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モンハン
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【MHW】片手剣スレ Part58
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MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part56
http://fate.5ch.net/...i/hunter/1571025397/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHW】片手剣スレ Part57
https://fate.5ch.net...i/hunter/1571441572/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured - コメントを投稿する
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【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:22(1.15)⇒連撃:35s+30(1.2)+44(1.2)⇒盾:44s⇒突き:35(1.2)+刺し:65(1.3)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理275+属性(605%) -
【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※ タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。 -
【片手剣最終武器一覧】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△まあまあ、◎オススメ、★なんにでも、☆序盤攻略用)現在暫定版
【火】
◎378 390 +20% 白60(紫匠3) 1-0 煌竜剣
△378 450 -20% 青90(白匠1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白60(紫匠3) 1-1 ディノバトラー?(パーツ可)
【水】
◎378 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ヒュドロスディスク (パーツ可)
◎336 420 0% 白70(紫匠1) 2-1 ラグーナブロッサム?(パーツ可)
△364 450* 0% 白30(紫なし) 3-3 牙竜剣【悪喰】? (パーツ可)
【雷】
◎364 450* 0% 白50(紫匠1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白50(紫匠4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白80(紫なし) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△364 270 15% 青90(白匠1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】
◎378 270 0% 白50(紫匠1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 30% 白40(紫なし) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白70(紫匠2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】
★406 180 0% 白120(匠無 ) 1-0 龍封大 討滅の尖兵【狂】
◎392 450* 0% 白20(紫匠3) 1-1 龍封大 妙法応身―蓮華―(防30)
△392 240 -20% 白30(紫匠3) 0-0 龍封大 業鉈アングラム
△336 540 0% 青80(白匠2) 1-1 龍封中 龍封じの古剣?(パーツ可)
【毒】
★406 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ルナティックローズ
☆336 450 0% 白70(紫匠1) 2-1 ダチュラフルブルーム?(パーツ可)
△336 390* 20% 紫40(匠全紫) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】
◎392 360* 0% 青90(白匠1紫なし) 3-0 ラグドスアッシュ?(パーツ可、防35)
△406 210* 0% 青40(白匠3紫匠5) 4-0 ザルファバトラー?(パーツ可)
△378 270* -10% 青70(白匠1紫なし) 2-0 ボルボスクランブル?(パーツ可、防25)
△336 300 +20% 青70(白匠2紫なし) 0-0 ナーガ=サクス?(パーツ可)
【睡眠】
◎364 330* 0% 白70(紫匠3) 1-1 クロムナイトソード?(パーツ可)
△406 210* -30% 白30(紫匠2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白40(紫なし) 0-0 ラグドスバルキン?(パーツ可、防35)
△336 330 0% 白70(紫なし) 2-0 ニュクスタバール?(パーツ可)
【爆破】
☆350 480* 0% 白40(紫匠3) 3-1 ウルムーアーミン?(パーツ可)
◎350 360 0% 白60(紫なし) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白90(紫なし) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白60(紫匠3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白40(紫なし) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白60(紫匠3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白60(紫匠3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性) -
お前らがいるといつもの倍掛かるのは何なんだ?
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MRも上がらんし地帯LVも上がらんしダルいなぁもぉ...
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属性強化2とかつけると回復つけれない・・会心回復でいいか・・
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一撃が散弾の一発と同じくらいの火力なのどうにかしてほしい
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シルソル見切り7弱点3超会心3属性6より
見切り7弱点3超会心3攻撃7挑戦5力の解放1のが火力でる? -
柱で試せよ
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柱に与えたダメージって属性込みの数値なのあれ
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>>11
具体的な属性肉質は知らんけど0じゃないから属性ダメは出るよ -
柱は属性30物理80
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挑戦込みで検証しなきゃだからモンスターで試すしかないか
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挑戦の代わりにフルチャか攻撃詰んで試せばいいぞ
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マップ中央で睡眠させてしまったときの気まずさよ
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属性はシルソル4よりラヴィーナ2の方がいいのかな?スキル色々付けれるし
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属性に超会心とか乗らないし単純に属性火力あげるなら真一択じゃない?物理も盛るなら有りかもしれない
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>>16
機転のきく面子だと爆弾置きタイムに入る
睡眠させてから武器研ぎ入ってさあ壁ドンするぞまで待ってくれると安心する
眠ってもすぐに殴ってもそれなりにダメージは与えられるし、
うまく壁の方にいってくれれば壁ドンに移行できる
とポジティブに考えるようになった -
真は重い割には効果が微妙という意見があるから
それなら他の部分を盛った方がいいのではという感じかなあ -
ラージャンマルチで初めて乙ってもた・・・中パンで尻もちからのボディープレスとか
するんだなあいつ。寝たままでいようと勘違いして棒立ちでクエスト失敗して申し訳なさすぎる
起き上がりに攻撃重ねられたらガードでいいんだっけ? -
4部位は重いしシルソルは炎以外の属性強化難しいし使いにくすぎる
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傷付け二階でも良いからJRのフィニッシュにも傷付け要素追加して…オネガイ…
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JRフィニッシュ傷付けあればマジで使う意味が出来るのにな
クラッチでスリンガー落として傷付けもJRで出来るとなれば一歩進んだ要素というのも頷ける
なお -
属性盛って切りまくるよりフォールバッシュ連打のほうが強くない??
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JRに傷効果ついても使い勝手良くならないと思うが
JR自体強くしてもらわなきゃ、傷つけのために弱いモーションを強制されるようなもんでしょ
他の武器と比べてもクラッチ一回で傷付く方が絶対楽だしな -
ラグーナの運用難しいなー水強化6見切り7弱特3超会心体力3ひるみ1達人芸属性会心だと匠1しか積めないから紫10しかないし
匠伸ばすと他を削らなきゃだし神珠あってもそこまで盛れない気がする -
シルソルには超会心もついてるからわかやんのだけどどのくらい属性強くなってるんだ?
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JRは半分盾で殴ってるから属性値か威力上げてもらわないと割に合わない気がするなぁ…フィニッシュ後スリンガー弾確実に出るでも良いぞい。 クラッチアッパーが無敵時間欲しい
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縦切りで8だけ上がった
8.....
片手で8ってほとんど意味あるのか -
片手剣ゴミ過ぎて精神病みそう
他の武器に逃げたほうがいいのかもしれん -
手数武器こそ意味あるでしょ
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みんな物理火力アップスキルばかり持ってるけどやはり属性なんていくら上げたところでたかが知れてるのかね・・・
属性遊びは趣味のレベル? -
950 名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-9aW6 [1.75.228.37]) sage 2019/10/26(土) 13:38:26.32 ID:GRIi9qZtd
前スレの踏み逃げ
NG推奨 -
>>9これ最終的にどうなったのか気になるが、
2ケース計算してみたところ属性有利な状況なら前者勝ち
テオ頭(55/30)ラグーナパーツ強化(366/470)護符爪あり傷あり怒り解放発動水平斬りで、
シルソル 物理約66.4 属性33.3 約99
攻7挑解 物理約78.0 属性15.8 約94
傷なしにすると、
シルソル物理約52.1 属性30.8 約82
攻7挑解物理約58.3 属性15.8 約74
後者の方は傷ありで会心100%超えるから少し損
FBなら多分後者勝ちかな。
テオ頭は柱を超える属性有利部位だからこうなるが、クシャ頭(属性20)なら拮抗すると思う。 -
完全に受け売りだが、taの人はfb主軸なら物理、旋回主軸なら属性でマルチだとfb主軸は難しいから属性盛るとかなんとか
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>>30
8ダメージを物理で出そうと思うと、
テオ頭(肉質55)切れ味白超心3会心の水平斬りで基礎攻撃約35の価値はあるぞ。
回転斬りで約25、FBなら約10、旋回で約45、縦斬りで約55。
すげえざっくりだけど -
イベクエで初めて金レイア行ったけど金レイアより落ちてくる棘が嫌だった
しかしこれでルナ剣出来るぞ -
>>39
これ普通に殴ってたら切れ味終わりやろ -
解放クロム装備を切れ味ケアなしで使ってるけど
マルチだと意外となんとかなる -
転福はエアプだけどルナロには微妙なんじゃないかな、毒は毒になってない時にしか蓄積できないから噛み合わせるの面倒そう
ただ転福は自然治癒させなくてもアイテム解除で発動するっぽいから相手によっては挑戦者+1より転福1入れた方が効果でかいかもね
切り替えできるようにしとけばいいんでね -
ルナロゴミなんだけどまだ広まってないんだなここの片手スレは
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好きなの担いでええんやで
地雷かどうかはプレイ次第だからスキル云々はそこまで大きく影響しない -
末尾dの人はなんで毎回ID変えるの?
ワッチョイで同一人物だってバレてるのに
虚しいだろ -
王牙剣に可能性はないんですか…
見た目が大好きなんです! -
見た目と覚醒無しで使えるから愛用してるなオウガ
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前スレでプケ亜剣の話題があったけど
解放匠レジェンドバングをもし運用できるなら最強なのけ? -
紫も匠4だし属性特化で担ぐにはきついなオウガ
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レジェバンも匠1だけど解放3入れたら匠4と重さ変わらんからなー
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水強化の護石つくるときジュラトドスと戦う必要があって
テンタクル装備(属性加速)に匠剛刃でレジェンドバング担いだけど
楽しいことは楽しかった
強いかは知らない -
属性ダメージ上がるアプデ来ないかな
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む、無撃レジェバンというオリジナル
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キリン剣強いっちゃ強いがやはり皮ペタなのがなあ ラーも実質物理だからあまり使う気しないし キリン剣てフルパーツ強化したら見た目マシに…いやならんか
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そういうアプデは12月以降までお待ちください、待てるものなら
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そして誰もいなくなった
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カリ王終わるまでは確実に来ないからな
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今のモチベが重ね着追加と片手修正への淡い希望しかない
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ラージャン武器はゴミみたいな雷属性が邪魔してるのと青ゲージなのがなぁ
無属性で白ゲージならかなり強いと思う
>>60
来月にデスストランディング出るから多分待つのは余裕。下手すると帰ってこないかもしれない -
>>49
バカタレおじさんに嫉妬するくらい半コテに憧れのある恥ずかしいこなんだ -
キリンとネロが皮ペタなのひでえ
こんな手抜きするゲームねえぞ -
せめて鉄製なら… プケプケ剣が真のネロ剣になるとはな
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ゲリョスが来たらキリン剣は真の姿を開放するから…
と思ったけどバインドキューブにゲリョス皮巻いてるじゃねえか
こっちにも寄こせ -
片手使ってると思うんだけど絶対他の武器使った方がはやいよね
でもしょうがないだろ俺は片手剣が好きなんだ
なんだかわからないがすごくしっくり来るんだ
せめてクラッチ一回になるかJRに傷つけ効果がつけばいいのに -
俺はガ性ガ強守勢maxで楽しんでるわ
ノック小のガードモーションがイケメンすぎる
まあ癖で普通に回避使ってしまうが
ガード切りもよくスカるが
ガードからJR派生してくんねえかな.. -
歴戦の強さって調査クエごとに決まってるんかね。やたらいてぇラージャン出たと思ったら
マルチ4回中3回失敗してる。こういうクエに限っていい珠が出るんだろうなぁ -
そうだぞ
ワールドは攻撃力防御力体力それぞれ6段階あった -
IBでは体力設定に関わらず落石や縄張り争いのダメージが同じになってるから強個体引くとほんとめんどくさい
しかもそういうのに限ってジョーとドッカンバトル繰り広げなかったり落石使えないマップだったりするし -
>>71
3乙50分なのに5枠とかだとほぼ強個体固定 -
お前ら傷1回組いないんだから装衣きてる時くらいクラッチして
なんで双剣のおれが傷担当みたいになってんの? -
片手のクソ遅モーション一回やってもう一度ボタン押す間に双剣なら2回目差し込めるから任せるぜ
というのは冗談で傷付けするんだけど被った時に完走早い2回組叩き落とすのが嫌
まぁ双剣や虫は2から3回だし似たようなもんか -
傷つけに積極的じゃないのは武器の問題じゃないしな
全く傷つけてくれない1回組の方がおいおい頼むぜってなる -
このモーションで二回は正気じゃない
本来は一回組だったけどシステムの変更かなにかで二回組にさせられた説 -
ぶっ飛ばしもしない人多いよね
二回組の呪いでクラッチまったくしない立ち回りになってる人多そう -
片手はぶっ飛ばす人多いと思うけど
他の武器使ってる時ぶっ飛ばしのプロいたわ -
クソ遅モーションに加え離れる挙動のため傷つけ直後に攻撃に転じれないのもある
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逆に一回組使ってる時に片手で傷つけガンガンしてスリンガー温存しないやついたら勘弁してくれってなるな
片手に限った話じゃないが金銀の時とかだと余計にやめてほしい -
歴戦金銀に救難参加した時にぶっとばしのスリンガー確保しようとクラッチしたらなにも出なかった時の絶望感
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龍結晶のあそこが弾無い、嫌がらせが降ってくるとクソ立地すぎるのが難点
他のモンスが寄ってこない位 -
金銀は体力減少のときの弾を落としてくれるのを待つしかないかなーって感じかなあ
空中にいるのクラッチしたくなるのはしょうがない -
戦ってる最中に
あれ?誰もクラッチしないなと思ったらやるようにしてるわ
やらないのはだいたいMR低い人達だからしょうがないかなと思ってる -
壁に向き変えした瞬間天井のトゲに吹っ飛ばされるとほんとにイラッとくるぜ
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真会心撃に慣れすぎて◯攻撃で三桁越えないと満足出来ない体になってしまった
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>>74
ああそういう感じなのか。言われてみればそれわかるんだよな
ラージャン1乙クエはビックリするほどクリア率が高い。不慣れな人がびびって
入ってこないのもあるだろうけど、体力や攻撃力が控えめな気がする
結局ラージャン35分4枠2乙クエは4回とも失敗。気晴らしにネロで同じ条件で出したけど
ボウガンが溶けて失敗。てか乗ってる最中でも超広域電撃するのなあいつw -
自分が殴る場所にクラッチしまくるけどすぐスリンガーが尽きるのが気になってきたな
金銀は特にスリンガー使う戦術が有効なのがわかってからはスリンガー尽きると
一気にだるくなる。あとラージャンの金色が収まるとすぐクラッチしてぶっ飛ばす人多いけど
あれはダメだ。おとなしくなってるぎりぎりまで殴ってぶっ飛ばさないとむしろ遅くなる -
弾節約したい時は吹っ飛ばされて中断されながらも無理矢理○攻撃3回入れてるわ
これやってると物凄いみじめな気分味わえるからオススメ -
傷つけメインで怒り前に一回だけぶっ飛ばす派だわ
自分は小ダウン×2より常時怒りのデメリットの方がでかく感じる
片手ってコンスタントに火力だしてくタイプだし -
モンスターによるけどほとんどのモンスターが怒り補正でダメージ増えるし
ジョーみたいに確定行動が多くなったりするから基本は怒らせた方がいいと思う
挑戦者も発動するし -
真属性会心と冰気だと柱殴りにおいては属性値が200位低くても冰気のが火力でるのな
イヴェルカーナとかだと前者の方が火力出たりするんだろうか -
>>93
怒って柔らかくなるのってジョーの胸以外だれがおるの? -
有名なとこだとテオとかティガとかナルガとか
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怒ってる方がやりやすいパターンあるね
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ブラキは怒ってないとやってられんほどにクソモンス
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怒ると固くなるイメージなのにダメージ通りやすくなるの?
そんなこと本編じゃ教えてくれないぜ!
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