くだけで竜熱機関式の上位互換を作成出来るのでおすすめ
○大鬼のアギト(骨素材派生)
探索に行くだけで作成出来る無属性大剣
匠の運用が必要だが見合った高い攻撃力とおまけの防御力ボーナスが嬉しい -
ここまで正式テンプレ
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1乙
加護は瘴気スリップにも効果あるから極意は歴戦ハザクとかには悪くない感じだったな -
カーナ大剣はデザイン一番!
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ネギザルファの見た目かっけぇっす
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見た目はレウスだな
元祖皮ペタだが貫禄がある -
銀レウスはRPGでよくあるフランベルジュみたいにして欲しかったわ
波打つ形で炎を表現する的な -
ザルファで傷つけするときは達人芸か剛刃必須やと思うんだが
そもそもザルファで傷つけはしないのか? -
傷はヘビィに任せればええ
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そんなことしてくれヘビィおらんやん…
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パーティに大剣おったら傷つけ期待するし、自分が大剣なら傷つけないといけないのかなって思っちゃう
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達人芸つけて全身傷つけマンしても紫維持できることもあれば青に行くことなんてそうそうないし大剣は傷つけるべきだと思う
ヘビィは被ダメキツすぎて出来るだけクラッチはやりたくない -
達人芸つけると爆破強化つくことが多いけど、仕方ないことなん?
あれが嫌でγ待ちなんだが -
全身傷つけ安定すんのなんてネギ剣くらいだしなー他武器だと達人芸で肉質が柔い奴相手でもなけりゃ紫割れる
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マルチで危険度3回してるとき割とよく全く傷付けない面子に当たるわ
古龍相手でネギ剣使うこと多いからやっぱりクラッチ担当にされてるのかな -
マルチで傷付け一回組いるのに誰も傷付けないなんて日常茶飯事だからな
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大剣はクラッチのダメージも高いからやくめでしょと思って率先してやってる
でもハンマーがいたら譲る -
ザルファに無撃鈍器の石で心眼業物剛刃運用してる
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一回組が二人以上居たら全身傷だらけにするしかない流れ
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さすがに無理にハザクの下半身とか傷つける必要はないとは思う
尻尾と頭は自分のため、短リーチ武器いたら足弓いたら翼傷つけておしまいだなーボウガンはほとんど散弾か徹甲しか見ないし -
マルチになると傷付け楽しくて
全身傷付けちゃうわ -
>>22
石以外で業物ってナナ大剣かナルガ着てんの? -
ひたすら傷つけてたら45回とか出たわ
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>>16
最初は装衣着て傷つけその後はダウンかクラッチ怯み毎に傷延長で被ダメの要素が全くないんだが?
最初と怯み位はやるけど正直ダウン中の延長はやって欲しいのよね
真溜めぶち込むのって大剣の華であり脳汁でる瞬間なんだからさ -
傷って延長するんだっけ?しないと思ってたわ
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「傷をつけました!」って自動定型文で出るのに即消えたら大問題だろう
「あいつ手動定型文でからかってんな」とかあらぬ疑いをかけられそう -
長らく耳栓使ってないんだが、やっぱり必要?
フレーム回避はわりと失敗してる -
お前に必要かどうかなんて知らないだろアホか?
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アホでいいから答えろ
フレーム回避できないやつに耳栓は必要か? -
モンスターによるんじゃね
ただ今回は乱入も多いからあった方がストレスないとは思う -
閃光弾と同じ枠で、はじけクルミを持ち込ませてくれよ
石ころと使い分けさせてくれ
怯み取れる弾がスリンガーに装填されてると壁ドンを躊躇する
でも誰も行かなそうだったら、結局ワイがブッパしに行っちゃう -
必要なわけない、ストレス溜まるか否かで判断しろ
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傷延長は無いよな多分
後でちゃんと確認してみるか -
儀式省略できるから結局ストレス感じるかだよな
わかったよ -
マルチでも大剣ならひるみ軽減いらねぇだろって思ってつけていなかったが太刀がうざすぎる。あいつら適当に振り回してるだけじゃねぇの?
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きりんに黒ティガ大剣勧めてるのみかけるけど、ザルファで良いよな
黒ティガ大剣はなんかメリットあるん? -
ひるみ1はマルチなら必須や
ストレスでハゲるぞ -
>>42
導きで落とし物集めが捗る -
怯みがうざいならそれこそカーナ着ればいいじゃん
ザルファも基本は溜めるんだからそんな怯まないように思えるが -
ハンマーだと力溜めきれちゃうんだよな
大剣で溜め切れる仕様だったら3スロ潰すの確定になると考えると恐ろしい -
>>45
それ作業やん -
突き詰めれば全部作業だからいいだろう
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ネギ部屋に石ころ落ちてないせいで金銀調査クエが死ぬほど苦痛
傷付け二回組はもっとクラッチしていいんですよ…? -
脳死ザルファに何言っても無駄だぞ
小学生みたいにザルファ最強w
しか言わんぞ -
パーティに大剣がいて石ころ少ないときは太刀担いでクラッチマンやってる
流石に石ころ無くなりそうなタイミングとか見てらんないから勘で落としてるけどいっそのこと「石ころ落としてやくめでしょ」とかチャットで言ってほしいとすら思う -
超心1 が2個目出たけど3個じゃないと結局変わらないんだよなあ…
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>>53
エリア移動しないのを逆手に取って
飛んでる時に足元に罠設置しまくるといいぞ
掴み急降下する時にそのままホールインワンする時もある
あと整備5でクラッチしまくるのもイイぞ
あいつらは張り付いてもスリップダメージないし
良心的やぞ -
つーか傷の効果時間もうちょっと長くしてくれ これじゃあ抗竜石の二の舞じゃねえか
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一回傷つけるだけでずっと肉質柔らかくなったら悔しいじゃないですかw
マルチだとネギ剣は背負って全身の傷を維持するのも割りと大正義である
散弾の通りも良くなるし
みんな幸せになれる -
ユーチューブの魔王おちょんとギアンって言ってる事が違うんだけど
どっちが正しいの?おちょんはネル最強 ギアンはネル雑魚って言ってるけど
誰を参考したらいいの -
自分
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睡眠後に壁ドンするか儀式するかいつも悩むけど結局どっちの方がいいんだ
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壁ドンできるなら壁ドンにきまってる
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儀式の後に壁ドンはできないのか
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傷付け時間長くなるスキルは絶対あると思ったんだけどなぁ
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ソロでも
睡眠→真タメ ダメージ2000くらい
睡眠→壁ドン ダメージ 壁ドンダメージ+武器出し+強タメ3+真タメ+爆弾G×2
どっちがいいかなんて明らかだろ -
>>58
延長ありか
やっぱ尻尾斬るために飛んでるレウスの尻尾に集中して張り付くと
尻尾切れてからも暫くずっと傷をついてたからな
咆哮は○ボタンの方向転換でキャンセルできる
むしろ方向転換しないとモンスが勝手に動いてぶっぱした時に壁と逆方向をむいて恥をかくことがある -
レウスハイブリッドやるならダマスクよりガルルガ足いれるでええか?
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ラージャン大剣は超絶特大フライドチキン😡🍗
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ワールドまで大剣触ってなかったけどラージャン装備って今まで使える感じだったの?
他武器の時はラージャン装備使った事なかった -
フライドチキン使いたい、でかいんだろうな
短いとハンマーになっちまうし -
>>51
抜刀+睡眠ねらいか。属性開放して、スロットかつかつになりそうだな -
最近復帰したのでスレを拝見してますが
耳栓ってあまり重要じゃないのでしょうか。下手くそなので必ずつけてます。 -
いやプロハンにいたるまではむしろ耳栓の方が重要だ
今作は吠えまくるモンスター多いしオコジョがぶっこんでくるし -
MR解放できてない雑魚なのでザルファ一択です
たまに咆哮をガードして青に直行するので耳栓欲しいです -
耳栓ザルファはほぼ解放後定期
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ようやくラスボスまできたわ
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方向は切れ味消費しないですよ(小声
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耳栓なんてものはなあ入れたいやつが入れればいいんだよ
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耳栓してるから何も聴こえない
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牛大剣作りやすさのわりに強い気がする
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マルチ古龍なら耳栓無いとしんどいのナナクシャくらいだけど他は乱入咆哮から被弾とか足止められるのストレスだから耳栓は付けるな
PT体力十分で耳栓付けてない人に跳び薙ぎ当てて硬直切るのも地味に楽しい…巻き込み被弾させたらすまんって感じや -
(∩゚д゚)
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乱入でも耳栓あるから大丈夫ってやつは肥やし投げないからなぁ
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>>76
ザルファ達人芸に耳栓付けようとするくらいなら悪いことは言わんからラスボス大剣で妥協しといた方がいいぞ -
>>85
ソロなら投げない事多いけどマルチなら縄張り争いない奴は気付く前に糞ぶつけるわ -
キリンマルチは基本ネギ整備大剣で行ってしまうわ
そもそもマルチでソロのような立ち回り出来ないしソロならほぼ被弾しないけどマルチは何故か普通に被弾する -
ヒドゥンを攻撃会心カスタムして皮ペタ攻撃5にしたら攻撃力1200の会心35%なんだがハイブリッドの仲間に入れてくれますかね
回カスのが手数増えるし強い気もするんだけど -
最近、導きの地でモンスターが乱入してくると、
ぶっ放しでモンスター同士をぶつけるボーナスタイムだと思うようになった
バフバロミサイル最高やん
ちなみに耳栓は付けてない -
>>90
ちょっと苦しいんでないか
寧ろ会心会心回復か会心回復回復でパーツ会心の弱特か見抜き運用のが夢広がりそう
なにせ無撃攻撃カスタム盛った所でダメージだけ見たら火力なしネギに迫れるかどうかって所だし -
わかるナルガ大剣は抜ける
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>>90
匠なし大剣ならアリだよ 回復カスタムなしが大丈夫ならね -
>>93
見抜き運用・・・ガルルガ脚とか、ハザク脚とかかい? -
正直、アイスボーン最大の華は
マルチで壁ドンしてクソモンスをダウンして拘束させる事だと思ってる
自分がブッパして倒したモンスに堂々と真溜めぶち込む時は
ウィニングラン決めるみたいで最高に脳汁でる
モンスに張り付いて真溜め決めるより
壁ドンする方が貢献度がわかりやすいし、ヒーローとして最高にドヤれる -
ナルガって倍率240だよな
無撃とスムラとはいえ倍率270+火のレウスに勝てるのか?
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