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モンハン
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【MHW】ランススレ 102突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 102突き目
https://fate.5ch.net...i/hunter/1570431504/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured - コメントを投稿する
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ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された -
アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 -
Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています -
【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃、MR大爆発ブレス
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png -
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 -
■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで -
>>1 (俺) いや、乙です
律儀やな あんたw -
クラッチしようとしてR3押し込めずに怯んだモンスターの目の前でカウンター待ちになるやつ(俺)
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サンキュー(俺)
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真のランサー(俺)乙
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盾乙(俺)
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(俺)乙
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>>(俺)乙
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俺はまだ(俺)を名乗れないから私って言おうかしら
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ランスは完璧に扱える(俺)さんでもスレ番号はミスってしまったのか
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(俺)乙。
新たなコテ誕生の瞬間かな…? -
>>1(俺)乙
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>>1
(俺)さん盾乙
風化させてはいけないと思い持ってきちゃった
972名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d955-7KmX [220.220.75.118])2019/10/09(水) 12:22:29.79ID:DCBlKeG00
ランスは亀プレイでも勝てる=初心者向けな簡単武器と勘違いされやすいが
ランスをある程度形にするには他武器よりも緻密にモンスターの動きと向き合わなきゃならないので、本来は玄人寄りの武器だったりする
端的にいうと、ほとんど暗記し終えたやつが一般的な"ランサー"って呼ばれる感じですわ
そこからプロハンと呼ばれるには常に弱点に絶え間なく攻撃し続けるというオプションが追加される
闘技大会03、06でソロSを取ったようなやつ(俺)や、極ベヒソロったやつ(俺)ならわかると思うが、本当にランスという武器で火力を出すには休む猶予がない -
>>17
ドジっ子属性持ちの(俺)萌え -
言うて闘技3、6はソロS取った人そこそこいるんでない?
無印時代レイア試験とか言われてたしな -
って、何で(俺)くんが!?改めまして、スレ立てありがとうございました!
本当の本当に盾乙 -
ここまで愛される(俺)がいままでいただろうか
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(俺)さんってコピペじゃないのか…まあ香ばしいコピペ誕生の瞬間に巡り会えて嬉しいよ
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ランス担いで腕組んで並んでる俺達を想像したぞ
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>>20
闘技03ってナルガだよね?
TwitterでランサーTAの人がナルガソロSは不可能とか嘆いてたけどソロSクリアいたんだな
参考にしたいので是非動画出してもらいたいわ伸びるだろうし頼む(俺)君 -
俺もはやく(俺)になりたいぜ
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今日は新たな教訓が生まれたな
スレたてはランスを扱うより難しいので慎重に -
ぶっ飛ばしはポイント制とどこかでみた
向き変えで1ぶっ飛ばしが2で合計5で怒ると -
mh4の弓選民スレよろしく真のランサー(俺)を名乗る試験が闘技03のランスソロSって訳ね...
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とりあえずSS晒してくれればいいよ
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ガンキン教の矜持となるであろう文章やな
(俺)が好かれてるのは文章から嫌味や煽りといった類を感じないからじゃなかろうか -
ホウテンゲキ【俺】
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盾おつ
(俺)さんみたいに我々も精進せねばな -
>>20
でも(俺)さん間違ってなくね? -
亡滅の腕【俺】
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冷静に見ればひどく間違った事も言ってないし
スレ立てもしたしミスの反省までしたのにかつてここまで遊ばれる(俺)がいただろうか -
>>40
冗談抜きでおもちゃというか好感に近いものを感じるんだが -
(俺)くんの面子が保てるかは闘技場3ソロSのSS次第か?
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>>40
自分語りしたいのを隠しもしないスタイルで男らしい -
新しいコピペ爆誕に立ち合えるとはな(俺)
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ランスレにはアイドルが長期不在だったからねw(俺)さんすごいタイミングで現れたな
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ちなみに闘技03ナルガハンマーソロで8分台らしい
Sは6分00 -
(俺)くんの言ってる事大体は間違ってないけど、ランスをある程度形にするなら分かんない時はとりあえずチンパンーッュしとけば解決だから一定水準に達するのはすげえ簡単じゃないかなこの武器
それじゃランスを扱えてるとは言えないって言われたらそこまでだが -
庵
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クルル槍って回復?の方がいい?改心つけちゃったんだけど回復のがいいなら作り直す
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最初から(俺)さんみたいにできる訳ないんだから耐性積むのも間違いではないのでは
要は慣れてくれば外せば良いって話で恥とかそういうものじゃない気がする
自分でも暗記ゲーって言ってるしさ -
多分(俺)君が言ってるのはマスター級の闘技じゃなくて前作からある闘技3(レイア)と6(ガマル)の事だと思うの
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>>49
達人芸運用なら素で十分会心あるし、そうじゃない運用なら他武器が良いから回復が無難だよ -
闘技場3と6ってレイアとドドガマルの事だろ
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みんなありがとう。回復つけてから考えることにします
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>>56
作り直すっていうかカスタムは外せるよ -
レイアとガマル闘技S取れるとプロハンってマジですか!?
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闘技03と06て上位下位なのかマスターなのかわからんな
全部ランスあるし
答えてくれ(俺) -
俺を誰だと思っている?
(俺)様だぞ -
>>56
MRは取り外し自由だゾ -
正直(俺)さん嫌いじゃない
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ランス盾の皮ペタに(俺)と刻みたい
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ベリオロスむずくないか?
覆いかぶさるような攻撃や離れる動作が多くて顔面殴りづらい
TA参考にしようと思ったが動画も無いや -
【俺】って書くとホウテンみたいすね
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まあベリオは割と糞モンスだな
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歴戦ベリオは古龍認定しても良いと思う
そのへんの古龍より遥かにつよい -
ベリオロスは骨格的にあんなに飛んじゃいけないよな
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(俺)参上
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ナルガに飛行と遠距離攻撃を加えたような感じだから面倒なんだよな
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(俺)さんはあの後イキリ倒さなかったことと、ミスりはしたが可愛いレベルでちゃんとスレ建てできたことが好印象の要因だな
もうスクショ出さなくてもアイドルだし出してもランスマスター(スレ建てはできない)だから実質勝ち確
てか回復カスタム遠くないっすかね…導き歴戦ガロンとかいつになることやら… -
その点ティガさんってやっぱり素直な良い子だわ
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ベリオロスは崖から落ちて死ね(過激派)
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ティガは原種亜種それぞれ違った楽しさがあって素晴らしい
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>>75
OBASAMA!! -
ベリ君の突進攻撃にガード合わせたと思ったら頭上を飛び越えられるの嫌い。
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(俺)さん、スロスロマンと同一人物ってことはないよね?
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達人芸無しホウテンゲキあり?
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趣味で使うならソレネギデヨクネ?は気にするな
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誰かが次スレ立てるのを待っていても誰も文句言わないのに「自分から率先して立候補してからスレ立てする」という仕事を誠実に果たしたんだよ
スレ立てしたことあるやつ(俺)ならわかると思うが、なかなかできることじゃないよ -
アイスボーン新アクションで昔の闘技大会のソロsの敷居って下がったのかな。
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でもベリオ君のあのスッとポーズとって噛みついてくる動作はカウンターしてくださいって感じで好感持てないか?
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今までの流れで耐性持ってる奴はランサーの恥さらしとかいうレスが無かったことになってるあたり(俺)くんは何か持ってるな
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印象操作
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>>87
これがプロランサー(俺)君による高度な印象操作だった!? -
マルチで
陽動+ランナー+加護のスキルつけたタンク兼CC装備やると楽しい
加護についてはバベルに合った服着たらつくってだけだけど -
おいちょっと待ってくれ
ナルガの闘技場のランスに裂傷耐性あるんだが
たとえソロSクリアしたとしても真のランサー(俺)になれないのでは? -
なんか(俺)って魔法陣グルグルのレイドっぽい
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>>92
耐性の方から勝手にすり寄ってきただけだからセーフ -
ランサーの恥じゃなくてランサー恥なんだよ
ランサー【恥】という銘 -
(俺)くんのこといじめるのやめなよ男子たち!
前スレにあったカウンターバグ次のアプデ出直してくれるかな
今朝歴戦キリン初めてやって見事に消し炭なったわ… -
>>90
陽動最近取れたから装備考えてるんだけど参考にしたい。 -
バグ関連は開発側も気づいてないパターンもあるからなぁ
前作のカウンター暴発バグは公式に報告したら後のアプデで修正された -
>>95
ブロントさんみを感じる
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