-
歴史ゲーム
-
【三国志13PK】三國志13 Part141
-
UPLIFTで広告なしで体験しましょう!快適な閲覧ライフをお約束します!
!extend:default:vvvvv:1000:512
↑
一番上に上記をコピペしてスレを立ててください(荒らし防止の為宜しくお願い致します)
●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/
●『三國志13 パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:5,300円+税、PC版:5,800円+税
※三國志13をPK版にアップグレード。PS4/PS3はダウンロード版のみ
●『三國志13 with パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:9,800円+税、PC版:10,800円+税
※三國志13を持っていない人用。PS4版を持っていたがPC版をやりたくなった人なども多分こちら
TREASURE BOXや初回封入特典、店舗別特典などについて
http://www.gamecity....ushi13/wpk/spec.html
13PK公式サイト
http://www.gamecity....jp/sangokushi13/wpk/
・次スレは>>950が建てること。スレタイに余計なものがついている場合は無視して立て直し
・ユーザーへの攻撃は禁止です。正常なスレ進行にご協力お願いします
前スレ
【三国志13PK】三國志13 Part140
https://medaka.5ch.n.../gamehis/1544756257/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured - コメントを投稿する
-
連投規制厳しいぞう
-
速攻で連投規制入ってクソ
-
>>1
保守させて頂きます -
次スレのURLが投稿できん>前スレ
連投規制うるせえ -
運営くたばれ
-
いちおっつ
-
【バグ】
・190年以前の孫策と周瑜の義兄弟結びまくりバグ
・PC版で高画質だとまともに動かない
・鬼神+速度強化でプルプルする
・史実武将の理想威名を変更しても反映されない
・都市技術の兵器強化・小は効果ない
・私兵を訓練すると、敵が強くなる (検証)>>411
・私兵を連れて戦闘中に回復すると、回復した兵は都市の兵として計算され、私兵が減る
・一季節経ったときの功績報告で60000も稼ぐ奴が居る。
(症状) 統率が極端に低い武将が要所を占領しようと触れただけで功績MAXになる。
・占領した都市の防衛戦が野営となり、戦闘中に他の部隊に都市を奪われる。
(原因) 部隊が都市の座標に一致しないのに、戦闘するため。
・無印で使えた攻城兵器が非常に使いにくい。
(原因) PKでマップを4倍にしたのに、射程距離の表示をそのままにしているため。
設置時に表示される黄色い円が詐欺。実際は円の半分くらいの射程しか無い。
【ミス】
・本来病死である武将が病死ではなく、何太后は殺された人物なのに病死扱い
・潘濬が223年以降のシナリオでも蜀にいる
(補足) 他にも歴史イベント後に死んでいないといけない武将がたくさんいる
【仕様】
・統率武力が極端に低い武将がいつの間に、統率武力が110になっていることがある
【要検証】
・投石が采配戦闘の中段再開後に置物になる
・米相場のバグは直ったのか?
(症状) 米の価値が低いときに米を買うと、ますます米の価値が下がる。
米相場が1.2のときに米を買ったら、1.8になる。普通は逆だろ?
【修正すべき】
・イベントエディタに、独立・旗揚げを追加
・DLCでシナリオ追加する気がないなら、シナリオエディタを出せ!
・兵役人口が増えたら、都市の訓練度が下がるようにすべき
・内政の提案が前線優先ではなく城ID順(11の阿会喃システムの反省がない)
・NPCの結ぶ絆が6人縛りを解除すべき
・都市画面と全体マップの一発切り替えボタンをつけろダボが!
・死亡兵の割合を増やして、負傷兵を減らす
・待機してるときに起きる汎用イベントのON・OFF
・重臣の提案をいちいち裁可するのが面倒だから、設定のON・OFFで勝手にやるように
・都市ごとに、兵科訓練で『弓訓練禁止』などを設定可
・副将の戦法も使えるように
・汎用糞イベント、初プレイ向けのチュートリアル的な解説をする兵や老人を設定でON・OFF
・捕虜返還要求に対して、駆け引き(捕虜交換、金・米・名品要求)できるように
・威名を切り替えても私兵を持たせろ!
・他勢力の戦闘結果をイチイチマップ移動させて見せるな!
・片道60日の評定に呼び出すのを止めさせろ! 貴重な重臣を呼び出すな!毎回出陣で呼び戻すのが面倒。
(その場しのぎの対策) NPCが評定を行うか否かを、設定のON・OFFで
・勢力の収入が少ないのに、人材登用しまくる点。
(改善) 設定項目に人材登用のON・OFFをつけるか、いっそ人材コストを0にするか。
【嬉しいバク】
戦術がLvUPする前に采配終了すれば、戦闘終了後にLvUPしても経験値が残るので、
次回の戦闘でも采配以外で戦闘終了すれば、次々とLvUPする。
(私事) これは修正しなくていいから、報告しない。 -
斬首すべき奴
我が槍
天下万民
5ch運営者 -
私兵訓練について
過去スレより抜粋
プレーヤー 太守:高順
威名:天下名将
私兵訓練度 馬3000 他0
同士 曹性
こんな状態で特権つかって出陣したとする
高順 馬 10000(私兵)
曹性 弓 5000
張遼 馬 10000
呂布 弓 20000
私兵訓練度計算で
高順 攻守+60
張遼 守+30(バグ)
親衛隊効果
高順 攻+20、守+20(守備追加がバグ)
他 守+20(バグ) 曹性は私兵を組み込んでいないのでこちらになる
で結果として
高順 攻守+80(うち守備+20はバグ本当は60)
曹性 守備+20(バグ)
張遼 守備+50(バグ)
呂布 守備+20(バグ)
こうなる訳だが・・・
出陣するとバグで全ての部隊に私兵訓練度が再計算される
曹操 馬 30000
曹昴 馬 10000 (名将)
が相手なら
私兵訓練度で
曹操 守備+15(バグ)
曹昂 守備+30(バグ)
曹昂が名将なのでその軍勢全員
守備+10(バグ)
結果
曹操 守備+25(バグ)
曹昂 守備+40(バグ)
された部隊と戦う事になる
私兵を加える事で敵が頑丈になるゴミ仕様
なお解決方法としては、私兵を加え采配戦闘を行い、采配戦闘中にセーブ&ロードで次回からはバグが消えている。
ロード後は画面を抜けて退却しても平気なので一番最初にやっておくと良い。
検証ありがとうございます -
ろくにテストプレイしないシブサワコウも斬首
-
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録
一部ワッチョイなしのスレがあるのでJaneStyleなら 三國志1 にしておけばいい -
やっぱり運営は斬首
-
保守がめんどうすぎてやってられん
-
運営とシブサワコウの斬首
-
鼻くそほじりながら保守
-
おっぱいを仲間にしたいのなら曹操と劉備の配下はやめとけ
-
コーエーテクモ、クソゲー量産体制へ
-
過疎板で連投規制厳しくした運営は斬首で
-
呂玲綺かわいい
-
縦乙
保守合同 -
保守いくつまでだろうか
-
1時間落ちてないし20で足りてんのかな?と言いつつ
-
>>407,408,409,410,411,414,417,418,419,444,446,468
ガラプーの活動開始時間に動きだし全方位誹謗中傷を働く西原モード爆撃
そして>>407→>>414の不実
嘘を平気でつく犯罪者の理屈で居る佇まい
西原=悪意
悪意は人の道から外れている
お前の書き込みは不正
>>429
また無双スレを荒らしはじめた、無双に興味の無い真性荒らし御堂筋くん
人様の文言を盗むのも細胞が悪意で出来てるから
人生に前向きにに慣れない行き詰まった御堂筋くん
楽しいことに飛び込んでいけない後ろ向きな御堂筋くん
松本英光予備軍の御堂筋くん
その書き込みに一切正当性なし
そして西原モード爆撃が活性化するのと時を同じくして現れた不審な御堂筋くん
>>434
そしてスマホで撹乱
信長大志スレに居て且つここを荒らす野は間違いなく御堂筋くん[106.167.35.85]スマホ回線
これも西原モード爆撃の活性化、御堂筋くん再出現と時を同じくしている不審
書き込み内容は悪意で満たされている
そして悪意は人の道から外れている
お前は人として間違っている
>>431,438,457,458,466
また逆張りガラプー
誹謗中傷と作品への攻撃
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
(ワッチョイ fb10-6kti [106.167.35.85]) (ワッチョイ dd10-6kti)御堂筋くん
東京都106.167.35.85ホスト名KD106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
船橋OCNと全く同じ文言、同じ手口での爆撃荒らし再開
御堂筋くん回線はやはり船橋OCNの荒らし用予備回線であることが判明
http://hissi.org/rea...24/ZXl3TzRjMXkw.html
それまで小康状態だったのが突然爆撃荒らしを再開したのは、松本英光予備軍であると指摘されたことが図星である何よりの証拠
耳が痛くなるような決定的な指摘を受けたので、居ても立ってもいられずに癇癪というストレスをまき散らすことで更に自分の中のストレスを高めている
癇癪を起こすっていうのは一種の興奮状態だろうから、それでアドレナリンが出てるんだろうけど、それが快感だと勘違いしてるんだろうね
犯罪者へ一歩一歩近づいて行ってるだけでしかないのに
でもどうやったって、ゲーム作品と前向きに楽しく愛と熱意を持って真剣に向き合えないなら、他人を誹謗中傷することだけが人生の楽しみにしかならないなら、悪の道から抜けることは出来ないよ -
【内政日数】
合理徹底=実行期間 5日短縮。
武将協力=実行期間 5日短縮。
品質改良所(農地施設)=実行期間3日短縮。
最短7日で仕事ができるってことだな。
【移動速度 : 軍勢】
豪胆猛進 : 移動 1.10倍、守備力 0.95倍
慎重堅守 : 移動 0.95倍、守備力 1.10倍
豪胆+慎重 : 移動 1.03〜5倍 (端数処理により変動)、守備力 1.0倍
軍勢移動 1.5倍 = 飛将軍 (その部隊のみ)
軍勢移動 1.4倍 = 軍勢速度↑↑↑↑= 西涼の錦 (全部隊)
軍勢移動 1.3倍 = 軍勢速度↑↑↑
2.31倍 = 1.4 (西涼の錦) × 1.1 (豪胆猛進) × 1.5 (飛将軍)
1.54倍 = 1.4 (西涼の錦) × 1.1 (豪胆猛進)
1.65倍 = 1.1 (豪胆猛進) × 1.5 (飛将軍) ※ 飛将軍のいる部隊のみ
雲龍風虎 = 飛将軍(x1.5)+怜悧狡猾(x1.3)
【移動速度 : 武将単体】
マップ上の移動速度 : 名馬なし移動 1.4倍、名馬あり 1.3倍。
※ 軍事重臣効果は采配中の速度にも影響あります -
采配戦闘で、Lv.1の戦術を発動させたら13の経験値がもらえる。
7回采配して 13×7=91の経験値を得る。
ここまでは頑張って経験値を稼いでおく。
8回目の戦闘が終了する前に、采配画面から出て戦闘を終わらせると、
采配時に使っていようとなかろうと、自分の所持する戦術がすべて一律+5される。
これで、経験値が 91+5=96
9回目の采配戦闘を、采配画面から出て終了させると、
経験値が 96+5=101 でLv2に上がる。
10回目の采配戦闘を、采配画面から出て終了させると、
前回の経験値が残っているらしく、経験値獲得数値が表示されずにLv3に上がる。
経験値101が残っていて+5されるのかどうかは分からない。
軍師や将軍のスキルで戦術レベルを上げるより、遥かに楽なのである。
これが、嬉しいバクの潮騒である。 -
40歳張勲,大地に立つ! “ハチミツ皇帝”袁術を天下人にする会
http://www.4gamer.ne...G035404/20170210127/
三国志時代の健康優良児「廖化」は凡将で終わるのか?
http://www.4gamer.ne...G030244/20160218068/
俺たち黄巾賊! 底辺から呂布を目指す兵卒バカ一代・裴元紹の一生
(前編) http://www.4gamer.ne...G030244/20161208147/
(後編) http://www.4gamer.ne...G035404/20170203112/ -
>>25
追加分
雲龍風虎 = 飛将軍(x1.5)+怜悧狡猾(x1.3)
あと
軍事重臣効果は采配中の速度にも影響あります
【格付けS武将】
いにしえ武将、吉川晃司
袁紹、カク、郭嘉、夏侯淵、夏侯惇、華雄、関羽、甘寧
顔良、魏延、姜維、許チョ、黄忠、皇甫嵩、司馬懿、周瑜
荀?ケ、荀攸、諸葛亮、徐晃、徐庶、曹操、孫堅、孫策、孫権
太史慈、趙雲、張紘、張コウ、張昭、張飛、張遼、程?c、典韋
田豊、トウガイ、董卓、馬超、馬良、文醜、法正、ホウトウ、ホウトク
ヨウコ、陸抗、陸遜、李儒、劉備、呂布、呂蒙、魯粛
王異、関銀屏、小喬、シン氏、スウ氏、孫尚香、大喬
張春華、貂蝉、馬雲リョク、呂玲綺 -
【非采配での戦法について】
状況により変わるが戦法6くらい消費する戦法持ちが平均的に強い場合が多い。
圧倒的に有利な兵力差に加え敵より遥かに高い部隊能力があれば戦法1消費が一番強いがあまり現実的ではない。
闘志豪壮、鬼謀計、大火計、威風采配など消費ポイントが同じであればなにを所持していようと攻撃力(自軍の残る兵数)は一緒。
慰撫や機動力上昇系など攻撃に関係なさそうな戦法でも消費を編集で6にすれば同じ結果になる。
王佐(6消費)、神医(5)、決死采配(6)、特攻(4)など兵士数が増減する戦法を発動しても残った兵士数や負傷兵は他の同じ采配消費戦法と同一。
上の内容と被るが闘志豪壮や機略縦横の采配消費を1に設定し、他を最大のチート戦法状態にしても消費1の士気回復と同じ兵数が残る。
非采配においては戦法の内容や効果量は一切関係なく消費する采配ポイントで決まる。
他、非采配では発動条件などは無視され天弓などの戦法を兵科に依存せず槍兵で出せる。(他の兵科限定スキルも同じ)
なので兵科能力の兼ね合いで槍>馬>弓が強い結果になる。
他、戦闘開始時に采配を選び戦術の配置と部隊の配置を決めた後に采配を中断しても最初から非采配と同じ兵数で終了する。
配置した戦術は使用されていたとしても効果はない。
非采配では戦法は武力と知力タイプに分かれる。
天下無双は知力が1でも100でも残った自兵数は同じ。
神火計なら武力が1でも100でも同じ。
上の天下無双の結果から非采配では知力の高さで戦法回数が増える(采配ゲージ回復量が上がったり)事もなさそうなので、兀突骨は知力1だが非采配ではマイナス要素は特にないっぽい。 -
登録武将プレイで少しだけ親書が出しやすくなる小技。
新武将でスタートする時に登録武将設定で所在都市を選び勢力に所属させる。
その後、操作武将の選択まで進んでから再度登録武将設定に戻ると先程選んだ勢力の武将と親近感0で面識がある状態を引き継いでいる。
また別勢力の都市を選び直してを何度か繰り返せば在野武将以外と面識ありも可能。
後は在野プレイでもなんでもお好きに。
攻める時に長距離の移動がある場合には敵の少し手前で部隊を選び「その他」から「待機」を行い士気を最大にしてからが良い。
距離が短い時も士気を101以上にしてからだと采配が楽。
非采配での防衛は都市の手前で開始する。
兵科は槍兵系統のみでいい。
2部隊以上で戦線を維持しながら片方を退却させ、回復した負傷兵で再出撃を交互に繰り返せば大抵の場合はなんとかなる。 -
>>29
MAP上で戦法コストが結果に影響するけど
乱数処理の違いで結果がかわるだけだと判断してる
MAP戦闘に影響する他の因子
部隊数 = 多ければ 相手の士気が下がりやすい
部隊の質 = 部隊の壊滅に影響し 士気低下が起こりやすくなる
兵数 = 多いと被害が大きくなる
過去に調べた 英雄集結のデータ
孫堅 怪力無双10 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 残り 3028で袁術○
孫堅 怪力無双9 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 残り 3352で袁術○
孫堅 怪力無双8 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 残り 3423で袁術○
孫堅 怪力無双7 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 残り 4536で袁術○
孫堅 怪力無双6 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 残り 3010で袁術○
孫堅 怪力無双5 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 残り 2976で袁術○
孫堅 怪力無双4 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 残り 4741で袁術○
孫堅 怪力無双3 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 残り 4403で袁術○
孫堅 怪力無双2 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 残り 5370で袁術○
孫堅 怪力無双1 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 残り 2955で袁術○
30万Vs30万に変更
孫堅 怪力無双10 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 27636vs49811 袁術○
孫堅 怪力無双9 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 28644vs47582 袁術○
孫堅 怪力無双8 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 27787vs50046 袁術○
孫堅 怪力無双7 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 28176vs47944 袁術○
孫堅 怪力無双6 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 27636vs47863 袁術○
孫堅 軍神6 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 27636vs47863 袁術○
孫堅 決死采配6 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 28874vs47788 袁術○
孫堅 堅守采配6 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 28874vs47788 袁術○
孫堅 怪力無双5 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 29000vs47778 袁術○
孫堅 怪力無双4 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 29569vs47704 袁術○
孫堅 火計4 袁術 騎馬攻撃陣3
132−112 なし vs 139−116 なし 28477vs48936 袁術○
采配系は知力依存 個人戦法は武力依存なので
戦法コスト 6 & 4 の結果が違う -
テンプレ掲載お疲れ様でした
-
新武将用に画像切り抜くのがめんどくさい…
-
新武将が主人公の時の専用BGM
-
蜀ばっかでやってたけど気分転換に李典で始めたら李典の扱い酷くない?
ステはそれなりだけど兵種補正S無いし神速一騎とか持ってないし
なにより戦法がヤバい攻撃命令だっけ?攻撃だけアップ
でも同じ消費量4の攻撃采配は同量の攻撃アップ+士気アップ
なにこれ -
敵将 李典 討ち取ったりぃー
-
格付けBの悲哀
-
李典はその上、寿命が36歳となかなか厳しい。
楽進もそうだから、合肥のシナリオプレイだと微妙すぎ。 -
天地を喰らうも、三国戦記もよく遊んだなぁ。
-
李典棍 李典弩とかなんとか架空武器持たせて特殊能力を底上げしよう
-
太守プレイする
→君主がアホすぎてやってられない
君主プレイする
→めんどくさすぎてやってられない
太守プレイに戻る
→君主重臣に選ばれてしまい太守にすらなれない
まじくそげ -
でも李典は戦闘出世グラあるし
集結で在野からだんだん強化していくの好き
慎重堅守ぐらいはデフォで付いていてもいいとは思う -
高順えらくかっこよくなったな
能力も優秀だし -
なお呂布の巻き添えでイベント処断
居なくてもイベントが進むって気付いた時はびっくり -
一般武将プレイの初心者です。都督に任命されるのは良いのですが、君主が忠誠を上げないのか配下が引き抜きに合いまくりで人手が足りなくなります。どーにかならんでしょうか?
-
>>48
都督なら自分の管轄下の武将になら威名や軍師特性で忠誠を上げられる
手っ取り早いのは自分の管轄下の武将に名品を贈与すると忠誠が上がる
もしくは敵勢力に隣接している都市に忠誠度が低い武将を置かない
(主人公が都督なら管轄拠点を自由に設定が可能なのとある程度自由に武将の異動が出来るため) -
>>49
有難う御座います!書き忘れましたが無印なので威名以外をやってみます。 -
都督になってから本拠って移動できないんでしょうか?
-
コマンドの移動命令で自分を選択すればできる
-
攻めた都市にまるごと移動して
任地提案で君主に都市を返していけば
めんどうな都督作業を放棄できる -
都督になっても勝手にアホ君主が管轄から出撃させるからストレスだわ
-
都督はバカAI君主がほったらかしてる前線の訓練度を上げる以外
あまりメリットを感じないんだよな
最後の最後で反乱プレイするぐらいしか楽しみがない
言うてもそんなついてこないし -
禅譲を受けるか断るか決めたいなぁ
-
君主と絆ではない絆武将を太守にしておくと、反乱についてきてくれる
兄弟は付いてこないこともある。 -
劉備で始めて多勢力に居る関羽張飛を引き抜きに行きたいけど候補に出ないのはなんでですか?
後同じ城で同じ身分の一般武将に手紙出せないのもなぜ? -
なんでなんで〜?
-
三国志1では一か月で広州から幽囚まで引き抜きに行って帰ってこれたな
-
候補が増えると阿会喃システムが発動する
-
>>59
これを利用しないと解決しないのが不自由だよね -
おま環だとは思うが原因不明な理由でゲーム出来なくなった(PCPK)
win10のアプデ(1809)を適用してからゲーム内ムービーが再生されなくなった(スキップは可能、コレクションで再生は可能)
そして昨日から采配戦闘に入ると落ちるようになった
steamのファイル確認しても駄目、アンスト→再インストしても駄目
何だこりゃ
戦国立志伝は問題なし…何だこりゃ -
既定のアプリで再生ソフトが変更されたとか
-
攻城戦は騎馬部隊に雲梯を持たせて、梯子掛けて侵入すればいいから割と楽だがあれはちょっと変だなと思った
梯子掛けるまではありでも、騎馬が侵入できてしまうのはおかしい
馬はどうやって梯子登るの?という疑問がぬぐえない
梯子だけかけて、登るのは歩兵、弓兵でないと不自然 -
肥制作「さすがに梯子登るのはちょっとなぁ」
シブサワ「お前らバカかユーザーはどうせ
騎馬でしかやらねーだろ一部のマニアが
騒ぐだけで騎馬が梯子登らないとブーブー
言うに決まっとる」
肥制作「そっすね、ところで象も登らしますか
シブサワ「それヤりすぎだろ」
肥制作「・・・・」 -
歩兵が登るだけにしても衝車が空気なことには変わりないんだよなぁ
-
騎馬とかの前に簡単に登れ過ぎやねさすがに
城壁の意味ないもんな
そのくせ守城側の騎馬や歩兵は城壁登っても何もやることがないというね
こんな簡単に城攻め出来たら孔明も北伐成功してるで -
城攻めは攻撃側が3倍の兵をもってして初めて互角というのに全然そんなことない
あと個人的に気になるのは防衛側の援軍がいきなり城中に現れること -
>>71
試してみるわサンキュー -
>>63
出陣してても一応候補には出てくるのにそこにすら出ない人いません?
でもあれって隣接してないと出来ないんだ、知らなかった…
手紙はやっぱり謎なのか出せる人出せない人あれ本当意味不明
サンクスでした -
>>72
煮えた油とはいわんけど、石でも何でも投げ落とさせて欲しい -
PKになってから関に付いている連弩とか役に立たん
流石に関で攻城兵器忘れると辛いが。 -
城もそうだが関の前の二つの砦あれのおかげで士気-60とかふざけすぎ
雲梯があれば馬も壁登れるし砦の意味がないじゃないか -
孫バカ一家大嫌い
君主が孫バカと勝手に同盟結んで都市落とす直前にきて横取りされるのひどくない? -
同盟勢力と合同で落とした場合戦果多い方の都市になるからハイエナはムリでは
-
城のポンコツぶりは兵役人口と都市の偏りとバランスとったんかね
都市とったあとに変な座標に陣取るのだけはほんと勘弁してくれ -
おじいちゃんの声があるならおばあちゃんの声もあってほしかった
呉国太が若娘として登場するの違和感しかない
呉国太だけじゃなくて街には老婆もいるけど
舌戦を始めた瞬間におねえちゃんになる -
そこらへんの女が武将として登場する時点で違和感しかない
-
>>83
老婆は商人プレイやってるとたまに舌戦になるんだよ -
声用意してないなら舌戦に老婆出さなきゃ良かったのにな
ああいうのを面白いという人もいれば興醒めする人もいるわけで
劉備一騎打ち時の3Dグラ用意出来ない位だからしゃあないんだけど -
劉備のは本当に萎えた
なんで普段着やねん -
孫権もやぞ
-
マキバオーって梯子登ったよね
-
張遼と甘寧に自強化のオリジナル戦法つけたら台詞が固有になった
他の武将も台詞データあんのかな? -
采配と単体強化はセリフ違うね
妨害はどうだったかな -
なんか今立ち上げたらpkアップデートされたなんでや?
1ヶ月以上立つのに -
何でこの人、何スレも前から関係ない動画を貼り続けるん? なんか得するん?
-
>>93
steamの更新関係の問題であって13PKのアプデじゃないよ
steamに入れているゲーム全部の更新があった
サイズは大したことないけど、数が尋常じゃない
https://steamcommuni...1780513570967074158/
万が一、今更PKのアプデ来たとしても、言語対応追加ぐらいで
副将戦法も同時に適用可能
雇用武将報酬の収支バランスの改善
プレイヤーは敵だよAI修正
汎用イベントの重複修正
騎馬隊が城壁を登る→馬から降りて歩兵が城壁を登るに修正
重臣特性無視した任命の修正
上記の様な修正は決して来ないから期待しなくていい
むしろ、余計な事するなと思ってる -
つまんねー文章ダラダラ書いてんじゃねーよカス
-
クソゲーを買わされてイライラしてんのかもしれないけど、なんで全方位に毒吐いてんのよ
ご飯食べて風呂でも入ってきたら?
上記の点だって過去にスレで他の人たちから要望として何回言われていたかわかりゃしないよ
三国志13PKは不満点は多いけど、まだ武将プレイのゲームとして成り立ってるからな
戦国立志伝に比べればまだ楽しめる -
外部ツールで
副将戦法も同時に適用可能
雇用武将報酬の収支バランスの改善
騎馬隊が城壁を登るのを禁止
だけは出来るから公式は余計なことするなと書いたんだ -
ガイジの長文荒らしに似たり と言いましてな
-
この意味不明な文を書く意味不明な奴前からいるよな
-
反応が常に罵声と雑言付きで来る奴には辟易してる
-
主人公以外で狙った武将同士を絆結ばせたいのだけどどういう条件で絆結ばれるのかよくわからない
AとB、CとD、EとFって感じで絆を結ばせたいんだけど誰か教えて -
登場人物は5人までだから主人公+ABCDで5人をセット
主人公がAを訪問
結果にAとBが絆を結ぶ、CとDが絆を結ぶ、をセット
登場人物を固定したいならA〜Dに武将を直接指定
ランダムにしたいなら登場人物一人につき絞り込み条件が3つまでつけられるからそれで絞り込む
作ったイベントをゲームに反映するチェックを忘れない←重要
試行錯誤して覚えるのが手っ取り早い -
>>105
これ説明するの大変
主人公と絆を結んだ武将をAとする
Aと絆を親書で結ばせたい武将をBとする
Bは主人公と面識or畏敬 かつ Aの武将がBの武将より身分が同じorそれ以下であること
(同じ勢力ならランダム 敵勢力なら隣接している都市の武将からランダムに親書の候補に現れる)
これらを満たせば いつかは親書の候補武将に出てくる
ただし、主人公の親族が君主の場合は色々とややこしくなる(親族の君主のせいでAよりも身分が高い武将が候補に現れる時があるため)
のと敵勢力に主人公と絆を結んだ武将もいるとなれば更に面倒だが これを利用するのもあり
(ちょっとしたテクニックがいるがAを○○重臣に主人公が任命して遠くの武将と絆を結ぶことさえ出来る)
最後に簡単なのがNPC武将同士に絆を結ばせたいならば宴会を何度もやれば いつかは絆を結んでくれる
邪魔なNPC武将は適当に出陣でもさせれば
狙った武将達に絆を結ばせることも可能
ただし何故か絆を結ばない武将もいたりする(バグか?)
自分で書いていて良く分からなくなった -
まずエディタを開きます
-
実はデフォでNPC武将同士で宴会を開けば直ぐに絆を結んでくれる組み合わせがある
例)
呂布配下の三バカ
呉の四天王の中の3人(程普・黄蓋・韓当)
他にも組み合わせがあるけど忘れた
韓当「祖茂が殺られたようだな…」
黄蓋「フフフ…ヤツは四天王の中では最弱」
程普「華雄ごときに殺られるとは孫堅軍の面汚しよ…」
因みに宴会でNPC武将同士を莫逆之友にすることも可能 -
>>112
その条件でも
NPC武将の絆枠が空いているなら宴会を開けばNPC武将同士で絆を結んでくれた筈
NPC武将の親近感の数値を手っ取り早く上げるには出陣の際に一緒の部隊ユニットに組ませて
采配戦闘を繰り返すことかな
宴会を繰り返すのはぶっちゃけ面倒だからね -
>>113
なるほど
どこかの都市に絆結ばせたい者たちで固めて主人公が訪れて宴会とかで行けそうですね
目的は
主将の10人は決まっているのでそいつらにつける副将を絆結ばせたいんだけど10人に対して絆候補で出てくるのが同じやつばかりなので出陣の時に絆武将の取り合いになってしまって…
部隊1-主将1に対して副将15、18、20
部隊2-主将2に対して副将15、18、20
部隊3-主将3に対して副将15、18、20…
って感じで被るんです
NPCが何人でも絆結べるなら気にせずガンガン結ぶんですが6人までですよね
そうすると絆結べてない部隊が出てくるので…
最終的には
部隊1-主将1に対して副将11、12
部隊2-主将2に対して主将13、14…
…
…
部隊9-主将9に対して副将27、28
部隊10-主将10に対して副将29、30と全員絆武将で出撃させるようにしたいのです
いい絆の結び方ないですかね -
長文ですいません
これでわかるかな -
肝心なこと書き忘れた
親書の絆候補に武将11、12、13ばかり出てくる
そのまま時間が経って条件が満たされたら14も15も…29も30も出てくるんですかね
それともある程度絆候補が出たら誰か絆結んでからでないと他の候補者が出てこないのか
どうなんでしょう? -
評定は宴会するためにあるようなもん
勢力目標が攻略の場合、評定へ出席すると出陣を待ってくれる
攻め時なら参加しなければすぐ出陣する。 -
そこにも阿会喃システムか…
やっぱりイベントなんかな -
最悪余計な武将をぶった切っていけば、
いつか絆になるw -
今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.n.../welfare/1461959989/ -
主人公が戦争に負けて相手の捕虜になってヘッドハントされることって無いの?
名馬なし兵力1000で30回ほど攻め込んだがまったく捕まえてくれない -
勢力を移ったときは実績に基づいて勲功が再計算されるよな
あれも良し悪しで、勲功-60000になるイベントを作っても一兵卒まで落とせないし実績を直接下げるイベントは作れないし
てかイベントの結果にできない事が多すぎるんだ
能力を下げたり都市の人口(兵役じゃない方)を下げたり空白地にしたり… -
勢力が変わると元いた勢力の武将と会話できなくなるんじゃなかったっけ
あれ何気にムカツクよな
COMのアホ武将はバンバン寝返って勢力変更してたりするのに -
シナリオ「華容道の変」のソウヒでやってるんだけど、管爵が九品管までしかできないの何故やねん。他の君主は徐々に昇進してってんのになんで何も来ないのかわからん。バグなの??
-
割りと有名なバグ
当然放置
この程度のバグすら改善しないから開発チームはとっくに解散してて
サポートの人員もゼロだろう -
>>128
マジかよ…買うんじゃなかった… -
三国志14は開発中止だってさ
-
え?じゃあコーエーの三国志は13PKで完結なの??
-
糞光栄が三國志を手放した方が他メーカーが手を出すので結果的に良い
-
>>130
ソースはどこ? -
でかい釣り針
-
盛大に爆死したからね。開発チームを維持できないレベルでアプデ放置された
中国へ売ろうとしたけど、中国人に叩かれたゲーム。 -
中国人はTotal War:Three Kingdomsに注目しているから
三國志シリーズの続編とか心配していなさそう
中華MODがどうなるか俺的に期待するよ -
ToWが日本語対応したら光栄爆死するだろな
-
終わったゲームなんだから
いつまでも住み着いてネガキャンしてないでスレからも出ていけばいいのに -
嫁と生活するゲームとしては上等なのでなんだかんだ2年遊んでる
-
画質とムービー両方とも軽量にしたら今までのトラブル全部解消した(ロードしたら落ちるとか)
ゲーム自体も別ゲーかって思うくらいサクサクに -
>>137
これは日本語化する有志がいるだろうから心配してない -
三國志は8、9、10遊んだ事ありますが面白いですか?
これを買うか、信長の創造を買うか迷ってます。
アマゾンのレビュー見たらどちらも結構良い評価ですが迷ってます。 -
元々三国志好きでノブヤボにも手を出してみようってことなら創造PKは間違いない
予算が許すなら両方 -
創造PKセール中なんだよね
買ってプレイしてみて損はないと思う
13は趣味に走り出したら面白い -
セール中なら悩む必要ないじゃん
さあいますぐかいたまえ -
わるい、今セール中なのはPS4版だけみたいなので注意してね
-
酒宴を催したら直前に脱走した敵武将も参加して親睦深めようとするのな
はよ逃げろや -
>>148
敵武将「・・・とりあえず飲むだけ飲んでから逃げるか」 -
三国志10を久々したけど面白く感じたよ。13に疲れたからかな。グラは圧倒的に13なんだけどね。
-
>>148
牢屋の中で飲めなかったから久しぶりの酒がうまいんだろ -
夜中久しぶりに起動したらアップデートされた
-
↑みたらsteamの更新だったのね
-
曹操「ただ才のみを挙げよ」
「計算ができます」
「太鼓が叩けます」
「屯田できます」
「歌えます」
「石投げ遠投できます」
「大食い出来ます」
「早く走れます」
荀?ケ「人件費やばい」 -
三國志13って戦闘中9みたいに奮迅!とかあるの?
リアルタイムってのもあって躊躇してる。 -
三國志13の采配戦闘はやさしめなので難易度の高い武将でなければルールわかれば基本大丈夫
無双シリーズのような一騎当千も可能
特技は采配なら自分で使用タイミングを決めるタイプだしいつでも一時停止できるよ
近いと思ったのは信長の天下創世の合戦だけど城攻め関係良くも悪くもあそこまでえげつないことできないしね -
お前のこと嫌っているから無理っていつまでたっても登用無理なのか
困るわw
嫌ってるじゃねーよw -
士官禁止君主の対象になってる場合と親愛度が-100とかになってる場合とがある
前者は別君主に士官して別勢力に滅亡させられれば変更されるから登用可能
後者は… -
>>155
孟嘗君「でもいいじゃない、人材だもの」 -
後者は根気よく街で助けを求めてるのを待てば
-100からは脱却できて、それを繰り返せばいけるんじゃなかったっけ
自分が君主の場合会わずに直接物を授与するのでもいい -
知らんわw
-
英雄集結シナリオだと人材増え過ぎて慢性的な財政難になる
-
steamのって、これ買えばええのんかな?
---
RTK13 Fame and Strategy Expansion Pack Bundle / 三國志13 with パワーアップキット を購入する
2 アイテムを同梱: ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIII / 三國志13, RTK13 - Fame and Strategy Expansion Pack / 三國志13 パワーアップキット
-50%\ 11,664
\ 5,832 -
知りたい事なんて歴史イベントの正確な発生条件くらいかな
190年スタートで官渡の戦い決着までイベント繋いだけど十面埋伏の計が発生しなくて -
>>166
たしかに、買う気が失せる、、今更バグ直す気は無いだろうし。。11pk買おうかな。 -
バグとか価格とか気にするならKOEIのゲームなんか買っちゃいかん
それが13だろうが11だろうが同じ
少しやり込めば粗が目立ってイライラするだけ
本気でコスパ考えてゲーム買うなら海外産しかない
海外産はサポート以外にMODでほぼ自由自在に弄れるしな -
少しやり込めば粗が目立ってイライラするだけ、って的確な表現だな
-
このスレのおかげでSteamの旧正月セール思い出したわ
というかKOEIのゲーム見たけど基本的に三国志信長のシミュ系は30%OFFなのか
旧作くらいは50%OFFでいいのにな
あと大航海時代は2までしか売ってないのね
4pkを久しぶりにやりたかったのに -
なるほど。実際、武将プレイでオススメなのは、7.8.10.13でどれですかね?武将プレイのシリーズやったことがなくて。今Steamでセール中なので購入迷っています。
-
どれも同じようなもんでしょ
どれにも不満に思うところはあるし
バグは多いけど最新作やっとけばシステムの洗練さに満足するんじゃない
画もきれいだし
旧作やらないなら比べられないけど -
とりあえず舌戦だけは
10>>>13だと思うわ -
10は戦役さえなければグラ以外13に負けてるところは無い
-
戦役はほんと糞だったよな
自軍や他国の武将がマップで歩き回ってるのみるのは楽しかったわ -
10は戦役がもっと練られていて紙芝居でなければかなり評価高かったね
-
やっぱ13PKは色々問題だよな
-
色々思うとこはあるが次回作個人プレイなら買ってもいいかなって出来>三国志13
11とか毎作発売日に買ってたのに12様子見しなきゃいけないレベルだったからな -
なお12は11を遥かに下回るデキだったという
-
12の敗因はpkで都市の専用の技術を追加したこと
畑何個作って、町何個作ってと縛りがキツすぎて誰がやっても同じ様になる
特化都市作れなくなった事が敗因 -
12は他にまだまだ欠点があるよ
武将の大量リストラ
戦国武将の大量追加←三国志の武将を追加しろよ
城の数が減少
戦闘はSEGAの三国志大戦の劣化版
水上戦が無い
酷いもんだ -
同じ事を何百回、何千回もするだけで
これが三国志の世界を追体験とか
日常生活の苦痛をゲームで再現してくれたのが三国志13 -
ノートpcで動くのこれ
-
個人的12の最大の欠点は、メッセージやセリフが出るたびに明暗を繰り返す演出
てんかんの発作でも誘発させたいのか疑うレベル -
敵の城に単騎で乗り込んで宴会無双ができるゲーム
-
>>187
12は当時アーケードにあった三国志大戦3みたいなのを目指したって聞いたっけ -
戦役オフの10がやりたい
-
おやおや、これは想定外な←討ち死に
-
戦役が糞なのは個人の武力とか関係なくなるからなぁ
物量こそすべて -
物量が命なのはリアルっちゃリアルかもだけど一回始まったらすぐに数年経つんだよなアレ
回復も良くわかんないしマニュアルにも詳細無いし -
ろだが容量パンパンなんだが
-
文官汎用の「チッ、ツキが、無かったな」ってムカつくよな
武将足りないから仕方なく駆り出されてるようなレベルのくせに
ツキも何もねえよ、必然的に負けてんの -
SteamのSALEで買っちゃった
-
有能「だから嫌だったのだ!」
ふてくされるも前線指揮を辞めさせてもらえないおじさん
10はほんと惜しいなあ -
三国志詳しくないけど武将少なくない?
立志伝と大志は2000人越えなのに… -
年代と国を考えてくれよ
-
親子の絆レベル2って
そら劉備も馬車から子供放り投げますわ -
大志の2000人越えほど無意味なものはないw
-
三国志正史と演義両方の登場人物総ざらいしても2000人は居ないんじゃね
-
六朝小説とかからも総動員したらいけるんじゃない
-
いじめの天才
中尾武 -
今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.n.../welfare/1461959989/ -
三國志と信長てゲーム性が似てるようでやっぱちゃうな。
-
数増やしたって使い途がないんだから邪魔なだけ
-
今のバランスだと集結シナリオで金がカツカツ
都市構成が現状歪すぎて、孫権軍が雑魚い、お蔭で劉備と曹操の狩場に。 -
増やした出展はどうなんだって話になるわな
花関索伝みたいなもの引っ張り出して関索や鮑三娘が関羽の縁者としてでかい顔していいんだったら
民間伝承の数だけ増やせるしな -
集落がノブヤボ創造の様な支城扱いなら武将数を増やしても良かった感じ
むしろpkでなると無印をプレイしていた時は思っていた -
演義はラノベ花関索伝もラノベ
何も問題はないな -
>>214
都市構成というか河がしょぼすぎるんだよな
呉は長江が天然の要害だったから長持ちしたのにさ
せめて9ぐらい河が広ければよかった
13だと新野-襄陽間とか江陵-武陵間とか
橋梁でも架かってるのかと思うほどスケール感がない -
新野と襄陽って長江の対岸同士なのか
11の時そうだったから煩わしかったのが13だと隣接だからどうなのかって思ってた -
巴蜀の山道も騎馬隊で疾走できるし
武威や晋陽から船持参で楽々長江渡れちゃう -
周瑜の「 采配は水、心は火」って出典とかあるんですか?
-
ある女の話をしてやおんなう
-
>>219
ちゃうちゃう
新野と襄陽の間に流れてるのは長江の支流だけど漢水とよぶ
新野は実はあんなに河辺にはなくて
漢水の北岸には樊城があった
襄陽が漢水の南岸になる
漢水と長江が合流するのは江夏のあたり、
今で言う武漢市
長江はそこから赤壁、江陵と遡って(この辺りは荊江とよばれる)、
だいたい夷陵より西側が三峡と言われるあたり
遡るとチベットまで行く
ゲーム上の地図はかなり簡略化されてるけど
実際に見ると湖と支流だらけでかなり流れが辿りにくい -
このゲームはまずMAPがクソ
-
マップは8とか良かったな 攻める都市によっては赤壁とか川を渡る攻めて不利マップあったし
-
断崖絶壁マップとかあった蜀とか攻めるのに苦労したっけ 三国志8のマップ
-
戦場マップが片手で足りるくらいしか種類のない13さんの悪口はそこまでだ
-
近年のコーエーってぱっと見だけな印象が強いなあ
-
>>225
あーあのマップはよかった
視界の概念があって思わぬところから敵が出てきたり
急襲も出来るけど相応のリスクがあったりね
水辺にズラリと部隊を並べて上陸阻止作戦とか出来た
ただ8の最大の欠点も戦争システムなんだよな
1ヶ月に何度でも攻め込めるせいで
いつまでたっても話が進まないし
戦争ばかりが長すぎる
強大な都市相手には手の打ちようがないので
禁断の電撃を使うしかなかったり -
季節ごとの功績順位発表がほんとうざいね今忙しいんだよ!あとにして
-
8は戦争中のセーブが出来たらよかったな
反董卓連合で色んな軍が集まって虎牢関攻めるのとかすげぇ良かった
ただ場所取り間違えると見てるだけとか袋叩きにあうんだけど -
都市移動も8みたいに一瞬で移動できる方がいいや
13みたいに移動に時間がかかる方がリアルかもしれんけど
ただ武将の移動を延々と眺めるだけで時間がかかるだけで何も面白くない
マップ上を目に見える形でわらわらと商人や武将が移動してたら少しはマシだったかもしれんけど -
都市の中を人が移動しててクリックすると喋ったり反応するのは4でもあったんだぜ…
-
群雄割拠のシナリオの徐庶ってどこに在野で出る?
というか13の攻略サイト見ても出没都市がどこにも書いてないからランダムなのかな? -
編集、名品で所有武将変更選べば未登場の武将の情報見れない?
あと徐庶とかはイベントの都合で15歳になっても登場しないんじゃないかな -
>>211
いつも古いゲームの動画を貼るこのクズって何者? -
不具合:相手君主が出陣中、プレイヤーが親善できない
仕様:前線に出ない引き篭もる君主(劉禅や劉璋など)
もプレイヤーが君主重臣の場合、最前線へ移動する -
徐庶の戦法は凶悪だよなその場突撃すれば全戦法中一番強いんじゃないか?
-
>>240
上手くやれば突撃系は強いよ
采配戦闘→味方部隊をまとめる→一時停止→戦法発動→ドラックして敵部隊(敵ユニット)を指定→一時停止解除→敵部隊を通過させずにその場で連撃付きの攻撃
この要領をすれば陣も城門も可能 -
望外のsteamセール来てるんで、これどうかなと思って調べたらエライ評判悪いなw
-
いちおう楽しめるぞ
大抵の奴の不満は何百時間かやった上での不満だし
だが高画質バグ、テメーはダメだ -
>>242
嫌ならいやいや買ってください -
遊べるし楽しみ方もあるがやればやるほどコーエーのあからさまな手抜きへの不満がたまってく感じ
PKで一応の完成というやり方すら放棄してる -
英雄伝のdlcは萎える
チュートリアルくらいケチらないでほしい -
pc→vitaで遊んでるがvitaの電池がもたなくなってきたからスマホ版が欲しいなと思ってる俺もいるw
-
人生の浪費だな
-
そう思うんならそうなんだろう
お前ン中ではな -
トロフィーコンプした
最後曹操と一騎打ちになったから降伏してクリアしたw -
1809にアップデートした無事起動して安堵した
-
金ねンだわ
-
13は君主プレイ楽しめる?
個人プレーが面白い評価な感じなんですが。 -
武将の配備や評定で指示するのがひたすらめんどくさい
都督任命してほぼすべての国を面倒見させたらまぁそれなり
君主プレイのメリットは配下武将の忠誠度を管理できるのと
捕虜の扱いを決められることくらい -
卑弥呼って統率高いから主将にするんだけどなんかやたら部隊の足遅くない?
10部隊足並み揃えようとしても卑弥呼隊だけ遅い
なんでやろ -
神速なしで適正Aだからでしょ
-
そういや他の部隊、神速持ちやった
-
女はすっとろいからな
-
曹操の発展がどうしても止められないんだけどこいつらどうやってるんだ
すぐ兵役人口が5万になっちゃう -
三国鼎立後の呉は上級にして好戦度も上げてほどほどに攻めてもらはないと人材足りないし魏の戦力も強くなってなかなか難しいな 何だかんだ要衝とか威名使って守るのは楽しい
-
買いたいけどバグが結構残っているみたいですね
-
はっきり言わせてもらうと、舌戦はクソ
-
何を盛り込んだら楽しくなるんだろうな
個人的に今作は11の次に面白いけど
やっぱり戦のマンネリ化が酷いし、弱小から脱したところで飽きてくる
戦法とかいう魔法の応酬でもいいけど
やっぱり自分で索敵、伏兵、要塞の建築、兵站の確保とかしたいな
紐付きじゃなくてやっぱり一枚マップでお願いしたいな -
13作も出してユーザー文句なしの1本がないんだから
何をやっても無駄
今まで通りゴミ通常&PK商法でろくなサポートもしない商売を続けるのみ
信者が死に絶えるまでたかり続けるのが光栄イズム -
13の舌戦は無印の方が良かったな
もとから今一だったのがPKになってもっとつまらなくなった -
7の漢詩大会(他武将との交流イベント)
8の全年代シナリオとBGMと人形劇
9の全体的な戦闘システム(というか信長革新のシステムがベスト)と異民族関連と戦術連鎖の爽快感
10の一騎打ちと舌戦
三国志14は、これらが一つになった武将プレイ作tpして出してくれんかな -
駅にいる男性にタックルだけかます女
-
進路は3つしかないでしょ
1、リアリティを追求するか
2、街づくりゲーム的な要素を増やすか
3、人生ゲーム(ギャルゲー)的な要素を増やすか
日本のゲーム会社(特にKOEI)には1は無理
2は内政嫌いめんどくさいという声も出るので無理
で、結局イラストや声優だのなんだので訳わからん女キャラ増やして3路線突っ走るだけ
それが一番手っ取り早くコスパも良くゲームヲタクにも安易に受ける
13の動画見てても 嫁が〜 おっぱいが〜 とか言ってる禿デブばかりだしな -
三國志14はノブヤボ大志のエンジンを使い回すかたちになるんじゃねーの?
戦闘システムだけどRTSはTotal War:Three Kingdomsに敵わないだろうから
三國志IXの様な同時プロットシステムにして差別化して欲しいかな
>>266
これには同意だわ -
>>268
9の異民族の脅威は良いけど戦術の連鎖だけは止めてくれ
部隊が正面から連鎖発動率だけを競うシステムにストレスしか感じなかった
三国志で物量差を覆すのは知略と武勇のはず
あれなら10の戦役の方がまだ我慢できる -
三國志も張飛が女子に討たれる時代
-
武将プレイはなくさないでほしい
ずっとこの路線は維持で -
だるい汎用イベ
評定呼び出し
酒探し&酒探し
防御兵器の攻撃範囲
私兵バグ
わんこそば
能力考慮しない作業指示
これだけ直せば神ゲー -
内政オートが有ればいいのに
指示待ち人間なんていらんわ -
>>278
いや、このクソマップをまず何とかしろよ! -
漢水も淮水も渭水もありません
黄河も長江も通常移動と同じ速度で渡ります
地形の違いも隘路も山道もありません
何万人でも決められたルートをひたすら歩きます -
移動を眺めてるだけ
瞬間移動しろよ -
>>278
現実の戦争でもそんなもんなのかな? -
三国志5であった部隊の向きの概念なんで無くすんだろうね
信長創造も後ろ突いても直接攻撃は有利不利ないし(大志は未プレイだから知らんけども)、
なんで昔のシステムより戦術性が薄まっていくのか
向きの有利不利があれば後方突いたり囲んだり駒を動かす戦術性も増すし陣形とかも特色が出てくる
つか決戦3のシステムで戦闘したい -
未だにリアルなら面白いとか思ってる奴がいるんだな
リアルにすればするほど結局魏が蹂躙するゲームにしかならんのに -
セールで買ってもうた。
これからやる。ハーレム作るんや… -
>>272発動気持ち良かったからすこ。
今の手動で発動の方が絶対有利やしやつまらん。 -
大志は一応向きがあって
横やり奇襲に挟撃できる -
戦略マップは良く出来てると思う
-
三国志はキャラゲーなのに関羽張飛趙雲黄忠魏延が邢道栄とか陳応とか冷苞とか相手に互角以下の戦いしかできない連鎖確率戦闘…
-
オウガ64みたいに5人でユニット組んで戦闘仕掛けた方向で配置が変わる三国志がやってみたい
-
>>272
10の戦役も仲良し身内で連鎖ゲーやなかった? -
>>276
1,3,4行目はツールで直せるな -
9は傑作だと思うけどあの大局重視のシステムで三国志のキャラゲー面の魅力が伸びるかっつうとちょっと厳しい気がするし
武将プレイ路線追求でいって欲しいが
一回一回ぶち壊して客寄せするやり方でユーザー枯渇するまでやって終わりかな…… -
まず忠誠の概念を勘違いしてないか?koeiは
クルキン並みに謀反起こしてきても良いと思うんだよね
今の忠誠って引抜き成功確率でしかないじゃん
簡単に上がっちゃうし -
そう思うんならそうなんだろうな
おめーン中ではな -
孔明「忠誠値で頭押さえられない魏延なんか害しかないし斬っていいよね」
-
諸葛亮 無能 パワハラ上司
-
都督の君令も発揮されたら軍団の意義が高まるのに
-
でもコーエーはそれは作らないんだよ
-
ある女に3つのプレゼントが届いた。
女が1つ目のプレゼントを見ると靴が入っていた。
しかし女は不満そうな顔をした。 -
このゲームは中華パッチを当てないとFPS60にならないのか
-
あれ・・・
これ三人目の嫁と死別すると、新しい嫁を迎えることできないのか
義兄弟ルートになっちゃうぞ
しまった、失敗した・・・ -
女性専用車両で徐盛に罵倒される馬騰
-
ランダム君主ランダム配下ランダム都市の完全ランダムシナリオが欲しい
13に完全ランダムあれば一生遊べる
けど武将はもう100人ぐらい増やして欲しいな -
>>306
一生はどう考えても無理だわ
似たような戦術マップがあって飽きる(采配戦闘マップの種類が少ない)
一枚マップの拠点から拠点への移動が一本道で戦略ルートが単調(三國志11の様に建業or呉から襄平へのルートとか欲しい) -
>>306
7エンパにあったようなもん要望に出したけどスルーされたな -
>>305
徐盛は女だった…? -
女婿(じょせい)、マスオさんだったのかも。
-
女性専用車両で悪意をまき散らす馬糞
-
信長は真面目に作ってるのに、三國志は適当に作ってるよな。
-
予算が違うんじゃね
-
徐盛 三国志大戦では じょもり って読んでる奴が結構いたっけ
-
この作品さ、子供は6人で限界なのかな
死別した嫁の箇所に編集で別の嫁を入れてみたけど、子作りイベおきないね・・・ -
7エンパの生き様みたいに配下の威名コマンドも使用できればよかったかも
-
>>304
子供が成人してないとそうなるかも -
次回作は物欲(性欲):強欲の追加オナシャス!
-
これ子供は6人作れるけど、子供の子供は4人までしか作れないね
うふふイベントが起きた嫁が、別の嫁が先に4人目を産んだために産まなかった
あと本拠イベント発生条件も子供と子供の子供で違う -
14まだあ
-
14とな?
オレ、13PK買うたばかりやねん -
実際問題13出てからだいぶ経つよな?
-
TOTAL WAR 三国志の日本語MODが出るまで我慢
どーせ中国人は三国志13マルパクリしたMOD作るだろうから -
今やってるんだけど、戦場拡大できない?
フィールドはキーボードで拡大できるんだけど…
過去スレひっくり返して見たらマウスホイールないと出来ないとあったがマジ?
ノートパソコンなんでマウス持ってねえよ… -
中国って攻略サイトとかでも普通に割れ置いてあるけど
ちゃんと金出して買う人もそれなりにいるのか -
steamのセールで買おうと思ったけど、
ここ見ると迷うw
信長の創造・戦国立志伝の方が良いのかな? -
ほならね、自分がやめろって話でしょ?私はそう言いたい
-
武将プレイ感としては戦国立志伝よりはまし
SLG的に戦国立志伝買うぐらいなら創造PKのほうがいい。 -
>>327
マウスパッドがシナプティクスのドライバー使ってるならタッチパッドでホイール代替操作できるよ
2本指を使うかパッドの縁をこする事でスクロールできないかな?
もしできなければ画面右下の通知領域にタッチパッドのアイコンがあればクリックしてポインティングデバイスのプロパティを表示
またはwin10なら画面左下のウィンドウズマーク→windowsシステムツール→コントロールパネル→ハードウェアとサウンド→デバイスとプリンターの中のマウス→マウスのプロパティを開いてデバイス設定のタブをクリック
SynapticsTouchPadが有効なのを確認して設定をクリックして設定ウィンドウを出して設定できるよ -
絶対に買っちゃいけないゲームランキングTOP3をコーエーが独占!!!
-
12は非采配でも本陣陥落で終わるから13でもそうしてほしかった
ターン制・リアルタイム制の違いはあるけどさ
兵力や特技による補正等もなし、全部隊の平均値だから弱部隊が疫病神、わんこ
処理できないかもだけどai同士による采配戦闘とかあれば
意見ことごとく無視されたけど14は少しでもまともになると願う -
若い女
若い女
若い男性
中年女
中年の女 -
軍師系の流言であんま敵の忠誠心下げられんな
昔のシリーズの孔明みたいに魏将であってもガンガン流言決まって夏侯淵クラスの忠誠心
100から70台クラスに落とせるの楽しかったのに。 -
11とかこっちに襲ってくる武将の忠誠下げて部隊ごと奪い取るの好きだった
10は太守引き抜いたらその城まるまる貰えたよな確か
13は部隊にいる武将の引き抜きが出来ないのがムカつく
戦闘中に引き抜かれたらシステム上ややこしくなるのは分かるけどさ -
11で大活躍の蔡仲蔡和
避雷針サイコー -
>>339
敵中作敵やっとけば戦闘中に引き抜けるぞ -
8とか後方都市から太守狙って流言攻撃で勝てたからな
ただ知略100の軍師が必要だったけどそいつらすぐ前線へ行こうするから
行ったらするロードしないといけなかったけどさ -
vanツールで戦法の射程を伸ばしたら騎兵で陣破壊できなくなった
弓兵戦法以外は弄らない方がいいみたいだな
猛射采配に射程伸ばしつけたいけどこれはいけるかな -
鶴使いが一度は通る道だ
-
在野と絆を結んだ場合(同志にはしてない)、そいつは所属都市を統治してる勢力に
仕官しなくなる(and勧誘されなくなる)んです?
もう何年も荀?ケタソが曹操に加入してくれないから官渡発生しなさそうなんですけど・・・
金収支をプラスにいじってもダメでした。
大侠客だから同志入れて仕官して同志解除して遊侠戻るとかしたくないんです・・・ -
商人系の威名で勢力へ仕官させるコマンドあるよ
在野系威名名乗っていると在野の絆武将は他勢力へ仕官しない。 -
このゲームはっきりいって全然面白くない
-
CPUもPKの追加要素もっと使ってホラ
-
ごきげんよう
-
14は2022年くらいかと思ってたけど今年末に発表があるみたいだね
ということは20年末頃に発売されるのかな -
>>352
ソースプリーズ -
道端で寝る社員の書き込みにしては、ワッチョイが違うな
-
最近steamで購入したんだけど、12で作成した新武将を引き継いだ時に13の方で列伝が消えるのは仕様?
-
マジかよ、しようがないなあ。
-
>>316
子供は10人まで作ったことあるよ
子供が成人する前に嫁さん戦死させて別の女と結婚するってやり方で
10人目と11人目を妊娠した時10人目は生まれるけど11人目は生まれてこなかったから10人が限界なのかな -
現実では童貞なのにね
-
やっぱ鯉沼より、シブサワコウの方が偉いのかね
しかし、鯉沼は技術畑で営業や利益は考えられない上、その技術もドン詰まりだし、
シブサワコウは歴史やゲームデザインしか考えられない上、その知識と情熱もドン詰まりだし、
上が揃ってダメだから出てくるものは量産型劣化コピー&山盛りバグで、
今では自社開発どころか最低限の外注や監修でさえ管理できなくなっている
コーエーのソシャゲ新三國志なんてヒデェぞ
三国志なのに関羽も司馬懿も登場しない
城の外観変えるだけで6万円かかるし、張飛・呂布・諸葛亮の3人武将を揃えるだけで174万円。車買えるw -
信長ウイポと続けて発売だから次は14くる?
-
もうちょいイベントとか盛り込んで欲しいなあ
強いて言えば紙芝居じゃなくムービーにしてくれくっそテンション上がるわ -
紙芝居で十分だからXみたくユーザ体験の歴史イベントをだな。
フルボイスもいらねえから、テキスト充実してくれ
女性ボイスを充実してくれりゃいいよ
君主プレイなら、敵軍の女性武将を孕ませりゃいい。オルドのように。
女性武将は登場しても、王異、祝融以外戦闘参加不能の設定もほしい。 -
テキストを大量に増やしてくれるなら別にCVいらんけど
イベントも増えるならムービーでは無く紙芝居でいいや
ムービー見たかったら無双へどうぞって感じ
ムービーに力を入れる前にシステムに力を注ぐべき -
10の方が面白い、と何度思ったことか。。13が駄作というわけではないど。
-
14が個人プレイ作品だったらイベント編集進歩してるだろうし期待する
君主作品だったらノウハウ消滅してるだろうし諦める -
史実武将編集でシナリオ1とか2にまだ登場してない武将でプレーすることできますか?
-
逆はやったけど駄目でした
-
CVあっても良いけど
声編集しても関羽固定で名乗るのとかはなんとかしてけれ -
難易度超級の新野劉備歴史イベントオフの張飛でクリア出来た
序盤孫権の糞が曹操と同盟結んだ時は絶望したけど楽しかった
他に難易度高めのおすすめ教えてくれや -
それがクリアできるなら武将の能力低いやつ使うしか無いんじゃね?
三国鼎立後の蜀の文官とか -
官渡の戦い張燕配下の新武将で編集禁止
俺は無理だった -
わんこそばに楽しいも糞もねぇよ
延々と続くワンパターンの単純作業 -
自分の価値観だけで否定するのはどうかと思う
どMな展開が好きな人だって居るだろう -
ドMとしては一度にまとめて相手をしたいのですが
-
ほならね、自分がやめろって話でしょ?私はそう言いたい
-
普通女、聡明女、エロ女、脳筋女の声って誰が演じてるん?
-
>>378
それは楽しそうだけど敵に趙雲いるじゃんあいつと戦いたくないあんな厄介な敵いないだろ
能力の低い武将プレイも始めがキツいだけで後から仲間無双出来るしな
その始めもストレスが溜まるだけで楽しくないし
この間に後半シナリオ朱桓で独立制覇プレイが終わったから南蛮プレイでもしようかなサンクス -
>>373
敵武将処断無し、太守任命無し -
人数制限はどうだろう
例えば馬S武将14人だけとか
北方の騎馬民族だけとか
能力4とも70台武将9人とか
伝授が堅守の武将だけとか
全部隊弓だけで采配しないとか
兵かS武将は使わないとか
どれでやってももうつまらないけど、まだやってるw -
3人縛りで天下平定はけっこう楽しかったな
中原入りが難すぎて途中6人に増やしたが -
それ縛ってないじゃん?
-
SMにもハードとソフトがあるのだ
-
とりあえず嫁3人
同士、張飛、甘寧、張遼、呂玲綺
で賊王になったけどこの先どうしようかな -
君主勢力を全て滅亡させる
最後の勢力が統一したことになるから好きに選ぼう -
>>388
張飛、甘寧以外賊っぽくないから賊っぽいやつ集め直し。 -
張闓、范彊、張達などがオススメ
-
>>390
(; ・`д・´) -
おれはこのスレで、賊っぽいやつらで統一目指してるって書き込みみて笑ったからこのゲーム買った
動画みてるだけじゃ満足できんかった -
ハゲだけ登用可のハゲ縛りはどうよ?
-
絆・同志・嫁・子供なし
これだけで充分 -
悩みを聞いて下さい。
新しい女が出来たので嫁さんと別れたいんですがどうすればいいでしょうか? -
家政婦は見た
-
持つと死ぬアイテムイベント作って渡す
なお良心にダメージが来る模様 -
裴元紹はハゲに入れていいですか
-
>>398
(ΦωΦ)フフフ… -
収支表はないのか?
都市がなんでマイナスなのか分からね
一都市に武将を詰めすぎてるからか? -
人件費クソ高いからな
ひとりの武将の俸給で20日間の内政工事ができるくらい -
人件費はあきらかにバランスが崩壊してる
君主なら権威で多少緩和できるけど・・・
おとなしくツールで人件費カットしたほうがいいね -
使えない社員は首にしろっていうメッセージだぞ
-
支店(太守)に人事権があるせいでどれだけクビにしても拾ってくるという…
-
がんばって内政白ということだろう
-
英雄集結の孫堅より浮浪者の方が金持ってる事実
-
金が無いならてきとうな都市攻めて物資だけいただけばいいんです
兵糧は残して無能に死ぬまで戦わせるのもいいぞ -
13って都市取ったときにその都市の物資まるまる手に入る?
何か入ってない気がしてならない -
手下に褒美あげる前に自分の持ち物から取り上げる際いちいち1つずつしか取り上げられないのめんどくさいわ
てかわざわざ自分の持ち物から取り上げるの自体二度手間だし -
褒美のあげかたわからなくてここで聞いたぜ
-
ホンマ惜しいゲームよなぁ
-
店で買うならコジマでpaypayが最安かな?
抽選関係なく1000円引き -
太守になっても同士以外は城の奴は邪魔でしかない
-
海戦やりたいのに全然起きない
-
ますマップから作りなおせ
-
1とか2のマップは案外いいと思うんだ
-
最近Switch版買った
都市取って采配戦闘中に攻められ、結果都市取られる云々起きた
調べたらバグじゃん
汚い
後続来すぎて終わんね〜 -
采配戦闘中も時間進んでるんだしよくあることじゃないの
-
采配終わった!やっと城取れた!
↓
わんこそばが城を取りました
↓
くそがああああ -
陽動部隊を出しておくのじゃ
-
空城の計やりたい時はいいけどな
のこのこと派遣された武将を城ごと取って処断
後半シナリオの弱小だとこうしないとキツい
朱桓で独立プレイした時は史実顔負けの空城の計やりまくったわ -
空城の計とな
-
ドヤ顔んとこ申し訳ないが、使い方間違えてるだろ…
-
英傑伝の袁紹は無限湧きのゾンビか
ゲームのルールくらい守れよなー -
わんこそば結局修正されなかったか・・
1つの城の奪い合いが中国全土を巻き込む大戦争になることが少なくない
しかも戦争終わらない -
采配戦闘中は時間経過なしにしろとあれほど…
見えないマクロ戦場の事まで処理できるかよ -
采配抜ければよくね
-
君主プレイがだるいのはそこだよな
敵は遠くから部隊出している時あるし自動迎撃はアホなのでオフにしてて
采配していると城を攻められてる状態だったりする 特に賊とか忘れるんだよな -
戦法使った後にどうしても采配抜けないといけない時とか
-
公孫さんってイベント滅亡無いの?
195年シナリオの趙雲で頑張ってたら滅亡しないで官渡イベントに繋がらないんだけど -
楼船ってつおい?水上戦が起きないからわかんないんだよな
-
もう正解言ってるじゃん
-
公孫?は劉虞に滅ぼされかけてるのを見たときは笑ったな
いくらなんでも弱すぎだろと -
>>409
城を取った時に軍勢が補給しちゃうからじゃね? -
三顧の礼シナリオとか長安が輪姦されまくって可哀相
-
兵士は畑から生えてくるゾンビゲー
-
>>409
入る
孫権プレイで広陵を落として捕虜切って物資全て引き揚げて無人にして落とさせて
すぐにまた落とし返しての繰り返しで魏を弱らせたことがある
前線都市に高格付けの武将優先配置しようとするから斬首が捗ったぜ -
今、三顧の礼シナリオのホウトクで遊んでいたら馬休が曹操軍相手で討死
2ヶ月後に馬騰も討死して馬超が君主になった瞬間秒殺で討死で馬雲リョクが君主に
曹操軍わんこそば強すぎ -
難易度MAXだと一番遠い所からも大挙して押し寄せて来るからウザい曹操さん
歴史イベント無しだと孫権さんが攻めてくれるから楽になる
信長の野望で弱小は歴史イベント無しのがキツい先入観有ったけど、これは逆やね
公孫さん死ぬイベント作ろうかと思ったけど、本格的に作ろうと思うと難しいね
シーンに音楽に効果音まで完璧なイベント作る人凄いわ -
存在感と名声の違いがよくわからないな
いや、もちろんルール上はわかってるんだけど
たとえば政界において、
知名度は高いけど実際の政治にほぼ影響がない福島瑞穂は
存在感が低くて名声が高い状態?
逆に政治に興味ないパンピーは名前知らないけど
自民党の幹事長として権力がある二階俊博は
存在感が高くて名声が低いの?
でもそうすると二階が会いに行っても
門前払いされるみたいなことが起こるのよね(例ですよ)
逆かな? -
これゲームなんで
-
>>442
いやぶっちゃけ武将の評価基準が多すぎね?とおもってる -
存在感
名声
実績3種
勲功
多いっちゃ多い -
存在感マックスにしたら君主を傀儡にしたり禅譲を迫ったりできればよかったのに
-
実績に基づいて再仕官時の勲功が再計算されるせいで平民に落とされる李厳プレイが出来ない
-
官職を自動で任命すると自分が思ってる様にはいかないですね
文官の武将が武官系になったり武官の武将が文官系になったりしますよね
全て個人任命でやってる方とかいらっしゃったりするのかな -
それもあって君主でやりたくないんだよなぁ
-
>>447
君主プレイの時は必ず官職は手動でしている
良く使う戦法を持っている武将には弱小武将でも部隊の大将として使いたいしね
守備弱化や単体挑発、突撃系采配、速攻采配とかを持っている武将
あと、npcのデフォでの威名が鬼神や剛勇無双の武将も官職を上げている -
甘寧プレイで賊王になったけどこれからどうすべきか
一応同志は賊経験ありの武将にしてる
曹操と袁紹ぶったおして孫権に天下をとらすか
それもだるいので普通に武名稼いでクリアするか -
臧覇には執金吾みたいに史実の官爵与えるの好きだわ
-
雑号将軍多すぎてなんで卑将軍あたりは複数任命できるようにして
それぞれ将軍名入力させてくれ
あと漢中王イベント復活させろよ -
今さらだけど消沈工作強いな
消費3だし同士だと15ぐらい下げてくれるし便利なんなら他にやるやつ無い 時の交戦時これしか使わん
結局どの戦法もプレイ毎回によって使えるから本当にいいわどの武将も主役になれる -
君主プレイで、君主重臣全解雇しても勝手に再分配されて
おとり用の最前線都市に金、兵糧が行って困るのだけど、されないようにする方法ってない? -
何で暗殺の時に一騎打ちするの?
-
宰相で収入どれくらいあがりますか?鳴った後に収入見ても変わってない
-
暗殺がなあ。。
-
PKのつまらない一騎じゃ暗殺プレイは一度きりでたくさん
-
暗殺は戦場に出ずっぱりになられると指くわえて見てるしかないからなぁ
乱戦の最中にお覚悟!って感じで戦闘してる相手にも仕掛けられるといいのに -
・流言で君主に処断されるように仕向ける
・親愛度上げてからの酒盛り→毒殺
・女暗殺者用に女の武器での暗殺
このくらいは欲しい -
>>458
ありがとう、勢力内に一人でもいたら変わらないってことなのね -
すいませんが質問です。信長の野望烈風伝に似てる三国志は何番目のやつですか?
あまり違和感なく三国志に入りたいので -
道端で襲ってくる仇敵が負けても死なないのがムカツク
せめて一騎打ちして負けたら討死するか怪我するかして欲しかったわ -
暗殺をどの威名でもできるようにしたい
-
PS2で烈風伝やってます…
-
道端だけで反応しそうになった
毒されてていかんな -
劉備と上杉景勝のパラがほぼ同じ…
全パラ80前後で、家臣に吸われてる… -
劉備と景勝、全然キャラ違うのになんなん?
魅力パラがなくなったからか(自己解決 -
劉備は全77で縁起良くしてやったぜ
-
>>463
威名の説明にあると思うけど軍団毎 -
無印は持ってるのでPKだけ欲しいんですが
「このコンテンツをプレイする為にはベースとなる ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIII / 三國志13 がSteam上に必要です。」
と出て、そのリンクを踏むと
「ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIII / 三國志13 はあなたの Steam ライブラリにすでに存在しま…」
となるんですが、どうしたらいいんでしょう? -
「このコンテンツをプレイする為にはベースとなる ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIII / 三國志13 がSteam上に必要です。」
の所をクリックせず下の方を見たらカートに入れるって表示があるんじゃないかな -
太閤やXみたいに道歩いてる武将がいて会話とか襲撃出来たらよかったよな
まあ身分関係なく一人で出歩く不自然さがすごいことになりそうだが
一人で敵国に行って城に忍びこんで敵武将と宴会する皇帝とか自殺行為だしなw -
>>455
暗殺と言う名の討ち入りだから -
13は個人プレイなのにやれること少なすぎるよな
毎回毎回同じ事の繰り返し -
同じことの繰り返しはどんなゲームでも一緒だと思う
-
>>476
出歩く条件が身分一般以外もしくは在野ってくくると違和感なくなるんじゃね -
以外じゃないや、以下で
-
名声100で、そこらへんの賊にも「あぁ!?あんた○○様だろ?」と因縁つけられる皇帝が
よその国の城の衛兵を撒いて侵入ってどうやるんだろな
商人の隊列に紛れて勧進帳読んだりするのか
あとよその国の兵営の前を通ったら
敵国のトップなのに下っ端を鍛えてくれと言われるのも面白い
ひとりぐらい「兄ちゃんの仇!きえええ」みたいなやついないのかな -
これは真実
-
君主プレイは配下に攻めさせて、自分は敵地で宴会するゲーム
しかも敵の君主もしっかり参加してくる -
ニートが天皇陛下クラスに一騎打ちを挑める世界
-
皇帝陛下が自らの剣で賊どもを直接屠る国
-
始皇帝が巡幸を行う時は大勢の護衛や配下をお供にしたが
13の世界での皇帝は護衛も付けずに単独行動をする -
暗殺は衛兵がなあ
あれは全てにおいてないわ -
>>475
withPKしか出てこないんですよね… -
steamではPK単体はN/A(利用できない)になってるから
gamecityとかamazonとかで買うしかないみたいやね -
ほぅ…しょうかい、しょうかい
-
え?俺普通にPKオンリーで買ったぞ?
去年ぐらいに -
steam上ではpkはdlc扱いだから買えないわけない
-
>>476
足利義氏の悲劇再び -
しょうかい、しょうかい、それはよかったね
-
無印とPKの両方をディスク版で導入してる自分の環境下では
無印単品はカート有り、PK単体のページではwithPKのパッケージしか商品表示されず単体はその中でN/A、withPKはカート有りって状態だけどね
withPKしか出てこないってコメントだから同じ状況だと思ったんだけど違うんならごめんね -
RTK13 - Fame and Strategy Expansion Pack / 三國志13 パワーアップキット
-
>>485
ロシア帝国皇太子に巡査が一騎打ち挑んだ話があるんだけど聞く? -
一騎打ちじゃなくて不意打ちじゃん
しかも車夫に切りつけられて取り抑えられる体たらく -
>>499
もういい、下がりたまえ -
将官プレイで若者が一騎討ち挑んできて
「自分の実力を計ってほしい」みたいな事言ってるけど
私兵に加えるかどうかはこちらに選択権無いのな
雇える上限に達してるから(+0)なのに…… -
ゲーム内のイベントムービーでブラックアウトして応答停止するんだけど原因ってわかります?
-
低品質に下げるとゲームが反応しなくなったって落ちるんだけど。。。。
1809を相性が悪いんですかね?アップデートしてからムービーがブラックアウト状態で再生されなくなった気がする -
ゲームは出来るのでムービーをオフにして回避することにします
-
なんぞそれ?
-
Windows101809アップデートしてから久しぶりにやったらゲーム中に起こるイベントムービーが画面真っ黒で再生されない
-
>>279
松屋のバイトの時間に詳しい御堂筋くん
御堂筋くんの心理ベクトル
最初に無職認定を行い、次はドカタ認定し底辺呼ばわり、次は松屋バイト認定
どうにかして蔑もうとしている意図からすると、流れ的にどうみても松屋バイトを底辺扱いする意向が見てとれる
そのくせ松屋のバイトの時間に詳しいのは、逆に御堂筋くんこそが松屋バイト経験者である可能性が高い
つまり御堂筋くん自身が松屋のバイトとして自らに最もコンプレックスを持っている構図が浮かび上がる
捨て身の攻撃性は自らも巻き込んで松屋バイトを蔑む形として収まっている
御堂筋くんが自分の職業経験にも誇りを持てないのは、人生が行き詰まり追い込まれ絶望しているから
御堂筋くんの持つ職業差別意識は、人を愚弄するまさに社会の敵といって過言ではない
反社会的な御堂筋くん
犯罪者予備軍は書き込みするな
>>282,284,289,290,291,295,296,298,300,304,305,306,307,310,311,312,315,319
また逆張りで無意味連投アンカーして盛大に癇癪起こしてる迷惑な老人ガラプー
この癇癪の起こし方は、また人生が行き詰まり上手くいかなくなった現実に直面した証
ネットに居る他人をストレス発散台として私物化するな
そして何度でも言おう
公式としてもお前が逆張りで考える「一般的なオープンワールドゲーム」という概念は否定済み
http://www.famitsu.c...201810/22166257.html
そしてお前が否定する武器もことごとく復帰してきている
ガラプーお前は終わり
通常もミッションも分けず、全てリアルタイムで進行し、年表を以て時節管理するのが歴史作品としての真・三國無双の正解
お前は我慢してまで無双に居続ける必要がない
そしてお前一人去ったところでコーエーテクモ社の事業には何等影響はない
むしろ、コーエーテクモ社を支持する者の邪魔が消え、よりスムーズに事業が運ぶ
ガラプーが消えることこそ社会にとっての公益
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
無双の敵、コーエーテクモ社の敵であるガラプーは無双から去れ
>>520
じゃあ何で今こうして書き込めてるのかな?
運営の仕組みを悪用してでも言論封殺をしたかったお前の悪巧みは完全に潰えたという事実だけが今ここに残ってる
こちらの発言を阻止することはお前には一生不可能
荒らし行為が人生の全てで荒らし行為に一生を賭けるお前は、その荒らし悪人としても不能であるということがここに立証された
荒らし不能のお前は最早身動きが取れず、このまま体を腐らせ壊死していくだけ
卑劣な謀略を巡らせる、手段を選ばぬ犯罪者予備軍は書き込みするな -
Windows1809は色々不具合起きるから$WINDOWS.~BTをブロックしてアップデート拒否させている
-
やっぱ1809にアップデートするとCODEC関係が変になるのかな?
-
OSに頼らず、自前でデコーダを持たないとならん時代か
後退してんな -
これ遊侠だと嫁1人しか貰えないとか無いよね?いくらたっても2人目紹介して貰えないんだけど
-
ってたった今気分転換にキョチョの所に行ったら即紹介してくれた
甘寧の所には100回ぐらい行ってもダメだったのになんだよクソ -
日記じゃないんで
-
控えめに言って女衒
-
日記じゃないから
-
うろ覚えだけど30歳超えてないと養子紹介してくれないんじゃなかったっけ?
-
確かに
-
30歳超えた武将が16〜25歳の養子を紹介してくれる、だと思う
-
完全にそれや…こっちコウホスウで1人目朱儁で次甘寧がダメで次キョチョは大丈夫
コウホスウが年とってるからダメなのかとか遊侠でやるの初めてだから遊侠だとダメなのかとか色々考えけど甘寧の年やな
お騒がせしてすいませんでしたサンクスです -
甘寧が登場してる年代で皇甫嵩に16歳の嫁を紹介とか事案の匂いしかしない
-
>>528
肥畜お得意の脳内補完プレイですね! -
糜芳と傅士仁は不忠もの扱いされてるけどさあ
・上司は戻ったらあいつら殺してやると息巻いている
・上司がコロッと敵将に騙されて守備兵を大量に前線に引き抜かれる
・上司ご自慢の狼煙台が全く何の役にも立たず呉軍に肉薄されてしまう
・上司は樊城に釘付けにされていて頼みの綱の援軍は望めず
この状態でどないせーっちゅのよなあ -
このゲーム裏切り物は義理低いなっているからな
顔CGも趙雲と違って酷いし -
確かに戻るに戻れないねえ
でもお兄ちゃんは肩身狭くて死んじゃったんだし、お兄ちゃんにごめんなさいはしないとだよね -
傅士仁の元の名前にふが付いてなかったけど裏切り者に士仁は相応しくないってふが付けられた話が憐れ
-
>>528
董卓は皇甫嵩のロリおばさんを妾にしようとした模様 -
12歳の呂玲綺をですね
-
利家「愛があるからセーフ」
-
董白嫁にする俺は事案
-
ロリ玲綺を早々貰ってパコパコするゲーム
しかし彼女は何故か蛇矛を持っている、関羽にモテモテで嫉妬してしまうわ -
>>534
あんな怖い顔の叔母かよ(横山三国志感) -
董卓が割と普通な見た目なキャラデザって人形劇三国志しか知らん
蒼天航路なんか漢人じゃないだろアレ
学研の漫画とかは知らん -
横山三国志の董卓はちょっと顔つきの悪いだけの普通の痩せたおっさんだな
へそのろうそくの逸話的には董卓には太っててほしいけど -
横光董卓はヨミ様だから
-
ここにいる人達って、おっさん同士の絆が出来て燃えるタイプ?
-
2日間レスの無いゲーム
-
?
-
曹洪でプレイしてて曹丕から金3000要求されて笑った
-
ゲームスタートから11年…
曹操と曹仁の親愛度が相互に40しかない
プレイヤーが干渉しないと上がらないのか -
呉国太は昔のオバちゃん顔のほうがイメージに合ってた気がする
普通の特徴のない美人になっちゃった -
姉の呉夫人といくつ離れてる設定なのか知らないけど
呉国太の最大の見せ場といえば尚香の嫁入りのくだりなわけで
そこはおばあちゃんでいいやろと思うよね
水鏡先生だっておじいちゃん扱いなんだから
そこはイメージを大切にしてほしい -
最近のコーエーのゲームは信長大志PKでもそうだが連合システムが多いな
大きくなったら周りからフルボッコとかストレス溜まるわ -
>>551
13PKの良い所 偽善者劉備に腰入りイベントがない所w -
平原スタートのシナリオでイベント繋いで徐州入り経由で新野まで行ったけど甘夫人糜夫人と婚姻イベが無いから独身のままだった気がする
関羽千里行では夫人扱いされてたけど -
そのイベントが終わると編集で甘氏だけ劉備と夫婦にしてるわ
糜氏は独身のまま -
リスクを嫌う女と寡黙な女に注意
自分で稼いできた男性が避けたい女一覧 -
>>557
え?結婚できずにハゲ散らかしてる?? -
糜氏の井戸ダイブはなんとかく阻止しちゃう
-
雑兵に犯されてズタズタにされて殺されるぐらいなら井戸ダイブするのもわかる
ヒストリエの主人公の母親みたいな死に方はいやや -
あぁでもあのシーンって趙雲の足手まといになるのが嫌でダイブしたんだっけ、英断か
演義はじめて読んだ時は子供だったし
趙雲さんが守ってくれてるのになんでやねん、命捨てるなんて勿体無い!
とはがゆく思ったっけなぁ -
仲麻呂の娘だっけか
千人の兵に犯された話があるのって -
しらんけど
昔問題になったバッキーのAVで
10人くらいに輪姦された女はマンコがパンパンに腫れて
チンポ入らない状態になってたから
1000人に置かされるなんて現実には無理 -
正史だと劉備の娘二人が捕まってるけどその後どうなったの?
殺されたか捕虜交換とかになったんかな -
たしか曹純に捕まったんやっけ
-
張飛が捕まえて嫁にした夏侯氏もヤバいよなぁ
-
また晴信の話か
-
13の夏侯氏は顔グラのおかげで可哀想って思ってしまう
-
スイッチ版買ったんだけど、特典武将とか顔グラで戦国武将達は1人も無し?
-
このスレの住人て危ない50代独身?
-
もうこんなクソゲーいいから 0ADやろうず。
https://play0ad.com/
起源0年の歴史ゲームでフリーゲームでも圧倒的なグラフィックとAI常に進化中。
マルチで対戦ゲームもできる。
ギリシア ローマ アテナイ マウリア朝インド ガリア ブリテン その他にもたくさんの国家が使える
MODでは中国 漢も登場する。 -
千人にヤラレタとか30万人生き埋めにしたとかあの国は大昔から数字盛るの好きだよなw
-
戦乱で戸籍人口が半分未満になる国だからな
-
天下割れ目の女たち
-
五胡十六国なら劉曜にゲットされて何だかんだ仲良かった羊献容とか蘇峻の乱で陵辱されたとか庾文君とか冉閔死後に手下の戦利品になった仇世婦とか全パターン網羅してそう
司馬熾の皇后の梁蘭璧は行方不明ってのがエロい -
ふと思い出したけど、
バニラの発売直後の籠城AIはちゃんと城壁と門をガッチリ固めて、
もし井闌から登ろうとしたらその壁上に移動してしっかりガードしてきたんだよな。
なんかTotalWarの攻城みたいで面白かった。
でも、
2016年3月3日/3月9日/3月15日タイトルアップデート Ver.1.04
采配戦闘中のアルゴリズムを調整
野戦アルゴリズムの強化
攻城アルゴリズムの強化
守城アルゴリズムの強化
からは、部隊のほとんどは本陣で休眠
とりあえず城から出撃して壊滅、とりあえず本陣突撃して壊滅
井闌かけても完全無視して城内侵入士気低下ドーン
な極端なバカAIにされてしまった。
誰のためのバカ化だ?
ゲーム慣れしてない無双脳が不満言ったのか? -
バーニラバニラバーニラ🎶
-
曹仁!!
-
>>674,691
松本英光と同等の人間性な犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん
そして月刀黄弓はほぼほぼ達成され、十字戟も規定通り帰ってきた
この調子なら火龍出水エントリーも時間の問題
思惑通りにじわじわことが運んでいる
掌握!
片やお前はコーエーテクモに恨みと嫌味を吐き続け時間をドブに捨てる日々
結果、当然の如く切り捨てられたという惨めさ
無双のエンターテインメントを大いに楽しんだ者の勝ちだという現実
>>631,645,676,690
コーエーテクモ社に執拗に怨嗟を抱く逆賊は書き込みするな
どれだけコーエーテクモに悪態ついてもお前には潰せない
コーエーテクモの勝利
お前の敗死
>>658,659,665,670,672,673,675,677,680,681,683
またリアル硬派厨気取りの逆張りで無意味連投アンカーして盛大に癇癪起こしてる迷惑な老人ガラプー
この癇癪の起こし方は、また人生が行き詰まり上手くいかなくなった現実に直面した証
ネットに居る他人をストレス発散台として私物化するな
そして何度でも言おう
公式としてもお前が逆張りで考える「一般的なオープンワールドゲーム」という概念は否定済み
https://www.famitsu....201810/22166257.html
そしてお前が否定する武器もことごとく復帰してきている
ガラプーお前の荒らし人生は終わり
コーエーテクモ社の勝ち
無双の文化と様式の勝ち
ガラプーは敗死
通常もミッションも分けず、全てリアルタイムで進行し、年表を以て時節管理するのが歴史作品としての真・三國無双の正解
お前は我慢してまで無双に居続ける必要がない
そしてお前一人去ったところでコーエーテクモ社の事業には何等影響はない
むしろ、コーエーテクモ社を支持する者の邪魔が消え、よりスムーズに事業が運ぶ
ガラプーが消えることこそ社会にとっての公益
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
無双の敵、コーエーテクモ社の敵であるガラプーは無双から去れ -
それ子供部屋から書き込んでるの?w
-
>>576
雲梯の事だと脳内補完しながら読んでたけど今でも兵力差次第で出撃せずに籠もるし、雲梯設置を始めると城壁上に迎撃部隊は来る
(バカAIは全く否定出来んが)
そもそも防御側の場外の陣が落とされた時の士気減少がデカすぎる
防御側が場外で一当たりして城に退くのは当たり前なのだから攻城戦時の防御側の陣は落とされても士気減少は5くらいにすべき
なのに場外の陣3つ落とされて士気上限が下がりまくった時点でほぼ敗北確定…アホかと
このシステムではたとえ郝昭でも陳倉を守り切ることは出来ないだろう -
諸葛亮プレイで都督になって城が増えすぎたんだけど君主の劉備に城を分ける事は出来ないの?
劉備は3つしかなくて自分は10個以上あって困ってる -
任地提案でいらない城は君主に押し付ける
その城にいる武将も別軍団になるから先に異動させて空城にしておく
一番良いのは常に自分のいる城だけ自分の軍団にする(他は君主任せ)
戦争は全員で攻めて攻めとった城に異動して元の城は君主に返還
こうしとけば都督になっても実質太守と同じプレイなので面倒が減る
ただし自分の城に太守任命すると
留守番させてる文官や雑魚すら勝手に出撃してくるので
全員で攻めるか太守を任命しないかのどっちかが望ましい -
>>582
普通に自分の城選択すれば本家の方に所属が移ったが -
任地提案で人材と物資の再分配を君主にやってもらった後また任地提案で全部自分で管理するってのもある
自動出撃?設定でオフにしろ -
任地提案がどこにもないんだけど無印はないのかな?
-
君主に人材くださいって言ったら断られるのに任地提案で人材パクるとオッケーなの面白い
-
ロールプレイ的には領地と武将はセットってことなんだからまだ納得できていいけど
任地提案が君主領一つだけになる提案でも通るガバガバだからしょうもない
でも任地提案通らないのもそれはそれで面倒だけど -
君主が猪突だと、殆ど都市攻撃を目標にするもんだな
さすがに兵糧が少なければ、内政重視にもなるけど。 -
暗殺者になって曹操とか暗殺しようと思っても戦に出て暗殺できん
戦場でも暗殺出来るようにしろよな -
ただの一騎討ちなんだけどな
-
君主が交代した直後に任地提案したら全都市管轄できた
君主所属都市が二重行政状態になってる -
長沙の調査
-
甘寧「分かんねい」
-
紀霊「斬れい」
-
つっまーww
若い女はオ・ン・ナ♪ -
はぁん
-
>>499
話したまえ。 -
ハァン?(スレチ)
-
語ることがなくなったようだな。14に期待するか(棒読み)
-
14の発表があったら、毎日のようにスップの荒らしが始まるんだろうな。
-
13発売してから3年か・・・
そろそろ新作の情報が出て来るかも? -
立志伝もこれも創造エンジンを使って無理やり全武将プレイを入れてたからチグハグなところあったし、今度はちゃんと一から全武将プレイ用のゲームを作って欲しいね
-
スチルは全部使い回しでも構わないぞコスト相当かかってるだろうしな
-
チルチルスチル
-
2012年に発売されたCrusader Kings IIは未だにDLCやアプデが続いているというのに、
これだから国産ストラテジーはゴミ(笑)って言われるんだよ -
ここにいる人達は英語できないから…
-
根本的に間違っている
肥の自称歴史シミュレーションゲームは戦略戦術ゲーではない
キャラゲーだ -
日本語化しないとここの人達は買わないよ
-
totalwarといえば、光栄もローカライズしたことあったね
-
DLC出したら出したで最初から入れろって文句言う癖に
叩くときだけ持ち上げんな -
日本語じゃねーとわからねーからプレイしてても盛り上がらねーんだよなー
-
>>608
肥が売り逃げしているだけなのに、国産ストラテジー全体が中傷を受けるのか… -
肥の手抜きプログラムの阿会喃システムをAIとよぶのは、AIに失礼じゃないかね?
-
でも最近シブサワコウが東大でAIの講義したらしいし
-
冗談でろ
コーエーのaiなんかクソの役にも立たんだろ -
これ、編集は自制心持たないとゲーム性が皆無になるな
司馬懿の兵法をもとに最大範囲最大威力にした新武将と
最大範囲の中にいる全員の傷兵と士気を復活させる兵法の新武将を
義兄弟にして始めたら
ただの全都市ポチポチゲーになってしまった -
>>618
あらゆるランダム要素を50音順に選択することしかできないのに東大で講義とな? -
三國志14も13PKの完成度を更に高めたがっつり武将プレイで頼むぜ
太閤立志伝なき今となっては歴史体験できるまともな歴史シミュは三國志しかないからな -
>>624
珍しくないと思うけど -
この規模のゲームのローカライズ費用を最低200万と見積もって、
ゲーム1本が約5千円として、わざわざ日本で売る価値があるのかな?
このスレにだってPCを持ってない人、持っててもノートな人、持ってるけどまだXPな人、
それなりのPCを持っててもPCではゲームしないって人が多そう -
>>627
拡大が見込めるかは怪しいもんだけどそれはさておくとして大した理由なんかないと思う
関心がないからある時おま国と決まったのがなんとなく引き継がれていって
時にそれがゲーム単位とかDLC単位で買えるようになったり買えなくなったりしても
誰も気に留めない、知りもしないってだけで
以前スクエニがパブリッシャーのゲームが軒並みおま国になっていたのが
社長に理由尋ねたら初耳だったらしくその後解除されたことがあったけど
それと同じような状態だと思う
https://www.4gamer.n...G003821/20100630040/ -
Shogun2ぐらいまでは日本語版パッケージが存在したし、
日本国内の販売サービスを守るためみたいな説明も納得したかもしれないけど、
最近は日本語版パッケージも出さなくなったし、
単に日本では売れないからと思っていいんじゃないのかね
三国志シリーズにはもうちょっとキャラゲーから離れて欲しいけど、
FF15みたいに路線変更して討ち死
DLCの開発中止、プロデューサー退社みたいな現状みるとそんな勇気出せないだろなあw -
>>627
勧告語なんて対応しちゃったゲームもこの世に存在するんですけどね -
どのゲームとはいいませんけど○○志13PKとか
-
絶対飽きない自信があったけど全シナリオクリアしたらやる気無くなった
ディザーターズみたいに全武将クリアの称号とかあればまだ続けられるのに -
若い世代はデスクトップPCもってないしなにより日本はソシャゲーガチャゲーの方が儲かるんだろうな
-
ソシャゲは不況に沈んでいたゲーム業界がようやく見つけた利益を上げられるシステム
-
最近始めたんだけどこれって親書って同士の武将同士に出すこと出来ないの?
-
洋ゲーは絵が受け付けない
-
ソシャゲーの登場で薄っぺらいゲームしかなくなったのはある意味日本の家庭ゲームの不幸
-
三国志13を見ればわかるように輸送や徴兵がないとか頭おかしいだろう
-
キングダムみたいな時代考証もリアリティもない
超人漫画がバカウケしてんだから
ゲームもその程度の内容でいいってのがKOEIの考え
馬鹿でもサルでもできる内容じゃないと金になりません -
今日も暗殺者として戦乱混乱にしてやったぜ!
-
嵐みたいに輸送と生産ゲーにされても困るけどな
兵装くらいは必要でもよかったな、わんこそば抑えられただろうし -
おまえら
KOEIが玄人向けでハードな歴史ストラテジーを作るデベロッパだと信じてたのはいつぐらいまで? -
女
おんな
オ・ン・ナ -
もう完全新作はいいや9と11をリメイクしてくれ
-
一騎討ちと舌戦の繰り返しは困るけどな
-
一騎打ちはなんとかなるけど舌戦はどう攻略すればいいかわからん
同盟のときとか高知力弁舌持ちが出てくると無理ゲー -
13PKの舌戦の話なら高知力とそれ以外で2パターンしかないっぽいしそれに合わせて戦えば同等の相手なら8割以上、格上でも6割以上は勝てる
無視で事故ると負ける -
このゲーム本当に酷評されてますけど、そこまで悪いゲームとは思えないですが、、自分が皆さんほどこなれてないのかもしれませんが。
-
最近始めた自分がなんとなく肌感覚で考えてることは
●CPUは一手目に反論を使うことは少ない
●知力高めのやつは確定損(反論と大反論とか。相打ち損は含まない)しかない場合無視を使う
●知力高めのやつは自分の選択肢ゼロにはしない(こちらの残り手は考慮してない)
かなあ
劣勢から始まる場合、最低一発はギャンブルが必要な印象
みんなのやりかたおしえて -
俺のやりかたは知力100にしてアイテム持たせて弁舌9にして適当に連打
-
ソースネクスト版三国志13PKはいつぐらいに出るかな
-
パッケージだけで遊べないからたぶんもう出ない
-
steamのセール待つしか無いのか
4000円とか払うのは嫌だしなぁ -
>>652
知力高いやつは…
・手札を上から見て最初に大の付いたやつを使う(故に大反論を初手に使うことは相対的に少ない)
・負け確で無視が使える場合、又は手札に大○○が無くて無視が使える場合は使う率が高い
ので、相手の大○○にカウンター攻撃して、相手の無視が来たら次のターンに無視を使っていけばそうそう負けない
とはいえこっちに無視が無いとか相手の弁舌が7以上あったりすると3発当てて1発食らって負けとかはあり得る -
なんかいつの間にかゲーム中のイベントムービーが真っ黒で再生されなくなってた。
ムービー鑑賞からなら普通に再生されるのになんでだろか。 -
>>646
5は傑作だったんだけどなあ -
夏までには14の第一報が来るだろうし
とりあえず武将プレイはマストでよろしく
まかり間違って君主塗り絵に退化しやがったら確実にスルー -
なんかなあ
舌戦=じゃんけんだから劉禅で孔明に勝てるときもあるから舌戦()だし ていうか俺たちもじゃんけんしてるときは舌戦してる可能性が…? -
>>658
Windows10 1809が原因らしいとここで結論が出た -
なお完璧な解決法はまだない コーエーに苦情入れるべし
-
そういえばsteamスレだかでもwin10のアップデートでゲーム時のパフォーマンス能低下とか見たね
-
だが相変わらず神槍になった趙雲は進行速度3だと戦場のどこかでプルプルしている
-
7・8・10・13と武将プレイ可能なの出してるんだから、いい加減纏め上げたの作ってもいいと思うんだ
7みたいに特技細分化して、8みたいに汎用戦法持たせて、13みたいに汎用と差別化した固有戦法持たせて
10がどんなのだったかは思い出せない -
10と言えば…
・歴史イベントにプレイヤーが参加干渉できる
・嫁とイチャイチャイベント
・放浪軍ができる
・城壁の上に攻城兵器配置
・戦役 -
ムービーに関しては俺も色々と試したが解決してない
コーエーが今更修正するとも思えないからもう諦めてる -
流石に中国で大爆死したんで、三國志14とか13のアプデなんてあり得ないだろう
-
>>669
ありがとうー。俺も運良く、起動環境設定でCG品質とムービーを低品質にしたら再生されたよ。 -
五年前買ったパソコンでは、、もっさり重いのがなんとも辛い、、、プレステ版を買うべきだったなぁ。
-
×プレステ版を買うべきだった
○PCを買い替えるべきだった -
趙雲がちょっとうざい
-
悪いのは5年前のPCじゃなくて
そのPCに投資してないせいだろ -
13PKの要求スペックなんか10年前のPCでも余裕だろ
どんだけゴミカスPC使ってんだ -
ぶっちゃけアニメ映画でも見るつもりでなければ
低画質でじゅうぶんだと -
中画質でゲーム進行最速だと1日進むのに1秒かかってたけど低画質にしたら0.7秒くらいになって明らかにテンポが良くなった
-
ワイんちのPCちゃんは10年前のCore2 Duoだけど13プレイできてるやで
グラは低くしないとあかんやけど -
>>681
舌戦の検証プレイは不毛だと思います -
>>672
低品質とかなんか悔しい気持ちになるぞ -
SteamでPK単品買おうとしたけど何故か買えないんだけどなんで?
http://i.imgur.com/yF0KayE.jpg -
>>685
無印をインストールしてない -
俺は馬糞
お前は敗死
ガラプー無職53才 -
中々70%OFFにならないな
バグ残したままのソフトは50%OFFじゃ買う気になれない -
>>686
無印って三國志13のこと?それならインストールしてある -
いまはPK単体で売ってないってことなんじゃないの?
他でPK単体で買ってアクチしたら? -
>>682
動きがもっさりするよ。11とかはサクサク動くんだけどね。 -
PK単体で一番安いのってどこよ
steamセールでPK単体外れるとか・・・ -
ちょっと前にPK単体のことを聞いてた人もsteamじゃ単体を買えないから他で買うって結論になってたみたいだし
steamでは販売終わってるんだろうね -
複数勢力の三つ巴の戦いとかできないんですか?三国志9.11はできたけど、、信長の野望革新のようなやつに戻ればいいのに。なに、このシリーズ。退化してますね。
-
絆方向に進化した
-
歴史シミュレーションというより武将の人生シミュレーションだな
ロールプレイを楽しめないと無理なゲーム -
このゲームはFPS30だからオーバースペックでもカックカクだぞ
信長のFPS60と比べると常時処理落ちしてるようなもん -
>>697
馬鹿発見 -
9とか11とか革新とかまったく面白くないので真っ平ごめん
13PKをより深化させてロールプレイングオープンワールドを極めて欲しい -
革新のどこが歴史をシミュレートしてるのか教えてほしいくらい
学舎乱立も同盟制限も城の少なさもありとあらゆる要素が
完全に歴史をシミュレーションすることを最初からぶん投げてる -
うんしょ!ワシは!袁本初じゃぞ!
-
そんなわけあるかい!!
-
創造PKがかなり楽しめたから今度は三國志やってみようかと思うのですが13PKってどうですか?
-
新参者なのですが勢力拡大速度はどの速度が一番搾り楽しめるのでしょうか?
-
どうして自己解決できる質問ばかり書き込まれるのですか?
-
どうって何がどうなんだよ
創造PKのどこが楽しめたとか13PKにどういう要素を求めてるのかとか具体的に書けよ -
自己解決出来ないからです
-
まずは、どこがどうから始めないとな。
-
大志PKも嫁とイチャイチャ出来ればよかったのになぁ
会話ないのがつらい -
同士になっても、魯粛は孫策旗揚げと同時に同士から抜けちゃったよ、、こんなのあるんだ。
-
すいません、同志てすね。
-
イベントで配下が消えるのとはよくあるよ
名前忘れたけど曹操の許昌イベントで後に赤壁で周瑜のお使いをした武将とか
配下にいたはずなのに消えて曹操に仕えてたりとかさ -
董卓の武将を必死に切り崩して配下にしたけれど、董卓の洛陽入城イベントが起きたとたんにみんな董卓のもとへ走りやがった(´・ω・)
-
史実イベントが起こるたびに所属や配置が全てごちゃごちゃになるの最悪だよな
意味不明 -
公式の歴史イベントでどこまでそうなるんだろうな
例えば十面埋伏イベは袁譚が生きてても曹操配下だったりすると起きないけど、関羽千里行の趙雲とか周倉なんかは生きていればどこにいても駆けつける
イベント発生の武将の生死と所属の条件と結果の設定のせいとは分かってはいるが -
イベントで武将が移籍するのは仕方ないとしても
それで元の所属勢力の君主との関係が内部的に最悪になるのはもうちょっとなんとかならんのかとは思う -
>>713
トウタクに仕官して絆作りまくってからイベント後に独立しかないよね -
女の髪は!女のサクセス!
-
黄巾の乱の北海で始めて
顔良やら文醜やら華雄やらを必死にかき集めたのに
諸侯が散るイベントで顔良文醜がいなくなり(孔融に土地までは取られなかった)
華雄は突然消滅したと思ったら虎牢関イベ発生
「華雄を殺害した関羽を仇敵とみなしますか?」
唖然としたわ -
このゲームもうアプデ終わってるのにバグまみれなの?
-
そうだよ!
-
>>701
アレって、やっぱ「うんしょ」って言ってるのか。 -
14いつ頃だろ?
-
これ落ちまくるの仕様なんだね・・・
そこそこ面白いだけにつらい・・・ -
オイラもCGとムービーを低品質にしたら嘘みたいに安定した
両方低にしてから1度も落ちたことは無い -
オイラはドラマー
-
自分の家のある都市の周りにばっか賊湧くよね
許昌の周りスゲー治安悪すぎワロエナイ -
やっぱ一枚地図のストラテジー?よりもRP出来るタイプの7.8.10.13が楽しいなあ
次回も是非このタイプでお願いします -
やたら一枚マップに拘る老害がいるからな
城や砦の縮尺が合わなくなるんだからいらねーっつの -
縮尺の違和感はデザインのセンスで一枚マップそのものに関係ない件。つか老害言いたいだけたろうな...
-
特技:罵声
-
糞虫同士仲良くしろよ
-
高順ってほんと良い顔グラもらってるよな
-
あれだな、糞虫同士仲良くしろ
-
采配マップがほぼ同じなのが
過去の作品は攻めるルートによって戦場マップが決まってたのに
この13はある程度は決まってるんだろうがほぼランダム戦場なんだよな -
同じ場所で戦ってて采配する度に戦場マップが違うとかありえないだろうw
-
それも天下万民のため
-
このゲームの中国の評判、どっかみれるとこあるんですか?
-
>>739
gamersky.comってとこで分かる
まあ三國志13pkの評価はそれなりだけど
Total War:Three Kingdomsが発売されてからの
中華ユーザーの動向がどうなるか気になるところ -
初回版同梱の赤壁の戦いシナリオの冒頭イベントのセリフのテキストが一向に無いままなんだけど
修正パッチとか無いのかな
steamなら自動アップデートしてくれるよね? -
>>741
PC版なんだから高性能PCのスペックフルに使ってやりたいよなぁ -
絵師以外はクズだからな
-
ソシャゲー世代が作るとこうなりますってのが見本が無印13だったからな
PKで多少はマシになったけどマップ移動はNPCの姿も見えるようにして欲しかったわ
10で出来たのになぜ13でできなかったのか -
三国志2以来三国志やってないんだが、15年ぶりにゲーム機買ってSwitch版の三国志13やってみようと思ったんだが評判どうなの
-
>>746
銭ドブ たまに落ちるし、酷いモッサリで手放した、操作も複雑怪奇
PCは画質低でやれば快適で安定、高画質バグは放置されたままアプデをやめた。
13についてはPC一択、ノートPCの動作は厳しい。
グラボはGT1030相当でいいから欲しい。MX150でやってる人いるかな? -
低画質ならビデオカード無しのcore i5ノートで余裕
-
グラくらいしか見れるものがなくなってる(ニコ生で広報がグラしか推さなかった)のに低画質じゃないと安定しないとか、もう先が危なくなってるのかな
-
2からならまず5が妥当
-
いちおう武将の立ち絵とかのグラは画質設定の影響を受けないから、一番のウリの武将グラは綺麗
ムービーの画質は低と高の差がわからないからセーフ -
三國志13PKは嫁と生活するゲームとしてなら最高
紙芝居イベント作成で妄想が捗る。
君主プレイは信長の野望にかなわないので、三國志シリーズは武将プレイがいいけど
もう三國志出ないんじゃね?っていう勢い。
2000年前のを細かく再現ってのがそもそも難しいしね。
今んとこ信長の野望でその代わりになるものがない
戦国立志伝では全く代わりにならない。
やったことないけど、太閤立志伝Vか。 -
三国志5が評価高いといってもあのグラフィックじゃ今更やる気はしないな…
信長の野望にするか -
PKの張春華は最高
あの視線とオッパイみてるだけで買う価値あり -
大志はイマイチなんで創造が無難だろうな
Switchならクソゲーの立志伝がないから、迷うこともない。 -
立志伝Vは大好きだけどイベコンとか有志のイベ有ってこその評価
100点満点中75点のゲームがイベコンで200点に化けた
13PKは無印20点がPKで55点に化けたけどイベ作成に制限がありすぎてイマイチ盛り上がらず65点
ちなみに12はPKでも25点 -
>>254
2以降やってないのにグラフィック気にするのかw
実際昔からの流れの三国志は11pkが終点
13とか武将プレーは別路線で武将プレーで入った人には13とかが本流みたいな
あと信長シリーズでグラフィック気にした場合
三国志2からすると戦争がリアルタイム物で別ゲームみたいに感じると思う -
あとPC版太閤立志伝Vとか三国志11PKのSteam版じゃないやつってWindows10だとインストールできるけどマトモに動かないらしい
なんかSafediscにWindows10が対応してないからだとかなんとか -
皆さんがいう通り、13は動きもっさりだし、太閤
5に比べると面白みに欠ける。が、自分は数回プ
レイしたが最初は案外楽しめたよ。太閤みたい
なイベコンで盛り上がることできれば、評価は
変わってた気がするよ。太閤5は、あんなにサク
サク動くのに13は何であんなにもっさりなんだろ。 -
お前のPCがゴミなだけ
-
スペックに余裕あるならツール入れれ、30FPSから40FPSは雲泥の差
一騎やコマンド選択のモッサリが解消して快適
詳細は改造スレ -
プルプルしてる部隊みると笑ってしまうな
-
おれPS3だけど落ちたことは無いなただ戦闘マップに15部隊ぐらいいるとめちゃくちゃ重くなる
あと全体マップ上でもあっちこっちから兵が出ると重くなる
これぐらいかなとりあえず全部のシナリオクリアするぐらいは遊べた
操作性も慣れるまでは心折れるレベルでやりにくいけど慣れたらむしろ快適 -
>>763
プルプルするのを見る度に、両さんのOP思い出すわ -
ここを改善すればいいんじゃね?って意見蓄積したところで次回また違うゲーム作って無印が粗い出来になる
-
味方強化は孔明のやつが最強だと思ってたけど連撃付けるやつめっちゃ強いな
-
ロビンマスク 「私の驍将疾駆のことかね?」
-
ドラックあんどクリックを上手く使った突撃系なんだよな〜
-
まじもんのクソゲー
-
チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデで終了
-
群雄割拠以外で初めて出師の表やったけど人材が凄いな
全くいない -
出師表、超級て孔明プレイは楽?あと、姜維北伐は何で仮想なの?史実で北伐したんだよね。コーエーさんの設定ミスが多数あるだろうから仮想てこと?
-
>>773
姜維北伐というよりあれは北伐が成功した設定のシナリオだし -
あ、そうなんですか、、無知ですいません。
-
出師公明は都督なので楽なほうだと思います。
ただ徐晃とチョウコウが不自然死のおかげでかったるい。
公明じゃないけどサンプルイベントの徐庶の戦いを適用して徐庶プレイも楽しいと思います。
寿命は近い、だがそれがいい。 -
張コウは捕まえさえできれば有能な蜀軍の将になってくれる
-
>>776
そうかそうか -
>>779
何気にシナリオ開始時点で孫権がちょびっと長生きして当主なんだよな -
いじめの天才
中尾武 -
有能な人材は着実に出世し太守候補としてみんな離れていって結局同志が嫁だけになる
兵数が都市に紐付けされてるから各地にバラすしかないんだよな
都市離れていても同志のままとか出来れば良かったのに -
有能な人材を同志のまま抱え込んでる有能な配下なんて君主から見たら怖くてたまらんだろうな
-
太守プレイで有能な武将を重臣にしてて5品になったらわざと重臣外して持って行ってもらってるわ
-
プレイ中に主人公キャラを変更できたら楽しいのになぁ
-
そうなんですね。
こっちのキャラに目処がたったら次はこっち。みたいに育てていけたら楽しいのになと。
comの勢力拡大が速くてのんびりしていられないのでゆっくり遊んでもいられないんですけどね。 -
無印の時にイベントで必ず死ぬ武将でリレーみたいなプレイはやったけどね
黄巾の乱シナリオからスタートして
孫堅→張済→孫策→最終的に目当ての武将
みたいな -
一応、Vanツール使えばプレイキャラを変更は出来る
ただ、元プレイキャラの嫁が妊娠中だったりすると引き継ぎ後のキャラの下で子どもが誕生する
名前は担当武将の苗字になってるから完全にプレイ切り替えは無理かな
ただ、陣営入替で遊ぶだけなら出来そう -
要所を踏んでも制圧できないバグ有るんだけど...何が原因なのか知ってる人いますか?
しかし、これでもかって位バグばっかりだね -
自領に接してないところなら仕様
あと配下プレイだといつの間にか停戦してたりする
自分が大将で占領はじめたけど
途中で自部隊だけ解散して続けると完了通知が出なくて
建設できないバグなら知ってる
その場合は一度ずらして移動し直すと建設できる -
そんなにバグがあって、公的機関から何も指導されないのだろうか。楽しんでる人が多いのかな。ここの人達はゲームに肥えている人が多いので見方が厳しいだけで。
-
大爆死しちゃったからね、ある程度仕方ないことだ。
なんで中国で売れると思ったの?なのだが。 -
>>792
征圧している途中で部隊を分けたり解散させたりすると残った部隊が征圧できなくなることはあるね -
キンコナマコ
-
この女吃り過ぎやおんなwwww
滑舌がをるすぎてわからない女wwww -
春香ちゃんを嫁にしたいのに
しばいを斬ったり君主に斬ってもらったりすると
仇敵になってどうしようもなくなる
捕虜になったら離婚を強要できるようにしてくれ -
おっぱい最高
-
このオンナ荒らしは船橋OCN?
-
司馬懿の嫁はこのスレで妙に人気あるな
あのキッツい目つきと巨乳のコンボが良いのか、それともここがMの巣窟なのか -
元姫のほうが好き
というか乳があれば何でもいい -
無印が酷すぎてその反動
-
張春華様エロス
-
俺は王異さんが好き
-
等伯に決まっておろうが
-
この流れ鯉沼と古澤が喜ぶやつ
-
もうエロゲーみたいなスレだな
-
いつからエロゲーではないと以下略
-
甄姫が旦那(袁熙)殺されて、曹丕とも結婚してないので狙ってみる間男プレイ
-
肝心のゲームがバグだらけなので
美人嫁は癒やし。
曹操の首を取って、エロいケツの卞氏に戦場で追い回されるのがマイブーム -
次回作の14は三国志11PKのさらにパワーアップみたいなのにしてくれ
-
それなら北見を召喚せねばな。
-
口だけだったろうが
-
召喚じゃなくて召還しようぜ
-
卞氏よく見るとエロいよなよく見ると
-
じゃあオロチ3買いなよ
コーエーエロゲー最新作 -
嫁無限に作れて曹操ごっこが出来れば最高なのにな
-
あんな可愛い夏侯氏攫って嫁にするとか・・・張飛って・・・
-
田舎の方がDQN以外は奥手が多いと思うが…
あの純情素朴な地方の女のブス達など見るとそう思う
それでいて何故か女率だけは高い
女に絶望しているせいなのか…教師も生徒もDQNで下品な女しか知らないせいか
複数だと猫のワイヤーが扇状に拡がって車道にはみ出てる
時々原チャリがトラップにひっかかって猫の首飛ばしたババアの腕切り落としたりしてるよなw -
サイコパスまで来ちゃった
-
なんかガキが能力劣化したのしかできねえな。。。
しかも顔グラ不細工にされるとモチベ消滅する -
野郎が生まれるとガッカリ
成人したら おう!元気か!ってきりたくなる -
子どもに来てほしくない顔グラは事前に登録武将で潰しておけとあれほど
-
>>826
そんな裏技あったのか! -
結婚相手は登場中の登録武将と同じ顔のやつが出てくるけど
子供だと出てこないの? -
梁紅玉グラ被りは回避できんぽいけど
エロいから許す -
賊でダラダラプレイして旗揚げ。が、孫堅が勢力広げてて5倍以上の兵力差あり。自勢力と2国だけの状態、、もう詰んでますかね?防ぎきれない。
-
あ、シナリオは英雄集結なので寿命なし。武将数500と100でこちらも5倍の差あり。
-
>>832
じゃあ6つ残しておけば被らないかな? -
>>831
スクショうpしてみて -
どこかで戦線を膠着させてお見合い状態にして
主人公が別動隊率いて巨魁で兵力回復させつつ
突破口開いてずーっと戦い続ければ
巻き返せると思うけど -
自勢力を滅亡させる事にかけて
13の右に出るシリーズはない
昔みたいに移動は頭の中だけでいいわ
人生の大半が移動ゲーはもういらない -
リアルも移動ばかりだし
しかも途中で移動速度が遅くなったり、治療施設に放り込まれたり、最悪退場するからな
ゲームの場合、最前線から複数の重臣を呼びつけるのはな…あれの影響受けてるの自陣営だけだろうし
遠隔地での評定は手紙で済ませてほしかったな -
COM君主の評定好きは何とかして欲しかったよな
札ずっと余らせてるのかまたはCOMだけズルして評定開くのに札が必要ないとか
自分がやると評定開こうとしても札があまってないってことがあったわ
それと領地が大きくなって評定で前線からCOM武将呼びつけた途端
狙ったように連合組むで攻めてきて呼ばれてた武将が間に合わず城陥落とか
嫌がらせやめて欲しいよな -
それを「敵にこちらの情報が漏れて前線の防備の隙を突かれた、不覚」などど脳内変換できるようになれば君も立派な肥ユーザー
-
評定は自勢力の戦闘タイミングで参加を決めてるな
今は攻め時じゃないときは参加すると遅延させられる
クリアを急がないときは全参加だな飛将軍とか無駄じゃないし。 -
一般縛りでやってると月1ペースの太守変更と太守都督就任要請が最高にウザイ
-
甄氏と曹丕より先に結婚したんだが、この場合曹叡って産まれてくるの?
-
曹丕の勢力に産まれる。
NTR妄想が捗るな。 -
ゴミだなコレ
PS4の良い点は中古で売れるところだ
このクソゲー会社のゴミをDLで買うなんて狂気の沙汰だわ -
>>842
PKではその辺ちゃんとしててシナリオ次第では曹叡は生まれてこないよ -
官渡シナリオだから微妙に怪しいけど、その辺も考えられてるんだな
-
袁煕ェ……
-
曹叡(ちゃんと変換できる)は袁紹の孫だと思っている
-
曹丕の嫁で曹叡の誕生年の2〜3年前に曹丕が討死して
未亡人となった甄氏と結婚してたら曹叡は生まれない 訂正
曹叡の生まれる1年前まで曹丕の嫁だった場合は曹叡は連れ子で生まれる
董卓シナリオで孫堅がイベントでお亡くなりになるシナリオで孫尚香が生まれてこないのは
孫尚香が生まれる前にお亡くなりになっているから -
このゲームを楽しめるか否かはプレイヤーの脳内補完力にかかっている訳だね
-
それはこのゲームに限った話じゃないと思うんだがなぁ
-
孫権を討死させて嫁と娘二人を嫁にするプレイがなかなかむずかった
孫権がほんと討死しないくて苦労したわ 敵で現れる趙雲最強! -
ムービーの再生が出来ないとか聞いたからCGの品質低にしたら雲がなくなったな
-
あと川がどぶ川になった
-
反董卓連合シナリオの劉備勢ではじめて、
袁紹とかをけっこう潰して
さあもうすぐ河北平定ってところで
張闓イベントが起きて強制的に小沛に移動させられたんだけど
元の土地って全部空白地になるんだな…
7月1日にイベントが起きて、6月30日のセーブデータがあるんだけど
どなたかどうにかする方法知りませんか
陶謙軍に張闓がいなければフラグ折れると思って
編集で張闓の忠誠を0にしてみたけど
いきなり下野はしなかった… -
>>857
下野するイベント作成すればいいんでない -
公式イベの方が発生が優先されるから6月30日のセーブデータで7月1日イベント発動は変えられないし詰んでる
6月29日ならセーフだったんだけど
PC版ならセーブデータで直接張闓を抹殺するか下野させればいけるという改造スレ行きの方法が -
どぶ川で待ち受ける孫権
-
200日分の糧食をどうやって前線に送り込んでるのか真面目に考えたら
あんなわんこそば侵攻なんてできないだろうな
後方支援部隊は超絶優秀なんだろうな
官渡の戦いのくだりで鳥巣に敵方の糧食あり警護が手薄で今が攻めるに好機てイベントがおかしく見える -
淳于瓊さんディスってんの
-
米が足りなくて大軍遠征とかできないから実際は苦労したんだよな
ゲームの中で戦争中都市の金がなくなるのはわかるけど
米ではあまり苦労した記憶がない -
華北は米じゃねえんだよなぁ
-
久しぶりに11pkやってるけど輸送部隊があるのがいいな
COM勢力が物資輸送以外で輸送部隊を使わないのは不満だが兵站の概念があるのがよい
物資ワープ技術のある他の肥作品にも見習ってもらいたい -
バカやおんなよぉw
結局運営調整入って草すぎるやおんなww -
四川広東北京上海で収穫物変わるのがわかるし面白いところ
道が一本道だから迂回はできても糧道断つとかできないよな
結局わんこそばガチンコ対決 -
今更なんですが、アップデート終了というのは告知されたんですか?
-
告知する手間も金も惜しいってさ
トンスル語を追加して終わりだよ -
解散っていうのも変なシステムだな
十万の軍勢が各自自腹で敵の領内通って
ベトナムから北京まで帰ってんのか? -
じゃあ電卓片手に兵站計算しまくるシミュレーションがいいってか?
太平洋の嵐でもやってろよ。 -
>>872
ワロタ -
兵站管理なくした時点で戦争シミュレーションゲームとしては死んでる
キャラゲーだからと言われてしまうと何も言えないが -
雰囲気を楽しむにはそれっぽい要素が必要
厳密なものじゃなくても輸送部隊があると雰囲気が出るし使者を捕殺するコマンドも欲しいし兵士は生えてくるんじゃなくて募兵徴兵したい -
全部いらねー無駄に容量多くなるだけそんなことも分からんアホだらけだな
とりあえずバグを無くしから販売しろまずこれだろ最悪アプデでもいいから
にしてもリアル信者はゲームしない方がいいだろゲームはゲームなんだから -
いや兵站は絶対必要
-
外交で使者と君主の親密度があまり高くないと使者と会わないコマンドが欲しかったな
連合終わってしれっと顔パスで捕虜返還くるのがウザ過ぎる -
ファンタジーRPGには剣と魔法が必要なのと同じくらい歴史シミュレーションゲームには補給と輸送の概念が必要
ただしゲームなのだからそれこそ補給計画書が必要な厳密さなんかいらないあくまで雰囲気を得るための舞台装置
リアルさとか厳密さがほしいならストラテジーゲーかタワーディフェンス系がいいでしょう
あと877の言うとおりバグは潰せ -
バグ修正よりもトンスル語のほうが大事だってさ
トンスル語を追加して金なくなったそうな -
兵站の概念があれば、蕭何プレイできるんだがな
-
捕虜についてもちょっとな
合意拒否だけでなく金品とか要求せんかい -
捕虜開放する義理実績上がる、処断すると義理実績下がるとかでいいから
開放処断できるようにはして欲しかった
あと君主の嫁捕まえたら名品と交換できるとか -
9じゃ捕虜解放で家宝要求して君主から名馬剥がせたのにな
捕虜にしてもぶち殺すか登用して没収しなきゃいけないとかよく分かんねえよな
武器や馬を体に溶接でもしてんのかね -
先日購入してプレイ中。
三国志12まったくやんなかったから久しぶりでおもろい。
てか事象履歴がみずらい。
15.6インチのノートパソコンでやってるけど。
文字がすごく見にくい。
なんかいい方法ありますか? -
PCの解像度を下げる
-
滅亡させた勢力の武将全部登用するのに何か月もかかるシステム辞めてくれ
-
相手に恩を売っても連合で恩がチャラとか13の捕虜システムは失敗
-
あっても使いどころのない恩義と
必要量が多すぎて使いたくても使えない影響力は
システムとして機能してるとは言い難いな -
都市を攻略したらキャンセルされるからほんとくそ
もっさりしてるから、メモリエディタ必須なのに、使ってると落ちるからくそくそあんくそ -
とりあえずCG品質と動画を低画質設定にしろ
それだけで体感のもっさり加減とゲームの安定度は格段に良くなる
その状態でfps上げればもはや別ゲー -
CG品質低画質は雲もなく川も真っ黒で見た目も酷すぎる
-
かといって品質上げれば進行に悪影響が
アルファ版を売って、ベータの間でアプデが終わるメーカーはすげえわ -
発売後に出た最新OSには対応しませんっていいそうだよな
Windows10の最新アプデが悪いっていいそうだ -
所属部隊がずっと解散しなくて何もできなくなった。自分が一般で、君主の軍勢に所属。目的地の城も落としたのに。なにこれ。
-
多分防衛待機してるんだろう
どっかに攻めてきそうな敵部隊ない?
防衛するか援軍が諦めて途中で解散すれば
味方部隊も解散するはず -
味方の防衛が下手すぎるから、さっさと身分上げないといけないから
マッタリすることが許されん
つかの間の平和に嫁並べするのは至福 -
PC版でツールを使うのを厭わないなら所属部隊の士気と兵糧をゼロにして強制解散という手も
-
>>897
まわりどこも部隊出してないんです -
子供が産まれた時は多彩な星ってコメントが一番良いのか
-
CG画質そんなに下げてる人多いんですか?
自分は最近、量販店でかったノートパソコンでできてますけど。
CoreI7のメモリ8です -
CG画質はどぶ川がデフォだからね。
そこは何卒よろしく。 -
実はOSで問題があるとか?
windows7だけど一度も高画質で不具合出たことない。
威名バグはある。 -
実はも何もそうだつってんだろガイジか
-
すまん、ちゃんとスレ読んでなかった。
-
スレじゃなくてレスだろ。間違えんな
-
高画質で落ちたりしてたのが1809でムービーがゲーム内で再生されずさらに悪化
-
確かにこのゲーム始めたころゲームが落ちたことあります。
でも今は大丈夫ですね -
高画質だと落ちる
低画質だとドブ川
だから真ん中を選択しています -
真ん中だと1809になってからムービーの再生がブラックアウトして止まるんだよな
-
低画質でもムービーは再生されないから諦めた
-
そこは肥民得意の脳内補完でヤるのが秘訣だよ
-
騎馬兵で呉の雑魚共を駆逐無双するゲームだからムービーなどいらんだろ
あっでも孫権を討ち取った時はあのゴミが無様に死ぬところムービーで見たいな -
孫権が糞すぎるのはマジで涙がちょちょ切れる。
河北優遇が悪影響出てるわ
軍事重臣の特性は弓しかねーしほぼ。騎兵どころか槍が得意なやつが少なすぎる。
張遼相手にするのも大変なのに、髭も攻めてきたら死ねる。
同盟の蜀軍プレイでも、孫権の弱さが足を引っ張ってるわ
都市構造が不平等すぎて草も生えない。 -
それが実際の国力差だからしゃーないと思ってるけど長江にそれを食い止める防衛力が全く無いのが……
水軍スキルで防御力アップ、水軍0なら初期士気半減・上限も半減、くらいしてくれなきゃな -
しかも長江はどぶ川みたいなグラだし
-
呉プレイでも陸地で堅陣に籠もった方が強いという
何で孫権が江陵と合肥を欲したのかとか、蜀を魏に取られた後の呉の絶望感がないんだよな -
曹操が寿春や広陵から呉を滅ぼすのなんて三国志を知ってたらギャグにしか見えないな
なんで赤壁の戦いが起きたのかすら表現出来ていない -
自力作善こそ人の自惚れ傲慢である
-
投下ミスをしてしまったよ
-
貧乳は蔡文姫くらいだな
-
13の孫氏ちゃんは貧乳
-
辛憲英も貧乳に見える
-
新武将は爆乳ばっかなのにな
いいかげん敵将捕らえたら丸裸に出来るご褒美があってもええやん -
舌戦に勝ったら脱ぐ仕様
-
>>930
本当に❗ -
しかしAIの仕様がパーを押せばチョキをだす仕様なので
いきなり天和をよくやるだろう。 -
大反論2回はキメないと無理仕様
-
いや舌戦は楽勝だろう
一騎打ちは無理ゲーあるけど -
君主は都市から金引き出せなくなったんだね。
あと昔のシリーズみたいに君主がガンガン内政命令だせないから、
武将たちの提案の重要度が増したね。
たまに訳わからん提案してくるけど、政治90台の農業提案とかしてきたら、
いい提案だと思う -
政治90台の内政官に巡察を
政治一桁の野盗に商業を
呂布に農業を -
イマイチな提案は目標値少なく
ヨシ!なのは最大に
これが基本のイエスマン君主 -
やっと長安落としたぜって思っても
無傷の洛陽、許昌、南皮が兵士パンパンで控えてて草 -
>>936
インド人を右へ並みの意味不明な提案 -
>>935
強い意志をもって編集から都市の金を減らして個人に回してる
部下は仕事さえすりゃ俸禄もガンガン上がるしボーナスもくれるのに
君主には何もないのはしんどすぎる
よその武将に会いに行く手土産すら買えないって
どんな貧乏君主だよ -
なんのための権威威名だよ
あまり関係ないけど張角スタートだと威名条件のためか初期所持金が3万とかあって
運良く寿命延長名品間に合えばそのままゴールできたりするな -
イベント漁れば、主人公にゲーム開始時に大金くれるやつあった気がする
あと所有者がいない名品くれるやつ -
自分は「森伊蔵」って酒を作って金30000にして
最初に持たせてる
30000あると当座はなんとかなる
たまに市場を回ってると自分が出したと思われる森伊蔵を発見して笑う -
よかったな
-
よくねえわ
-
プレゼントした名品が数日後に市場で売ってるのを見ると悲しくなる
-
戦争ふっかけてる君主に
良い酒入ったから一緒に飲もうぜて宴会できるゲームだからな
門番も一騎打ちで負けたら素直に通すてどうなのよ -
すげぇじゃん
-
>>947
作成した女武将(普通女声)を新君主にして、その配下でプレイ中にプレゼントされた品を
別の機会にその女君主にプレゼントしたら、「それは私が贈ったものです(激おこ)」って言われたのを思い出す。 -
PKにしたら無印モードでは遊べなくなるの?
-
PC版なら無印で遊べるけど、今更無印は無いだろう
効果の無いアイテムや酒はNPCのインベントリから速攻で無くなるね。
一部の宝物とか残るけど。
NPCから渡されたものは、渡した武将が記録される仕様なので、返したくても返せない。 -
酒の登録名品といえば価値を100にしとく宴会したときに都市に居る連中ほぼ全員きてほぼ全員に好感付いて笑う
-
400円ほどで買える弓を価値50位にしてるわ
-
>>953
敵COMの買い占めは勢力を滅ぼした時に登用した武将の忠誠上げに使ってって優しいさ -
新武将劉備軍で益州平定シナリオやってるけど、心が折れそう
曹魏の圧力がハンパないし、精鋭騎兵まで育て上げるには時間もないしで -
頑張れ
-
>>958
三顧の礼シナリオ新野劉備の張飛でクリア出来たぞ -
これ最高難易度だと相当難しいの?
理不尽に負ける? -
君主プレイなら慣れるとそうでもないよ
配下プレイでその君主の為に統一狙うのならイライラする -
士気維持ある戦法持ちが青州兵率いると糞ウザイな
-
フリーズとかゲームの強制終了ってなんども繰り返すとパソコン壊れないの?
さすがにコーエーも客のパソコン壊すようなもんは売らないか -
いや…売ってるよ…
-
ゲームの強制終了はそのゲームだけだから今のOSには影響ないんじゃない
さすがにOS巻き込んでフリーズはヤバいけどさ -
あーやっぱだめだ今日は頻繁にバグるww
このゲームほんとによく発売したよな。
発売日した当初はもっと酷かったんでしょ?
もうパソコンの強制終了やりたくないからお古のパソコンでやります。
ちなみにこのスペックで動きますか?
https://kakaku.com/i...em/K0000154713/spec/ -
曹操がでかくなったシナリオは曹操無双すぎて面白くねーな
-
基本的にトップクラスの武将を自分で使うと戦に負けないのがつまらん
かと言って3流以下だとトップクラスに歯がたたん
指揮と戦術を駆使して勝てるのが理想だけどそんなちょうどいい武将は少ない -
空城に敵入れて
後から叩くのは虚誘掩殺の計では? -
今しがた天下統一したワシに質問ある?
群雄割拠シナリオの呂布は有利すぎるな。そうそうゴミだったわ。
曹操は許昌、武田信玄は躑躅ヶ岡城、上杉謙信は春日山城とると途端にカスAIになるよな。 -
そういえば呉が魏の城取って逆に包囲された話あったよね
-
都市を半分以上制圧すると内政とかどうでもよくならない?
難易度あげれば変わるのかな -
都市を半分以上制圧すると内政とかどうでもよくならない?
難易度あげれば変わるのかな -
難易度上げるとCOMは仕事しなくても内政値が上がるようになるよ
-
敵COM勢力
-
黄皓でプレイしたけどこいつ極端に能力値低くて全く使い物にならんわ
-
使い物にならんからプレイする価値があるんやろが
-
ドMプレイ
-
ALL1新武将プレイ
皆一度はやると思うんだ -
黄巾スタートALL1成長プレイは一回はやるよね
-
>>982
うむ -
姓は雑 名は兵
字は弱弱というもの
天は彼に試練を与えたのか -
弱武将プレイはストレス溜まるだけですぐ辞めたな
マゾプレイは小国で大国の猛攻をギリギリ守り抜くのが楽しい
後半シナリオのシンヨウで新武将プレイとか曹操から独立とか -
ALL1新武将プレイ 道中もそうだが敵城入るのにも一苦労
-
破壊速度なら自分の部隊だけ切り離したら普通に壊せるよ
あれ主将の能力でほぼ決まるっぽいし -
ランダムの一騎打ちやら舌戦やらは月に1回とか頻度が決まってるから町に入る前にうろうろして盗賊などで潰して発見されなくなってから城に入るのだ
お金は名品に買えとけば被害は最小限になるしな -
ああそっちの方か
道中とかこっち1でも相手武力知力20くらいのが出てくるんだよな
舌戦なら弁舌1だけでも取っておけば楽になるんだけど -
三國志14はまだかね
-
ALL1新武将は都市に入るのにも無料で入ろうとしたら衛兵に邪魔される
-
城内に入ろうとするだけで衛兵にボコられるのに
なんで太守や君主と普通に面会できるの? -
それを言ったら
何で援軍が城内の本陣から湧き出てくるの?
と一緒 -
援軍が後ろからきて、城からの兵と挟撃されたら少しは骨のある戦闘になるのにねぇ。
足止めとか火刑が意味を持ってくるのに。
田豫さんの足止めが神とか。
田豊さんが焼き散らかして抜けないとかさ。。
城門前で仁王立ちとか。。。 -
張飛「確かに」
郝昭「うん」
曹仁「13のシステムでは見せ場が」
関羽「水攻めも出来んぞ」
郭嘉「イベント専用なのですかね」 -
>>950
次スレ早くしろカス -
>>950
踏み逃げは許さない -
PS4版もバグ酷かったりする?
PS4にオートセーブあるんなら買いなおそうと思う -
マウス操作+キーボード操作じゃないとこのゲームの操作は苦痛だと思う
-
PS4で1000時間以上やっててフリーズは起きてないけど
テンプレにあるバグはPS4PC共通だからPC版持ってるなら買い直す必要ないよ
パッド操作でも快適だからそこは心配しなくていいけどね -
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 65日 17時間 17分 36秒 -
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
↑今すぐ読める無料コミック大量配信中!↑