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スポーツ・RACE
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【Switch】ダービースタリオンPart88【ダビスタ】
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※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れてください
次スレは>>900が立てる宣言をしてから立てること。
立てられない時は 踏み逃げせず アンカーにて次を指名すること。
それが無理な場合は立てる宣言をしてから立てること。
■ タイトル
ダービースタリオン
■ ジャンル
競走馬育成シミュレーション
■ 対応機種
Nintendo Switch
■ 発売日
2020年12月3日(木)
■ メーカー希望小売価格
7,800円+税
■ CEROレーティング
A
■ プレイ人数
1人
■ ローカル通信
無
■ オンライン通信
有(ブリーダーズカップ時に接続)※
■ ゲームデザイン/監修
薗部博之
■ キャラクターデザイン
荒井清和
■ サウンド
松前真奈美
■ ロゴ/パッケージイラスト
松下進
■ 開発
株式会社ランド・ホー
■ 制作著作
株式会社パリティビット
■ 発売元
株式会社ゲームアディクト
■ 公式HP
http://www.gameaddic...co.jp/derbystallion/
※前スレ
【Switch】ダービースタリオンPart87【ダビスタ】
https://medaka.5ch.n.../gamespo/1674858582/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured - コメントを投稿する
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■いろいろ
・海外種牡馬は検疫所立てれば3月1週に株を売りに来る
・庭先取引とかの運命は年跨いだ瞬間に決定される
・2月3週、3月3週にレース事前登録があると庭先取引が絶対発生しないので出走登録通知OFFに(事務所のオプションで通知オフ出来る) →1.0.3修正済
・発生条件が庭先取引が直近12ヶ月以内に行われてないことが出現条件になっているので海外種牡馬の取引しても来ない→来る
・今作は100億貯めても税務署は来ない
・全GI馬券購入ミッション ホープフルSの馬券は自分の馬が出走しないと買えない
・BCは登録前に「究極の仕上げ」をすることが重要とのこと。なお芝ダート距離が変わっても印は変わらない→距離は上5が変わる場合があります
■繁殖・育成
・GIを10勝するとBooKFull制限解除される
・産駒コメントは1歳の1-6月のバネコメントと1歳の7月から毎月1週目が大事
・育成施設は基本少し調教が進んだ状態になるもので能力のMAXが上がるものではない
・産駒のピーク時期(蓋の上限は週単位でじわじわ上がる)
(異説併記)・蓋・衰えは、月単位ではなく、週単位
(異説併記)・衰えだしたら、調教しても能力は戻らない レースに出しても能力は下がらない
入厩 蓋全開 衰え開始 ( )は衰えは週単位説併記
【超早】 4月 . 2歳4月 3歳4月 (4.2)
【早熟】 4月-5月 . 3歳1月 3歳10月(9.2)
【持続】 5月-7月 . 3歳8月 4歳8月(7.2)
【普通】 6月-8月 . 4歳1月 5歳1月 (1.2)
【普遅】 7月-9月 . 4歳6月 5歳7月 (5歳6月 6.2)
【晩成】 8月-10月 5歳1月 6歳1月 (5歳12月 11.2)
【超晩】 9月-11月 5歳6月 6歳7月 (6歳5月 4.2)
・スタッフの得意な施設
【診療所】ドクター啓司
【温泉】御湯川弘農
【逍遥】植木茂
【蹄鉄】円谷歩
【芝】芝田大輔
【坂路】坂上一本
【ダート】跳田砂助
【併せ】難波並
【ゲート】門田開
【芝・坂路・ダート・併せ・ゲート】A.ブライアント
【散水】水巻浩二
【ウォーキング】丸整治
【ウォーター】速水幕道
【散水・ウォーキング・ウォーター】堅山調児
【トラック】歩田周二 釧路虎九郎
【無し】小岩井礼 垢田太郎 町田イワシ 石田診平
■レース
・馬の調子の波は無いが闘争心がある。疲労が溜まったり放牧に出すと下がる
・前週の調教で気合コメにしてレース登録後の木曜調教で究極仕上げにできる。ただしレース後闘争心が0になる
・今作は放牧で下がるのは闘争心だけでスタミナや気性が悪くなることは無い。長期休み明けで必ずイレ込むということもない
・印は上から人気・根性・気性・展開・総合力、(度重なるアプデで比率が.変更されている可能性あり)
・脚質の上のマークは重馬場適性
・今作の出走表の◎はスピードの影響が大きくスタミナはそれほど影響ない。なので◎が付いてるのに惨敗が多い馬も結構いる
・出走表の印に当日の馬の状態は一切反映されていないのでパドックをチェックすれば馬券攻略に役立つ
【大逃げ系の騎手】
【関東】 戸崎 横山武 菅原明 石川 丹内 木幡巧 丸田 柴田大 菊沢 etc...
【関西】 斉藤 岩田望 団野 川又 松田 酒井から下の騎手はほぼ大逃げ(あくまでも1.1.0以前の騎手の配列)
■ツール
・便利な配合ツールに感謝!自家製種牡馬対応版もあるよ! https://ds.yublog.com/
・excelで繁殖牝馬の面白と見事を抽出できます。(見事逆引きあり)
https://drive.google...euGu0M0k-iDozuQ/view
・何スレか前に公開した最適配合検索ツールを更新
http://dsmixtool.work/ -
◯繁殖牝馬
スピード スタミナ パワー
気性
体質
ダート適正
(根性は遺伝子ない)
◯種牡馬
スピード スタミナ 根性 パワー
気性
体質
ダート適正
◯調教
芝単走馬なり スピード+2
芝単走強め スピード+4
芝単走一杯 スピード+4 気性+4
芝併せ馬なり スピード+2 根性+3 気性+2
芝併せ強め スピード+4 根性+3 気性+4
芝併せ一杯 スピード+6 根性+3 気性+6
ダート単走馬なり スタミナ+2
坂路単走馬なり パワー+2
ポリ単走馬なり なし
ポリ単走強め スピード+2 パワー+2
ポリ単走一杯 スピード+2 パワー+2 気性+4
ポリ併せ馬なり 根性+3 気性+2
ポリ併せ強め スピード+2 パワー+2 根性+3 気性+4
ポリ併せ一杯 スピード+2 パワー+2 根性+3 気性+6
レース出走はかなり能力が伸びます、全能力+6くらい?
蓋を突き抜けてまでは伸びません
(一応このコメントは残しておく) -
◯闘争心
単走馬なり +10
単走強め +10
単走一杯 +20
併せ馬なり +20
併せ強め +30
併せ一杯 +30
70以上が気合も乗って~
90が抜群の動き~
70以下から90までは一度の追い切りでは上がらない
◯体質は4段階。タフな馬に違いはなく、体質が弱い馬にはやや弱い馬とすごく弱い馬がいる。
◯疲労度
調教
単走馬なり +1
単走強め +2
単走一杯 +3
併せ馬なり +2
併せ強め +3
併せ一杯 +4
調教コースによる違いはない
レース
体質○ +9
体質- +11
体質▲ +14
体質× +17
◯疲労回復
入厩時 1週ごと
体質○ -4
体質- -3
体質▲ -3
体質× -3
放牧時 1週ごと
体質○ -12
体質- -10
体質▲ -10
体質× -8 -
距離下限
1000 95~
1200 88~94
1400 81~87
1600 74~80
1800 67~73
2000 ~66
距離上限
3000 100~
2800 94~99
2600 86~93
2400 79~85
2200 72~78
2000 65~71
1800 58~64
1600 51~57
1400 44~50
1200 ~43
実績A 240≦スピード×2+スタミナ -
いちおつ!
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≫1
気合も乗って絶好調 -
キタサンブラック スピ84 スタ100 パワ80 根88 気70
サトノダイヤモンド スピ82 スタ100 パワ76 根88 気70
コントレイル スピ84 スタ80 パワ78 根80 気70
アーモンドアイ スピ89 スタ60 パワ80 根96 気75
ウオッカ スピ89 スタ60 パワ79 根88 気70
ダイワスカーレット スピ88 スタ60 パワ80 根88 気70
ブエナビスタ スピ87 スタ60 パワ78 根88 気70
ジェンティルドンナ スピ86 スタ60 パワ78 根88 気70
デアリングタクト スピ86 スタ60 パワ77 根80 気70
モーリス スピ92 スタ50 パワ80 根80 気70
グランアレグリア スピ90 スタ40 パワ82 根80 気70 -
おつ
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ダビスタ04以来に買ってみたが、同じ種牡馬を1年に何回も種付けできる仕様になってることに感動した。
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>>1
乙 -
家にあったスーファミとPS版ぶりにやったけどムズくね?
印良くてもなかなか勝てないし
全部おすすめだとやっぱ良くないか -
赤屋根のほうがかっこいい
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そいや初代からやってるけど未だに破産借金した事ないな
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旧ダビスタの方が配合考えればそれなりに結果が付いてくるから簡単というわけじゃないけどやり甲斐はあったよね
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人気って、近走の成績も影響するの?
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しないねぇ
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>>1
やはりそのはずだよね。
大阪杯 3番人気 15着
春天 18番人気 1着
宝塚 3番人気
この人気の動きの理由誰か教えて。
印は上から3つ、△◯▲だったかで、最低人気だとは思わなかったが、単勝650倍くらいついて驚いた。 -
宝塚記念12番人気で期待してなかったらぶっちぎりの1位ってことがあった
逆に一番人気でビリってこともあるし意味がわからない -
常に人気順て決まるのって、逆にクソつまらん
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単勝人気にこだわる派と印にこだわる派面白い
印薄いけどやたら強い馬は裏パラがマックス級とか検証できないけどそれも興味あるな -
距離長い短いのヒントとかもう少し欲しい
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ダビスタに「距離が短い」なんて概念は昔から無いと思うな。ただスピードが足りないだけ。
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>>26
それはそう言われる距離からスタミナ推測できる -
同一馬で天皇賞春とスプリンターズステークスとれるもんな!
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今作はスタミナ周りがちょっと残念だったな
スピード無いけど距離が伸びればみたいなスタミナタイプの意味が
全然ない
まあスピード偏重の現代競馬っぽいけど -
いつかスタミナmaxの馬でダビスタ制圧したいよなあ
尻がペッタンコで胸も無いマラソンランナーで勝負したいわ -
マクリがあればな
3角から無理やり行く感じで
まあバランス調整無理か -
サイレンススズカ登場で
園部が大逃げ入れてゲームバランス壊れたからな -
枠順の有利不利はないと思ってよいのかな?
秋古馬三冠の3レースは、いずれも外枠不利と言われてるが、このゲームではそんな感じしない。 -
今作は馬群抜け出しがほぼ不可なので
内枠は圧倒的に不利
内外の距離のロスもないから余計にそう -
内だと無理でも逃げるしかない
逃げ不利仕様だから勝ちにくい -
内枠の追い込み差しとかかなり前が壁率高くなる
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>>37
単騎逃げは不利だけど、逃げ馬の直後につけるのは有利だよね。 -
>>35
いや、外枠の方がハイペースんとき後ろからイケるからあるわ -
外枠で差し出しとけば
だいたい好走する -
総じて東京競馬場のG1が勝ちにくいのはなぜだろう。
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逃げが難しく先行差しが現実でも定石で、ゲーム的に差し追い込みが不利だから先行でしか勝てない
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>>43
ただし先行指示ではなく、大逃げしない騎手での逃げ指示 -
東京は勝ちやすくね?
直線平坦でパワー要らんし、
距離もあるからウロウロして進路確保するのに時間かかっても
スピードあると結構届く -
平場のレースはそれで届くけどG1G2だと相手も速いから同レベルの馬じゃ届かないよ。すげー馬を基準に語ってるなら話が違う
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10000勝してて、やっと2回目のドバイ出走きめた。
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それなりにスピードある馬は差し追込の方が勝ちやすくない?
アプデ後はなんか絶妙なバランスになってると感じる -
11番人気で天皇賞春get
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16番人気で安田記念を勝ったことある
不良馬場になって怒涛の追い込みが嵌った
初代ダビスタのアグリキャップの末脚みたいだった -
>>52
でもそういう馬って一発屋じゃない? -
好位で直線迎えたのに、一旦下がってから延びてくる馬ってなんなんだ?ズブいってやつなのか?
そのせいで勝てそうなG1レース何回も落とした? -
ズブい
だな
アプデで出現率下がったけど -
>>53
3歳時 富士S10番人気3着
4歳時 ダービー卿CT7番人気1着 安田記念16番人気1着 マイルCS12番人気3着
5歳時 京都記念8番人気3着 スプリンターズS10番人気2着
6歳時 中山記念6番人気1着
3歳夏以降は常に人気しないのに好成績な馬でした -
11番人気とかで凱旋門勝っちゃうからへーきへーき
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二桁人気で皐月ダービー勝った馬いたよ道悪逃げ馬でサニブーみたいで嬉しかったその後春天勝ったけどあとは惨敗ばっかだった
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肌馬8頭体制でも毎週コメント巡回してるけどな。
1週間に30分くらいかかってるけど。 -
2歳コメは1週目しか出ないからそんなに面倒でもない
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>>61
なるべく早く進めたいせっかちな性格なんで、本当はコメント見たほうがいいのはわかるんだけどね・・・。
95年目にようやく皐月賞勝って、国内G1はあとオークスだけになったわ。
100周年までには制覇したいけどな・・。 -
コメとしり見て入厩頭数絞る方が早くね?
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尻
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血統繋ぐためにコメなしで残した牝馬がG1たまに勝っちゃうんだよな…ワケワカンナヨ
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バネコメントの出現ラインは何ですか
バネコメントでスタミナだけでスピードコメントなしが2頭続いたんで -
バネ牡馬が出てもスピ・スタ・根・パ・ズブどれも出なくて4月入厩が2頭続いたことがあった。
2頭ともオープン馬までで終了した。(オープン勝ちなし) -
60年でバネ5頭だけど皆落ち着きはついてたがスピスタとかそんなについてないな
1頭目 晩成ダート馬 ピークすぎた後人気薄でチャンピオンズC勝ち
2頭目 スピ JC、有馬などG1を5勝した牝馬
3頭目 スピ チャンピオンズC3連覇 2頭目の子供
4頭目 ズブ G1は2着までだが重賞1つ まだ現役
5頭目 パワとかなり根性 まだ2,3月のコメ残ってる 2頭目の子供
母がバネだと子にもバネでやすいのかね -
>>9の中で、モーリスとグランアレグリアだけはバネ言われへん
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バランサー無ければ面白いんだろうな
代わりに距離適性と脚質で特色出せれば幅広がると思うのは俺だけかな -
ほんそれ とにかくバランサーが糞要素過ぎるのよな
今までのダビスタと違い過ぎるし -
馬能力数値を青天井にする代わりに
BC出走時の馬能力数値を一律1000分の1にしてしまえばいいんじゃねw(スピード0.1とか0.08とか違いがほぼなくなる)
俺様の最強馬はBCで戦うときは馬能力の差はほぼなく枠順とか偶然に左右されるでいいんじゃねw
ランダムに勝ち馬が出て優劣つかなくてゆとりとか令和的でいいんじゃねw -
スーファミ版の直線でカメラ外に突き抜けるのが良かった
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全て数値化するなら競馬じゃなくて統計でよくなる
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ついに、血統表を全て自家製馬で埋め尽くした
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ペースちゃんと作ればbc良くなるんだけどね
全員逃げなら超ハイペースで潰れるようにすればいい -
>>78
ゲームというかITはすべて数値の塊 -
>>79
おめでとう! -
血統表の自家製馬って因子ないけど何らかのプラス補正はあるんじゃないかなと思ってる
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すごいなあ
うちは血が濃すぎてあかんわ -
受胎率100%地蔵は実装して欲しかったなぁ。5月4週で毎回セーブ→コピー→ロードを全頭受胎まで繰り返すの時間の無駄過ぎる。
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>>86
100周年迎えたが、現在現役馬以下は、表示されてない牝もふくめ血統表全部自家製馬の馬のみだ。
自家製種牡馬4頭揃ったところ(たぶん50年代)から両親自家製馬のみ生産してきた。
これ以降、一度3頭以下になったことはない。
一時期、危険な配合ばかりになって成績も低迷したけど、その後、見事な配合や文句のない相手が増えて再度隆盛した。
しかし、また最近は危険な配合が増えて、活躍馬が出にくくなってる。
初期種牡馬4頭の父系も全て存続しているが、一系統は現役馬から種牡馬入りができないと断絶してしまう。 -
めちゃめちゃ楽しそう
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施設ってフル拡張する意味あるのかな
全部1段階で止めてスタッフ雇わなくても何かデメリットあるんですかね -
・G1未勝利の牡馬を功労馬にすると、引退させる術がない。
↑これはアプデで改善して欲しかったな。
あと、
・種付け時期に、功労馬→繁殖牝馬or種牡馬への移動ができない。
・繁殖牝馬or種牡馬と功労馬がフルにいる状態での入れ替えができない。
↑も非常に使い勝手悪い。 -
発売当初からこのご時世にまともな攻略サイトがないのがこのゲームのゴミ具合を物語ってるよな
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初期の自前の牧場が持てない時期にG1を勝った馬を引退させた時に
他の未勝利馬の引退と同じ文言なのなんとかしてほしかった
「功績が認められて他の牧場に引き取られました」の一文だけでもいいからさ -
エンディングを繰り返し見る機能を追加してほしいわ…今無いよな?
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売切ゲームだしそこまでは
アプデして繁殖種牡馬増やしてくれたし良心的な方だよ -
騎手と馬の相性みたいなものってあるのかな?
基本、川田を最優先で、2番手で松山を起用しているが、
最近できたG1 6〜8勝クラスの馬2頭は
片方は、川田でG1勝ててなくて、松山乗せたら覚醒したかのようにG1初勝利し、以降松山で好走し続けた。
もう一方は、松山でG1初勝利したからそのまま乗せ続けていたが、惨敗が多いから川田に替えてみたら、そこから惨敗は一切なくなった。 -
>>96
そういうことか
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