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モンハン
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【MHW】ガンランススレ 137発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
関連スレ
【MHW】ガンスサークルスレ 薙ぎ払い2振り目
https://fate.5ch.net...i/hunter/1525529850/
※前スレ
【MHW】 ガンランススレ136発目
https://fate.5ch.net...i/hunter/1571913242/
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・砲撃関連まとめ
砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
切れ味黄で0.85倍橙で0.7倍のダメ補正、赤で使用不可
上位クエスト時のみダメ1.2倍補正有
[通常型]
※フルバーストに補正-肉質無視1.2倍
溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 13+火40 54+火150
Lv2 12+火50 19+火50 61+火170
Lv3 16+火60 26+火60 68+火190
Lv4 19+火70 30+火70 74+火210
Lv5 24+火80 38+火80 89+火230
Lv6 28+火90 45+火90 97+火250
[放射型]
※竜撃砲に補正-火属性UP
溜め砲撃補正2.35倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 28+火 90 54+火200
Lv2 18+火110 42+火110 61+火230
Lv3 25+火140 59+火140 68+火260
Lv4 29+火160 68+火160 74+火290
Lv5 37+火180 87+火180 89+火320
Lv6 43+火200 101+火200 97+火350
[拡散型]
※竜撃砲に補正-肉質無視UP
フルバーストに補正0.9倍
溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 25+火 60 66+火150
Lv2 26+火 80 36+火 80 75+火180
Lv3 32+火100 45+火100 79+火210
Lv4 40+火120 56+火120 86+火240
Lv5 48+火120 67+火120 103+火270
Lv6
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
α β
Lv1 6.5 31+火120
Lv2 9 36+火150
Lv3 12 41+火180
Lv4 15 46+火200
Lv5 18 55+火240
Lv6 21 61+火270
[起爆竜杭誘爆]
※通常/放射/拡散
砲撃 溜め,竜撃 竜杭爆 フルバ
Lv1 4/6/8 12/18/24 8/12/16 7/10/13
Lv2 6/8/12 18/24/36 12/16/24 10/13/20
Lv3 8/12/16 24/36/48 16/24/32 13/20/26
Lv4 12/18/22 36/54/66 24/36/44 20/30/36
Lv5 22/28/32 66/84/96 44/56/64 36/46/53
Lv6 26/35/40 78/105/120 52/70/100 43/58/66 -
<マスターランク最終武器候補>
【放射型】
・屍銃槍ヴァルスピサ
攻撃力575/龍510/放射Lv6/龍封力【中】/素白ゲージ/スロ??/カスタム6枠/パーツ強化可
・ガンチャリオット
攻撃力621/会心20%/火330/放射Lv6/匠3で紫ゲージ/スロ?/カスタム5枠
・飛毒銃槍 【紅火蜂】
攻撃力598/会心15%/麻痺330/放射Lv6/匠4で紫ゲージ/スロ?/カスタム6枠
・真・驚天動地マグラハ
攻撃力644/会心-10%/爆破450/防御+45/放射Lv6/匠2で白、匠4で紫ゲージ/スロ?/カスタム6枠
【拡散型】
・焼滅の種火【禍】
攻撃力667/龍210/拡散Lv5/龍封力【大】/素白長ゲージ/スロ?/カスタム5枠
・雷鬼銃槍ドラガン
攻撃力656/会心-15%/雷120/拡散Lv6/匠1で白ゲージ/スロ?/カスタム5枠
・ボロスグレモス?
攻撃力621/会心-10%/(麻痺510)/防御+25/拡散Lv5/匠3で白ゲージ/スロ??/カスタム9枠/パーツ強化可
【通常型】
・クイーンバースト
攻撃力667/会心15%/毒450/通常Lv6/素白ゲージ/スロ?/カスタム5枠
・ネロ・エフィーラ
攻撃力644/会心15%/水390/通常Lv6/素白ゲージ/スロ無し/カスタム5枠
・氷砦ヴォーパル
攻撃力621/氷270/通常Lv6/匠1で紫ゲージ/スロ?/カスタム5枠
※有志によるマスターランク版DPS表
https://docs.google....Hrk/edit?usp=sharing
(自分のドライブへコピー後、数値をいじることで様々なシチュに対応できます) -
<マスターランク防具一例>
【ガード型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ32
腕:EXガンキンβ スロ4
腰:EXゾラα スロ22
脚:EXガンキンβ スロ41
護:業物の護石
スキル:砲術5、ガード性能4、耐震3、防御down1、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意(砲術lv5解放)、爆鎚竜の覇気(ガード強化)
【回避型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ32
腕:EXクシャβ スロ42
腰:EXゾラα スロ22
脚:EXクシャβ スロ43
護:業物の護石
スキル:砲術5、耐震3、回避性能2、回避距離UP2、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意(砲術lv5解放)
【スリンガー型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ32
腕:EXシルソルβ スロ42
腰:EXゾラα スロ22
脚:EXシルソルβ スロ421
護:業物の護石
スキル:砲術5、スリンガー装填数UP5、耐震3、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意(砲術lv5解放)、銀火竜の真髄(投石Lv5解放)
【業物の護石の入手方法】
ルームサービスの捕獲依頼で2回目に発生する「ニャイスルーム:鉄明編」クリアで入手
※ルームサービスの依頼は最初にセリエナのマイルームに行かないと発生しない
一度発生すればあとは表側の受付でok -
<おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%(極意発動時10%〜50%)上昇させるガンランスの代名詞
・砲術・極意
EXゾラマグナ3部位で発動
砲術スキルの上限をLv5まで解放
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバ、溜め、チクボンどれでも有用
・スリンガー装填数UP 1or3or5
レベル毎に各スリンガー弾の所持数が増え起爆竜杭の時間が延びる(詳しくは後述)
・スリンガー装填・極意
EXシルバーソル2部位で発動
スリンガー装填数UPスキルの上限をLv5まで解放
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・回避距離UP 2or3
ステップ1回の移動距離を伸ばす
ガンスの機動性を上げる唯一無二のスキル
・業物
切れ味の消費を半分に抑える
アイスボーンから護石で付けられる -
<起爆竜杭の持続時間>
弾種/弾数nの計算式/投石Lv0-Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5
ツブテの実/ 60+4n秒/120-136-152-160-168-180秒
石ころ / 60+3n秒/120-135-150-165-180-195秒
滅龍弾 /110+10n秒/180-180-190-190-190-200秒
はじけ胡桃/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
ハジケ結晶/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
水流弾 /110+10n秒/180-190-200-210-220-230秒
ヒカリゴケ/110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
松明弾 /110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
貫通弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
爆発弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
着撃弾 /180+60n秒/300-300-360-360-360-420秒 -
【ガード強化でもガード不可】 【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進 ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ…捕食攻撃 リオレウス各種…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…捕食 クシャルダオラ…最大溜めブレス
イヴェルカーナ…吐息 テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
ヴァルハザク…ブレス全般
キリン…川雷撃
「どんなてきも ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
ちゃんとがーどすれば マム・タロト…溶岩ブレス
かてるよ!」 ナナ・テスカトリ…地面爆発
/| ベヒーモス…地面爆破、雷直撃
/ ::::|.iii イヴェルカーナ…ブレス
|::| | | ディアブロス亜種…咆哮突進
|::ニ| | 紅蓮滾るバゼルギウス…特大ダイブ
|::| | | アン・イシュワルダ…ビーム
.| |_ (かめはめ波は横向きでガード推奨)
| lIIIl|
| lIIIl| __ ※ガ性ノックバック表
/==ハ_ハ|::;;;;;::| https://i.imgur.com/wgqHqZv.jpg
('(゚∀゚|::::;;:::| https://i.imgur.com/m9XxAxq.jpg
ヽ \/ https://i.imgur.com/WoBdvdp.jpg
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) -
■ガンランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ガンランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 -
ゴッチいらねぇだろ
-
可愛いだろ!
多少ガンスが弱くても戦術がいっぱいあればーみたいな発言みるけどガンス好きだけど弱いのはやだよ
強武器使いたい訳じゃないけど好きな武器でも強い方がいい -
まあ強いに越したことはないわな
今の通常型と拡散型がまさにその弱い武器にあたるし
マルチのダウン連状態に叩きつけ薙ぎ払いフルバループ壁殴りしたいけど完全に地雷だからなぁ -
抗菌屍套でチクボン溜砲撃のハイブリットとかやってた頃が一番楽しかったなぁ
フルバは尻もちでマルチに出せなかったけど -
放射環境は変えねえぞ
いい加減切り替えらんねえのか -
ウンコボーンが糞塗れで詰まらんだけだぞ、ガンスだけが悪いわけじゃない
他の武器使ったらわかると思うけど、もう何使っても儀式するクソゲだぞこれ -
(某RPGネタだと思う)
やっぱつれえわ… -
>>15
そういうネタだぞ -
11月にデスストとかの話題作がいっぱい出るししばらくはそっち遊んで静観だわな
戻ってきたときに何も変わってなかったらもう終わりや -
でもクラッチと起爆の事考えたら起爆放射以外の選択肢出て来ても更なる儀式でストレス
マッハなんですが…
根本のクラッチと起爆杭のテコ入れ無いとまじでやってけない
いやまぁもうやってないけど -
ラージャンでチクボンやりたいんだけどスキルカツカツだな
-
ラージャンでチクボンするならゾゾゾに匠とネギガンスの物理に追いつけるだけの火力スキルに加えて業物か剛刃研磨で切れ味ケアも必要だからまあ生存スキルは盛れないな
なおかつ実戦では傷とハナクソも維持する必要がある
ぶっちゃけネギガンスに物理盛り盛り殴り特化のほうがまだ強そう -
ラージャンはテンプレの腕だけレックスロアにしてスリンガー3で妥協して使ってる
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>>23
一応砲撃を使わなければ切れ味は問題ないし火力も会心100%超心3攻撃5に距離3くらいは問題なく積めるんだけど砲撃使わないなら果てしなく傷2回のガンスでやる意味がないのがなぁ
トレモ柱にバフ無し叩きつけ薙ぎ払いで600強出るんだが…うん…
スピサなら同じくらいの時間でステップ1回くらい離れながら肉質無視の270〜280を3回撃ち込めるんだよな… -
🌽😁👒
🦍💢
🤜🤜🌽😭👒🤛🤛 -
はいはい面白い面白い
満足したら帰ってね -
>>25
隔離スレならぬ肥溜めから出てくんなよくっせえ -
反応したな
お前らの負けだ -
11月7日の修正はバグ修正ばかりだな。
バランス調整あるとしたら12月か。
それまで何人残るだろうか。 -
ガンス減ったなぁ今の仕様じゃ使い辛いわな
でもマルチでガンス担ぐと下手するとブロックされるぞ極稀にガンスとPTになっても水平竜撃砲多すぎてガンスの印象がさらに酷い
最近まで水平竜撃砲なんて都市伝説だと思ってたけど結構いるのな1クエで3回もぶっ飛ばされれば頭に来るわ -
いつも思うんだが自分で貼って救難飛ばせばよくね?
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>>33
海外ニキ達の批評会は何処行けば見れるんだろう? -
もう英語圏の外人はとっくにやってないよ
残ってるのはアジア圏だけ -
売り上げのこと考えるならライト層がメインだから武器調整は後回しだろうね
補正問題は攻略中のライト層こそ気になるだろうから真っ先に修正すべきだと思うんだがね -
ライト層考えるなら尚更武器調整して全体的な底上げするべきじゃないですかねぇ
特にまとめとかある今ライトこそ糞みたいな情報に流されていくんだし
逆にそれっぽい調整するだけで勝手にまとめで神ゲー神ゲー騒ぐんだからマーケティングも楽やろと -
ライト層って武器云々より導き入りからMR70解放位までのクッソ怠い期間に飽きてやめると思うよ
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MR70、100の制限は大失敗だよね
露骨な延命すぎるわ
殆どのフレが制限で萎えて辞めてってる -
放射ナーフに拡散通常据え置き
これで来ると見た -
リークしちゃうと放射は弾数1減
通常は威力微増
拡散は据え置き
で検討中 -
>>31
そんな無差別テロ行為をしろと?気にしなくていいって言うやつもいるけどやっぱり申し訳なくてマルチでガンスは使いづらい -
まあ放射は明らかに強すぎるからね
自分で弱点を設定出来るうえに270はさすがに… -
他武器も結構使うけど、歴クシャだけは風圧放射装備以外でやる気にならねぇ。
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IBになって久しぶりガンススレ覗いたら偉く叩かれてるのな...
肉質無視で一発150、ハナクソつければ一発250くらい出るし普通に強くないか?
下準備めんどいのはわかるが不動転身あればそんな手間でもないやろ
拡散とフルバが死んでるのは救済欲しいが、放射は他武器と比べても十分な火力があると思うわ -
「放射が強いから良いじゃんw」系の社員やアフィカス湧きすぎぃ!
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>>45
お仕事お疲れ様です! -
まあ放射ゾゾゾ以外やる気なくてソロでいいって人は今作のガンスには文句ないだろうね
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的外れ擁護開発さんの勤務時間始まったな
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溜め砲撃が弱いなんてスレで言われてないしそれを勘違いして煽りに来たお客さんは毎回否定されてたけど
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>>52
ハナクソつけても並ってレス散々見てきたしそれを否定するレスなんかなかったけど -
とりあえず擁護したいなら何が不評なのかログ見返してきてくれ。
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立ち回りでDPS出すタイプだから火力自体は並でも間違ってないし弱いと言われてたって言った直後急に言ってること変えられても
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いっぱいいた(いっぱいいたとは言っていない)
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砲撃1.5倍にしてハナクソ消して
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>>50
その装備達はあくまでも上位からマスターランクへの底上げだがゾゾゾは上位補正×砲術3と同程度の火力を取り戻すためのものだから比較するのは間違ってるぞ -
火力ない(という事にしたい)
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こんな掃き溜めまで出張して火消ししないといけないとかカプコンブラックすぎん?
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>>60
でもゾゾゾ放射の火力と他武器の固定装備の火力はほぼ一緒だろ、過程は違うが結果は一緒
ガンスはハナクソのせいで火力がバカ上がりしてるからその分上位補正をなくしたのは正しいと思うけどな
ハナクソなくして上位補正復活が一番なのはわかるけど、他武器は傷つける手間があるんだからガンスもハナクソの手間をっていう運営の意図だろ -
IBガンスは強くも無いけど弱くは無いと個人的には思うがクソつまらんワールドからIBの移行で一二を争うつまらなさになった
あとマルチに出し辛いPTにガンスがいても殆どプラス要素無いしソロマルチPTメンバー共に萎えるポイントが多すぎる
マイナス要素の塊爆弾が今のガンス -
それでも俺はクロム使うぞ
パーツ強化だってしてやるものか ありのままの姿が一番だぜ
開発のガンス調整に携わった奴等は末代まで禿げ続けろ -
男だけどゾゾガゾガの見た目は気に入っている。頭は非表示
女は知らん -
こうして見るとハゲージはクソだったけどブレイヴとか狩技のアクション性ではXXは楽しかったわ
良い意味で狩りの可能性が広がってた -
ハナクソじゃなく極意のせいでしょ
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>>67
ハナクソ絶対使えよ!!っていう調整がムカつくのはわかるけど、他武器(特に二回武器)の傷付けとかも相当めんどくさいんだよ
ガンスにもそういう手間なモーションを強要しないとゲームバランスが崩れる
そもそもクラッチとか傷なくせ!ってのなら大賛成だが、ここのスレのガンスは不幸みたいな言い分は引っかかるわ、どの武器も不便なところはあるし、そこそこバランス取れてると思うよ -
>>63
他武器と火力ほぼ一緒って、本気で言ってたら引くわ。そんなこと言ってたら真溜と~とか、弓と〜で叩かれるから控えた方がいい。
あとハナクソのせいで火力バカ上がりしてるのは嘘で、ハナクソがマスター補正の代わりを補ってるわけで。旧作のそれに戻ってるだけな?砲撃単体だけだと大幅な弱体化や。
それにつられて、、、後はわかりますよね? -
>>72
ガンスも傷付け2回組でチクボンとかフルバループするには2回傷付けとハナクソの二重苦を強要されてるんだがお前本当にガンスのこと知ってるのか? -
アフリカの子供たちは貧しくて不幸だから君も不幸我慢しろみたいな謎理論
-
傷つけしない、ハナクソで転ばせるって理由でマルチに居場所ないのはマジでクソだけどな
その点は本当に修正して欲しい
転ぶのだけはなんとかしろ運営 -
ちょっとガンサーの気持ち分かってる風を装ってもお前の思考回路は完全にアイスボーン開発のそれだぞ
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>>79
そりゃハナクソ前提で使わなきゃゴミな超絶弱体化調整されてるんだから砲撃単体で戦うやつなんて居る訳ないだろ -
>>74
チクボンフルバ運用で傷付けとか時間の無駄すぎだし、仮に傷つけ1回だとしてもやらねーだろ -
ガンスのハナクソ溜め砲で火力出るってのは、パンパンゼミや徹甲ライトで火力出るのと一緒のパターン
戦法絞れば戦えなくは無いが単調過ぎてクソつまらん、っていうゲームとしてどうなんだ状態
すべての武器とは言わんが、大体の武器が不評な辺りこの開発センス無いわ -
他武器とのバランスからして砲撃のマスター補正は、現状放射が強くなりすぎるから無理だろうね。マスター補正来たとしたら放射ナーフとセットだろう。
通常拡散の上方修正が現実的じゃないか。 -
ハナクソは砲撃の一部
なるほどそう来たか、よく思いつくなあ -
まあ砲撃の一部というかハナクソこそがマスターランクに伴った玄人向けのマスター補正だろ
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ガンススレ空気悪すぎない?
-
ハナクソがマスターランクでしか使えない技ならその意味不明な頭アイスボーン理論も通っただろうな
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で、どのあたりが玄人向けなの?
-
>>88
通常と拡散のみ? -
放射の火力には満足してるし、昔火力低いって言ってた人も今じゃ考え方変わってるかもしれんしね
マルチで使いづらくなる尻餅の改善と拡散と通常の居場所をもうちょいなんとかしてくれりゃいいかなぁ
ワールドから放射メインで使い続けてきてたから強くて嬉しくもあるけど、放射しか選択肢に上がらないってのは遊びの幅狭くて勿体ねーなって思う -
そうか
そういえば上位でもハナクソは使えるんだったな
でもハナクソと折り合いつけたら自然とこうなるだろ -
ならんからこうやって文句が出てるんだろ
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何でもいいからクロムハルベルトを超強化してくれ
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ヴァルサスピサの見た目をクロムに変えられるようにしよう
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新要素を使わせるために素の性能を下げて「新要素を使わないと前作以下の火力になります」ってのがクソ
新要素が足枷にしかなってないから結果プレイの自由度を下げてるだけ
ハゲージの時も思ったがここの開発はマジで無能だわ -
なんでdlcを買ってわざわざ面倒な技を使わされなきゃならんのか
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全火力に占めるハナクソの割合がでか過ぎて、ハナクソ維持して溜め砲ブチ込むっていうガンスと全然別の武器と化してるのがな
時間バフ維持しないと火力出ないって、それはチャアクや虫棒の仕事 -
>>72
>ハナクソ絶対使えよ!!っていう調整がムカつくのはわかるけど、他武器(特に二回武器)の傷付けとかも相当めんどくさいんだよ
>ガンスにもそういう手間なモーションを強要しないとゲームバランスが崩れる
じゃあ傷付けシステム廃止すりゃいいじゃないですか -
自分はハナクソ間違って装填しちゃうことはあるけど使ってないぞ
ハナクソも含めてガンスの火力っていうんなら使っても文句言わないの?
と読んでて思った -
張り付きからハナクソ設置出来るようにならんかな
-
あら、養護員さん退勤しちゃったのか。最近彼が来るの楽しみになってきてる
-
あかん
抜刀大剣使ってみたら予想以上にお手軽高火力過ぎる…
光の誘惑に負けそう誰かガンランスの良さ再確認させて -
ハナクソ溜め砲撃簡単で強いからこれ一強のままでも別にいいよ
フルバチクボンが復権したら耳栓とかの生存スキル切って火力盛らないと下手扱いだろ?めんどくせーわ -
ハナクソは放射型限定にして通常拡散はハナクソオミット&マスター補正有り
マジでこれなら文句ないわ
頼むで開発さん -
>>107
通常拡散は傷付けをしてない部位に砲撃するとダメージ半減にしますね^^ -
てか、最近になったなんでこんな、私ガンサー達の気持ち分かってますぅぅと言いながら、的外れなことをぺちゃくちゃ言い始めたり、
ガンス強い!溜放射がめちゃ強い!とか言う、エアプかガチ開発の擁護あんのかと思ったら
PC版の発売か。そりゃ買ってないファンを騙くらかして金儲けしたいわな。しかもかアマゾンの評価も星4近くになってるし。納得だよ -
現実的なところで傷付け1回尻餅削除殴りでもハナクソ誘爆で良いぞ
-
砲撃タイプによって少なくとも三種類の戦い方ができる自由なガンランスが欲しかった
XXとかヒートゲージさえなければかなり理想的だったし無印ワールドのジョーマムあたりくるまでは本当に理想だったんだけどな -
拡散4なんていらなかったんやなって
まぁ通常放射は4あるのに拡散だけ数字一つ下ってのも何かあれだけど -
ブレイヴスタイルって凄かったよな
ハゲージ無視してフルバ打ちまくる通常とブレイヴ砲撃の放射
ハゲージ管理しながら突き叩きループで殴る拡散
あれを生み出したのは市原チームだったはずなんだが今回は一体どうしてしまったんだ -
>>111
王マムが来てからは砲撃型間のバランスは若干取り戻したんだけどね…通常型を除いて
チクボンで安定した立ち回りと火力が両立できる拡散型
火力は劣るけど相手のリーチの外から攻撃できてその気になればチクボンもフルバもできるオールラウンダーな放射型みたいな感じで -
>>112
あれはモロコシ枠にしとけばよかったのにランス部分を並通り越して強くしたのが悪い -
今思うとモロコシって神がかり的なバランスだよね
槍はトウモロコシ並の火力、ゲージも長い緑だけ、拡散最高レベルって -
>>105
どんなてきもちゃんとがーどすればかてるところ! -
ハゲは置いといてブレイヴとあとブシドーはかなり好きだったし前ステでアグレッシブに動けるエリアルも楽しかった
旧時代のルーツとかであからさまにネタ枠なモロコシが輝くのも面白かった
全て過去の栄光なんだよな -
冷静に考えると一番火力出す方法が肉質無視一辺倒って武器が二種類もある現状がヤバイ
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抜刀大剣はさすがにガンスで良いかなってなったわ
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>>122
散弾ヘビィって知ってる? -
そう?俺は使ってなかったけどスレじゃ金玉かいかいけっこういたじゃん
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ガンスは武器性能と好み次第で突く・撃つ・受ける・避けるで
いくらでもバリエーションを持たせられる金の成る木みたいなコンテンツなのに勿体無い
ゲーム文化への理解度にプレイヤーと開発で温度差がありすぎるという悲劇の収束点がこのスレなのかもしれない -
ガンスもついに強さの比較対象にぶっ壊れ武器をもってきて貰えるようになったのか出世しすぎだなw
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砲撃一発で1000ダメージ出ないと満足しないような人が何人かおるでな
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溜め砲撃なんてスキルに余裕があって射程も長くて肉質無視できるような運用の物が火力面でも一強という歪さが虚しいよね
せっかく今まで迷走してたガンとランスの配分と砲撃タイプの差別化がワールドでかなり見えてきたのに急にこんなガン部分しか見てない調整がただただ悲しいよ
ゾゾゾとハナクソ補正、ハナクソと傷つけを二重にする手間を考えれば物理なんか完全に捨てるしか選択肢はないと1秒考えたらわかるのにこれがわからない開発がわからない -
まあ射程距離は実質散弾ヘビィだし他武器じゃ攻撃できないタイミングにも安定してダメージ与えられるという点では実質スラアクだからな
火力は流石に比にならんが -
溜め放射が激強い!とは言わんが傷付け不要+肉質無視+切れ味ほぼ関係無しで150ダメって十分すぎると思うんだけどな
そりゃガチガチに尖らせた真溜めとかは1500くらい出るけど必須スキルの数で考えたらコスパメチャいいでしょ
M補正とか尻餅は不遇と言えるけど与ダメに関してはそんな文句言うほど悪くない -
>>131
傷つける手間はカウントするのにハナクソつける手間はカウントしないのおかしくない? -
ていうか火力という点に関しては(放射は)現状不満はないんだよなあ、何故か火力無い話にしたいらしいけど。
-
傷は90秒で治るけどハナクソは少なくとも5分以上だろ
傷の方がよっぽど手間だよ -
>>131
傷付けより手間のかかるハナクソについてご意見を -
少なくとも…………5分…………?
-
おっとID変わった
-
弾不要で3秒くらいで終わる傷つけのが楽なんだよなあ…
-
>>137
俺もハナクソありきでのダメージでこれならまあまあかなとは思うがね。(あくまでまあまあで、劇強ではないし、TAでペチャクチャ語られる程のものでも無いかと。まして伸び代はないし、豪語出来るものでもない。)
ただ、今のままじゃガンランスを使ってるんじゃなくて、溜放射という新武器を使ってるのが本当気に入らない。ガンランスってリストラされたんだっけか?? -
スリンガー弾もぶっ飛ばし用とハナクソ用で2種類考えて拾わなダメだし狙った所にハナクソ着けるのも難しいし
準備整ったら脳死砲撃
ホント何とかならんのか -
ライトもまともに使えるの徹甲速射だけだし似てるな
-
チクボンはいいけど溜め砲撃は嫌ってのがよくわからんな
ダブスタじゃねえか -
>>148
今のランスはただの火吹き棒じゃん。ランス部分もまともに使わせてくれよ -
なんで嫌だと思われてるのか明日までに考えておいてください
-
傷付けは石拾い不要+儀式不要+ダメージ+クラッチ怯みに更新するだけ
シュルシュル音だけのハナクソさん…w -
フルバとチクボン使い続けてからほざけ
-
もう発売から2ヶ月くらいですが未だに要望言いに来るくらいは未練というか希望かなにか持ってるわけですか?
-
>>155
モンハンというタイトルが終わることへの未練ですかね… -
並ハンなら起爆溜め砲安定だけどTA勢はフルバもチクボンも使いこなす
みたいなバランスなら安定火力武器として悪くない調整と言えるだろうけど
実態はTA勢ですらシューポンシューポンばっかやってる時点でお察しよ -
普通に拡散一強もクソつまらんかったけど
-
バランスよくじゃなくて単に早く砲撃撃てるから使ってただけでほぼないようなもんだったが
金爆回回回とかその最たるもんだろ -
王「あの…」
-
まあ拡散に限らず一強は幅が狭くなるから思うところはあった。
ただチクボンはまだちゃんとガンランスだった。 -
傷付けが手軽とか言ってる奴は傷付け一回武器しかまともに使ったこと無いやつだわ
スリンガー枯渇気にして迂闊にクラッチ出来ないし、武器によっては傷付け3回組になることすらザラだってのに -
・・・(´・ω・`)?
マルチで頑張って足に起爆竜杭を撃ち込んで
その後足に向かって溜め砲撃を繰り返してて
敵さんが転ぶ毎に「やってやった!」とか思っていたんですけど
これって糞地雷だったん? -
>>163
誘爆するたびに味方尻餅つく可能性があり、ベテランハンター取りたい方向けのアクションとなります。(つけない場合はゴミ火力となります) -
2回組は弓以外使う必要ないから別に考えなくてよくね?
-
ガンスって珠あってようやくスタートラインに立てるのに
未来を飛ばすことのできない現在の仕様は新規に厳しすぎるやろ -
>>145
まぁ通常と拡散は少し梃入れが必要だと思う
放射が他を完全に食ってる現状は選択肢がほぼ無いわけだし
ただまずは尻餅の改善からじゃないかな
これはガンサーのみならず他の近接に大迷惑だからね・・・ -
そも現状ガンス火力トップの放射は放射でこれ以上火力の伸び代は無いって闇抱えてるからな...(ワールド時代のインフレ思い出しつつ)
-
なあにマムが放射7を引っさげて来てくれるさ
来てくれるというか来やがるというか -
でもヘビィ辺りも既に見切り7攻撃4超会心3挑戦者5フルチャ3とかいう状態でどっちにしろ伸び代無いっていう
-
>>170
現状から何も問題を解決させる気が無さそうな希望はハナクソ生える -
明らかに攻撃4の部分に伸びしろが見えないか?
他の武器はγ装備次第でそこが伸びるが溜め砲撃は伸びないぞ -
>>169
火力を伸ばす方法を考えてもハナクソの土台がある以上砲撃レベル7しか思いつかんな
仮に来てもその武器以外使われないクソ仕様になるのは間違いないけど
それか攻撃力800素白匠紫ぐらいぶっ飛んだのが出たら殴りの方が強くなるかもね -
>>174
一応味方が尻もちに強い武器種だったりしたらそこまで気にする必要が無い場合もあるから、そのへんは味方見ながらってとこもあるよ。絶対ダメなわけじゃない。 -
起爆杭はもう削除出来ないんだろうしHBもFの真似になってプライドが許さないってなら
起爆杭を砲撃に関わらず一律のダメージ(40位)にして刺した時点で杭相当の固定ダメージ(700位)与えて?(てか本来あるべき姿じゃないの?)
その上で斬火力上げて砲周りソレアリキ調整して?
あと尻餅無くして? -
カプコンがボウガンのカスタマイズみたく砲撃のカスタマイズ項目を作って色々付けられる神仕様を出してくると期待
-
>>177
個人的には、ついてるあいだ継続的に定数ダメージを与え続けるみたいなのだと、通常杭とも使い分け出来るしワンチャンだとは思う。 -
フレンドが頭パンパンゼミマンだから気兼ねなくガンス使えるわ
ありがとうスラアク -
>>174
最近はここでたまにガンス部屋立ってるから思う存分遊んで行くといい
それ以外ずっとソロだと絶対飽きるから他の武器を触ってみるのもいいと思うよ
とりあえず簡単で強いって言われてるものから試してみるのがいいと思うよ -
>>184
いやまあ、思いつきで言ってみただけみたいなとこはある。すまんな。 -
フレンドが張り付きマン徹甲マンとかガンスだと気兼ねなくハナクソボンボンできてダウンも進んで本当に楽しいんだだけどな
調和砲マンはハナクソの場所次第ではちょっと危ないか -
なぎ払いの尻餅が不評だったので削除しました!←分かる
代わりに新要素のハナクソに尻餅つけました!←は? -
マスター補正返してもらって、斬撃やら打撃やら、ほかのプレイヤーにもメリットあるような仕様ならまだ良かったけどなあ。尻餅無くしてさ。
それなら協力プレイ要素もあるし今より全然楽しそうだ。 -
ガンス部屋楽しい
爆炎でワイのPS4逝きかけるけど -
>>188
これほんと完全にサイコパス -
こまけぇことは言わん
最低限、誘爆の尻餅が無くならないとガンランスをマルチで担ぐ気にはならん -
>>167
今回はゾゾゾ着てればスタートラインどころじゃない位置には立てるよ -
>>191
多分竜杭の爆発データ使い回しただけ -
>>195
マスター補正もうっかり削除疑惑があるし本当にどうしようもねぇ無能で杜撰な開発だな -
>>197
うっかりじゃなくてわざとでしょ -
どうして不人気武器にここまで酷な仕打ちをするんですかね…
-
ガンスが嫌いだから
-
突き突き突き砲撃突き突き突きステップしてた頃より立ち回りが短調になったアイスボーン
-
>>201
クソめんどくさいハナクソ付ける儀式があるから -
このままどんな防具やスキルが実装されてもゾラから逃げられない悲しみに震えろ
-
他の武器色々触って思ったけどガンスって別に生存性能も特別高いわけじゃないよな
ランスは言わずもがなだけどチャアク太刀大剣は攻撃モーションの硬直キャンセルしてガードor回避に移行&カウンター攻撃出来るし
ガンスの生存性能も勿論低い訳じゃないけどさ
ガードで救われる場面と同じ位嫌々ガードさせられてる場面もある感じ -
ゾラγが来れば装備更新できるぞやったな!
-
なんでガード性能高いのかって足遅くて逃げられないしむしろ頭を近づけてもらってその弱点を常にツンツンする為の装備だしな
同じガード武器でも片手とチャアク(剣モード)はそうでもないだろ?
太刀なんてしらん -
>>205
いやいやチャアクの高出超出や太刀の兜割りを適宜挟まないといけないのと違ってガンスは後隙も前隙もない溜め砲してるだけでいいじゃん
ある程度隙を晒さないといけない武器とガンスとじゃ被弾率が天と地の差だよ
チャアクで後隙狩られないように大技入れるタイミングをモンス毎に覚えるのどんだけ大変か… しかもガンスは生存スキル特盛りにできるしね -
杭が大技?
-
あーまあ溜め砲しかしないアイスボーンのガンスは生存性能高いな
チクボンフルバ型の話だと思ってくれ -
IBは尻餅嫌すぎてほぼソロで導き11777にして辞めちゃった
stinger版セール来てたから今更だけど始めた
あれ、ガンスこんなに楽しかったっけwww
IBが優れているのは唯一モンスターライドだけだと思う -
stingerって何だw
steam版です死んでくる -
傷つけとはあまり縁がないけどガンスのクラッチ攻撃て刺した瞬間から傷判定入るから一発無駄撃ちするのやめて欲しい(切実)
-
あえてキズ付けたい時って、放射じゃない拡散チクボンやら通常とか殴りだからクラッチで溜め砲撃されても微妙なんよなあ
-
>>211
チクボンは溜めなくていいんだからむしろ溜め砲より隙少なくて生存性能は高いやろw -
ハナクソ以前に
杭も竜撃砲も糞ゴミ火力で無駄に多段ヒットのくせに後隙デカすぎるってのが本当なんのバランスも取れてないよね
何考えて調整してんだか… -
>>217
放射溜め砲は射程が長くて肉質無視オンリーだから比較的安地から攻撃可能だし溜め中キャンセルステップも出来る
チクボンは射程が短く弱点に張り付いて水平突きから即ガードにうつれないから溜め砲のが生存性能高いと思うけどなあ
まあ俺個人の意見だから -
ジョーとかラージャンを落とし穴に入れても攻撃できる点では放射いいなって思った
-
ワールドの頃から生存第一って言われたら放射担いで行ってたな
やはり距離は重要 -
クラッチ攻撃が竜杭だったら夢が広がるのにな〜
>>219
溜め砲って溜めて…ポンのあとまで予測して攻撃しなきゃいけないじゃん?ここ間に合うかなとかある程度行動を予測して単発か溜めるか判断したり
その点突き砲は脳死でボンボンして攻撃きたの見えたらステップするだけでいいのよ
溜め砲が溜めてステキャンするところも突き砲は撃ったあとステップできるしね
ガード移行は溜め砲のほうが遅いと思うけどまあどっちも回避すれば同じだから
溜め砲でも十分隙はないと思うけど俺は突き砲のが脳死できて好きだねぇ -
クラッチ竜撃砲を追加しよう
-
マルチキリンはハナクソ付けずに地道に溜め砲をやるべきなのかな?
-
ケツにぶっといの刺してやれ
皆ああなりたくなければ近寄るんじゃねえぞ -
もし今と同じクラッチ攻撃のモーションの短さでフルリロから龍杭即離脱ってやったらパンパンゼミ超えるから
開発もさすがにヤバイと思っての溜め砲なんじゃないかな… -
キリンは散弾撃てるガンス使えばいいと思う
-
ガンス本当にみかけなくなった
水平竜撃くんたまに見かけるくらい
しかしあんなに早く連発できたかな?そういうスキルか -
>>226
いやまぁそうなんだけど、導きで主が太刀、ガンサーが2人、もう一人は弓だったかな・・・。
とりあえずこれはもうハナクソで倒す方が早い!ってボンボコ起爆溜め砲撃してたんだけど
討伐後、主(数回乙済み)が無言でそっと立ち去ったんだよ・・・
クソッ、尻餅さえ・・・尻餅さえ無ければこんな事には・・・ -
砲術5でリキャスト7割カットされるからめちゃくちゃ早いぞ
なお溜め砲3発分なので効率考えたら基本的に撃つ価値は無い -
最後の一行特に言葉にできない気持ち悪さを感じる
-
メインガンス、サブ大剣の俺
歴戦テオソロの平均タイム
鼻くそ放射で7分ちょい、早い時で6分台
ハイブリ大剣で10分、早い時で8分台
スキルはテンプレ火力はどちらも積んである
並ハンの自分はどんなモンス行ってもガンスの方がだいぶ討伐早いんだけど
ガンス以外も使う人たちはどう?キリンだけは大体互角のタイム。
たまにガンスと比べて大剣がお手軽火力とか
ヘビィは強すぎるとか書き込みあるから気になった。大剣もヘビィも実際使うとガンスより求められるPSは高いと思うんだよ。
簡単に使えるような動きしたら火力なんて全然でないし。放射ガンスが一番お手軽高火力だと思う。ガンスに慣れすぎてるからそう思うのかもしれんけど。
俺はガンスが強すぎるからサブをメインに出来ない感じ。放射の立ち回りが単調すぎてクソつまらんからサブ使ってるけどね。おんなじこと思ってる人いないの? -
>>228
この表現いつ見てもクソだと思うわ -
お手軽なのは絶対に間違いない
でもそれすら認めたくないめんどくさい人が食ってかかってきそう -
ヘヴィまだ使ってないけどガンスより楽なん?
-
>>236
自分自身が砲撃になって飛んでいくおすすめのガンスがあるんだが -
鼻くそ爆弾(「`・ω・)「
-
ナナはガンスだとかなり楽だけどマルチではアイスフィール担いでる
-
のうしでやれるカーナ気軽な立ち回りでやれる太陽
もはや動くことも最小ランニングコストべりぱんいち
たぎるさんしかいかない -
ハナクソ使い難いし面倒臭いから削除して補正戻して欲しい
そもそも発売前の事前情報告知で補正について何の説明もなく、当然あると思ってた仕様が無くなってるわけだから納得が出来ない人には返金対応するとかないのけ? -
>>235
ガンスはゾゾゾの時点でテンプレ火力でありTAプレイヤーと同じ火力出せる下地あるからね
てかぶっちゃけプロハン以外揃えられるスキル込みでガンスより早い武器って基本無いレベルやし
薬飲んでやっと超えれるレベル、ガンスは薬すらいらない
ただハナクソなだけで -
ハナクソもクラッチ&傷つけも面白くはないね
どうせ一定時間でハナクソも落ちて終了ってなるんなら、
一定時間単純に砲撃火力が上がる、
ブーストアップ的なものにすれば良かったのに……
あと、傷つけは極限化を思い出させられてきつい
あれよりはマシだけど、
なんか機械的で生身のモンスターと戦ってる感がスポイルされてる -
ドラガンってスキルなにがいいの?火力全盛りでいいのかな
-
チクボンするならボン部分最強の拡散6に砲術5盛らない理由は無いし白出すための匠は必要だし業物か剛刃研磨付けないと一瞬で白が消えるし切れ味管理不要で倍率も会心率も上なネギ砲の物理に追いつけるくらい見切りや攻撃盛らないと使い物にならないぞ
体力増強や回避距離ガード性能なんてまあ積めなさそう -
ほえーありがとう
一応つくってみるか放射に飽きてきたし -
何度クラッチしてもすりんがー
-
何度クラッチしてもスリンガー落とさない時あるけど何で?
-
一応匠珠?が二つあれば攻撃7砲術5挑戦者5匠5見切り2業物増弾に耐震3と怯み1が付いてくるくらいまでは盛れる
まあここから傷付け二回組の悲しみ乗り越えてスリンガー装填無しのハナクソ維持しなきゃなきゃならんのだが -
もうアイスボーンじゃガンランスは改善されないだろうな
傷付けとハナクソ削除してマスター補正復活しなきゃだけど新要素()が同作品中で削除されることは無いし
今の次回作の開発が有能であることを祈るのみ -
アイスボーンクソ肉質クラッチゲーだから肉質無視のガンランスは誰がなんと言おうとハナクソが改善されることはないよ
-
無印でも拡散4が実装されてから、稀なケースを除いて拡散最強がアイスボーンまで継続されたわけで
それを踏まえれば、アイスボーンでは起爆放射溜め砲撃がベストなのは確定じゃね?
せめて、尻餅が削除されることを祈ろう -
ワールドは火力以外のメリット考えると放射の選択肢もあったが・・・
アイスボーンは拡散の選択肢が無い
アイボーと略させようという意図を感じた時点でクソゲーを察するべきだったわ -
水耐性-15
雷耐性-7
氷耐性-10
龍耐性-3 -
別に拡散4環境が良かったとは思ってないが
-
なんにしても一強がいいとは思えないけど、拡散4は今に比べると面倒な下準備も球拾いも要らなくて普通にすぐ戦えるのと、槍部分もちゃんと使ってるという点でだいぶマシ。
放射溜め砲が悪いとは言わないけど、これがメインになって○押してるだけの武器になるのは流石になんか違う。 -
ゾゾシゾシに火耐性3付けたら銀レウスのブレス3割くらいしか減らなくて草生えた
-
ワールドベースで10年続ける気の2年目で受け入れ難い新要素を追加してくるセンスは凄いよ
アイデアってのは時が経つにつれ枯渇するものじゃないんですかねえ -
昔だって拡散一強だったっていっても
チクの火力も考慮する型と金爆持ってボンボンする型では装備はまるで変わって来るし、今ほど固定じゃなかった
今の放射溜め砲一強はほんとひどい -
対人ゲーじゃないし武器や防具のリワークは絶対来ないだろうから次回作までゾゾゾハナクソと付き合っていかなくてはいけない
ただ強スキルに関しては対人ゲーの如く弱体化を入れる模様 -
ガンスホストに入ってモンスが逃げた後に杭装填と間違えて真上に竜撃砲したらホストからバンザイのスタンプがきた
討伐後に2人で盾しながらくるくる回っていたんだけどまるで絶滅危惧種による喜びの交流だった -
>>266
俺もたまたま全員ガンスになってクリア後に四人で斜め突き→リロードでガッチャガッチャして遊んでほっこりしたな -
ワールドベースで10年らしいし、ハナクソと傷つけ削除なんて希望は捨てて別ゲー行った方が良いかもな、もう
-
クラッチ攻撃でしか傷が付かない謎
-
クラッチ時残弾0は突き→引き抜きで傷1回、残弾有りはフルバで傷2回とかなら砲撃タイプ毎にクラッチでも特徴出たろね
フルバからクラッチ派生とかで通常優遇してさ -
どっかで言われてたけどワールドで殴り続けると傷がつく演出をそのまま傷つけ状態として扱っておけば良かったんだよ
-
くっついて攻撃すると傷付くけど、それ以外で大技や大ダメージ与えても傷付きませんって意味わかんないな
-
頭にガンスぶっ刺して内部で砲撃してんのに傷付くもクソもないわな
-
ハゲージハナクソクラッチ市原うん地ワールドエンドゴール
-
>>266-267
いいなあ、メッチャ楽しそう
まだ虫棒で4をマルチでやってた頃、
一緒にやってたガンスたちが、
クエスト達成で祝砲連発してたのを見て感動したのを思い出す…
尻餅無くなる日が来たら、
マルチ参戦も検討しようかな -
傷付けってクラッチクローだけで良かったろうに
そんなに武器ごとにクラッチに差あるか? -
アイスボーンで全て台無しにして、更にアップデートでまともに調整も出来ないとか信じられないし、カプコンの評価は地まで落ちた。
そもそも何度も言うが、事前告知なしで補正の仕様を変更した事は詐欺に近い。 -
また業者か…クラッチクロー自体がいらないと何度言わせれば
-
任天堂はFEで事前告知の内容が不足して誤解を与えたということから返金対応をしてるけど、何で返金対応すら行わないのか意味が分からん。
-
ユーザーのこと、いやガンス使用者を馬鹿にし過ぎだろう
-
クラッチクローの発想自体はいいと思う
ただそれを取り巻く諸々の調整があまりにもアレなだけで -
ハナクソに砲撃を当てるという発想事態がどうかしてる。補正を戻してハナクソは刺してから数秒後に勝手に大爆発でいいわ
-
ハナクソもいかがなもんかとは思うが、せっかく必須スキル積んでガンス担いでるんだからガード不可の攻撃なんかしてくんなよと思う
-
砲撃は肉質無視の固定ダメージで動きが遅いガンスが何処に撃っても良いから使いやすいんだけど、固定位置に付けたハナクソに的を制限されるとか考えた奴大丈夫か?
-
>>283
ゲームの奥行きでの調整が出来なくて、幅の調整しか出来ないとそうなるんだよな -
久々にアイボ復帰したんだけどハナクソってまだ尻もちなの?
いつだったかのアプデで修正されなかったっけ、気のせい? -
ハナクソの仕様変更
補正の復活
又は返金対応
早くしてくれないですかねー -
>>286
そんなものはない -
>>290
え、訳わかんなくて草 -
ガンス以外は主にハンマー使ってるおかげでなんとか精神のバランス保ててる気がする
あっちは従来要素殺さず新要素のクラッチを上手いこと落とし込んでて楽しいわ -
そりゃハンマーは辻本のザーメンまみれだからな
-
>>292
ワイもランス使って精神を保ってるけど、こっちはクラッチも強化撃ちもバッチリ使えて素晴らしい完成度なのギャップに苦しむ。 -
現状ガンス使う意味が趣味の範疇という…
しかもマルチお断りのソロでどうぞとかガンス使いはもはやただの修行じゃん -
マルチはランス使ってるわ
ガンスをマルチに持ってく理由が無い -
ソロでもハナクソつけるのめんどくて
最近つかってないわ -
なんだかんだ火耐性最強と肉質無視で金閣銀閣ナナとか楽にボコせるしそもそも苦手無いからよく使う
愛武器というより便利だから使う感半端ないけど -
マルチは虫棒だな
防音?掘ってる途中なのもあるが、キリンハザクネロ金銀辺りをソロでやるときだけガンス使う -
まともなガンサーはそもそも野良でガンス担がないかアイボー辞めてる
未だに野良でガンス担いでるのはニワカか地雷
滅多にガンサー見なくなった上、たまに見ても水平龍撃なのはそのせい -
ガンスは自分一人で立ち回りが完結するから
マルチで傷付け奴隷になる事も傷付けない一回組にイライラする事もなく
「あっ…僕そういうのいいんで…いつもの仕事するんで…」が出来るコミュ障推奨武器 -
協調性のカケラもないどころか他人の邪魔までしてくるからな
-
ガンサー
我が物顔で部位を占領し、味方を気にもとめず嬉々とした様子で尻餅強制爆風を放屁しまくるマルチのくず -
マルチは面接してないけどガンス来たら蹴ってるよ
-
ガンス4人でやってみたい
-
ガンスと徹甲ライトは相性よさそう
-
しかも今作から傷付けシステムあるから
「硬いけど安全な部位」はガンスだけの居場所じゃないしな -
ガンスと徹甲ライトはペアだとストレスなく狩れて火力も出せて楽しいぞ
相手がライトだからと適当にハナクソ付けると徹甲での起爆で自分が転けるけどな -
ようやく強壁珠が来たわ長かった
もうゴールしていいよね
つかガンスは必須珠が揃えられれば火力スキル揃えた上で残りのスキルの拡張性かなりあるな
全武器で一番あるのでは
揃えられればな… -
ゾゾゾに呪われてるのは確かだがゾゾゾ自体はスロットもかなりある優秀な防具だからな
せめて極意が2部位発動なら… -
ゾゾゾはαでも2スロなのがせめてもの救い
-
よく見ろ。ゾゾゾは頭以外カスみたいな性能してるぞ
腰なんかスキルポイント的に上位防具並みの価値しかない
ガンスはスロットがたくさん空いてるように感じるのは
達人や弱点特効で圧迫されないからだ -
何故か極意スキルの方が消える稀有な防具。
-
ゾゾガゾガ(シゾシ)でもするんでなければ腰より腕の怯み使った方が凡そいいからな
-
ガンスメインでMR200到達して全クエ制覇したが1番強い放射の単調さとかクソ付けの為のぶっ飛ばし強要させるようなモンスターの動きも相まって歴代モンハンと比べて作業感強いしつまらんかったな
んじゃ次の大型アプデまで別ゲーしてくるから・・・ -
>>317
次の大型アプデも何も改善されないから次回作まで別ゲー行ってて良いぞ -
Fにあった属性砲撃ほしいな
ちょっとは面白くなりそう -
砲術極意はマジで呪い
さっさとハナクソとセットで削除してマスター補正返して -
下位:砲術3 x1.3
上位:砲術3 x1.3 x1.2 =1.56
MR:砲術5 x1.5 -
ある活動を始めました。
活動内容は極めて単純なものです。プレイヤーに呼びかけること。
「WE LOVE GUNLANCE!ただ今『続けるよ!キャンペーン』実施中です。
一日一回、集会所内やクエスト内で『私はガンランスを続けるよ』と言いましょう!
それを聞いた方は『私も続けるよ』と返してください!
少しだけ不安な空気が和らぐかもしれません。
その絆を大切に!修正されるまで続けますよ〜!」 -
いつもペアで遊んでるんだけど、あんまりうまい方じゃないから、他武器使うより
なんだかんだハナクソつけて溜め砲撃が死ななくて顕著に討伐時間早まっちゃって他武器が使いづらい
ある意味呪い -
今更ガンス以外の武器使えとか言われてもおっさんには無理なんだよなぁ
肉質に防具に操作にと覚える事結構多いんだよ
全てハナクソ尻餅が悪い -
>>327
それに関してはお前の頭が悪い -
ガンス一本だと悲しみが大きすぎて背負いきれない
だからマルチではチャアクという別の悲しみを背負うことにしてる -
悲しみの二重奏なら双剣も負けてないぜ!()
-
これから出る新モンスターでガード強化極意がでてくるよ(ただし3部位)
-
でもまあ、他武器で歴戦古龍マルチやってるときに気にするのは、ガンスよりも散弾ヘビィや太刀が居ないかどうかだけどな
武器性能以前にあいつら死にすぎてクエ失敗するわ -
全ての攻撃がガードできるようになる
-
その場合どうせラスボスみたいなクソデカ古龍でガード不可連発してくるんだろうな
周回して素材集め終わったら肝心のそいつに挑む必要ないじゃんっていう奴 -
ベヒ「それセコくない?」
-
ガ強1:通常はガードできない攻撃の一部がガードできるようになる
ガ強2:通常はガードできない攻撃の一部がガードできるようになり、さらにガードできる攻撃が増える。(全部ガードできるとは言ってない) -
むしろ、ガード性能の極意で、性能7でガード強化追加の方が自然な気はする
使えるかどうかは別として -
衝撃を周囲に逃してノックバックを抑制する(周囲に尻餅判定)
-
ナナ苦手だったが風圧つけて後脚にハナクソ砲撃するだけでマジで何の苦労もなく倒せるな
殴ればダウンする脚に傷付けられないとか簡悔の塊かと思ったがガンスにはカモだね -
大会出場者が全員クラッチも鼻糞も使わない
そんな抗議があってもいいと思う -
そもガ性を最大まで強化しても削られるのがおかしい
全部削り無しでいいじゃん -
なんで?
悔しいから
アイスボーンはこれで全部説明可能なんだよなあ -
ハナクソうぜーんだけど
最低限のマルチマナーも守れないくずはソロでやってくんない? -
>>344
通常のプレイや しゃーない -
じゃあ4割減った火力で来ても文句言うなよ
-
マルチにSAない武器で来るアホおんの?
-
次回作では砲撃のひるみが吹っ飛ばしになるのではないかと少しドキドキしている
-
>>349
味方にダメージだぞ -
😎🍷ガンサーはうるさいし使用率が低いから解体する
-
うるせぇケツにハナクソぶち込むぞ
-
マルチで他武器を使うからガンスが弱く感じる
どんなシチュエーションでもガンスを使い続けてる俺は俺自身がガンランスになった -
フルバがしてぇんだよ俺は
-
そろそろエアプ的外れ擁護開発さんが出勤してきそう
-
>>354
双剣だけど何か文句ある?
中にはお前らの影響受けない武器もあるかもしれんがそれでも武器によっては不利になるアクション強制されるわ双剣だと尻餅⇒鬼神スタミナ切れからのモンスター追い討ちで乙ったこともある -
まあ他所の武器から見た怒りはごもっともだと思うし正直申し訳ない。とは思ってる。
ただここに言われてもできることは少ないので、その文句は運営にぶん投げて欲しい。意見増えれば直されるかもしれないし。 -
双剣って鬼神化中スパアマつかなかったっけ?
-
怒るポイントそこかよw
-
ただのスタミナ管理できてない双剣ですな
-
こういう部分を突き詰めるとガンスで来るなって話になるし、それならそもそも全員ヘビィで来いってなるし
-
煽りたいだけのやつに付き合うなんてガンススレは優しい
-
クレームだよ現実逃避すんな
-
>>367
開発に嫌われてる武器種同士仲良くしようぜ! -
>>367
双剣で尻もちって申し訳ないけどお前がドへたくそとしか -
過去作よりマシなんだ
ガンスがマルチである程度火力出せるって事がすごい
水平砲撃できるのが凄い
俺はそう言い聞かせてガンスをマルチで担ぐ -
>>372
少なくとも今の流れはお前さんが卑屈になる流れではなさそうだぞ -
任天堂はFEで事前告知の内容が不足して誤解を与えたということから返金対応をしてる。
アイスボーンも告知事項に補正に関して何一つ説明が無かった訳だから、俺は補正が当然あると思い購入したんである意味騙されて購入した事になる。これ返金対応しないの? -
上手い下手で正しいか否かを語るのはよそう
-
私共に聞かれましても^^;
-
>>357
双剣は鬼人化中は常時スーパーアーマーだからハナクソの影響を受けない最たる武器なんだが
立ち回りに問題がありそうだから指摘だけしとくわ
ちなみに自分はマルチにガンスでは行かないから安心してくれ -
ここまで来たら
臨界ブラキの臨界極まる粘菌
紅蓮バゼルの天を焦がす銀翼を装填して
ハナクソの変わりに小型核を発射出来んかな?
発射後の砲撃でモンスも仲間も自然すら死滅してクエ失敗になるけど -
双剣君がなんでガンススレに居るのかわからんが
他のスレにも行って迷惑だから使うなって書き込んできなよ
MHWの質問に全力で答えるスレ
【仲間への怯み攻撃一覧】
●?吹き飛ばし
ガンス:竜撃砲
ヘビィ:竜撃弾、拡散弾
●かち上げ
大剣:斬り上げ
ハンマー:アッパー、溜めアッパー(溜め2)、回転強アッパー
チャアク:斬り上げ
スラアク:斬り上げ
●尻もち(怯み軽減3で無効)
大剣:真・溜め斬り
片手剣:溜め斬り
ハンマー:滑走縦回転からのフィニッシュ、溜め3叩きつけ、ジャンプ叩きつけ、叩きつけ(餅つき)の最後
ガンス:なぎ払い、竜杭砲の最後の爆発
ランス:なぎ払い、突進、飛び込み突き、カウンター突きとパワーガードから派生の突き
スラアク:(零距離)属性解放の爆発
チャアク:超高出力属性解放斬り
ライト:斬裂弾
ヘビィ:斬裂弾
操虫棍:飛円斬り -
【ガンランス部屋1部屋目】
【開始日時】20時〜24時位
【部屋番号】4v6F aFHv kanL
【備考】歴戦 導きの地 フリクエ -
以前にもフレの双剣がハナクソで尻もち付いて乙ったとか言って乗り込んできた子がいたけど
鬼人化もしないでモンスに密着して何やってたの言われてたな -
MR100ないとガンス部屋は無理?
-
双剣くんは俺のNGに入ってるから大分前からここにグチグチ文句言いに来てる基地外だぞ
-
俺真面目に
どういう場面で迷惑になるかとかこの場面じゃまずいとかそういうことを参考に聞きたかっただけなのに
返ってきた反応が>>357だぜ?
こんなゆうたに文句言われてたとか思ったら本気でやるせないわ
アフィでももうちょっとましにやれるわ -
>>381
薙ぎ払いは尻餅付かなくなったよ! -
市原
ガンスのなぎ払い尻餅無くしました
ガンサー
おぉ素晴らしい
市原の心の中
代りにハナクソの起爆に尻餅つけたけどねww -
>>384
70あるのかね? -
お前が建てればいいんだよ
-
一つの武器しか使えんプレイヤーなんて客やないって事やぞwwwwwwwww
ほんと今の開発なんか死ねばいいのに -
>>391
チャアク以外調整放棄してる武器でワロタ -
昔は装填数upの為に闘技場全武器クリアが必要だったし、昔からでは?
-
>>391
チャアクの代わりに片手だったら完璧だったな -
さすがに全部ゴミ武器だと調整不足を隠したいのが露骨すぎるからチャアクが犠牲になったんだろうな
犠牲の犠牲にな -
いっそそいつら軒並み全地方全部門で出ない代わりに調整入れますねとかなら許す
-
片手使えるのかよ
どうせまたしょうもないサポート編成なんだろうな -
自分が悪意を感じたのは武器の弱さではなく
明らかな問題を抱えているという共通点があること。
双剣:謎の弱体化とチキン
チャアク:追撃が先に出るせいで回復カスタムがしょぼい
ライト:M級でスペック劣化、徹甲一択
まあ片手の弱さも不満点としてはこれらに匹敵するのかな -
>>399
片手は弱さもそうだけど抜刀スリンガーという個性を取り上げられたのが大きい
代わりに一歩進んだ要素がありますとか抜かしておきながら与えられたものは劣化クラッチクローと劣化旋回ループの死にモーション二つ -
ガンスに限らず全武器の調整で問題を抱えてる辺り、IBは有料βだよな
-
>>399
闘技大会の装備に回復カスついてないからチャアクのは見えない部分だし出さないのとは関係なくね? -
>>402
問題がバレるから出さないのではなく
抗議がうるさい連中だからハブったのかなと邪推した
逆に楽観的に考えると、大会を考慮してアプデしないという予告があったけれど
これらの武器への調整はその予告に抵触しないから
近いうちに対応してくれるのかなとも思った
あり得ないけどな -
片手と双剣ってそんな抗議してたのか
全く存在感がないから知らんかったわ -
片手じゃないライト
-
ライトの火力は徹甲以外使い物にならないからなー
-
遠距離武器は遠くからペチペチしてるだけで勝てるから火力あったらダメでしょ
-
ググっても答えでないんだが
ガジャブーの壺爆弾でハナクソ起爆できる? -
部屋お邪魔したけどガンス4人めちゃくちゃ強くてびっくりしたw
-
ハメ気味でクエスト終わるよね
-
>>408 できたら強そうだったよな
-
そうか・・・
オールソロでMR150突破したんだが
今までミツムシしか使ったことないんだ・・・ -
ぶんどりとかお使いにならないんです…?
-
殺意たかすぎて捕獲失敗するの爆笑するw
-
金銀とか捕獲クエ捨ててるわ。
クソみたいに見苦しく暴れて気づけば氏にさらすのに気を使うのがモヤる。 -
イビル捕獲失敗楽しかったです。ありがとうガンサーのみなさん
-
以前ガンス部屋に入った時は捕獲用目覚まし時計を利用した
ジョーは4分が目安かな -
ぶんどりは追加スキルが無駄にゴミ増やしてくれるから使いたくない☠
あれ考えた奴性格悪過ぎだろ😡🖕 -
ぶんどりのアホアホ連打は属性と相性良いらしいぞ
-
無難な壺爆弾
-
壺爆弾は噴火でモンス見えなくなるから真っ先に封印した
-
壺噴射でヌアアアアー!てなってる猫かわいすぎだけどな。
-
ツボ噴火は視界さえ慣れたらくっそ強いぞ
-
今のガンスの仕様で楽しめてるのは使用者全体の3割ぐらいだろう。
普通でいいんだ、普通に楽しめるレベルには調整してくれ。 -
野良の救難でもガンス部屋みたいに武器種指定出来たら面白くなるかも
-
虫かご→古龍で役に立たない閃光じゃま
楽器→怯みでやり辛い
ぶんどり→換金アイテムじゃま
壺爆弾→視界妨害
ミツムシか大盾に落ち着きました -
大盾もなんか怯まない?
咆哮→ガッ→咆哮→ガッ→咆哮みたいなループになって邪魔臭ぇなコレとか思った記憶あるんだが -
大盾はヘイトが逸れるのがむしろやりにくいところがある
-
大楯はカカシを中心にシャトルランしたりするから微妙に使い難いって思ったわ
-
納刀が遅いガンスではハチミツだな
万が一のド根性でもガードできるし -
>>367
こっちは気を使って影響ないところにさしてんのに突っ込んでくるなよ雑魚 -
>>381
ハナクソ誘爆は頻度が多すぎなんだよね… -
メインで使う攻撃方法なのに誘爆尻餅は嫌がらせにしても度がすぎているよね
-
ガンランスとチャージアックスはそこそこの強武器だが、報われない
開発から嫌われているがろうから -
ガンス初心者なんだが放射型だったら集中って必須??
珠ないんだが -
>>436
ダマスクに相談してみ -
>>437
ガ強が無くなりますがそれは… -
>>438
じゃあ集中は護石にしよう -
ガ強なんて要らないぞ、今は回避型がトレンドだし
-
しゃーない業物削るか
攻撃は砲撃特化にすれば切れ味は気にしなくていいよね? -
俺もガ強は入れてないしなんとかなる
-
>>442
初撃を突きじゃなくて普通の砲撃にすればいい -
ガ強は相手を選べばいいだけだからゴッチに教えを乞うといい
-
>>442
剛刃もいいぞ -
ガ強がいる奴はそいつ用にマイセットを作るんだ
無駄に中スロを一個使うのは何かもったいない -
言うほどスロットカツカツか?
余ってるし強壁いれるかーって感じで入ってる -
わからん
俺はガンチャリ使ってるからかもしれん -
ハザクならそのまんま強壁積むスロ空いてるからそりゃあね
-
当然欲張り具合にもよるがガンチャリでも余裕はあるべ
-
どれか一つ、という意味か?
-
かっこいいからガンチャリ使っちゃうぜぇ
-
>>452
ちょっとよくわからない -
>>453
いや全部 全てMAXで -
ガ性無くてもガ強詰んでガードをすこれ
ズサーを愛するのだ
たまに死ぬ -
>>452
これにスリンガー5入れると距離と回UPがなくなる -
>>458
スリンガーを入れたいということか? -
砲術5とスリンガー5入れるとスキルの幅がせまくなるの
-
>>452
これはガンチャリ以外なら全部盛り出来るのか? -
ガンチャリ使うなら達人芸で殴りガンスやろう楽しいで!
-
対イヴェルカーナの場合は、どんなスキル積めばいいんだ?
-
沼渡
-
ふう
砲術盛り盛りで上位に行くとアホみたいなダメージ連発するよね
これがマスターで撃てたなら導きもここまで苦痛じゃなかったかも -
業物外すとモンスが瀕死になるのが早いか砲身が真っ赤になるのが早いかのレースになる
ドスキレアジの鱗、もうないんすよ、、 -
装衣に研磨珠いれよう
-
最強の極ベヒーモス相手に無条件で砲撃火力1.2倍でお得な気持ちになれるだるぉぉ?
-
極部屋で遊んでたらヘビィに「ガンスの火力すごい」って言われたよ
文脈的に嫌味でも皮肉でもなかったはずだろうけどすごく悲しかった -
距離は2でよくね
-
他に積む2スロスキルもほぼ無いし余裕もあるのにあえて3でなく2で止める理由も無くない?装飾品的に2までしか積めないならまだしも
-
2スロは心眼や剛刃研磨があるからなぁ
前者はガ付気→溜め砲時代場合に欲しくて、後者は1エリアで終わるような敵相手ち欲しい -
距離3になれると2ですら苦痛だわ
-
どっちも不要なモンスターのほうが多いし普段使いは距離3で必要の時だけ付け替えたマイセット使用でいいな個人的には
-
810 :名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 2e63-t+NY [153.131.55.226])[sage]:2019/10/31(木) 00:01:53.60 ID:PyvlSSeF0HLWN
>>786
マジ?
尚更DLCで良かったじゃん
クソみたいな値段だし引き継ぎはできないしペルソナまで簡悔なのかよ -
850 :名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 2e63-t+NY [153.131.55.226])[sage]:2019/10/31(木) 00:09:03.84 ID:PyvlSSeF0HLWN
>>829
1万かけて同じことを繰り返す発達障害さんチーッスw -
145 :名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 2e63-t+NY [153.131.55.226])[sage]:2019/10/31(木) 02:49:15.91 ID:PyvlSSeF0HLWN
超高級間違い探し
楽しいか? -
>>461
はい -
回アップ?回避性能じゃなくて?
その場合心眼入れられないが -
回アップは見てなかった
ハザクならカスタムでスロット追加すれば行けるんじゃない? -
>>470その火力を得るために俺たちが失ったものは大きい
-
回スロで回復量アップとは粋なジョークだ
ミツムシや粉塵で回復してもらう事を想定しているのか? -
俺は知らん🙄
-
考えなしにスロ付けて余る事はある
-
滑走強化入れよ?
-
スロがいるときは回スロのスピサを使って
いらないときは回回か回防防防を使う -
ゾゾシゾシベースで組んでから、
ガ性は3で十分なの知ってるんだけど、鉄壁珠足りないし
結局護石を鉄壁にしてるわ、切れ味は剛刃で対応
危険度1ランク相手の時に護石を業物に替える -
ゴッチの教えが通用しない相手ってラーとイビルくらい?他のモンスターでガード辛いやついる?
-
強いて言えばラスボス
-
そういやそんなやつもいたな
-
初見カーナのとき氷沼にキレまくってた思い出
-
ジンオウガとかいうガ強無視して転ばせて何もしないでどっか行くやつ
-
そろそろラスボス君の名前明かしても良いんじゃない?
今ならネタバレにもならんでしょ -
えーっと、アン…
アンドンウオ! -
イビルは補食より設置攻撃の後に爆発するやつきつくない?
-
ここで聞くのもあれかもしれないけど強壁珠って刻まれた珠からも出る?
-
アンなんとかは名前が覚えづらい
赤ちゃんを見習えあの語感の良さ -
>>500
出る、なんなら俺の一個目は太古からだった -
アホ・クソワロタで覚えた
-
「意思悪だ」でよくね
-
アンまでは覚えてるけど次にガールズって頭に出てきて困る
キモさのベクトルも似てて困る -
アン・ナントカ=サン
-
アンなんとかさんの入滅なんとか砲
-
アーノルドシュワルツェネッガーっだぞ
略してシュワちゃんだ -
なんだっけ…墾田永年私財砲だっけ必殺技
-
名前が何かモンハンっぽくないんだよな 何処がと言われると困るけど
-
アンミカわろた顔怖
-
ハナクソ放射一択みたいに言われてるけど、殴りガンスは死んだの?
マスター補正がなくなった今こそ輝きそうだが
金レイアのガンスとか殴り強そうだけど -
入滅蓮華劫珠砲(-人-)
-
傷付け一回組なら殴りガンスももうちょいマシだったわな
-
殴りそのものは別に死んじゃないけどクラッチ攻撃とのかみ合わせがご臨終してるのでダメ
-
あの目はアンイシュちゃんが入滅蓮華却珠砲をする時の目だ!
この特徴からアンイシュちゃんは「何その目怖っ」の異名を持つんだ! -
殴りなんて無印の頃からネギやゼノぐらいにしか実用性なかったじゃない
IBでは大して倍率高い武器があるわけでもなく
MRの隙消し高速モンスにあのもっさりモーションで微妙火力の殴りなんてな
しかも殴り運用するとなると傷付け必須 -
超高出力属性解放大回転竜撃砲切り
-
〜季節のヒートゲージを添えて〜
-
〜季節のハナクソを添えて〜
-
殴り、キズと砲撃、ハナクソの相性がすこぶる悪い
-
ステップから溜め砲撃できないんか
-
踏み込み突き上げからやればいいじゃない
-
ステップリロードとかいうゴミモーションは一刻も早く消して欲しい
-
せめて前ステップと横ステップのあとは消してほしかった
-
アンミカガンスが最終候補に入ってないのは切れ味ゲージ短いから?
-
レア12,切れ味微妙、基礎攻撃力劣化ネギ、属性無し(無撃運用は…)で利点なくない?
-
拡散自体がね・・・
もうほぼラー一択だろうし -
>>526
坂だと化けないか -
ステップからは突き始動が基本そのための心眼
ステップでもディレイかければ砲撃からいけるけど -
いい加減通常リロードからも派生をいれろ
そうしたら許してやる -
氷気錬成って砲撃とリロードのときゲージ上昇止まるんだな
オバヒなしのヒートゲージみたいな事出来ると思ったのに残念だ -
ステリロはステップ後にR+◯で出せるようにする(◯単体だと砲撃)
そしてガード判定を付ければ攻撃的なQRと防御的な通常リロードで差別化出来る
どうよこのアイデア -
😎🍷ユーザーに満足される懸念があるからNG
-
ステリロに慣れたからもういいです
-
今作は敵がちょろちょろ動くからよくステップで詰めるんで未だにステリロ誤爆しまくっててうざすぎる
-
空中フルバは弾が0の時だけ叩きつけに化けてくれるのに
-
弾ちゃんと入ってたらステ砲に化けてるからセーフ
-
>>537
それ散々出てるけどホントそれくらい実装してくれてもいいよな -
ステリロとかどうでもいいよ
突進突きがスライディング攻撃に化けるのホント何とかしてくれ
意図してない動作を勝手にやるアクションゲーっておかしいだろ -
ハナクソ、傷付けは削除の前提で
・通常リロードにGP付与
・上位に1.2倍、マスター1.5倍の固定ダメ補正
・竜撃砲の威力と怯み値をup
・通常のフルバ補正up、フルバ→QR→叩きつけ→フルバ...のコンボルートを作る
これぐらいしてくれ -
>>544
しかもガンスの坂ジャンプやたら前に飛ぶから被弾しやすいんだよねえ -
ワールドで覚えたフルバループとか薙ぎ払いループとか他細かいコンボ派生とかがハナクソ溜め砲撃のせいで忘れ始めてる
-
受付嬢「段差を使って有利に戦いましょう!」だからな
スライディング攻撃は親切のつもりだぜ開発は -
ステリロはたまに誤爆ってウザいけど踏み込み突き上げがスライディングに化けるのはステップ突きでよくね?
-
しかもアイスボーンでちょっと出やすくなったんだよね坂ジャン
-
>>549
武器出し攻撃は踏み込み突きしかないしそもそも見えない坂もあるし -
いつの間にか最も勢いのある武器スレになってるけど何か有ったのか
-
トンカチ使ったら下り坂も段差もウキウキだった…
-
蟻塚の砂漠エリアほんと嫌い
-
スタン取れる鈍器寄りのガンスだったら坂道楽しいんだがなぁ
-
今更ながら意を決してマルチで初ガンスやったけど
尻餅させないようにする事ばかり気になって全然楽しくなかったわ -
>>551
納刀からならガード武器出しでいいぞ -
>>520
どう考えても傷付け1回かつ守勢1.15倍を持ってるランスの劣化にしかなりませんわな
坂エリアは割り切ってジャンプフルバでヒャッハーした方が楽しめる
さっきも蟻塚テオに通常型でスライディングやってる人いて楽しそうだった -
ガンランスの麻痺属性とかって殴りにしか反映されないよね?
-
砲撃に乗ったら竜杭で恐ろしい蓄積が乗りそう
-
>>559
それでもいいけど踏み込みキャンセルの方がスムーズなんだよね 特にぶっ飛ばしからハナクソつける時とか -
>>563
はいマイナス補正 -
>>563
竜杭砲に属性値がのらないのはそんなことを危惧していたからか……アイボーの嫌がらせと比べたら些細なことだな -
今って部屋ある?
-
ハナクソあのきのガンランス爽快感がないんだからもっと強くしていいと思う
現状は面倒くさい割に強さを感じない微妙武器って感じ -
ハナクソあのきのガンランス
↓
ハナクソありきのガンランス -
ガンス部屋だけは糞強く感じるなぁ
-
>>571
ガンランスは弱点を狙わなくていいおかげでマルチでもソロと同じ火力が出せるからね -
ガンランスでいまだにマルチにくるやつどんだけ面の皮厚いん?
利敵行為は身内の遊びだけにしとけカス -
少なくともここの住民にこかされる場合があるとしたら
お前さんがわざわざ固いとこ殴って弱点殴れないアレなヤツてことになるがよろしいか -
マルチでガンス担ぐなって言われて終わりだと思う
まぁ俺はクソゲーに怒りをぶつけるため担ぐし水平竜撃砲もかます -
アイスボーンから肉質27あれば傷付けで全部弱点だから
ここの住民はモンスによってはハナクソつけないで戦ってるのか -
ステップリロードは良いよ
踏み込み砲撃有れば全て解決するんだよ
返して -
ミラボレアス来たらガンス人口増えるかな
-
ジョーですらめちゃくちゃ増えたから絶対増える
-
踏み込みクイックリロード回転叩きつけモーションを要求してこ
これで抜刀フルバスタイルを作れるやん!! -
MR200最終クエの最終モンスであるネギさんにはガンス使ったぞ
前座の三体は徹甲3ライトだったけどな
ってかソロ初見で乙ることなくクリアしたが
拍子抜けするくらい簡単でビックリしたわ
ソロ初見で苦戦したMR175の古代樹クシャ
あっちの方が難易度高かったじゃん -
1体ずつ出てくるだけのクエに難しいも何もないでしょ
-
そっか?
時間制限、モンス体力の大きさやマップの違いによっても
難易度が変わらないんだ
すごいねプロハンだね -
やべーやついんなw
-
MR200まで何やってきたんだ
-
初見無乙クリアすげーー
って言ってもらいたかったんでしょ -
違うわ
古代樹クシャの方が難易度高いと言いたかっただけだ -
>>573
双剣でこかされてる下手糞のくせにマルチくるやつどんだけ面の皮厚いん? -
古代樹北東はモンスを10000倍強くするし仕方ない
MR200の4匹はみんないい子だし比べ物にならない -
やべー奴って583のことじゃね
-
クイバってハナクソ付けてチクボン、チャンスには杭やフルバループでいいのかね
クイバ使いいたらスキルや戦法おしえてくれんか -
散弾が撃てるガンランスおすすめ
パンパン出来るガンランスも良き -
どう足掻いてもハナクソと傷付け削除は無いだろうし
MRマムで砲撃レベル7実装で、6→7への火力上昇率が上位補正相当ならもうそれでいいよ
ハナクソの尻餅削除は前提過ぎるからあえて書いてないけど -
ハナクソの尻もちなくしてくれればもうなんだっていいわ
あとは通常砲撃の誘爆ダメの倍率を溜め砲の半分程度にしてくれれば
砲撃タイプの格差も小さくなるんじゃないのって思うぐらいだ -
まあ尻もちは緊急案件だと思うよな
ガンランスに関しては強くしないでほしいって声があったにせよなんで迷惑要素を追加するのか本当にわからない -
強くしないでほしいって声を
弱くしてほしいに聞き間違えてるんだよな開発
薙ぎ払いの尻餅削除にマスター補正1.5倍だけで完全になったのに -
上の方でも言われてたけど
起爆竜杭は純粋に竜杭砲の強化でよかったと思うよ
肉質依存でブレる斬撃属性部分を、砲撃威力依存(拡散6なら90オーバー)の13回分ダメージにすれば
スリンガー入れる手間も超必殺技の仕込みだと思ってウキウキにやれた -
ウマいマズい以前に食えなくされてる感じだからなあ>尻餅
通常杭の判定流用のせいとかなんだろうが -
でも現状の未来では最善で尻餅削除&砲撃7で上位補正分梃入れ(通常と拡散は上昇率を更に上方修正)
最悪だと放射ナーフで武器カテゴリごと完全沈黙
現実的には尻餅削除程度が良いところなんだろうけど、それすらなかったら相当ヤバい -
定期的にマムで強武器追加要望マン出てくるけどどう考えても出てこなくてイライラするだけだからやらないで欲しい
-
ガンスに限らず基本余計な手を加えなければいい要素になったのになって部分があまりにも多すぎる
もっとやりたいこととそれが本当に楽しいから精査してから実装に踏み切ってほしい
どう見てもゴミをそのまま実装せざるを得ないような環境なのが窺いしれるから次回作にも期待が全く持てない -
武器までガチャはもう嫌でござる
-
>>599
とは言え
斬裂弾の吹き飛ばし削除や薙ぎ払いの尻餅削除の前例がある以上
簡単なアプデで修正できる案件なんだよな尻餅
特に前例がDLCまで放置された薙ぎ払いだけなら
「何らかの技術的問題で難しいのかもしれない」となるけど
クレーム入って慌てて即時修正した斬裂がある以上
現状の惨状と窮状を理解した上で無視しているのは明白だしなあ… -
アークロック装備のスキル構成はどう考えてもマム復活フラグ
-
マムは功罪あるからなぁ・・・
-
ガンスは欲しい珠少ないしもう既にやることなくなってきたから
現状に何か変化をもたらしてくれるならマムでもありがたいわ
特に通常と拡散が超強化されてたらいくらでも回れる自信がある -
マムは生産武器をゴミにするのが嫌いだ、全部金ピカだし
-
歴戦王段差
歴戦王斜面 -
巨乳に攻撃カスタム全ブッパ
ようやく満足できるオールマイティガンスができた
最高や
でも本当に俺が使いたいのはアペカム -
放射がやばいらしいと聞いてアイボで初めて溜め放射ガンス使ってみたけど手に馴染まなすぎてチクボン里帰りしてる
-
そもそも外人コンプレックスのTKDだったから一部武器の上方修正が行われただけで💩ボーンだとこのまま修正とかなさそう
-
解放麻痺ボルボたのしい(始皇帝氏)
-
ゾゾシゾシをベースに対死ハザク構成を考えているけど耐障?と耐障?を組み込むとスキルに余裕がなくて困る、強壁や防音?があればなぁ
-
まあ妥協して耳栓切るのが1番いい気はする、それかガ性落とすか。
-
強壁ない奴は大人しくガンキン教に入ってな!
-
我が師 導きのガンキンよ・・・
-
強壁持ってるけどガンキン着けててすいません
-
ガンキンはスキル枠が少な過ぎる……
-
放射型の底が浅すぎる
-
ハザクあんま吼えないし仕様上合流も少ないから耳栓はいらんね
-
>>しかし、エンドコンテンツの攻略でもそれが最適解であり、それ以外は不要であるといったような使われかたになってしまって。
斬烈の時にこんなこと言ってたから放射以外不要な現状に対して修正が入るかもしれないから期待していいぞ
俺はしないけど -
ゾゾゾと言いガンキンと言い呪われた武器・ガンランスと考えると厨二心が疼かなくも無い
-
全身呪われて死んでるんだよなぁ
-
別にゾゾゾはみんな同じことを気にしなければ我慢できるけど、1番の呪いは立ち回りに影響するハナクソな気がする。
-
ある程度武器種ごとにテンプレみたいな防具はいつでもあるからそこまで
問題はガンランスって砲撃ごとに立ち回りが違ったりするのに皆金太郎飴状態がダメなんじゃ -
現状のガンランスを呪う呪詛の正体はスリンガー弾だと思っている
-
>>626
その例で行くと放射がうんこになってガンスが死ぬが -
ゾゾゾはあれ上位からの更なる火力の底上げじゃなくて上位相当の火力を取り戻すためのものってあたりがまさに呪いだよなぁ
βに砲術付いてないのもまた -
「傷つけました!」のセリフを「スリンガーの弾が落ちました!」に変えてるやつがいて
それはもう大層探し回りましたとも
俺はもうハナクソの元は自分でほじくることにした -
>>637
微妙に迷惑だけど発想で草 -
>>626
どうせ放射ナーフに通常拡散据え置きだろ -
マルチ用のゾシ完成した
手持ちの珠で精一杯の内容
耳栓5
砲術5
スリンガー5
耐震3
体力3
集中3
距離3
ガ性3
怯み1
装填アップ
心眼
ガ強
以前出てた、スリンガー抜いて回避性能と剛刃を入れてるやつは諦めた -
放射の溜め砲撃だけが頭抜けて倍率高いのがダメ
溜め砲撃、フルバ、竜杭砲、竜撃砲
チクボンのどれを主軸に攻めても同じぐらいのDPSに調整しないと
多少の誤差はいいけど、明らかに一強過ぎて萎える
放射の溜め砲撃の倍率下げて、マスター補正付ければいい -
とりあえずため砲に関してはもういまのままで別にいいから、通常砲撃とフルバの威力あげてくれたらハナクソ安定火力の放射、ハナクソに依存しない拡散、瞬間火力のフルバって棲み分けができる気がする、多分。
-
>>626
本当に考えてるならアイスボーンで散弾ヘビィや徹甲ライトなんて実装されなかったはずだ -
傷つけもハナクソも簡単に削除するわけないだろうし時間延長(デフォルトで10分ぐらい)が妥当かな
その代わりぶっ飛ばしはクラッチ怯みの時しかできないとかでいいでしょ -
なんでみんなそんなに面白いこと思いつくの…
帰ったらコメント変えてくる。 -
エンドコンテンツ内では弱いけどストーリー内ではガンスめちゃ強いよ
砲撃だけで誰でも簡単にクリア出来る -
別にエンドコンテンツでもそこまで強くない訳ではない
火力は今のところ足りてるし安定感もある
ただ他武器と違ってそれを実現するのに手間がかかるのと、その話が通用するのが放射だけってのがな -
>>647
草ァ! -
開幕ハナクソだけでええから逐一傷更新する他武器より楽個人的に
-
>>651
そう
放射の溜め砲撃は強い
しかしよりによって一番爽快感のない消えてもよかった溜め砲撃一択なのが辛い
あれモッサリしてるしボタン押しっぱなしの操作が嫌
味方に迷惑掛けない高威力の竜杭砲が欲しい -
尻餅消えた?
-
尻もち尻もち言ってると砲撃を吹き飛ばしに戻されるぞ
-
どうせ溜め砲撃使うやつが少なすぎて開発が悔しくなった結果、溜め砲撃一択にしたんだろ
-
溜め砲撃なんてちょっと威力増やして怯み値に大幅に補正かけてやるだけでいいやろと
-
拡散で溜め砲の立ち回りしたら上手い人なら同タイムでるかね?
間に入れるちくぽんや竜撃砲は拡散のが強いしどうだろ? -
溜め砲は皇金で王クシャシバくのに使ってたんだよなぁ
-
>>659
弾数の差がね -
いいかげん毒瓶珠ウゼェと思ったが、あぁアイツ弓使いからも嫌わせてるんだろうなと考えたら気の毒になってきた
-
毒だけに
-
ハナクソ放射溜め砲撃は無修正
傷付け一回に修正
もしこうなっても状況変わらなさそうなんだよなあ -
ボタン押した瞬間に砲撃しないとモヤモヤするからな
忙しい操作の中にモッサリ溜め押しとか爽快感がない
大剣は一応離したら剣振るしダメージが派手だから許せるが -
敵にもよるけど大体がガード型より回避型のが手数増えるね
なんといっても溜め砲撃キャンセルと溜め砲撃直後にステップ回避できるから、被弾が大幅に減る -
ラスボスに慣れて来たらあいつガードする意味のある攻撃がなさすぎて草
-
クラッチから起爆杭まで根本的な部分から見直してくれんとまじで僕らの理想のガンスはゴミでしかないのが悲しいわ
正直フルバもチクボンも溜め砲より強くなっても儀式の長さに耐えられなくて現状とかわらんやろ… -
父矢みたいなスリンガーを用いた強化杭でよかったんだけどなー
もう全て手遅れ -
そもそも起爆が嫌われてる要因は面倒くささだしな…
-
せめて外してもポロリと落ちないで…
-
極端な話ガンランスはどの部位を殴っても傷付け状態だとしても意味が無いレベルで殴りが死んでる
アイスボーンは根本的にダメだわ -
モンスが途中で移動して誰もいない中ハナクソ撃つ惨めさはなかなか来るものがある
-
まあこの先に殴り向けの強スキル強防具が追加されて、
砲術の極意(笑)なんてつける枠ないってなるかもしれないし…… -
それ本格的にガンスお通夜になってませんかね…今もお通夜だけど
-
ある意味砲撃という唯一の要素が表立ってよかったかもしれん
-
EXゾラ防具はすでに作れるからマスターゾラはいない
でもEXマム防具はまだ作れないからマスターマムはいる。いるんだよ… -
>>679
γ -
今の装備で歴戦キリン行ったら何もさせる事なく3分で沈んでワロタ
-
たった1匹のモンスだけに発掘入れるからクソゲになる。
普通に討伐対象としてマスターマムくるなら全然アリ。
作業化して回さないとならない理由を無くせば中々悪くない。
ま、どうせまたマムだけに発掘いれるんだろうけどな… -
IBではストーリー中の痕跡集めイベントが緩和されたから
今回の開発は痕跡集めをつまらないものと理解できてる可能性がある -
じゃあなんで傷付けやハナクソみたいなつまらない要素がガンガン盛られてるんすかね?
-
乗りに次ぐ画期的な新要素スリンガーを余程使わせたかったんだね
-
Wではあんまりスリンガー使われてなかったからそれを使う要素をいれるのはまあわかる。
でも今度は依存しすぎだ… -
しかも、そのスリンガー周りの立ち回りが見事にかみ合って無い
言いたくはないが、ガンランスに関してはホントに適当な気がする -
クラッチさせるのはいいんだけど傷つけ前提の肉質なのがね
-
心眼やっぱ入れれんかったわ立ち回りでどうにかなるかな?
https://i.imgur.com/aw5aXZn.jpg -
どこも適当だろ
考えてみろよ
傷つけのタイミングであんだけカメラ、ガタガタ動かし回る必要あるか?
動かなくて部位が見えないならまだしも
何とかしてモンスターの肉質固くしたいからのスパイダーマン大ウケ
これだって突貫だったんじゃね? -
>>689
むしろ何故ガンランスに心眼をつけようとするのか -
ガ突き踏み込み突き始動の斜め上溜め砲する時に弾かれないようにするためだろ
-
突きからの安定した砲撃のために俺も入れれたら入れてるな
-
相手の攻撃の合間にガ突き溜め砲QRを挟みたいことあるし
そのガ突きで弾かれることのあるような相手だと気にはなる -
必須じゃないけどあって困るようなスキルでもないよな
別にそこまで重いわけでもないし -
そもそも厳密な必須スキルは無い
ってゴッチが言ってた -
ゴッチは最近嘘吐きだからなぁ・・・
-
ゴッチって人が参加してきたから期待したが大剣だったよ
-
>>695
心眼欲しくなったらそれでいくわー😘 -
やゴ糞消
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もうゴッチくんと遊ぶのやめようぜー
-
ラージャンの床ドンてガードすると判定2回あるけど、回性あげたらステップでフレーム回避できるん?
-
ガンキン
ブルーム
ウルムー
ハイメタ
ガンキン
鉄壁護石
アンちゃん初討伐の懐かしい装備セット
バグが怖くて消してなかったけどもう記念に取っとこうと思う -
DPSはおなじ時間単位の火力だから、別に行動はなんでもいいんやで。
-
そもそもゴッチて故人じゃねーかあいつ無印ワールドすらプレイできてないのでは?
-
>>705
たとえ全部が同じDPSでもコンボが短いものが一番強くなるよ
フルバなんかが顕著で切り上げ→叩きつけまではクソ雑魚でフルバ以降をループしてやっと火力が出始めるから
実戦じゃ最高DPSを出してる時間なんてごく僅かで今でもある程度火力はあるのに趣味枠になってるのはそのせい
それと比べて突いて砲撃で最高DPS、溜め砲で最高DPSのほうが圧倒的に火力を出してる時間が長いんだよね -
ゴッチの教えを守るにはガ性の極意とガ強の極意が必要になる
というわけでゴッチよ、特殊個体ガンキンを用意しろ。歴戦王ガンキンでもいいぞ -
尻餅無くして砲撃レベル8まで上げて武器に砲撃極意でもくっつけとけば誰も文句言わないよ
-
尻餅さえなければ属性値500で素白みたいな拡散ガンスくれば
肉質50属性10あれば傷なしで突き50ダメはでるから全然やれるんだけどな -
ガ性の極意はまったくスタミナ消費なさそう
-
杭特化ブルトデアマンテも使ってみたいぜ
今作の水準なら759くらいかな? -
宝纏出たとしても溶岩島ないし傷つけあればまあ…
-
SGF
これが伝わるガンサーは何人ぐらい残っているのだろう... -
ガンランス好き集まれで部屋作っても人こないね
-
>>721
募集文で検索できないからなあ -
とことん不便で笑えてくる
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マルチやりたかったら普通はおまかせ部屋→救難テロだからね
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>>717
達人級が四人揃っても運ゲー要素で失敗するレベルのブツは二度とやりたくありません。 -
カプコン「モンハンの売れ行き落ちてきたどうしよう」
カプコン「そうだキッズハードで展開してキッズを味方につけよう!」
キッズ「えっちなおんなきて」
カプコン「想像以上にキッズの頭は悪かった!よしコミュニケーションを阻害しよう!」 -
極端過ぎる……
-
ガンス部屋はいつも4人?
-
8人くらい集まってるのは見た
-
定型文とか単語の組み合わせとかで部屋を建てられればもうちょっと集会所も機能しただろうに
ガンランス 4人 歴戦の個体 危険度3
みたいな感じで -
運営はマジのガンランス迫害主義者だから今後ガード性能の極意とかも突っ込んできそう 3部位で
-
ぶっちゃけガード性能極意やガード強化極意があったとしても使わないです
たとえそれ前提でガード5が相対的に弱体化しても。
回避の方が軽くて強い -
判定長いティガとかバフバロ以外は回避の方が使いやすいよな
-
ガ性5ガ強まで盛ってもガード後にアホみたいに削られたりそもそも防げないような攻撃をぶち込んでくるのが不愉快なんだよなぁ
ガードし損とかデカイ盾無駄やん -
ガード性能7でモンスターと押し合えるくらいになりたい
モンスターが通過せずにガツンと -
今日初めてガンス初心者と一緒にやったけどあれは地雷扱いされても仕方ないな
ダウン時必ず龍撃砲、頭にハナクソのオンパレードだった
と言うかあれが平均なのか?操作複雑になったアイスボーンのマルチでガンス初めてみたからわからない -
そういう奴と遭遇した時はお手本を見せるように頑張ってるわ
んで空回りしてグダグダになるっていう -
最近いろんな武器使ってるけどガンス複数部屋を経験してからガンスの虜になってしまった
-
ハナクソと石拾い楽しいな。爽快感あって癖になる。
-
外したらまた挑戦できるしな
-
ハナクソのお陰でガンス複数プレイする意味が生まれた
開発に感謝するんだよ -
石ころとツブテの実でしかハナクソつけてないやついたわ
ガンスの腕前なんてハナクソ効率で8割決まるのにな -
妄想ばっかりじゃないかい!
-
拾うスリンガーまで見られてるのか(震え)
-
>>746
ハナクソ外れる時間で分かるだろ -
今更だけどハナクソって複数個でも誘爆するんだね
ということはガンス4人が一ヶ所にハナクソ集めたらとんでもないことになるんじゃない?
ミラルーツとか絶対そんな事態になりそう -
壁ドンして即ハナクソつけてたけどクラッチから入って上質なハナクソを生産した方がいいのか
-
モンスターに会う前に適当なスリンガー拾ってクラッチしてスリンガー落とさせて拾いなおして装填して捨てたスリンガー拾って壁ドンして良質なハナクソ付けてる
めんどくさい -
120秒で落ちるハナクソなんて付けてるやつはいないだろうな!?
-
スリンガー増量してるなら尚更クラッチして出てきたやつ使った方がいいと思う
増量してなくてもいい弾使わないと1エリア持たないとき多い -
上質な石を増弾しても歴戦古龍だと討伐までの付け替え回数が変わらないことが多いから
スリンガー増弾は滅龍石持ちに対してコケを増やすのに使ってる -
糞龍石しか落とさないやつほんとクソ
そもそもスリンガー弾の所持上限ってなんだよ
スキル無しでヒカリゴケ10個持ったら死ぬの? -
ヒカリゴケ持ちすぎたら身体中の水分も吸い取られて死ぬ
-
あんな糞でか石30個持てるハンターが持てない位だからなんかあるんやろなぁ
-
クソゲーのレビューでも見て心を慰めようとしたらクソどうでもいい内容のアプデ情報が出ててなんかもう終わったんだなぁって
-
上位クエに行くと驚きの火力だった。
この火力でマスタークエ行きたい。 -
>>759
開発「させぬ」 -
ベヒーモス用の決戦兵器だぞ
-
ガンスはベヒにて最強
-
ようやくアイテム強化3の珠でたから、金レイアガンスでフルバループ特化装備作れるわ
放射を超えれたらいいな -
パーツ強化したい
見た目は変えたくない -
砲撃がひるみ易いって話をよく聞くので、マスタージャグラス相手に軽く検証してみた
恐らく、砲撃レベル6と砲術5の組み合わせで破壊王2〜3相当の効果がのる
ジャグラスのひるみ値が低いので正確な値は出せなかったけど、傾向は合ってると思う
ひるみ値の高い相手なら、詳細な結論が出せると思うけど、腕と根気の無い自分には無理w -
砲撃に破壊王ってのらないよね?
-
自分がジャグラスに試した際は砲撃一回分しか差がなかったので、誤差の可能性も無きにしもあらずだけど
数回試して、破壊王3無しで砲撃8回目、有りで7回目に初回のひるみが発生する結果になってので、多分乗ると思う -
お前らハナクソつけてしょっぼい砲撃笑ひたすら繰り返すだけの人生楽しい?
-
少なくとも掲示板でしょぼい煽りするよりは楽しいアフィよ
-
アンの頭に杭撃ち込んで狙ってたらグダグダで手数出てなくても頭取れるもんな
スラアクの斧もだけど破壊のステータス持ちってカッコいいな -
竜撃弾でコカされる方が遥かに多いので問題ない
そもそもマッチングせんな本当に
キリンでちらほら見るぐらい -
カプコン株落ちてるらしいっすね。
市原はワイン送りほぼ確定かね?やったぜ。
ざまあねえな。 -
他人のハナクソにあたってもダメージ106出るようにしろ
-
ハンターにもハナクソ刺さるようにしろ、人間爆弾の完成だ
-
106ハナクソ+106ハナクソで212ハナクソ!! いつもの2倍のハナクソが加わり、212ハナクソ×2の424ハナクソだーっ!!
-
部位破壊(角)
-
>>765
石ころブチ当てて調整すればいいのでは -
時間制限ついてるんだから1人あたり3つくらいまでハナクソ付けさせろ
-
>>779
球拾いがさらに大変になる… -
仮にハナクソを3つ付けられるようになったら溜め砲撃一発で470ダメージか
胸が熱くなるな() -
>>779
1個あたりの威力が1/3以下になっちゃうよ -
クシャ「何個も設置できるわけねーだろwww」
-
>>782
威力は下がっても怯み値はそのまま3個分とかだったらロマンを感じなくもない -
>>783
お前はマジで自重しろよ
竜巻ブレスの後に降りてきやすくなっても大抵は近くに設置竜巻があるから近寄れねーんだよ
てか普通は設置個数に制限つけたりクールタイム的なものを設定するだろ
竜巻→竜巻ブレス→竜巻→滑空→竜巻とかされるとイライラしてマジで禿げ上がりそうになるわ -
ハナクソよりも撃龍杭砲撃たせろ
-
クシャの調整してる奴は導きでどうなるか少しも考えなかったんだろうか
あいつダウンの後は大抵竜巻設置するから落し物拾うかダウン攻めするかの二択なんだが
逆に考えたからああなったのか -
ハナクソ前提なのにエリアチェンジで無駄時間を使わされて悔しい
-
>>787
😎🍷クシャは嫌われてるから落し物拾いを難しくするこでいっぱい遊んで貰える -
最近こういう所で言われてる皮肉を開発が本気で考えてるんじゃないかと思えてきた
自分も末期かもしれん -
ゾラガンスって突き溜め砲撃の突きの部分で爆破起きたりするから運によってはハザク上回るのでは
見た目もゾゾゾとマッチするし気分で持ち替えてる -
ヴァルスピサの強みは2×2スロと龍封力だからそこを考慮しないなら流石にマグラハガンチャリには劣る
まぁどれ選んでも結局放射なんだけど -
運の要素を最大限に排除するのがプロハンなので
あと動画とかで突き多用してるのを見るとこいつヘッタクソだなぁって思うからチクボン使うの躊躇うんだよなぁ -
ゾラガンスくんの強み・・・爆破
神器スピサさんの強み・・・素で白ゲ、2スロ×2、皮ペタ強化 -
マグラハさんは匠積まないと殴り部分もハザクに勝てないからなあ
スロ穴でも負けてるし -
そこで杭と行きたいところだが目と鼻の先にガンチャがいたりするんだよな
-
「放射ガンス6本の内〜」という記述をどっかで見たんだが
取り敢えず4本思い浮かび、少し時間をおいてもう1本の存在に気づいた
最後の1本は次の日になるまで思い出せなかった -
回防防防ヤバいな
一度付けたら外せなくなる奴だわ -
ディグラトニェ…
-
ガルルガァ?
-
あんな生ゴミ覚えてないのも無理はない
裏会心が来ればあるいは… -
>>558
闇エクレアは絵だと固有グラにジョーオーラがカッコいいけど、担ぐとデカ過ぎでバランス悪いんだよな -
物理ガンス死んでるのに会心率とかあるの哀れだよな
そこのバランスに掛けてた労力一瞬で吹っ飛ばしてて無駄になってる訳だから色々察してしまうよなぁ -
バランスに労力なんて割いてねえぞ
-
ドラガンはバランスを考えてガンランスだけ特別に倍率下げて貰っただろ?
-
開発「ふー...ガンスの攻撃と会心はこんなもんでいいか、新要素の起爆竜坑はマスター補正あるしこんなもんでいいだろww」
ガンス民「ハナクソ!ハナクソ!」
開発「ちっうるせーな。誘爆ダメ10倍にします。ただしマスター補正無しなw!ムカつくから尻餅も付けたろw、あっ物理のダメージ調整する時間ないや...w不完全版だけど買ってねw」
ガンス民「」
こんな感じで最初は数値決めたりはするのだからそこにリソース割かれた人たちがいたのだろう
でもハナクソへの批判で出した回答が物理の再調整にはもうリソース無いのでそこを捨てて砲撃のみの武器にシフトするだったのだろう
そこの嫌がらせが尻餅だったり物理が弱いままという形で現れたんだろう -
お前めんどくせぇなニュアンスで感じろ
-
そもそも今回はガンスに限らず武器の数値決めてる奴が根本的に無能だろ
看板モンスなのに魚武器に負けるカーナ武器とか、ネギ武器金レイア武器だけやたら強いとかさ -
開発は紫ゲージを1.39倍に弱体化した事を覚えてないのかな
ナルガ武器や匠で紫出せる武器が妙に弱い -
いかなる限定的な条件でも大火力が出せないように
色々と絞ってる感じはするね
絵に描いたような日本的なつまらん方針だけど -
そういう方針にしてもガタが目につくから計算とか全然してないんじゃないのとか思ったり
-
散弾強化2!特殊照準!近接射撃強化!
-
性能だけで考えたら今作はハザク一択だもんな
ゾラの防御upは劇的に受けるダメージが減る訳でも無いからいらないし -
計算なんかまともにやってないやろ
片手のジャストラッシュなんか旋回ループを超えるDPS出すのに属性補正400%必要だってのがβの時点で判明してたのに製品版で蓋を開けてみたら120%しかなかったからな
ドラガンの武器倍率なんかも拡散6だから低くても大丈夫でしょぐらいの認識しかしてないと思うわ -
開発
「ハザクガン1強の状態を改善してほしいという声がありましたので
ハザクガンスを大幅に弱体化しました!」 -
ベリオロスがウザくて奪気珠とKO珠付けて見たけど効果があるのかわからんのですが
ガンランスのスタミナ奪う攻撃どれなんでしょう? -
ないです
-
>>817
あいつらは放射全部を弱体化させるんだよなぁ -
強いて言うならスリンガー弾か
持ち込み弾と滅龍弾と貫通弾以外には打撃属性がついてるはず
だからどうしたって話だが -
KO珠も意味ないぞ
強打の装衣着るならともかく -
明日の夜ごろ部屋建てたら需要ある?
-
マジっすか、いつも余った2スロに差してたん無駄やったとは
-
KO術はスタン値の貯まる攻撃のスタン値が上がるだけのスキルであって
付けてればどんな攻撃でもスタンさせられるようになるわけじゃないからな
ガンスにはスタン値が設定されてる攻撃はないから強打の装衣でも着てない限り無意味
スリンガーも強化撃ちないしそのためにKO術入れるなら回避距離でも入れろってなる -
ちなみに強打の装衣は砲撃に乗らなかったはず
-
ベリオは部位破壊が進む度に著しく弱体化するタイプだからどうしても何かつけたいなら破壊王でもつけとけ
-
さっき導きでハナクソ使いのカスが味方二人張り付いてる状態でド派手にぶっ飛ばしてたわ
お前ら死んでくれたのむから -
>>829
了解です、部位破壊がんばります -
最近はマルチにランス担いで行くんだけど
ハンマー、大剣、操虫棍にひるまされまくる
よくよく考えたら主攻撃手段に尻餅付いてる武器は他にもあるわけで、ガンスも取り分け気に病む必要はない気がしてきた
部位にこだわらな分、恵まれているともいえる -
このスレの住民は少なくとも弁えてるからな
Twitterでやってくれればここよりは開発とアホのガンス使いの目に留まるかもしれないな -
いやまあ尻餅判定の頻度が他の比じゃないからゆうたとかイナゴが使うとやっぱり酷いんだけどな
ここに居るようなガンサーなら弱点狙わないアホしか尻餅に巻き込まないが -
ここの住民も肉質わかってないやつ多いから
肉質27以上で傷付けできたらどこでも弱点だってこと知らないでハナクソつけて周りに文句言ってそう -
メイン武器ガンスだけどマルチでは使わないぞ
てか普通そうなるだろ -
ネロ1乙とか見つけたら担いでいきます
まあ背中にしか刺さんが -
気にしすぎだろ
歴戦部屋でも担いでるやつ結構居るぞ -
ひるみさえ付けてたらなぎ払いループだけなら何も気にしなくて良くなっていいんだけどな
肉質とダメがクソなのが辛い -
そういえば、今朝砲撃に素で破壊王相当のスキルがのってるかも、って話したけど
やっぱり、そんなことはなかった
誤差でした、忘れてくれ -
>>838
どの部位でも傷つければ弱特入るレベルまでは軟化するってだけで、場合によっては傷付けない弱点>傷付けた非弱点だから、傷付ければどの部位でも弱点というのは言い過ぎ -
最近のガンススレ明らかに変な奴入ってきて空気悪くなったな
このスレというか、モンハン板をチェックしてる層はちゃんと気を付けて扱ってるかそもそもマルチに担いで行かない -
普通にマルチに担いで行ってるなぁ
-
>>836
いや目ん玉付いてるお前?ちょっと上のレス見ればわかる通り民度クソのカス野郎が使う武器だろ -
どの武器も迷惑野郎は一定数居るから、どういう奴が使ってるとかは無意味だぞ
マルチに慣れてるガンサーなら迷惑とか以前に立ち位置被らせない為に硬質部位に刺すとか工夫するし、それはモンス走らせないために立ち位置気をつけるとかと同レベルの話 -
その民度カス呼ばわりしてる相手、頻度的にこのスレで一人しかいない過激派なんだよなぁ
-
そもそもどうあがいても100ダメ程度じゃ硬い部位殴る地雷>ハナクソの誘爆なんだから
いくらそいつがゴミでも他人を転かした時点でもうマイナスになってるし
硬い部位ならええやろっていうのは免罪符にならない -
マルチは鼻くそつけねえし…
ドラガンでチクボン竜杭やってる奴いたら俺だわ -
うむ、確かにPvEなのに見方を妨害するという全くもって意味不明な要素ぶち込んでくる開発はどうかしてるよな。
-
それはこかしで倒れてる時間に出せる火力がハナクソの誘爆ダメ超えるかどうか、つまり武器種と対象モンスの部位によって変わる話で一言に言えることじゃない
というかせいぜい100ダメって、徹甲3単発で120から140前後しか出せない徹甲ライトとかどうすりゃいいんですかね… -
すごいな君のハナクソにはスタンついてるのかw 羨ましいわw
-
スリンガー5の恩恵のお陰でスタン取れるようになったな・・・
粘着弾を全弾頭に付けてからの竜撃砲でスタン楽しい -
マルチでガンス使いにくいので、チャージアックスで縦斧かちあげ
-
せいぜい100ダメつってもガンスのツンツンって1回80越えさせるのってわりときつくね?
他の武器種も大技がコンボの2,3撃目ならいくかもしれんが初撃で100オーバーって傷あり弱点以外なかなかないよな -
マルチでガンス使いにくいので、
チャージアックスの縦斧カチあげの方がまだマシだと思うわ
ガンス好きなんだけどね -
チャアクも使ってみたいけど難しそう
-
チャアクは過去作しかやって無いからわかんねぇなあ
隙あらば超出が強いらしいけど -
開発「過去作は超高出力が使われて無かったらしいな...せや!超高出力撃っても盾強化は解除されんようにしたろ!www」
開発「竜撃砲は使われていないらしいな...せや!竜撃砲撃ったらヒートゲージ固定したろ!www赤でようやく微強化な!」 -
チャアクは強化モード更に増えたからな
既存のやつと剣モード強化(ワールド)に斧モード強化(アイスボーン)
超出撃っても強化解除されないのがワールドの利点だから皆バンバンうってた
剣モードも剣振ると弱めのビン爆破のって手数一気に増えるから強属性ならわりといけた
斧は隙でかい+ヒットストップえげつないからアイスボーンじゃ使いにくいが出力撃つ以外に はめて斧ループでもいい気がするがな
斧っていうかもう半分チェーンソーだし -
チャージアックスとガンス両方使っているけど、
チャージアックスもナーフの方向性がガンスの調整と同じ方向性に思える
チャージアックスの方がマルチだとまだ使い勝手がマシ -
チャアクは大技がソロじゃ使いにくい、マルチだとワンチャンある
ってのは変わってないからな
榴弾は知らんけど -
>>866
ガンスの方向性というと物理は切り捨てて砲撃だけで生きてくださいねとしか感じさせない調整だけどチャアクは超出主体でも斧強化主体でも戦えるし同じ点あるかな -
チャアクは傷付け1回組なのがほんとに運が良かったよな・・・
-
確かに1回組ではあるんだけどクソ遅いけどな
-
カプコンたまにテストプレイのバイト募集してるやん
お前らみたいな奴が応募して現場混乱させてるんちゃうか -
ガルルガのガンス好きなんだけど担いでる人みかけないな
そもそもガンス自体あんまり見かけないけど -
放射6で毒は(麻痺)拘束出来ないし爆破いるからな
そして龍封力もない
火に弱い奴ならほかもある
なんか可哀想だなガルルガ,全く弱くないのに
難を言うなら切れ味橙までがかなりはやいのか? -
切れ味につきる
スタートからして白30でつらみ -
あえてガルルガを担ぐ理由が無いよね
会心率なんて素で100%あろうと溜め砲には関係ないし匠で紫出ようと(以下略)
3スロ×1よりも2スロ×2のほうが大抵の場合スキル積めるし毒は突き1発で入るレベルじゃないと砲撃メインな以上ほぼ誤差
仮に物理運用するにしてもクイバかネギでいい感 -
あえて担ぐ理由がガルルガだからって事だけなんだよなぁ
それでさえ皮ペタなのにパーツ強化したら見た目変わるとかほんとアホだわ
マイハウスとかいうゴミ作る前に武器グラちゃんと作って欲しい -
麻痺殴りガンスって紅火蜂で良いの?
-
ザルファに覚醒と匠5と剛刃付けても良いぞ
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重すぎィ!
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アイテム使用強化が欲しくなり更に重く
-
麻痺強化と耳栓も欲しくね?
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殴り特化ならゾゾゾ要らないからなんとかなりそう知らんけど
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他武器でもディノ亜種武器で匠5属性解放100%超会心達人芸組めるし行けるんじゃね
-
はあ尻餅本当にどうにかしてくれねえかな
他スレの部屋とかでガンス使うの気が引けるつらい、、 -
迷惑だからマルチでガンス使うなよ…
-
重ね着ないとみんな同じ格好してるのバレる
-
ガンスで救難出してもすぐ埋まるし大多数は尻餅とか大して気にしてないよ
もちろん他人の救難には別の武器担いでいくけどね -
よほ
-
キノコ大好きとガード強化って重複しますか?
-
重ね着も選択肢がなくてほとんど数パターンしか見かけないけどな
-
スピサ3本つくって皮ごとに重ね着変えてる
-
重ね着は早く第二弾実装してくれ
鎧系も布系も選択肢少なすぎる -
ガンス以外の武器はソロで遊んで
マルチはガンスオンリー -
マルチにガンス以外の武器持って来ないで欲しい
-
スピサの皮ペタはバゼ皮に落ち着いた
やっぱりあの砲身が個人的にしっくりくるんだよな
スピサは要求素材も軽くて複数作るのも容易だし皮ペタ違いでまた作ろうかな -
金王の延長でレウスにしてるわ
攻撃力も580でキリがいい -
ハザクスピサに回復カスタム2付けた!
ところで目標を失いそう
導き歴ラー・カーナ・ジョー倒しちゃったら
「その装備で何倒しにいくの?」問題ががが -
ガンスは妖精みたいになりつつあるな。普段(野良)見かけないけどエルフの里(ガンス部屋)にいけばいっぱいいる的な。
-
装飾品堀りは?
ガンスで割と需要がある防音?とか短縮体力とか揃えるのも良いぞ
そこまで揃ってるなら気分転換に他武器行くのもあり -
お前らが使い続ける限りガンスに調整来ないの気づいてない?
お前らがマルチに迷惑行為するのは開発の責任ではなくお前らの意志による仕様を利用しての利敵行為
マルチくるなっていってるのはお前らのためでもあるんだよ
誰も使わなくなれば何かしらいじってくれるだろ -
ゾゾシゾシかっこええから重ね着要らんやろ!
-
実際ゾラ装備のデザインはかっこいいと思う
-
ずっとそこ格好だったから流石に飽きたわ
-
女装備だと貴重な低露出な鎧かつゴツゴツし過ぎてない装備だから自分もデザインは大好き
頭をデスギアにして腕脚を鎧系の重ね着にして常用してるわ
目周りしか露出してないけどそれがいい -
頭α好きじゃないからβにしてる
関係ないけどもう攻略で語ること無いから荒らしみたいなの来てもみんな構っちゃってスレが伸びてんのかな -
【ガンランス部屋1部屋目】
【開始日時】11時
【部屋番号】6Zmj umYN sswk
【備考】MR不問 適当に貼り合いましょう -
>>876
>マイハウスとかいうゴミ作る前に武器グラちゃんと作って欲しい
念願のヴァルスピサを手に(ry なんだけど、
このグラフィックにはガッカリ……
ワールド看板のネギを差し置いて、
ハザク武器が最つよなのは嬉しいんだけど、
見た目がねぇ -
皮ペタの評判が悪かったから皮ペタ武器にはパーツ強化という独自の特典を付けました
みんな皮ペタを好きになってね
強化を中途半端にすることで皮ペタの中から好きな見た目を選べるよ
強化値は微々たるものだから見た目変わるの気に入らなかったら性能捨ててね
ありとあらゆる方面に喧嘩を売るスタイル -
ガンスだと防御全振り出来るわーってポジティブに考えてたわ
-
シャカシャカポテトのフレーバー選びみたい
-
ガンスは性能捨てられるから見た目が好きなボルボで使ってる
-
すまん、それ皮ペタハザクでよくね?
-
ディノの大剣とかガンキンのハンマーみたいなそのモンスターを象徴する武器が皮ペタなの本当に無能
あとエンプレスの手抜きも許せん
ナナハウル系統好きだったのに -
攻撃会心属性は極振りだと割と馬鹿にならない数値になるから結局見た目固定だぞ>パーツ強化
-
鉄骨派生は全部は皮ペタ低スペ低レアにして固有グラは一発生産とかにすればまだアプデで固有グラ追加できたのにな
-
>>899
あーサブで使う(はずだった)弓の強弓珠まだだったなー
早気&体術とか貫通×2、特射×2とかあるし、昨日も初めての心眼・弾道出たのによー
各属性弓もカスタム中盤まで、属性護石も仕上がってんのに…
強弓珠のせいで担ぐ気になんない…… -
魂焔滅尽をパーツ強化可能にして拡散6にしてくれねーかな
-
ハンマー使いが欲しい珠出ないのに鉄壁強壁増弾心眼を持っているという書き込みを見た
ハンマー練習するわ -
カスタム強化で砲撃レベルを上げられるようになるという夢なら見たことがある
-
ガンス部屋混ぜてもらったが楽しいな
歴戦ガンサー達よ、またどこかで会おう -
ガンス部屋ってシルソルでハナクソ砲撃してなないと怒られそうで怖い
-
以前人がたくさんいたときはハザク統一のガチパと通常拡散もいるネタパに分かれてたな
-
部屋で歴戦ジョーに何度も喰われたけど粉塵いっぱいとんできたよ
-
今日はもう部屋なくなってる?
-
いやー、やっとアン・イシュワルダに来たけど、
ソロ専だときっついねえ……
横向きガードはゴッチのおかげで知ってたけど、
基本的に足元に張り付いて距離を開けちゃダメな感じね
倒せる自信ないけど頑張ろ -
水平竜撃砲なんでこんなに増えたんだろ?
ダウンして真溜め切りしてる人をふっ飛ばしまくりとかさすがに気分悪い
ってか竜撃砲撃つならフルバループしてる方がダメージ出るような気がするんだが -
ゆうたがそんなこと分かるわけ無いだろ!
-
ばくはつがでかいからつよい!
-
ダメージ効率考えないバーサーカー多いからね
ぶっ飛ばしチャンスに傷付けて終わる人とか大技入れようとする人とか -
それは単に非怒り状態なの気付いてないだけやろw
-
残弾3発以上あるなら龍撃砲入れるより溜め撃った方がダメージ効率がいいとか考える知能がない可哀想な奴もいるんだよ
-
竜撃砲のぶっ飛ばしを気にするようなプレイヤーならハナクソのしりもちを気にしてマルチには行かないからな 自然と野良のガンランスはゆうた率が高くなる
-
たしかにフルバ→龍杭砲→龍撃砲のコンボ決めたら気持ちいいもんな
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そもそも野良で他人の動きにツッコんでたら切り無いわ
傷付けない一回組とかマシな方で、キリン相手にバッタ狙う虫棒に曲射弓とかもいるし -
コンボと言うには硬直が長くて気になっちゃう
-
まぁ竜撃砲の気持ちはわかるよ
起爆杭の追加ダメージが馬鹿にならないから
配慮<起爆杭に当てたい衝動ってなる
そしてなによりケツから竜撃砲でないのがキツいんだ…
こうして僕は竜撃砲使わなくなった -
でも竜撃起爆で終わるとなんか楽しいし……
https://i.imgur.com/y86LIem.jpg -
>>934
竜撃砲(340F):138DPS
砲撃→溜め砲撃*3→QR(330F):162DPS
竜撃砲の一連の動きの間に溜め砲ワンマガジン入るから
ダメージ効率考えるなら残弾がいくつでも竜撃砲うつ必要はないんだ… -
竜撃砲なんて飛んでるモンス怯ませて落とすとかそれぐらいしかもう役割ないんじゃない
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竜撃砲はいちおう寝てるモンスターに樽爆弾G置いて撃つという役割あったけど、
IBからはカベドンになったからほんと出番が減った -
厨房の頃は竜撃砲使ってたんですけどね
ダメージ可視化されてからは、えっこんなに弱かったの...って感じでな、もっと派生が豊富であのノックバックが無ければ使う場面もあるんだろうが -
龍撃砲エアプだから教えて欲しいんだけど、水平以外に撃てるの?
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強いて言うなら竜撃砲の溜め(170F)とズサー(170F)どちらかを打ち消せる場面
飛び立つ直前、移動する直前、飛んできたところをカウンター等の継続して溜め砲撃を当てられない状況に
ピンポイントで竜撃砲を当てて初めて効果的になるね
ほとんどはベヒのコメット召喚中とか飛びまわってる相手を撃ち落とすくらいだけど
その場合 竜撃砲発射直後(170F):278DPS でかなり強い -
竜撃砲はダメはとにかく気持ち良いし見た目の為にも出来ることなら時々水平で撃ちたい
が、現実は周りの目線が気になって野良では全く使わなくなってしまった -
テオがダウンした時とか溜め砲撃×4→竜撃砲がちょうど入るからなんとなくやってる
竜撃砲はリロード時間3倍とかでいいから今の1.5倍〜2倍は威力欲しいし36秒毎に撃てても弱いんじゃ仕方ない -
ネロみたいなしょうもない肉質と戦う時は楽でいいなぁ
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オドガロン亜種に勝てる気がしない
いやまあ勝てるんだけど勝った気がしない(´・ω・`) -
>>947
これハナクソリザルトだぞ -
竜撃砲はハナクソに当てないと気持ち良くない
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竜撃砲は威力3倍でもいいぐらいだと思います
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ハナクソのくせにいいエフェクトしやがって…
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週末になるとスレ建てしないの呆れちゃうね
口ばかり偉そうな子供が増えてるんかね -
>>960
本スレとか明らかに実害受けてないのに流れにのってガンスネガキャンしてるようなのもすげー見るしな
(砲撃に吹っ飛ばされた()、ハナクソに吹っ飛ばされた()みたいな)
アイボーでいい大人や海外勢が早々に見切り着けて相対的にキッズ濃度上がってる感はあるわ -
いや実害受けてるぞ
ダウン時に水平で何度ふっとばされたか
ハナクソはつけなかったり、邪魔にならないところにつけてる人が多い印象
あと海外勢が見切りつける以前にやってない感じがする
海外のフレでMHWやってる人結構いたけど誰1人アイスボーンやってないよ
ボダランとかあったし -
ゾラガンキンをまずは目指そうという流れになった時はあれこれと皆で話したよな
もう完成度が打ち止めになった古参ガンサーにはスレで話す内容がない
ガンスの噂を聞いた渡りや愉快犯が文句だけを垂れ流すスレになっちまったな -
実際装備開発の余地とかあんま無いから語ることないしな…
たまに自己満足の殴り装備作って遊んでるくらいか -
3Gのガンスってブラキ一択なん?
上位時点だとこれ頭2つくらい抜けてるんだけども
俺のオベリスクはまだかのう -
アイスボーンのガンスとか話すことないし過去作の話もありにしようぜwwww
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回カス4のボルボ作ったわ
蜂蜜不足が解消しそう -
4以前
・砲撃用の弾を装填(最初は装填されてない)
・納刀する(納刀速度は全武器でも最底辺)
・戦闘OK
4から?
・いきなり戦闘OK
X、XX(ハナクソハゲ市原)
・ハゲージ搭載
・何もいないところで無意味な砲撃
・何もいないところで無意味な竜撃砲
・戦闘OK
MHW
・いきなり戦闘OK
MHW 頭ボーン(ハナクソハゲ市原)
・スリンガー拾う
・抜刀する
・ハナクソ装填
・納刀する(納刀速度は全武器でも最底辺)
・予備スリンガー拾う
・ライドする
・初ライドクソモーションをイライラしながら待つ
・MAP開いてピンさす
・ライドでGO ようやく戦闘OK
う〜んこ -
さらに実質的にはぶっ飛ばしか痺れ罠でハナクソつける所までか準備、ハナクソまじハナクソ。
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溜め砲撃つまんね
ワールドで歴戦王を全部乳首攻めで倒してる時がピークだったわ
早くまともな調整して欲しいけどハナクソある限り望み薄だな -
乳首攻め→チクボン
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どんな変換だ
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笑かしてもらった
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せめてハナクソの尻餅削除と砲撃威力、溜め砲誘爆ダメの調整が入ればチクボンもフルバも生き返るんだが
更に贅沢を言うなら傷付けスリンガー弾の上限撤廃、理想は全武器一回傷付け可+スリンガー弾出現だけどこれは望み薄だし -
モンスターに乳首攻めとか上級者すぎるだろ
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スリンガー弾は怯ませ効果持ってるのもあるから無限にすると下手すればハメ殺せかねないからなぁ
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>>977
とはいえ傷付けとハナクソはそれぞれに面倒さがあるのにフルバチクボンはそれを共存させないといけないっていうのがね
防具的にもゾゾゾに取られるしハナクソ以前に物理と砲撃のバランスが崩壊している気がする -
ハナクソの手間でボンボンザクッを逐一入れた方が楽だわ
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確かに強化打ち武器と組むと悪さしかしないな>スリンガー弾無限
ならせめて枯渇から一定時間後に復活かな、どちらにしろ2回組でも気軽に傷付け行ける状態にしてくれ
他の2回組もそうだが、傷付けに2回かかる事よりスリンガー弾の枯渇を気にしてそもそもクラッチ行けないことの方がキツイ -
結局のところ三角か四角で傷かスリンガーを選べるようにするのが一番の解決策なんだよな
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傷つけ2回組も傷つけ値10で傷つくとしたら6〜8ぐらいほしいな
3,4回目からは一回で傷つくしスリンガー切れの補完になるし -
動画見てると当たり前に開幕壁ドンしてるけど、未発覚からでも咆哮されちゃう俺は何がいかんの?
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クラッチ攻撃で怯ませるか不動着るべし
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不動
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>>970
ライド中にハナクソ装填できればね
武器出し中に弾拾いとそのまま装填も欲しいわ
動作の意味不明さはハゲージの方が上だな
つーかこんな儀式楽しいと思ってんのかよ
ガンランスの狩猟は弾拾いから始まるのにマスターだとモンス前直送ほぼ固定で全員が壁ドンに追い討ち掛けてるなかガンスだけ弾探しかクラッチで弾確保とか情けない、うんこれテストプレイしてないなぁ -
次のアプデで修正予定のクソ地味なバグを開発はどうやって発見したんだろう
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3Gだからオシリスでは
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バゲージは挙動がそもそも不自然の極みだからな
例えば初手に熱量の塊である竜撃砲ぶっぱや砲撃過多によるオーバーヒートで赤固定なら戦い方が固定されるという点を考慮してもそこまで叩かれなかった -
てかネギに至っては、トゲから次のネギ生えてくるんだろ?使わないのに乳首あるんですかねえ
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そういえばネギって倒しちゃっていいのかよ、ってストーリー進めてて思っちゃうんだけど
ギャオスがまだ出てくるかもしれないのにガメラを倒しちゃってるような感覚というか -
おいおい次のアプデでも尻もち消さないのかよ
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最初で最後になるであろう武器調整は恐らく狩り王終わった来年1月以降だろうな
発売2か月後のジョーの時にやってそのまま放置だった無印と比べると遅めになるから
その分調整は練られていると思いたいが何せカプンコ -
✳狩王決定戦には関係のない不具合も今回修正します
狩王でハブられたガンスを一番上に持ってくるという挑発
武器種順に並んでるわけでもないし何もかも嫌がらせに見える -
狩王は11/7アプデの仕様って公言されてるし、一応12月に大型アプデがあるから今年中に仕様変更含む調整が入る可能性もある
けど、カプンコだしハゲージチームだからなぁ -
アイスボーンでMWH1は終わりだからいいんじゃないのかな
ただ、ラスボスから助けてくれた命の恩人かつ自浄作用のネルギガンテを倒すのは頭おかしいけどね
次は本土の話になりそう -
1000ならハナクソが味方ふっ飛ばすようになる
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