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ロボットゲー
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スーパーロボット大戦F&F完結編 173周目
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※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 172周目
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1708785848/
スーパーロボット大戦F&F完結編 170周目
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1697386323/
スーパーロボット大戦F&F完結編 171周目
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1703998976/
※ワッチョイスレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1534243434/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
https://web.archive....ftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
http://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
http://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
http://daisanhinanjo...9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
http://www26.atwiki....tome/pages/2499.html
主にスパロボF
http://srw.g1.xrea.com - コメントを投稿する
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地下帝国は機械獣やメカザウルス主力でMSは補助戦力だったからな
さらに言えばコロスからゲスト軍の機体など対ロンド・ベル戦力を優先的に回して貰えたりと結構優遇されてる -
>>950
無印Fにはいるけど、F完になると存在が抹消されたかの如く出てこなくなる -
ゲー奈大将のガンダム知識、明らかにV以前で止まってるよな
アナザー全般カスカスな上に劇場版Z関連の要素(Mk-Ⅱの回し蹴りやメガバスのエネルギータンクになったメタスなど)も知らなかったり
あと編集しててもプレイヤースキルの低さ隠せてないし -
そこまで言うなら自分でやってみりゃええんじゃ?
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検証動画はいい仕事してる
俺には真似出来ん -
なんというかにじみ出てるのがね
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小隊制が廃止されたり、戦闘高速化処理が導入されたり、昔のスパロボみたいにMAP上で
敵味方の色分けが可能になったり、shootdown表示が導入されたり(T)
VTX辺りで改善された点は結構多いな -
なんだかんだで遊びやすくはなっていっているな
昔の作品を遊んだ時に「この時はまだあれやこれやが実装されてなかったか……」と不便を感じてしまうぐらいには -
モンハンとかも昔からしたらすげー進化してるもんな
クエスト中に装備変えられるとか、砥石持ってく必要ないとかね
スパロボも進化してるとは思う
ただ、30のユニット選択したときのコマンドUIの見た目はあんますきになれんけど -
UIは何故か30で劣化したように感じる
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あのファのコスプレしたおばさん出しゃばり過ぎてキモいわ
言ってる事もダブスタ老害丸出しでつまんないし -
5段階改造までは難易度があったけど、10段階改造が出来るようになると、味方軍が強すぎて簡単よね。
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でもあんま資金が潤沢でもないからなぁ。F91につぎ込めば負けることはないけれども
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大体F完を地獄のように難しいとか言ってる奴、中盤で投げたか学習能力や記憶力のないアホだからな
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スパロボ的にはフル改造(5段階)しても無双できない主人公キャラが多いってだけで高難易度になるのかもしれん
攻略サイトとかで運動性等の格差だけ見たとかゲームカタログみたいな所の記事読んで実際にプレイすらしてない人もそこそこ居るかもしれんけど -
何をそんなにイライラしとんねん
カルシウム摂りなはれ -
FやF完と似たような難易度なのは実はZなんだよな
フル改造でなら無双できるけど5段階くらいだとそこそこ難しいとか
後半になるとMAP兵器が潤沢になって無双するとこまで似てる -
たしかにZの難易度はなかなかだと思うわ、特に序盤はSPも少ないし。
周回プレイするから初回のキツさ忘れられるんやろかね? -
5段階改造の一番きつい時期でもエースNTのF91やνに集中かければ相手がシロッコかハマーンでもなければほぼ0%にできるしな
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zは小隊全員使って欲しいのとマップどころかallイマイチなのとトライチャージが一回、さらに連タゲ補正で無双しにくいというのがあってどれかフル改造して無双がやりにくいからなー
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F完までで難しいなーと思ったのは第三次かな
F完がよく言われるが、Fの方が難しかった
F抜けたらいきなり最強クラスのF91手に入るしめっちゃ楽になるのに -
Fのほうが難しいよな
こっちはMAP兵器ほとんどないのに敵はたくさん持ってる
やられまくったわ -
F完は10段階改造がとにかく強いので、強ユニット+10段階改造 が3機ぐらいあれば
もう勝ち確って感じはしてくる
逆になるべく多くのユニットを使いたいからと言って資金を分散し全体的に7段階ぐらいの
感じになっちゃうと苦戦待ったなしだと思う
そして初心者はこの事に気付きにくい罠 -
個人的にDはF完よりも難しく感じた
リアル系は避けないし、スーパー系は耐えないし
雑魚キャラでも異様に射程と命中・回避が高いしコンボも使いまくって来るし
まぁ終盤で歌でバフ掛けられるようになると一気に楽になるんですけどね -
DはBPちゃんと振らないと高レベル程キツくなっていくな
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Dは中盤まで難しかったね。
あれぐらいの方がゲームとしては楽しかった -
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1719804801/
コレで大丈夫かな?初めてだから -
第四次ではアローン、グライアの群れに突っ込んだらアムロといえど即死だったからな
3次やEXでも街に集団で陣取って、近づく敵をPPでいかに減らすか、EPで攻撃してくる敵を以下に減らすかを腐心したけど
それがF1話ではネームドの黒い三連星すら完封したのが印象に残ってる
難度がさがったというか、パイロット格差がひろがったと感じる -
>>981
乙 -
FはAが当たり前でBなんて使ってられないくらい目に目えてダメージが下がるし、被ダメージが増える
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αはFの時にスーパー系ファンが感じた不満の仕返しだと言わんばかりに
スーパー系が軒並み地形適応Aになってるのに対しMSは地形適応に難がある奴がやたら多かったと思う
シナリオ上もαのガンダム系組織は地球そのものが危ない時に空気読まずに権力争いしてるアホ集団みたいに描かれてるな -
その前の4次でもラス面含む大半が地上なのにF91やνみたいな主役級ですら矯正できない陸Bがあったね
ダンクーガをエゥーゴ送りとしてノーカウント扱いならスーパー系は全員空陸の片方はAなのに -
>>986
かと言って、4次のラルみたいにソウスイガーとか言っておきながらうだうだとテロカツしてるのもなぁ -
Fは格闘又は射撃の格差もエグいから2軍は常に地形B
みたいなもんだったよな -
今みたいに育成できたらどれだけ良いか的な。
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そんなにいうほどのものか?
Zはやったことないからよくわからんが、似てるような難易度ってことで挙げてるだけなんじゃないのか?てか1話からフル改造できたとしても資金無くね?
まあどうでもいいけど -
地形や射程を気にしたりと、ゲーム性が似てるというかゲームの体をしてたのはα外伝やインパクトまでだと思う
Zもプレイしたけど、ニルファサルファ同様、小隊員が2、3体回避しそこねて爆死しても色々な意味で別に気にならないバランス -
街で地形効果を得るのは主人公的にどうなんだろうと思って最近だとわざわざ道路とかで戦ったりしてる
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そんなこと言ってもシンジ君とかビルに隠れてたりしたし
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>>995
アレは一応要塞都市だし… -
ウルトラ警備隊視点で戦うスパロボ風のSLGがまさに「街の被害状況で資金や支持率を減らされる」システムだったがウルトラマンが完全にお邪魔キャラになってしまうんだよな
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昭和ウルトラマンとかは闘いの余波で街が壊れたりするのが普通だったけど
「メビウス」辺りになるとそういう戦い方すると「馬鹿野郎。なんて闘い方しやがるんだ!」
って突っ込まれたり時代が変わったなあと思った -
特撮大戦でその要素があったら…ダメだもっとクソ化する
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質問いいですか?
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