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ファミリーベーシック講座スレです。
コンゴトモ、ヨロシク・・・ - コメントを投稿する
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スプライトパターンが載ってる付属の紙の下敷きみたいなやつ見ながら
自分でドット取り込んだ画像持ってるからペンペンスキーは見様見真似で
自作した記憶がある。ファミベじゃなくてWin32だけどな
ただやっぱり内容的にショボいし権利的に微妙だから公開することもなくお蔵入り状態 -
>>91
即レス反応うれしす、書き込んでから数ヶ月ロムってたカイがありましたわ
ニコ動のファミマガの見てましたよ!そのファミマガやベーマガのファミベの動画に
触発されてファミベ熱が再発したようなモンです
ファミベのプログラム打ち込んだ完成動画はニコ動で多く上がってるので
自分は別の視点とアプローチでファミベのニコ動デビューする予定です
スイマセン!メタルさ!伊藤」超期待します -
>>96
あげました!
http://www1.axfc.net...der/He/so/234680.zip
キーワード:METAL
何か不都合あればご連絡を!
>>94
テラナツカシス
よく作ったなあ…。
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>>97
落としました!ワザワザありがとうごさいます
よっしんのさ伊東さんはまだマシン語データが英数なので打ちやすいけど
リスト4までってのが凄いですよね!ザックナー2はマシン語データがカタカナなので
打ち辛いは間違ったら修正が困難で時間掛かりまくりですわ
しかしよっしんさんのプログラムはリストで見てもよく出来ていて
一種の芸術性を感じます
では打ち込んで起動と動画など完成したらこのスレに書き込みますので
その時もヨロシクです!ホントにありがとうございました!! -
自動焼人 ★ = 自動保守 ◆KAWORUKOFI = 自動保守#K9K?_D[L
名言集 その3
『いつもサボってばかりのキャップがウゼえ』
http://yutori7.2ch.n...news4vip/1249830540/ ID:PVAf+dux0 = 自動焼人 ★
> 71 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] :2009/08/10(月) 00:58:57.28 ID:PVAf+dux0
> >>69
> 大変って言うか
> 毎日、報告されたのを見て、判断して、処理して、完了報告して、以下ループ。
> ちょっとでもミスすると、普段は作業もしてないキャップさんたちがさんざん文句言ってきて
> その言いわけを考えないと、キャップはく奪されたりアカウント凍結されたりするから
>
> 登録されてから一年以上経って、やっといいたいこと言えるようになってきたよ。
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この自動焼人 ★メールマガジンの配信停止をご希望される方は
http://qb5.2ch.net/t.../sec2chd/1250169591/
にて自動焼人 ★までご連絡ください -
オイ俺のコピペ脳、まで読んだ。
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昔のプログラムポシェットに掲載されたPGを
ポチポチとニコニコにうp始めました。
手元にはオークションで落札した2冊分しかないので、
更新は遅いですが、懐かしんでくれる方がいれば見てやってください。
「ファミリーベーシック」で検索したら見つかると思うです。
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ファミリーシックみたのはもう発売されないのかな
任天堂がリベンジみたいな -
>>81
今さらだけど、今日「ペンペンのスキー」と思われる動画が上がってたぞ。
懐かしさのあまり思わずコメ入れてしまったぜ。
ファミマガ「プログラマーたけし」のゲームで遊んでみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8407543
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10分で入力して、少し遊んで全部消しちゃうのがすごい!
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スプライトが3個以上(だっけ?)横に並ぶと、ちらつくはずだとか?
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ちらつかせてるのはソフト側な
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マルチポストかよ
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>>110
このスレに質問してる時点で答えは出てるだろ -
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ファミリーベーシック専用カセットV3〜 -
保守
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捕手
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プチコンは中の人がファミリーベーシック作ってた人だぞ
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だったら余計に心配だわw
てか当時のハドソンかシャープの中の人がまだ現役なのか? -
>>119
どう見ても違うでしょ、本職の人だったらあそこまで基本仕様(マルチステートメント関係)がヘナヘナにならない。
ファミベのゲーム的要素(not 言語部分)に携わった人=プチコンの人
ファミベの言語作った人=HuBASIC関係者≠プチコンの言語作製者
こういうことだろう。 -
マルチステートメント関係がヘナヘナってどのへん?
どっかで解説してるページあったりします? -
買ってみるよろし
或いはプチコンスレ過去ログ見る -
いきなりプチコンとか言われてもなんだか分からなかった。
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分からないね
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http://pc.watch.impr...20111031_487625.html
http://www.rocketstd.co.jp/aisatsu.html
プチコンのプログラムはロケットスタジオの竹部さんで元ハドソンでファミベの開発者ですよ -
でっていう
言語仕様がしょぼい事実がそれで覆るわけでもなく -
ロケットスタジオの社員だろうけどサラトマの竹部さんがやったとは書いてないぞ
アドバイザー的ポジションだろ
ファミべよりコアの部分弱いんだから -
ステマうぜえんだよカス
お仲間作りたいなら他所でやれ -
ステマステマ連呼するゴミカスうぜぇんだよ
ν速嫌儲に帰れカス -
【SFC】スーパーファミリーベーシックがあったら
http://kohada.2ch.ne...etro2/1349252489/l50 -
PLAY命令のMMLの仕様ってどこかにない?
ググっても見つけられなかった。
例えば次のコード
20 PLAY":T8Y2M1V1:T8M0
30 PLAY":O2D1AFA:O3D3A
YとかMの意味がわからん。 -
Yコマンドと言えば音源チップのパラメタ直接操作がMMLの定番じゃなかった?
ファミベはわからんけど。 -
忘れたけど、エンベロープと音色だろうな。まあ、鳴らしてみれば分かるでしょう。
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YコマンドはMML内で「BASICのSOUND命令」を実行するコマンド。
確かY[レジスタ番号],[パラメータ]だったかな。 -
?テンポ…T1〜T8でテンポを指定します。
T1(はやい)
T8(おそい)
?デューティ効果(音色)…Y0〜Y3 で音色を指定します。
Y0:12.5%
Y1:20.0%
Y2:50.0%
Y3:75.0%
●デューティ効果はエンベロープ(M0またはM1)指定を実行した後有効となります。
●M0 またはM1 を指定後、音色(Y0〜Y3)を指定してください。
?エンベロープ…M0、M1でエンベロープをかけるか否かを指定します。
エンベロープがかかると、余いんのある音、切れた音、はねた音になります。
●M0(エンベロープをかけない)のとき、VnでV0〜V15 で音量を指定します。
●M1(エンベロープをかける)のとき、VnでV0〜V15でエンベロープの長さを指定します。
(音量はV15の音量となります。)
?オクターブ…O0〜O5でオクターブを指定します。 -
間違えた。 「Y1:25.0%」です。
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http://toro.2ch.s c/test/read.cgi/tech/1397464400/
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orz
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>>137
エンベロープは確か、Audacity(サウンド波形編集ソフト)で知ったな。
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