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レトロ32bit以上
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サンダーフォース VI
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サンダーフォース VI - コメントを投稿する
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サンダーフォース VI
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サンダーフォース VI
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サンダーフォース VI
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サンダーフォース VI
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サンダーフォース VI
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サンダーフォース VIはジャンルはシューティングです
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サンダーフォース VIは対応機種はプレイステーション2です
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サンダーフォース VIは発売元はセガです
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サンダーフォース VIは開発元は不明です
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サンダーフォース VIは発売日は2008年10月30日です
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サンダーフォース VIは定価は6,090円(税込)です
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サンダーフォース VIはレーティングはCERO:A(全年齢対象)です
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サンダーフォース VIは判定は
クソゲー
シリーズファンから不評
です -
サンダーフォース VIはポイントは
プロデューサーによる完全私物化
「伝説崩壊、『サンダーフォース』は今(ゾルゲに)滅ぼされた。」
CERO判定詐称、無断使用など数々の疑惑
シリーズファンにとってはクソゲー以下の何か
「期待外れだったゲーム」堂々のトップ
後のシリーズ特集で完全スルー
です -
サンダーフォース VI
【さんだーふぉーす しっくす】 -
概要
かつてテクノソフト*1が開発・発売し、メガドライブやセガサターンで人気を馳せたシューティングゲーム『サンダーフォース』(以下「TF」と略記)シリーズの最新作。
開発・販売は権利所有者より版権の使用許諾を得たセガが行った。
新作ということでファンは期待したのだが、肝心の内容が原作を原作たらしめている要素をことごとく無視した原作レイプの極みというべき
惨憺たる出来栄えであったため、凄まじいバッシングに発展する事となってしまった。
なお、2016年9月にセガがテクノソフトのソフトに関する権利を取得した事を発表しているが、本作の開発当時はあくまでも許諾を得ただけで版権そのものを取得して
いた訳では無い。また、本家本元のテクノソフトスタッフは本作の開発には一切関与していない。 -
概要
かつてテクノソフト*1が開発・発売し、メガドライブやセガサターンで人気を馳せたシューティングゲーム『サンダーフォース』(以下「TF」と略記)シリーズの最新作。
開発・販売は権利所有者より版権の使用許諾を得たセガが行った。
新作ということでファンは期待したのだが、肝心の内容が原作を原作たらしめている要素をことごとく無視した原作レイプの極みというべき
惨憺たる出来栄えであったため、凄まじいバッシングに発展する事となってしまった。
なお、2016年9月にセガがテクノソフトのソフトに関する権利を取得した事を発表しているが、本作の開発当時はあくまでも許諾を得ただけで版権そのものを取得して
いた訳では無い。また、本家本元のテクノソフトスタッフは本作の開発には一切関与していない。
*1 長崎に存在したメーカー、2000年頃に倒産。その後は有限会社トゥエンティワンが権利関係を取得し、主に版権使用許諾業務や関連グッズの再販等を行っていたが、
2016年にセガへ権利を譲渡している。 -
ストーリー
人工知能「ガーディアン」の暴走から10年。
ようやく復興を遂げ、再び繁栄を迎えようとしていた地球圏は、
突如出現した「オーン・ファウスト」と名乗る勢力によって今や滅亡の危機に瀕していた。
かつて人工知能「ガーディアン」を生み出し、地下深く厳重に封印されていた地球外文明の残骸「Vasteel」の発する警報を解析したところ、~「彼等に対抗するた
めには、はるか外宇宙の連邦本星に救援の手を求めるしかない」という。
「オーン・ファウスト」の猛攻の最中、封印を解かれた「Vasteel」を組み込まれ、
新たな武装強化をされた新型機「RVR-00 "PHOENIX"(フィニックス)」は、
「Vasteel」の記憶素子に残された四つの宇宙座標のみを頼りに、
地球人類にとって未だその実在すら定かではない、「銀河連邦」の本星を目指して飛び立った。
(Wikipediaより抜粋) -
システム
一部の仕様は変更されている。
全6面構成で、ステージ1〜3は攻略順を任意に選択可能。難易度はKIDS・EASY・NORMAL・HARD・MANIAの5段階。
武器を強化する「オーバーウェポン」がある。
専用のゲージを消費(ゲージが空になるまで発動し続ける)する様に
なっている。
ゲージは敵を倒すと出現する緑のエネルギーを取ると回復し、最大6本までストックが可能。
使用中は敵の通常弾を掻き消せるようになるが、自機のスピードが最低で固定される。また、使用中に更にボタンを押す事でゲージを複数消費(最高3本まで)
し、威力を強化する「重ね撃ち」が可能。
自機のスピード調整が、25%・50%・75%・100%の4段階調整になっている。 -
RVR-00 PHOENIX(フィニックス)
最初から使用可能。従来と異なり、最初から5種類の武器全てとクローを装備している。
+
武器一覧
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TWINSHOT(ツインショット) : 前方2連ショット。オーバーウェポンはレーザー照射。
BACK SHOT(バックショット) : 前方と後方へのショット。オーバーウェポンは多方向へのレーザー照射
WAVE(ウェーブ) : 前方へウェーブ弾を発射。オーバーウェポンは大型のウェーブ弾高速連
射。
FREE RANGE(フリーレンジ) : 360度回転可能な照準を展開し、照準内の敵をレーザーで攻撃する。威力は弱い。
オーバーウェポンは照準内に電撃を発生させる。
HUNTER(ハンター) : 敵を自動追尾する高速弾。オーバーウェポンは大型化したハンターを高速連射。
RYNEX-R(ライネックス改)
PHOENIXでクリアすると使用可能。最初はメイン武器2種類しかないが、アイテムを取得する事で武器が増えていく…というスタイル。
+
武器一覧
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TWINSHOT(ツインショット) : 前方2連ショット、初期装備。オーバーウェポンは前方へ剣状の電撃を放射。
BACK SHOT(バックショット) : 前方と後方へのショット、初期装備。オーバーウェポンは前方と後方へレーザーを連射。
BLADE(ブレイド) : 前方へ大型の刃状弾を発射。オーバーウェポンは多方向へブレード連射。
FREE RANGE(フリーレンジ) : フィニックス版と異なり、照準の射程が短い代わりに360度全方位をカバー可能。オーバーウェポンは前方へ5連のウ
ェーブ弾を連射。
HUNTER(ハンター) : フィニックス版とほぼ同性能。
SYRINX(シュリンクス)
PHOENIX使用時、最終面で乗り換える機体。難易度NORMAL以上で上述の二機でゲームクリアすると最初から使用可能になる。こちらもPHOENIX同
様、最初からフル装備。
+
武器一覧
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TWINSHOT(ツインショット) : 前方2連ショット。オーバーウェポンは火炎放射。
BACK SHOT(バックショット) : フィニックス版と同じ。
WAVE(ウェーブ) : 前方へ敵にダメージを与え続けるレーザーを照射。オーバーウェポンは攻撃範囲と威力の強化されたウェーブ照射。
FREE RANGE(フリーレンジ) : 照準の射程が伸びた以外はフィニックス版と同じ。
HUNTER(ハンター) : 弾速が向上し、グラフィックが違う以外はフィニックス版と同じ。 -
問題点
本作の問題点は無論様々な要因が重なってのものだが、プロデューサー・ゾルゲール哲(本名・岡野哲。以下「ゾルゲ」と略記)のメディアでの各発言に絡む要因が極めて
大きく、これがプロデューサーへの根深い「シリーズの改竄・私物化」というバッシングへと繋がっている。
これらは概して言えば「原作の雰囲気や世界設定などの(ゾルゲ氏の自己解釈と著作物のねじ込みによる)破壊」「ゲーム自体の出来」の二つに分けられる。 -
原作破壊
ゲーム内言語が英語から変更され、銀河連邦は西夏語、オーン帝国(今作ではオーン・ファウスト)はモンゴル語(モンゴル文字使用)に。
この件に関してプロデューサーは、「ストーリーに深く関わっている部分であり、その理由は最後までやれば解る」と発言し、モンゴル語についてはその道の
プロに声優を依頼したとしている。
しかし、言うまでもなく一般的な日本人にとって英語以外の外国語は極めて馴染みが薄い。把握し難いイントネーションの言葉が強烈な異物感を生み出
してしまっている。
ストーリーに関しては、ゲームをクリアすると開放されるレポートとグッドエンディングを複合して判断するに、「銀河連邦の人間である者た
ちが戦闘後、時空転移に巻き込まれ古代の地球に漂流、そこで西夏王朝を建国、西夏語が誕生した」という、超常設定になってしま
う。
銀河連邦の人間の者たちはそもそも生存しており、時空転移で行方不明になどなっていないし、オーン帝国とモンゴル語の関係性についても説明がな
い。結局西夏語である必要もない。
人名や機体名はイギリス風であり、1UPを取った時のボイスも「ワナップ!」と普通に英語である。
余談だが、PV第一弾公開時には新篆体*2の使用も確認されていたが、これは「評判が悪かったから」という事であっさり消えている。同様に評判の悪かった
西夏語やモンゴル語は何故かゴリ押されて、そのまま批判された。
*2 ゾルゲ自身が「好きで好きでしょうがない」といっている様に、彼が手掛けたゲームには毎回何かしらの形でこの文字が使われている。当然世界観に合う・合わない
はお構いなし。 -
「C言語」「ウーチェウーチェ」「油ドボーン」「オッ◯イシャブシャブ」「おっちゃん!おっちゃん!」「ウ◯チ丸めるエッチサラダ」「エッチプリンプリン
アノ娘〜」「チ◯ポーウィング」などの空耳に代表される、シリーズの世界観に到底そぐわない響きの言葉が飛び交う有様。
文字の書き方が変。西夏語は日本語と同じ方向に改行する縦書き、モンゴル語は(当作品で使われているモンゴル文字の場合)日本語とは逆の方向に改行
する縦書きなのだが、本作では西夏語は横書き、モンゴル語は日本語と同じ方向に改行する縦書きにされている*3。
*3 ただし、西夏語は英語とともに書かれている場面があり、それに合わせた可能性もある。 -
シリーズにはない宗教要素の追加。
今回の敵勢力「オーン・ファウスト」は、敵であるオーン帝国とファウストが合体した存在という設定だが、ゲーム中では「宇宙のあらゆる生命
を吸収し、自己と同一化することで永遠の庇護と安寧を与えることを目的とした、殺戮と慈悲の守護者」などと説明されている。
またバッドエンディングでは、ラスボスがアジアンなBGMに載せて「人類は自分達に滅ぼされた方が幸せ」といったことを語る。設定資料ではラスボスが光
背を背負っており、「幼児イエスがごとく虹色の光背を背負ってあれこれと攻撃してくる」と説明。
これについてゾルゲはトークショーで「オーンのマントラ*4とオーン帝国を結びつけた」「オーンのマントラって知ってるかな? オウム真理教のオームだな」
と発言している。
現実の陰惨な事件に結び付く単語を絡めてトークショーで用いた事も問題だが、そもそもオーン帝国の綴りはorn、オーンのマントラの綴りはaumと全
く違う*5。
*4 インドの諸宗教で使われている神聖な呪文。日本ではオームとも。
*5 一応、チベット語にはaumが訛った「om」というornっぽく見えなくもない単語が存在するが、いずれにせよ無理矢理感は否めない。また、確かにオウム真理教の綴
りはAUMだが、それは彼らがそこから名前を取っただけに過ぎない。 -
自分の著作物内のキャラクターを無関係な他社製品に無理やり捻じ込んでいる。
「私物化」と非難される理由の一つで、本作のラスボスにプロデューサー個人の漫画作品からグロい胎児を引用(https://img.atwikiim.../892/TF6nimage.jpg)(←苦手な人は注意! 元ネタとの比較はこち
ら(https://img.atwikiim...724/894/zoruge.PNG))。同じく漫画に出ていた赤い戦闘機も出演させている。また、ゾルゲが謎の戦闘BGMや
謎の演出を雰囲気が全く合っていないにも関わらず使用している。
ラスボスはオーン皇帝という事になっている。オーン皇帝(カウ・ス)は本来バイオコンピュータであって、グロい胎児では
ない。
また、デザインに関してはCERO:CかDでもおかしくないレベルだが、評価はなぜかA。また、設定資料に「TFVとの関連性と、CERO対策としてポリゴ
ンむき出しのバーチャルっぽいギラギラとした胎児。」と書かれていることから、審査用にラスボスを差し替えた疑惑もある。 -
過去作との矛盾点。
本作は前述の通り設定変更や改竄が多く、全体としても過去作との矛盾が目立つ。
『VI』は最初のデ
モのみ地球側で、ゲーム自体は銀河連邦方面に出向いている。
オーン帝国が脈絡もなく存在している。
本作の敵はオーン帝国とファウストが合体し
た組織という設定になっている。
Rynex(Vasteel)は、『VI』では「封印されてい
た」という扱いを受けている。
地球のことなど知らないはずのオーン・ファウストが地球製のメカをコピーしており、中ボスや大ボスとして出現する。
人工知能ガーディアンは、何故か本作では「人類の数を管理統制しようとして暴走した」という
設定になっている。 -
自機の内の一つ「SYRINX」。元々はある人が二次創作小説で創った機体だったりする。
しかし、本作のクレジットでは作者の名前が逆読みになっていたり、作者が自身のBlogにて「そうですね…Syrinx、、登場してますね…。」(原文ママ)とい
う微妙なコメントを残していることからこちらも無断使用疑惑が浮上している。 -
ゲーム自体の出来
「オマージュ」と位置付けた発言を考慮してもゲームデザインにオリジナリティが不足している。
ザコ敵、ボス、自機の武装、ステージ構成など全編に渡って、本作独自と呼べるものがほとんどない。かといっ
て、全体的に目新しさに欠ける。 -
大味で単調な構成・難易度
基本的にほとんどの敵は出てきて単純な弾道の弾をばら撒くだけの単調な構成。配置も練られたものとは言い難い。
難易度を変更することで本作で変わるのは敵弾の数だけ。
ボスは行動パターンが少ない上、動作もほとんどない。部位破壊も無しで爽快感皆無。
オーバーウェポンがやたらと強く、特にゲージを複数本消費する「重ね撃ち」は大抵のボスを簡単に瞬殺してしまう。
一方、本作のオーバーウェポンはただボタンを押すだけで超威力というお手軽さ。「自機の速度が遅くなるのがデメリット」とされているが、オーバー
ウェポン発動中はほとんどの敵弾を消せる上、体当たりするような敵もほとんどいない(いたとしても大抵は突っ込んでくる前に倒せる)ので、殆どの場
面でノーリスクに近い。 -
最初から機体がフル装備。
やられても失う装備はない。アイテムで武器追加・やられると武器がなくなるという仕様の機体もあるのだが、そちらは隠し扱い。
常時フル装備のシューティングは本作に限らないが、それらはフル装備前提のゲームバランス調整がなされているのであって、本作のようなヌル
仕様という訳ではない。 -
ゲーム中にカメラアングルが頻繁に変わるのだが、これのせいで遠近感が非常に取りづらく、迫力が出るどころか完全にプレイを阻害している。
自機が画面外にはみ出してしまったり、見えない壁にぶつかったりする事まである。場面によってはそんな悪環境の中で弾避けをしなければならなかったりす
る。
特に最終面、カメラが微妙に傾いた状態で突然画面が下にスクロールし、ギッチリと敷き詰められたコンテナ地帯に突っ込んでいく箇所は、操作のし難
さも手伝って無駄に事故りやすい。もはや悪意すら感じるレベル。
尚、ゾルゲはPVを見たユーザーが送った不満を述べるメールへの返信の中で、「弾避けの最中とかにカメラは動かさない」という事実とは真逆の事を書いて
いた。騙して売り逃げする気満々と言われてもやむなしだろう。
全体的にグラフィックが粗く、とても2008年の作品とは思えない。
一番目立っているのが弾のペラペラっぷり。無駄に視点を動かしまくるので嫌でも目に付く。
背景も「書き割り」という表現がピッタリな程に立体感が無い。序盤3ステージは特にそれが顕著。
処理落ちが頻繁に起きる、自機がオブジェクトの奥にいてもショットは常に手前に表示されるなどの点からも、制作技術の未熟さが伺える。 -
SEが全体的に軽い。
例としてはシールド被弾音が「茶碗をハシで叩いたような音」などと言われるほど軽く、迫力に欠ける。
担当したのは佐藤豪氏。ノウハウは十分にある筈なのだが、それを感じさせな
いほど出来が悪い。
PVが公開された時点でファンからは改善を要望されており、それについてゾルゲは「製品版ではちゃんと鳴ってる」と改善した旨の発言をしていたが、結局
修正されることはなかった。SEの劣化使いまわし疑惑もある。
これに加えて音飛びが激しく、音声が途中で止まることがある。 -
「(シリーズ作と比較して)勝ってるくらいのところまで来てる」とまで豪語していたBGMは、世界観やステージの雰囲気と全く合ってない曲が多く、全体的
に低評価。
単曲として出来が破綻している訳ではないのだが、いかんせん(シリーズの)雰囲気に合わない曲が多い事と、作曲家毎の作風がバラバラで統一感に欠ける事は
致命的で、シリーズ作からの落差が巨大な影を落としている。
作曲家ごとに見ると、TAMAYO氏の作曲したBGM(ほとんどの道中曲を担当)は単曲での評価はそこそこ良いのだが、シックで穏やかな雰囲気のBGM群は
TFシリーズに合っているとはお世辞にも言えない。
また、最終面BGMに至っては何故かオスマン・トルコ軍楽(メフテル)調。SF世界を舞台としたSTGに合うような雰囲気ではなく、今作の楽曲の中でも
特に浮いている。 -
金子剛氏はそこそこの評価を得ているものの、アレンジBGMは大幅劣化と評判が悪い。また、ステージ5や最終面のボス戦
で流れるBGMも、TFシリーズの雰囲気に合ってない事もありジュリアナ調と揶揄される等、こちらも評判が良いとは言えない。
古川もとあき氏は古川氏が発売した著作権フリー素材CD(4,000円)の楽曲をステージBGMに使用しただけ。TFであることを抜きにしても、音質が明らか
に他の曲と違い浮いている。
ゾルゲは雑誌インタビューにて「古川もとあき氏に熱い曲をお願いした」と発言しており、この言い方なら新曲を依頼したと思うのが普通だが…
佐藤氏の作曲したBGM(主にボス戦BGMを担当)はロック調の曲が多く、比較的シリーズの方向性に合っていた為、全体的に評価は高い。
楽曲全体のマスタリングが行われていないのか、ステージごとにBGMの音量が違う、隠し機体を使用した際にステージBGMが別曲に変わるものの、TAMAYO
氏の担当分がループ処理されていない等、総じて仕事がなっていない。楽曲もシリーズとは思えない惨状である。
根本的な質の面で言えば作曲や音響を担当した各人にも責任があるのは確かだが、楽曲の発注・採用といった音楽制作面の根本を取り仕切るのは当然ながら制
作陣側である。
このため、TAMAYO氏や古川氏らを哀れむ声の方が根強く、全体の整合性やシリーズの雰囲気に合わせる気ゼロで起用した側に問題があるとする意見が大半で
ある。 -
マルチエンディング仕様なのだが、これもことごとく不評。
難易度EASY以下で流れるバッドエンディングは、オーン皇帝からプレイヤーに向けて発せられたメッセージ。背景は例のグロい胎児の顔を模したものに間違
ったモンゴル語と絵面が悪く、物々しいBGMと共に威圧的な態度で主張してくる皇帝、という内容である。宗教的要素はともかく、ただ単に「バッドエン
ド」として見るならそれほど問題があるものでもない。
だが問題なのは、このエンディングは感動的な文章・構成を、宗教的要素を加えることで意図を捻じ曲げた
ものであるということ(通称・オーンレター)。このためただ単に出来が悪いというだけの話ではなく「感動まで破壊した改悪」として認識さ
れている。 -
隠し機体であるRYNEX-RとSYRINXを使い、難易度HARDでクリアするとグッドエンディングとなるが、RYNEX-Rでクリアした場合は日本語字幕なしで西夏
語のみが流れるため、全く内容が理解出来ない。SYRINXだと日本語字幕が表示されるが、プレイ時間を引き延ばすために字幕の有無でムービーを水増しした
としか思えない。 -
隠しモードとして、敵弾に色が付き、その色に対応した武器で弾が消せる様になる『ネオスタイル』が存在している。ゾルゲ曰く「開発スタッフが独自に提案して
くれた部分」で、「斬新なシステム」「奥が深い」とベタ誉めしていた。
「アイディア自体は悪くない」という意見はあったものの、そもそも根本的なゲーム部分のつまらなさは変わっておらず、また難易度を上げないと(=弾を増や
さないと)通常と殆ど違いが無い、結局オーバーウェポンを使えば色に関係なく全弾消せてしまう、ステージ5でスコア永久稼ぎパターンがある等の問題点も見
られ、奥深さの感じられないモードでしかなかった。
海外インタビューで「トレジャーゲーにしたくなかったから
トレジャーは使わなかった」等と矛盾した発言をしている*6。
*6 ゾルゲはトレジャーから出禁を受けているという噂もある為、単に使いたくても使えない状況だったという可能性もある。 -
あの『BROKEN THUNDER』(後述)ですらダイレクトマップは搭載されていたので、さらに手抜きが目立つ
ことに。
数々のバグの存在
たまにテクスチャのアサインズレによる、化け化けの画面が拝める。クローや弾が当たり判定ごと消えることも。
タイムアタックのとき、スタートボタン連打でタイムが短縮される。タイムアタックの存在意義自体がなくなっている。
フリーズバグもある。特定の場所でスタートを押すことで確実にフリーズする。
自機が消失するバグが存在する。
メモリーカードチェックで空き容量が無い場合、進行不能になる(メモカ確認項目で永久ループ)。
なお、セガは本作のバグ対応には一切応じていない。 -
評価点および擁護点
以上のように問題点だらけの本作だが、STGの体裁自体は特に崩れてはおらず、世界観やバグさえ我慢すれば辛うじて遊べる程度の出来ではある。
そのためか、TFシリーズに対して特に思い入れの無いユーザーからは「シリーズにしては大したことのない出来」「普通につまらない」程度の評価で落
ち着いている。
全体的に酷評されているBGMだが、問題点で述べた通り、評価されているBGMも存在する。
フリーレンジは火力が調整されており、武器バランスが改善されている。
それだけに、上記の仕様のせいで「死んでも無くならない武器」というアドバンテージが失われたツインショット及びバックショットの存在意義が薄い等、新
たな問題点が発生してしまっているのが残念なところである。 -
総評
シリーズの最新作として満を持して発売されながら、シリーズのファンにとっては上述の通り世界観やシナリオ、ゲーム性を
木っ端微塵にぶっ壊した存在に他ならず、そのあまりの内容に発売直後から強烈な罵詈雑言が容赦なく浴びせられるなど、凄絶なバッシングを受ける事になった。
同シリーズには、賛否意見が飛び交うほど熱心なファンが存在し、その議論は熾烈なものがある。それらのファンが「『VI』など存在しなかっ
た」と口を揃える異例の状況は、本作に対するシリーズのファンの感情を最も端的に示したものと言えよう。 -
余談
初回特典の設定資料集について
ゲームの内容とは少々話がずれるのでこちらに書くが、初回特典として付属した設定資料集の内容が別の意味で酷い。
何故かステージ構成やボスキャラクターの演出についての指示が記載されている。
上でいくつか触れているが、それらのステージ構成やボスキャラクターの演出については曖昧な指示が非常に多く、ほとんどスタッフに丸投げしている
ものまである。
あまりにも無茶ぶりが過ぎた結果再現できていない表現や実装できていない仕様も多い。
表紙にプレイヤー機ではなく特定のEDにしか出番のない機体を使っている。当然ながら殆どのプレイヤーは困惑を禁じ得なかった事だろう。ちなみにこの機
体の名前は「ゾルゲ号」。どこまでも自己顕示欲丸出しである。 -
スタッフへの説明として、「地球に漂着した残骸(バスティール)が暴走してバトルになったという話」と説明している。
後述のように「スタッフは全員TFマニア」ならそもそもこんな誤説をする必要もない。
前述の「CERO対策」の記述なども含め、スタッフ(というよりゾルゲ)がいかに倫理観と作品への熱意を欠いているかを示す動かぬ証拠と成り果てている。
このような問題だらけの特典に関してもゾルゲをはじめとするスタッフやセガに対して批判が噴出した。 -
発売後の評価に関する話
発売当日に中古屋に売ろうとするユーザーが続出したが、買取拒否をする店も多かった模様。
流通している数は決して多くないはずだが、中古品が1コインで投げ売られていた事もあるくらい希少価値は全くなかった。
しかし、2016年ごろからなぜか中古価格が上昇し3000円程度になっている。
余りの出来の悪さゆえに『ゲーマガ』の最新ゲームソフト満足度ランキングではほぼ1年*7連続(対象期間中全て)最下位。ワースト2位に平均評価点でダブルスコア
を付けられる圧倒的最下位を記録し続けた。
*7 掲載された期間は2009年02月号('08年12月発売)〜2009年11月号('09年09月発売)の10ヶ月間。本来は'09年10月発売の2009年12月号時点でも集計対象(発売から1年以
内のソフト)だった筈なのだが、何故かこれは掲載されなかった。 -
前年に発売されたが評価の芳しくなかった二次創作同人ゲーム『BROKEN THUNDER』の後に、大企業がシリーズナンバリングタイトルを作ってこの体たらくだっ
たので、ファンの心とモラルは完全にブロークンされた。そのため本作は『BROKEN THUNDER2』と揶揄されることもある(「世界観や音楽はTFらしい
『BROKEN THUNDER』のほうがまだマシ」という意見も多い。作品成立の経緯をみればどっこいどっこいだが)。
これ以外にもシリーズファンからは 『岡野6』『犯6』『産廃6』 と呼ばれることも多い。以上全てはシリーズ作として認めたくない心理の表れである。 -
本作は、ニコニコ大百科の『BROKEN THUNDER』の記事の方に書かれている。
そして本作の出来の悪さが、皮肉にも『BROKEN THUNDER』を再評価させる契機になった。
影にかすみがちだった『サンダーフォース』シリーズの知名
度が騒動の影響で広がり、シリーズ未プレイの人達にシリーズへの興味を抱かせるきっかけにはなった。この点に関してのみ(皮肉込みで)評価するプレイヤーも存
在しないでもない。
無論、ゲームそのものの評価点などではないのは言うまでもなく、シリーズファンも「こんな形で知名度が広がっても嬉しくない」というのが心情
だろうが。 -
休刊したゲームサイドがリニューアルする形で誕生したシューティングゲーム専門誌『シューティングゲームサイド』のVol.5で
VIに関しては全く触れられなかった。
ゲームサイド編集部とゾルゲは前身雑誌の『ユーズド・ゲームズ』時代から付き合いがあり、ゲームサイド休刊まで長年「ゾルゲ市蔵」名義で漫画や記事を執
筆したり、本作発売前には提灯な特集記事やインタビューを掲載する等、ズブズブな関係だった。そんな経緯もあり、ゲームサイド編集部がVIをどう扱うかが
発売前からかなり注目されていた。
結果的に一切触れられることはなかったが、これは版権元の掲載許可が出なかったためであり、版権元のこの対応は読者から概ね好意的に受け止められてい
る。
一方で、「どんな出来であってもシリーズの名を冠する以上は取り扱うべきだった」という声も存在している。 -
本作は「プロジェクトSTG第1弾」という触れ込みで発売されており、ゾルゲはインタビューで「既に第2弾以降も計画中」と発言していた。
しかし、こんな原作レイプをそう二度も続けられるわけがなく、2017年現在に至っても第2弾以降の音沙汰は全くない。そしてゾルゲ自身も既にセガを退社し
ている為、このプロジェクトが復活する事は最早ないだろう。 -
開発者の態度の問題や開発事情に纏わる黒い噂の数々
ゾルゲは発売前からTFファンへの挑発的な言動、シリーズや他作品への敬意を欠いた発言を繰り返していた。
元々このような不遜な言動を芸風として売りにしていた人物ではあったのだが、結果的にファンの怒りの火へ無用に油を注ぐ事となり、後の大炎上へと発展し
ていった。
インタビューにて「(TFシリーズの)歴史には敬意を払う」と発言していたが、本作を手がける理由について「新作を1から作りたくはないし、ある程度(名前だ
けで)売れるゲームの商法がやりたかったから」という旨の見解を述べた事があり、またシリーズ作BGMを貶める発言もしている。つまり、最初からTFに興味
も愛も持ち合わせてはいなかったということである。
西夏語/モンゴル語使用の件に関して、「異星文明同士の接触を描くのにお互い英語を喋るのはおかしい」と言いつつ「急ごしらえの架空言語や英語表記等を
避けた上で、我々の言葉から遠い実在の言語を使った」として地球由来の言語を使う矛盾した姿勢*8を取ったり、
「よくある架空言語は英語をちょっと弄っただけでSF的に全然駄目」等と他作品を中傷していた。
*8 本人としてはゲーム中での「元々宇宙人の使っている言葉だった」という我田引水的な説明で十分と考えていたのかもしれないが。 -
「開発はシューティングに実績のある会社に頼んだ」「スタッフは全員TFマニア」と発言しているが、これらの問題点を見る限り到底本当だとは思えない。
本作のユーザーまとめwikiでは、イベントやネットラジオでの岡野氏の発言を根拠に「ガルチ」では無いのか? としているが、ガルチの代表取締役である茶谷
修氏はガルチは製作に関わっていないと発言している。
そもそもスタッフロールには開発元が明記されていないので、ユーザー側からは確かめる術が全くないのが現状である。 -
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 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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C∴:⌒ /
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/\。___/ヽ
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/ c:‐v‐:.、 \
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ヽ_ フ ハ ゙.ノ` \
\ !. ./ " ゙''O. l_!/ \
。∵: .>、/ヽ. i ,ィ ∵ 。| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
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スレ建て荒らしこと>>1日大山形 ( リンク+ ◆BotWjDdBWA ) への苦情 はこちらまで
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6なんてなかった
Vで終わり -
ゾルゲはTF6の件では絶対に許されない最悪最低な事をした
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ゾルゲはTF6の件では絶対に許されない最悪最低な事をした
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ゾルゲはTF6の件では絶対に許されない最悪最低な事をした
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 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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サンダーフォースVI
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サンダーフォースVI←テクノソフトスタッフは本作の開発には一切関与していない
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ゾルゲは、サンダーフォースVI信.者の愚かさゆえ、今は去るであろう。
しかし、サンダーフォースVI信者は.いずれ、いまだサンダーフォースVI信者の力の及ばぬ
ゾルゲの、宇宙にあることを知る.であろう。
どうかサンダーフォースVI信者が自.らの愚かさを悟り、これを捨て、
正しき道に目覚めんことを望む.。
戦士/翼よ…サンダーフォースVI.信者の前に祝福を…
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ゾルゲは、サンダーフォースVI信者の愚かさゆえ、今は去るであろう。
しかし、サンダーフォースVI信者はいずれ、いまだサンダーフォースVI信者の力の及ばぬ
ゾルゲの、宇宙にあることを知るであろう。
どうかサンダーフォースVI信者が自らの愚かさを悟り、これを捨て、
正しき道に目覚めんことを望む。
戦士/翼よ…サンダーフォースVI信者の前に祝福を…
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ゾルゲは、サンダ.ーフォースVI信者の愚かさゆえ、今は去るであろう。
しかし、サンダーフ.ォースVI信者はいずれ、いまだサンダーフォースVI信者の力の及ばぬ
ゾルゲの、宇宙に.あることを知るであろう。
どうかサンダーフォ.ースVI信者が自らの愚かさを悟り、これを捨て、
正しき道に目覚めん.ことを望む。
戦士/翼よ…サンダ.ーフォースVI信者の前に祝福を…
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ゾルゲは、サンダーフォー.スVI信者の愚かさゆえ、今は去るであろう。
しかし、サンダーフォースVI信.者はいずれ、いまだサンダーフォースVI信者の力の及ばぬ
ゾルゲの、宇宙にあることを.知るであろう。
どうかサンダーフォースVI信者..が自らの愚かさを悟り、これを捨て、
正しき道に目覚めんことを望.む。
戦士/翼よ…サンダーフォー.スVI信者の前に祝福を… -
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ゾルゲは、サンダーフォースVI信.者の愚かさゆえ、今は去るであろう。
しかし、サンダーフォースVI信者は.いずれ、いまだサンダーフォースVI信者の力の及ばぬ
ゾルゲの、宇宙にあることを知る.であろう。
どうかサンダーフォースVI信者が自.らの愚かさを悟り、これを捨て、
正しき道に目覚めんことを望む.。
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しかし、サンダーフォースVI信者はいずれ、いまだサンダーフォースVI信者の力の及ばぬ
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どうかサンダーフォースVI信者が自らの愚かさを悟り、これを捨て、
正しき道に目覚めんことを望む。
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正しき道に目覚めん.ことを望む。
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どうかサンダーフォースVI信者..が自らの愚かさを悟り、これを捨て、
正しき道に目覚めんことを望.む。
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鈴木ドイツ容疑者&南人彰容疑者がおもに同時間帯に書き込むスレ一覧
必要であらば関係者各自で体裁を繕った文に編集して警察に被害届として提出してください
<ゲーセン板>
秋葉原のゲーセン事情129 主に架空人物をダシに使った店への誹謗中傷、でっち上げ行為、カムイ氏への個人攻撃をしながらの店への迷惑書き込み
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■ 栃木ゲーセン事情78 ■ 主に架空人物をダシに使った店への誹謗中傷、でっち上げ行為
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高田馬場・新大久保のゲーセン事情 その59 AKIRA氏への個人攻撃をメインにした店への誹謗行為
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北海道のゲーセン事情 ふるさと慕情
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イミグランデ日吉4 スタホだよ全員集合! 主に架空の常連客を使った店への誹謗行為
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<STG板>
[飛鳥が]サンダーフォースVI[微笑む時代]172 岡野哲氏への執拗なる誹謗はwikipedia、ゲームカタログなど多岐にわたるがすべて同一人物による犯行
https://medaka.5ch.n.../gamestg/1558434811/ ちなみにミカド配信で「飛鳥&飛鳥配信希望〜」など書いてる犯人もコイツである
R-TYPEシリーズについて語ろうPart76 自演でくだらないネタ披露、懐古自演
https://medaka.5ch.n.../gamestg/1563729855/
G.rev グレフ総合スレッドVol.17 [無断転載禁止]©2ch.net 同じ内容の独り言
https://medaka.5ch.n.../gamestg/1492286876/
グラディウス&沙羅曼蛇 83 同じ内容の独り言、懐古自演
https://medaka.5ch.n.../gamestg/1559476096/
CAVE総合スレ133 同じ内容の誹謗行為を何度も繰り返している
https://medaka.5ch.n.../gamestg/1557478768/
ダライアスシリーズ総合スレッド /x72/ 懐古自演
https://medaka.5ch.n.../gamestg/1560339541/
<家ゲーレトロ板> 各スレで数字やスレタイを書いて保守あげしたものすべてが自演スレ
【祝】メガドライブやろうぜ part50 同様のタイトルのスレを他に各スレ各板に5スレ以上
https://medaka.5ch.n...i/retro2/1528847352/ 大手広告代理店電通の下請けの下請けあたりからの仕事を受けてメガドライブミニの宣伝ネット工作
【SFC】風来のシレン 75F マンセー、懐古自演
https://medaka.5ch.n...i/retro2/1563878750/
聖剣伝説3 part56 マンセー、懐古自演
https://medaka.5ch.n...i/retro2/1561536552/
ロマサガ2 part104 【ロマンシングサガ2】 他ロマサガ系全スレでマンセー、懐古自演
https://medaka.5ch.n...i/retro2/1563464743/
ロックマンスレッド Part121 マンセー、懐古自演
https://medaka.5ch.n...i/retro2/1552815019/
【SFC】バハムートラグーン chapter2 マンセー、懐古自演
https://medaka.5ch.n...i/retro2/1558105224/
<PCゲーム板>
ほぼ全スレマンセー自演、全スレの3分の2が犯人の大事に大事にしているスレ、残りの1/3は誰の目からも違うとわかるスレ
<ソフトウェア板>
ほぼ全スレマンセー自演、同上
<その他のスレ>
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 EP1268 大事なスレはIP表示を使って自身は仮想IPでマンセー自演
https://mevius.5ch.n...andygrpg/1564130168/
【互換機】レトロフリーク50【FC.SFC.MD.PCE.GB他】 大手広告代理店電通の下請けの下請けあたりから仕事を拾っての宣伝ネット工作
https://mevius.5ch.n.../gsaloon/1561724734/
ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型 犯人の巣。以前は毎日20レスほどの盛況ぶりを見せていたが容疑をかけられてからは家庭用版スレともども保守上げ以外の書き込みをしなくなった
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1511400650/ ある意味自分が犯人だと吐露しているようなものである
【違法動画】やわらか宇宙研究所 Part7【人格破綻】 批判と称した宣伝行為。また割れたような独特の声が韓国人によくある声質のためやわらか某=南人彰本人ではないかと噂されている
https://egg.5ch.net/...treaming/1563312555/ -
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ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/...game/1514596257/685-
729 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 00:42:27.75 ID:qIVz9vNT [3/3]
統合失調症の特徴的な症状
■妄想
妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。
完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種w
730 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 00:51:41.60 ID:q3Hmduyc
うわこりゃひどい
どっちが荒らしか分かった気がする
犯人はお前だーーーーーーーっ
>株式会社チキンヘッドの反日朝鮮人
南 人 彰 & その金魚のフン 鈴 木 ド イ ツ
731 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 00:53:37.11 ID:QPvNVrXM [1/3]
証拠も出せなくて涙目逃亡の糖質火病朝鮮人だっさw
無関係のスレに迷惑かけるくらいなら一人でさっさと死ねよ青葉予備軍
732 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:00:38.20 ID:TS3MPVgp [2/3]
そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
そういやおまえって
江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな
733 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 01:09:20.50 ID:QPvNVrXM [2/3]
統合失調症の特徴的な症状
■妄想
妄..想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単.に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考.えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
.たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
.言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
.「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
.注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
.時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
.また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
.考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。 以下略
江東マンション神隠し殺人事件の同期とバラしたとたん、猛烈に荒らし始めた南人彰容疑者。荒らしの手口から察するに次の放火魔犯罪予備軍確定と見て間違いないだろう
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