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レトロゲーム
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PCエンジンvsメガドライブ Part.14
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UPLIFTで広告なしで体験しましょう!快適な閲覧ライフをお約束します!
好きに語って良いけど、他スレ荒らすのは違反ですから。いい歳したおっさんが懐かしむスレ
※前スレ
PCエンジンvsメガドライブ Part.13
http://medaka.5ch.ne...gi/retro/1533952897/
テンプレはありません。荒らしの妄想です - コメントを投稿する
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悲報 出荷台数詐欺ハードPCエンジンは190万台しか普及してなかった(涙)
日経BP社「新世代ゲームビジネス」
NEC-HE 事業戦略
http://i.imgur.com/YKNeMMY.jpg
p117.NEC HE取締役支配人:小林清二氏
「当社は他社のように、ゲーム事業が運命を決する勝負だとか、
世の中を変えるといった大げさな騒ぎ方はしていない。
従って一気に100万台、200万台などの展開は考えていない。
PC-FXは新世代ゲーム機ではあるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」 -
【脂身(ハドソン)おじいさんの特性】
追い詰められる始まる脂身の基本パターンです。
1 名称の擦りつけ。ID○○=ID××だ等の決めつけ
2 AA含む文章の改ざんコピペ
3 影響を受けた(精神ダメージを受けた)言葉の鸚鵡返し
4 突然現れ、自治に責任を求める第三者
5 早朝にPCエンジンスレを「久月コピペ」「○○はよかった等の独り言」でageる
6 IDをコロコロ変えまくる。複数のIDを使った自演でPCエンジンを有利に持っていこうとする
7 しかし頭が悪いので全部のIDで言ってる事が一緒(涙)
8 言い回しを微妙に変えながらも同じ内容の発言を延々繰り返す(笑)
9 興奮するとsage忘れて発狂www
10 自称ゲーククリエイターらしいw -
メガドライブの出荷数
セガ社長 入交昭一郎「メガドライブは国内200万台」(週刊東洋経済 1998年2.28号)
−−サターンはビジネスとして失敗だと言われていますが。
『国内は良い。前のハード(メガドライブ)の200万台に比べサターンは500万台で利益も出ている。海外でサターンは利益が出なかった。』
【メガドライブの名作たち】ゲーム業界人の足跡をたどるトークイベント 「ゲームビジネスアーカイブ」
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv308025200
トレジャー前川社長
・MDはROMのせいか受注生産のような感じだった
ガンスターヒーローズは受注がほとんどなく初回1万本だった。累計は7万本くらい
・セガから「MDはもう終わるから切り上げろ」と言われ、
エイリアンソルジャーとライトクルセイダーは未完成で発売した
キャメロット(元ソニック)高橋社長
・当時メガドライブは国内で180万台普及していると聞いていたが
実は180万台のうち約半分はアジアに出荷していたと後から聞いた
国内で販売したのは60〜70万台程度
SEGA 第40期事業報告書
https://segaretro.or...youHoukokusho_JP.pdf
>コンシューマ機器次世代機のステージを見据えて
>在庫処分等不良資産の一掃を行ったほか、セガ オブ アメリカ,インク.
>およびセガ オージーソフト ピーティーワイ, リミテッドの損失を単体決算に取り込み
>427億8千万円を特別損失に計上しております。 -
ソフト売上対決
■PCエンジン
天外魔境II 50万本 http://i.imgur.com/nDOPxmX.jpg http://i.imgur.com/KWcaWgB.jpg
カトちゃんケンちゃん 36万本 http://i.imgur.com/bAF75Nx.jpg
ネクタリス 20万本以上 http://i.imgur.com/xvsTxQX.jpg
スーパーダライアス 15万本 http://i.imgur.com/WcifFa0.jpg
■メガドライブ
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
http://gehasoku.com/...chives/51387686.html -
68000より速いCPU、Hu6280
https://i.imgur.com/IyQWJlb.jpg
ハドソンの中本さんによれば、PCエンジンの開発中は、あの68000を使った実験機とゲームも試作したけど
重たすぎて、結局ゲームでよく使われるフラグジャンプ(条件によって、特定のルーチンに飛ぶ)機能を強化した
カスタムCPUのHu6280を作ったそうだ。
その結果、中身はシンプルな6502というCPUに近づいたけど、
なにせクロックがやたら速い(推定7MHz。ファミコンも6502系のカスタムチップだけど、1.75MHz)ので、
ヘタな16ビット機よりも高速になったってワケ。
桜井政博
私は、メガドライブのクオリティおいて、不満に思っているところがある。「音色」がそうだ。
「スペースハリアーII」「スーパーリーグ」「スーパー大戦略」「北斗の拳」「ファンタシースターII」等、
オリジナルの物になると、すぐに安っぽい音色になる。
一撃でメガドライブと分かるような安直な音色である。
http://i.imgur.com/eFmoo5Q.jpg -
【脂身(ハドソン)おじいさんの特性】
11 日本語と目が不自由なので「゛」「゜」の使い分けが常人より困難
12 言い負かされると数時間沈黙するが急に新IDで戻ってきて凄い勢いでキレ出すw
13 スパグラやアーケードカードは普及したが32Xは普及してないなどと脳内イメージの詭弁でMDを貶める
14 複数の話題を並列処理できないので誰かがはじめた新しい話題に延々食いついてちょっと前に話してた事を途中で放棄してしまうw
15 どうしていいか分からなくなるととりあえずマルチタップとパレットの話題に戻るw
16 出荷と実売の違いが分からないので天外2が50万売れたと思いこんでいるww
17 PCエンジン(1987)とセガマークIII(1985)を比較してセガマークIIIをこき下ろすw
18 PCエンジンがエロゲーマシーンだと叩かれるとシルキーリップの話をはじめて謎の勝利宣言w
19 SFCとMDのゲームを比較してMDは売れてないからPCEの勝利などと詭弁を始めるww
20 5年半前の時点で58歳だった事が確認されている・・・ -
カプコンミリオンセールスタイトル一覧
http://www.capcom.co...finance/million.html
45位 1993年9月 ストリートファイターII'Plus MD 165万本
なんとメガドライブのストリートファイターII'Plusは世界で165万本も売れていた! -
各ゲーム機の家庭内保有率ランキング『2004CESA一般生活者調査報告書』より
1位プレイステーション2
2位スーパーファミコン
3位ゲームボーイ
・
・
・
13位PCエンジン
14位ビジュアルメモリ
15位Xbox
16位メガドライブ -
現在、あなたがゲームをしている機器をお選びください。
デイリーリサーチ(2009年3月4日〜5日 全国20代から60代の男女1,040人。)
プレイステーション2 414人
プレイステーション 164人
スーパーファミコン 157人
NINTENDO64 117人
ファミリーコンピューター 95人
NINTENDO GAMECUBE 66人
PCエンジン 49人
セガサターン 46人
ドリームキャスト 36人
XBOX 16人
メガドライブ 15人
機器無し 464人
その他 53人 -
前スレより
## 974 NAME OVER sage ▼ New! 2018/08/20(月) 10:19:43.06 ID:KFSf8wLM0 [3回目]
## MD本体の64KBしかないメモリで動いてるゲームだし
## 別にそれは問題にならないけどね
##
## アクセス速度もNEOGEOのデカキャラをリアルタイムに高速書き換え出来るから
## 何を問題にしているのかわからない
##
## ソニックがACカードに一括で入る程度の容量ってのは事実だよ
もしかしてACカードの18Mbitの領域全てでプログラムが実行できるとで思いこんじゃってるかわいそうな人?
ACカードでプログラムが動く空間は2Mbitしかないのよ。残りの16MbitはCDROMのキャッシュ領域でしかない。
だからソニックのプログラムがACカード内にすべて収まっても【実行できない】
実行できないプログラムの何の意味があるの?w
64KBしかないメモリで動いてるゲーム?マジで意味が分かってないだろw
プログラムが動くのはROM上だよ。どこから64KBしかないメモリで〜なんて言葉が出てくるんだよw
むしろ64KBもあるんだよ。 RAMが。PCEなんてHuCARDだと8KBだぞ?
まさか、ここまでド素人がRAMが〜ROMが〜って騒いでいるのかw -
何を問題にしているのか分からないんじゃなくて
何を言われているのか理解できてないだけなんですけどねw
どういえばわかるかね・・・。
ACカードの18Mbitは2Mbitと16Mbitの2つの領域に分かれている。
このうち2Mbitはプログラムが実行可能なエリアで、VDCに対しても高速でデータが転送できるエリア。
だからゲーム中に高速書き換えをしたいのであればこの2Mbitの方に収める必要がある。
残りの16Mbitは1バイトずつ読みださなければいけないプログラムが実行できないエリア。
CDROMを空いてる時間に読みだしておいて一時的に保管しておく場所。
ここからデータを取り出したい場合はプログラムで読み出すための手順が必要となってくる。
だから、ここにソニックのプログラムを置いても【収納しただけ】でで実行ができないんだよw
で・・・NEOGEOのゲームの話を持ち出してすり替えないでね?w -
先に続かなかったPCエンジンの敗北を認める…or2
-
スーバーストリートファイター2もソニックもそうだが、ステージやエリアに別れてるだから、その分が2Mのメモリにのってればいいんじゃないの?
-
ROMだとダイレクトにアクセスできるから読み込みが速いんだろ。
PC猿人は何でこんな基礎的な事も知らないのに難癖付けてくるの? -
>>12
CPUが直接アクセスできず転送に一手間かかるといってもだから18メガのACカードに収まらないという理由にはならない
NEOGEOの格ゲー移植で大きいキャラを60フレーム書き換えできる能力があるし
ソニック自体がステージ分割されたアクションゲーで64KBのメモリで動作してる単純なゲームだしねえ
ACカードの仕様に最適化すれば容量的には一括で収まるでしょ
出来ない理由になってない -
説明されても全く理解できていないwww
-
>>14
ソニック自体がエリアに別れた単純なゲームだしねえ
MDは低速DRAM、PCEは本体と2Mbitの領域共にSRAMだから
CPUがダイレクトにアクセスするならPCEの方が速い
ACカードの16メガの転送も、ひと手間かかると言ってもゲームの動作に影響する差なんてないよ
ソニックのROMアクセスの頻度と量なんてたかが知れてるし
それが出来ないほど遅かったらNEOGEOの格ゲー移植でキャラ転送出来てないw -
アーケードカード
CD-COM
↑↓(CDへの読み込みが必要)
ACC16(一時的な記録)
↑↓(データの差し替えには1呼吸必要)
ACC2メガ
↑↓(ここだけ瞬時に書き換えられる)
主記憶装置(本体)
詳しくないけどこういう事で同時に扱えるデータは結局2メガまでって事だろ? -
シルキーリップといえばシステムから演出から丸パクリのゲームがPCエンジンに出てたよな
ムーンライトレディでしたっけ?
ああいう露骨なパクリはどうかと思うんですよ・・・ -
>>6
このコピペが本当の事なら当時ハドソンが採用出来そうな68000の動作クロックが低すぎて使い物にならなかっただけでは?
68000の価格が下がったのはセガがMDで一括大量購入して量産効果が出てからと聞いたが? -
【PCエンジン】龍虎の拳
https://youtu.be/v5YmZ3ElBkc?t=155
これだけのリアルタイムキャラ書き換えが出来る
MD代表はアーケードカードを過小評価しすぎでしょう
暗転してゲームを止めないと16bitのデータを2Mbitの部分に転送できないみたいにイメージしてるのかね -
ソニック3はナックルズと分割して売ったから、たった12ステージしかない
ROM容量は16Mbitで、1ステージあたりの使用量は1Mbit程度かな
スーパーCDROMの2.5メガビットでもステージ間読み込みだけで再現できるような容量だよね
ACカード使用時はゲーム全体を一括読み込みできる -
>>22
PCEが生演奏にこだわったのはメモリを圧迫しないからってわりと有名な話だよな
BGMはメモリをくうからね
てかパターン削られすぎて別ゲーになってる龍虎をあえてもってこなくてもなあ
元ゲーもたいしたゲームじゃなかったが、コマ飛びすぎて何が起こってるのかまるで分からんわw -
>>14
2Mbitですべてが収まるのなら問題はないけどね。
格ゲーだと背景、キャラ2人分、BGM、PCMデータ、これらが2Mbitで収まり切れるかどうか。
ついでに言えば収める為の読み出し先のテーブルと書き込んだ後のテーブルも必要になってくる。
ROMならデータがどこにちりばめられていても気にせず呼び出して好きな組み合わせも作り上げられるけど、
2Mbitに収めるっていうのが足枷になってそういったことができなくなる場合も当然あるでしょ。
ソニック&ナックルズのように2つのROMのデータをそれぞれ引っ張て来て利用してる場合なんかは特にね。
>>19
そそ、そんな感じ。Windowsでいう所のpagefile.sysだね。
メモリ不足を一時的に外部記憶に逃がして必要な時にまた読みだしてメモリ展開するって。 -
PCEって餓狼2とスペは移植されたけど、当時それよりも人気が高かったサムスピが移植されてなかったんだよなあ
武器あり・武器なしのキャラをメモリ内に収めるのは辛かったんだろうな
メガドラですら移植されてるのにw
(こっちは拡縮ない事情からアースクエイクがカットされてるがw) -
>>16
## ACカードの仕様に最適化すれば容量的には一括で収まるでしょ
やっぱりわかってないのね。
うんとね・・・ACカードの16Mbitにソニックを収めたとするでしょ?収めることはできるのよ。
けど、その収めたものは【プログラムとして実行できないデータ】になってるだけなんだよw
だから、プログラムとして利用するには16Mbitの中身を2Mbitに移動させなければならないのね?
ここで問題が出る。例えば1ステージで使うデータが2Mbitを超えてしまった場合は実行不可能になる。
あと次いでに言っておくと・・・VRAMへのデータの転送能力はPCEよりもはるかにMDの方が高いよ?
PCEのスト2にターボがないことも考えればそんなことぐらいわかるでしょw
PCEよりもMDの方がベルトアクションゲームが多いことも考えればね・・・なおさらよw -
ソニック程度で一場面に2Mbitもデータ使う場面はないでしょ
RAMの内容を入れ替えて最適化すればいいだけ -
>>22
たったそれだけよね・・・。ACカードに期待しすぎ・・・。 -
やっぱりMD代表の言いたいことがわからない
18MbitのACカードは、NEOGEOの画面を埋め尽くすほどのキャラが出る格ゲーを瞬時に書き換え出来る転送能力があるけど
MDの16Mbitのゲームでは無理ってのはACカードを過小評価、MDを過大評価しすぎだよね -
実はアーケードカードの格ゲーはゲーム中は2Mbitしか使ってなかったってオチじゃね?w
それとソニック3は6ステージで16Mbitだから単純に計算すると2Mbit超えてるんじゃないかな。 -
MD代表って16Mbit→2Mbitの転送を画面を止めて数十秒待つみたいにイメージしてるのかね
それじゃアーケードカードでNEOGEO格ゲーの移植は出来ないはずだけど
ソニックみたいな単純アクションでワンシーンに2Mbit超えるってどういう場面なんだろう -
アーケードカードをもってしてもPCエンジンにナコルルは出せなかった・・・
PCエンジンの負けを認めるorz -
>>21
どういったものを作ったのか詳しく書いてないからねぇ。
68Kに対して8bitバスのVDCを使ったら速度が出ないのは当然だし。
>>34
またずいぶんと話を盛ってくるねぇ。誰かさんと違ってそんなアホじゃないよ?
16Mbitから2Mbitの転送は単純にメモリリードの手順と変わらん。
1.どこを読み出したいのかアドレス指定をする。
2.どこにデータを書きたいのかアドレス指定する。
3.データが置かれているところからデータを読み出す。
4.メモリに書きこむ。
5.書き込み先のアドレスを+1する。
読み出しアドレスに対しては自動インクリメント機能があるので以後は3〜5を繰り返すだけ。
背景に対してはゲームスタート前に予め読みだしてVRAM転送すれば2Mbitを圧迫しないで済むから
キャラモーションを2Mbitに配置して毎フレームごとにブロック転送すればいい。
リアルタイムで16Mbitを読み出してVDCのブロック転送なんてやっていたら
巨大キャラの書き換えには間に合わんでしょ。
あぁ・・・でも、ゲーム自体が格ゲーのように単純であればゲーム自体の処理時間は対して掛からんから
残った時間を全てメモリ転送に使えば案外間に合うかもしれんね。 -
>>32
いくらACカードを貶めたいからって2Mbitしか使用してない説は無理があるのでは…
ACカードは16Mbitから、CPUがアクセスできる2Mbitへの転送で一手間かかるけど、
それがROMカートリッジと比較してゲームの動作に影響を与えるという根拠がないわけでしょ
MDの単純なゲームを動作させるという点においてね -
ハドソンおじさん!なんでPCエンジンにはサムスピが出なかったんですか!?
餓狼2とSPの間にあったゲームだから時期的には出せるはずだったのに!?
教えてハドソンおじさん!
あ、SFCとMDと3DOには出てました^^ -
>>36
ソニックがACカードに一括で入るってのはとりあえず否定しなくなったみたいだね
逐一キャラ転送が必要なNEOGEOの格ゲー移植に比べれば、ソニックがステージ中に要するデータ量なんて微々たるものだからね -
ソニックのステージ1のエリア1移植するのに16Mも必要なのか?
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>>38
動作に影響を与える根拠がない?誰がそんなこと言ったの?
ROMに比べたら遥かに大きな足かせになってるんですが?そのひと手間が致命傷。
【ROMからVRAM】ならぎりぎりまで転送に使える時間も【RAMからRAM、更にRAMからVRAM】では半減以下になる。
【ROMからVRAM】や【RAMからVRAM】だとハード的に転送してるんだよ。MDもPCEも。
けど、RAMからRAMはソフトで読み書きしなければならない分、時間が掛かる。
>>41
入ることは認めてるけど、実行できることは認めてないよ?勝手に話を進めないでくれる?
「入る事」と「実行できる事」は違うってのは理解できるかい?
ソニックの動きも全部転送よ?アニメーションのパターンが多いから。
NEOGEOの格ゲーとか大きな事を言ってるけど、PCE用にカスタマイズされたNEOGEOのゲームね? -
しかしあれよね・・・なんで16Mbitの方をCPU管理下に置かなかったのかねぇ・・・。
PCEでDRAMを使うことに無理があったんだろうか。 -
>>45
16メガを一括管理できるようにしたところで8ビットマシンじゃ処理速度に限界があるからけっきょくは使いこなせないんでしょう
だから16メガの方をキャッシュとして使って2メガの方をメインにした、と -
ジャパンでバルログとリュウが戦うのに16Mも必要なのか?
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>>47
それを16Mbitではなく2Mbitでやって下さい。って事。 -
>>38
MDの場合はメモリ空間の優位性ってのをDMAでめちゃくちゃ利用してるからねぇ。
だからベルトアクションのように結構な敵の数を出しても平気で成り立つんだよ。
https://youtu.be/1TqdDJkfSYk?t=2290 -
俺のアーケードカードの格ゲー実質2Mbit説が現実味を帯び出来たか?w
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まあPCエンジンのカタログ詐欺やスペック詐欺での詭弁はいつもの事だからね
ACカードは18メガ!←一度に使えるのは2メガまで
ACカードは18メガだからソニック3が全部入る!ソニック3は龍虎より劣ってる!←格ゲーとアクションゲー比較してどうすんの?
天外2は50万売れた!←出荷50万でもユーザーの手に渡ったのは15万、35万は小売りの泣き寝入り
メガドラにはシルキーリップがあるから変態ハード!
↓ -
あすか120%マキシマ、アドヴァンストヴァリアブル・ジオ、井上麻美この星にたったひとりのキミ、ヴァージンドリーム、ヴァリスII、ヴァリスIII、ヴァリスIV、
ヴァリスビジュアル集、カードエンジェルス、鏡の国のレジェンド、CAL II、CAL III完結編、銀河お嬢様伝説ユナ、銀河お嬢様伝説ユナ2、
銀河婦警伝説サファイア、クイズDE学園祭、GO!GO!バーディーチャンス、コズミックファンタジー冒険少年ユウ、コズミックファンタジー2冒険少年バン、
コズミックファンタジー3冒険少年レイ、コズミックファンタジー4銀河少年伝説突入編、コズミックファンタジー4銀河少年伝説激闘編、
コズミックファンタジー ビジュアル集、雀偵物語、雀偵物語2完結編、雀偵物語2出撃編、雀偵物語3セイバーエンジェル、スチームハーツ、
スーパーリアル麻雀スペシャル、スーパーリアル麻雀PII・PIIIカスタム、スーパーリアル麻雀PIVカスタム、スーパーリアル麻雀PVカスタム、
聖戦士伝承雀卓の騎士、セクシーアイドル麻雀、セクシーアイドルまーじゃんファション物語、セクシーアイドル麻雀野球拳の詩、卒業、卒業II、
卒業写真 美姫、誕生Debut、DE・JA、天地無用!魎皇鬼、電脳天使デジタルアンジュ、同級生、ときめきメモリアル、ドラゴンナイト&グラフィティ、
ドラゴンナイトII、ドラゴンナイトIII、No.Ri.Ko、パステルLime、初恋物語、はたらく☆少女てきぱきワーキンラブ、バニラシンドローム、美少女戦士セーラームーン、
美少女戦士セーラームーンコレクション、秘密の花園、フォーセットアムール、プライベート・アイ・ドル、プリンセス・ミネルバ、プリンセスメーカー、
プリンセスメーカー2、麻雀オンザビーチ、麻雀学園東間宗四郎登場、麻雀学園MILD、麻雀クリニック・スペシャル、麻雀レモンエンジェル、
マージャンソード、魔物ハンター妖子遠き呼び声、魔物ハンター妖子魔界からの転校生、みつばち学園、ムーンライトレディ、迷宮のエルフィーネ、
女神天国、メタルエンジェル、メタルエンジェル2、レディファントム、レッスルエンジェルス、闇の血族遥かなる記憶、ワンダーモモ
etc... -
PCEのガロスペの容量は、CDDAを除いたデータ部分で50メガバイト。ビットじゃなくてバイト
MDのROMカセットに換算すると400メガビットになる
1ステージに18メガをフルに使ってリアルタイムに転送し、NEOGEOと遜色ないキャラの大きさと動きを実現してる
MDの16メガまでのゲームならアーケードカードで全てオンメモリで動作できるだろうね -
>>44
実際のゲームを見れば大量のデータをスムーズに転送して書き換えできてるから根拠が無いと言ってるんだよ
NEOGEOレベルのゲームが出来るんだから、MDの16Mbitのソニック3のオンメモリ動作なんか造作も無いよねって
それだけの話だよ -
2Mbit+1MbitのMCD版ガロスペは
18メガ使えるACカードの移植度に遠く及ばなかったよね -
有名な話だけどネオジオの100メガショックも100メガビットだからなw
一般的なゲーム機のロム容量に換算すると13メガバイト
PCEの餓狼SPで50メガ使ってるのはリードエラー対策で実際は25メガしか使ってないんじゃないの?調べてないけどw -
当時は容量大きすぎて圧縮とかする必要無いからそのままデータぶちこんでたんだろ?
カートリッジのゲームは圧縮してるからな。 -
というかなんでメガドラの画廊やサムスピは移植の権利を無名会社が持っていったんだろうな
ハードの性能云々ではなくタカラ系と同じで最初からまともに移植できるわけがないんだよな -
何年も何年も同じ話しを延々と繰り返し罵り合ってよく飽きないな
-
>>60
圧縮したデータをVRAMに展開するのと、圧縮していないデータをDRAMからSRAMに読み込んだ後VRAMに展開するのとどちらが早いと思ってんだよ。 -
>>48
だから16Mも必要なのか? -
>>54
ROMで圧縮したデータを持っていてそれを展開している場合は16Mbitの仮想メモリじゃ展開が間に合わんぞ?
>>55
ゲームを見ても大量のデータを転送しているって事は分らんよ?
実際に2Mbitで収まっているのかそうじゃないのかも否定できないわけじゃん?
もしかして、今までもすべて見た目だけで話してるの?
ソニックの動きも負えないような老眼で見たままの事を?なんの冗談だよw
NEOGEOレベルのゲーム?PCEにそんなゲームないよ?
NEOGEOのゲームをPCE向けに縮小化したゲームならあるけどね?
あとさ・・・言っちゃ悪いんだけど、カプコンのゲームよりもNEOGEOのゲームの方がキャラのモーションが荒いのよね。
それを自慢されてもねぇ・・・。
>>60
両方やってる場合もあるね。
DMA転送を多用する場合は圧縮していたら間に合わないからROMにベタ持ち。
そうじゃないデータはROMに圧縮して持っていて随時展開。 -
どっちにしても・・・
MK3で4Mbit+SRAMバッテリーバックアップ+FM音源、PSG両対応のゲームが出ている時に
2MbitROMを使って2枚組で出してるPCEに先見性とか・・・ないわな。
HuCARDユーザーを見捨てる気満々じゃん。
>>64
ワンステップ忘れてる。「圧縮データをRAMに展開した後にVRAM転送」だ。
「DRAMから読み込んでSRAMに読み込んでVRAM展開」よりも時間はかかるな。 -
「圧縮データをRAMに展開してからVRAM転送」と
「DRAMキャッシュからSRAMに読み込んでVRAM転送」だなw
意味は通じるとは思うんだが念のため。、
自分の立場が危ういと感じた瞬間に誤字脱字叩きに走るから相手をするのが面倒だわw -
>>54
NEOGEO版のROMサイズは約20MBなんだけど、なんで30MBも増えちゃったんだろうね? -
>>67
そんなことはないだろ。ポピュラスだってHCだしな。
結果的にCD-ROMの方が売れたから、CD-ROMにシフトしただけだろ。
マスクROMが安価になる前にCD-ROMを出したPCEと、マスクROMが安価になりつつあった時にCD-ROMを出したMDの違いだな。 -
本家を超えてこその猿人起源説だろ…!
-
今日も徹夜のM無職D童貞代表w
昼間は仕事と言うの名の睡眠時間ですw -
前スレで生まれた伝説
【重いコンダラ一つの道を】https://medaka.5ch.n...retro/1533952897/354
「重いコンダラ一つの道を、を地で行く奴だな。」というMD代表の格言。
巨人の星の歌詞「思い込んだら試練の道を」が元。
昔からある「重いコンダラ」ネタに、勘違いの「一つの道」が混ざった意味不明な文章
通ぶってネタを織り交ぜながら素で間違えるという、知ったか低脳特有の症状がよく表れている。 -
また始まったw
馬鹿の一つ覚えのコピペが…
議論では勝てません、と白状してるようなもんだなw -
PCエンジンもRAMだけでも8KBとケチらずに、最初からSG相当の64KB載せておけば伸びしろあったろうね
確かにファミコンの1KBよりは多いけど、既にパソコンソフトも作っていたハドソンならワークが8KBじゃ厳しいってわかってたんじゃない?
だからSGの64KB -
>>76
だから言ってるだろ。
8ビットながらFCに対して大幅性能アップとCD-ROMやマルチ対戦を早期に見せつけたPCEは序盤優勢で終盤息切れした。
16ビットの金看板で登場しながらPCEに対してマスクROM容量の制約等で大幅な差異を見せつけられなかったMDは序盤劣性で後半盛り返したものの時代は次世代の32ビットになっていた、と。
MDの活躍は92年以降が目立つ。
89年から同等のラインナップが揃っていればPCEはおろかSFCにも勝てたんだろうがな。
今頃PCEと二番手争いやらなくても済んだものを。 -
MDの市場規模は国内では90〜91年がピークで後は右肩下がりの市場だった
93年頃に一時的に洋ゲーでソフト本数は増えたけど
国内ユーザーを意識して作られたゲームではないから、需要はそもそもなかったわけだからね
94年にはソニック3の売り上げがときメモに負けるほど、市場規模は小さくなっていたし -
>>79
ときメモw -
すっきっとっか(ドーン)きらいとーかーw
-
ときメモみたいな変態ロリコンゲームのタイトルを挙げないとメガドライブと戦えなくなった脂身おじいちゃん・・・
そろそろこのスレも終わりだな・・・・ -
>>54
100メガショックのガロスペがPCエンジンに移植されると400メガに増えてるって、どういうデータの水増ししてるんですか?
ネオジオはBGM等の音声データも含めて100メガ強なのにPCエンジンだと400メガ? -
ACカード使用時のPCEのメモリマップやアドレスとかの資料が無いと伝わるものも伝わらないと思われ
-
コナミ「ときメモ1は全機種累計で100万本売れた」
PS 54万
SS 37万
SFC 12万
PCE ←?
ソニック3 20万 -
PCEの餓狼SPは400メガ!
PCEのときメモは20万本突破!
次はどんな嘘が来るんだろう・・・
ちなみにPCEのギャルゲーの売上トップは同級生の13万本 -
つまりPCEユーザーの中では
天外2≒同級生
これがPCEユーザーの本質 -
>>86
同級生はギャルゲーではなくエロゲーですよ -
>>78
かかってきなさい。をひたすら聞かされるのが瞬時転送かw -
はいはいそのPCエンジンに負けたメガドライブ♪
-
現在進行形で負け続けている猿人w
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>MDの活躍は92年以降が目立つ。
>89年から同等のラインナップが揃っていればPCEはおろかSFCにも勝てたんだろうがな。
ファンタシースター 千年紀の終わりに
26点=(8点・5点・8点・5点)
http://gamekoryaku.l...chives/52118743.html
LUNAR ザ・シルバースター ルナザシルバースター
26点(7点・7点・7点・5点)
http://gamekoryaku.l...chives/52076079.html
サンダーフォース?23点
http://gamekoryaku.l...chives/51205157.html
幽遊白書 魔強統一戦25点
http://gamekoryaku.l...chives/52144445.html
寝言は寝て言おうぜ
あ、もっと貼る? -
ソースが1点100万円のファミ通ってw
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>現在進行形で負け続けている猿人w
お互いヨボヨボのお爺さんになってから
残った歯の数でも競うのを勝負というならそうかもしれないなwww
よかったなメガドライブ
まぁ今PCエンジンはハイスコアガールで脚光を浴びてるけどな -
人間性が疑わしいハドソン中本
https://i.imgur.com/kid0vqQ.png -
先攻機種が先に廃れるなんて当然な事も解らない奴多すぎて草
FCが異常に長生きしただけ -
>>92
そこに挙げたものも全て92年以降。
三年前に出てればトップを走っていただろうな。
ルナですら天外魔境2の3ヶ月遅れだからな。
タイミングが悪いというか、話題性を欠くというか。
ルナと天外どちらが良いとか悪いとかじゃない、3ヶ月遅れなら圧倒的な差異がなければ先行したほうがインパクトが強いんだよ。
SFCが出てきてから気合い入れてたんじゃ遅いわな。 -
天外魔境シリーズって言うほどインパクトのある名作RPGか?
雑魚敵とエンカウントする度にCDアクセスで10秒前後待たされるCDソフトの負の遺産の代表みたいなもんだったろ
経験値稼ぎが苦行だったよ、待ち時間多すぎで -
他所のハードで出る全く関係のないタイトルを比べて話題性がーとか意味分からんなぁ…
一年遅れな上に新規上位互換ハードの目玉!()とかの話なら理解できるけど笑 -
ファミ通のレビューなんてあてにならんのにねえ
ときメモもPCE版は7766点だったのに話題になった後のPS版は8889だったからな
内容同じなのにw
初代ロックマンは5555だったしw
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