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プログラム
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【色々】Java系スクリプト言語【やってるよ】
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Groovy,Rhino,JRuby,Jython,JavaFX,Pnuts・・・・
JVM上で動くスクリプト言語の話題を扱うスレです。
どの言語使いも仲良くね♥
- Groovy
Javaのスクリプトといえばこの方、JSR-241にも定義されています。
http://groovy.codehaus.org/
- Rhino
JVMで動く、Javascript実行環境です。コンパイル機能もあるよ。 (JDK6に機能制限版添付)
http://www.mozilla.org/rhino/
- JRuby
国産言語(?)Ruby実行環境。JVMで動かしちゃったら現行の本家実装より速かった?!
http://jruby.codehaus.org/
- Jython
海外ではメジャーなPythonのJVM実行環境。コンパチバージョンが低いのがちょっと悩み。
http://www.jython.org/Project/index.html
- JavaFX
新顔ながらSUNを後ろ盾に颯爽登場。前身はF3Script。GUI記述が得意の様子。
https://openjfx.dev.java.net/
- Pnuts
元祖Java系スクリプト言語。日本サンのエンジニアが一人で作ってます。
https://pnuts.dev.java.net/ - コメントを投稿する
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r-、' ´ `ヽr-、
ィ7 /l: ハヽハ トヾ 駄スレを沈めることはこの俺が許さん!
'|l |'´_` ´_ `| || 信念に基づいて行動する、
| |´ヒ} ヒ}`! l| それを人は正義と言う。
__ノ゙). 从 l, _'_. |从 今俺が行ってることは上げ荒らしではない、
,_'(_ ノ_ヽ ヾl.> - ,イ;リ 正義という名の粛清だぁ!
{ f:テ} {'f:テ}',/\ヽ--//ヽ
ヽ,r─‐ 、ィ .、、 i l>Y<! i '、 バーニング!
/ iゝ_ノ iヽ /l |l l ',
lンヽ/ムノじ -
http://www.infoq.com...s/2011/02/lift-jruby
私は Scala が好きです。Scala は私のお気に入りのプログラミング言語なのです。
これまで数多くの開発組織で,Scala に関する話をしてきました。
しかしその後の Scala の普及状況を見たとき,私はこの言語が Ruby や,
あるいは Python の採用レベルにさえも達しそうもないことに気付いたのです。 -
なんでJPerlって無いの?
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あるよ。ググれカス!
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それはたぶん別物だ
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Scalaはネイティブになれば普及するんじゃね
Java入れられる環境ならぶっちゃけJavaでいいし -
このまえ Closure の本を見つけたが、どうよ?
関数型言語学ぶなら、LispとかHaskell、Erlang のほうがいいのかな。
実務だったら、Scala のほうがいいのかな。 -
JythonがPython3系になるのはいつだろうね。
文字列回りはJavaと親和性が高くなるんじゃない? -
ScalaはJava8がでたら駆逐されそう。
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>>44
どういうこと? Java8 からクロージャが導入されるから? -
Scalaはスクリプトじゃないからスレ違い。
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Java8なら俺の隣で寝てるけど?
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ScalaもJavaもスレ違い
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http://www.infoq.com...s/2011/02/lift-jruby
私は Scala が好きです。Scala は私のお気に入りのプログラミング言語なのです。
これまで数多くの開発組織で,Scala に関する話をしてきました。
しかしその後の Scala の普及状況を見たとき,私はこの言語が Ruby や,
あるいは Python の採用レベルにさえも達しそうもないことに気付いたのです。 -
Scalaがそこまで普及すると一時的にでも考えていたことが驚き。
MLみたいなポジションの言語だろう…
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LISPやSchemeを超えることはないとは思ってたけどまぁそんなレベルだよな実際
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まあinfoqでは実際そんなノリの煽り記事が載ってたな
http://www.infoq.com...7/scala-replace-java -
>>53
Javaの後継者とは大きく出たな(w -
96年頃Javaがどう言われていたかと言えば
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ゴスが言っていたのは、「ScalaがあればJavaは作らなかった。」
言語設計としていいって言っていただけで、
Javaを凌ぐほど育つなんて言ってない。 -
これ ; デリミタっていうんだけどさ、よく打ち忘れるよね
Rubyだとつけなくてよくなるんだけど
二度と話かけんなよ(笑) -
天使ちゃんマジ基地
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>>58
おまえ、Perl忍者じゃないの?Perlはどうしたんだよ? -
プログラミングRubyのRubyベタボメっぷりにRubyを使い始めて早10数年、使えば使う程にRubyって駄目だなと痛感する
Rubyを学習し始めた頃は誰でもRubyは素晴しいと思うのだが、数年も使えばそのどうしようもない互換性のなさにウンザリする
しかも互換性が無くなることをマズいと思っていない集団がRubyを制作しているのでどうしようもない
1.4時代のコードが1.6になった途端に互換性がなくなり動かなくなることはあったが、1.6→1.8ではそれが顕著になり、1.9など何のエラーも出さずに前のコードが動く方が珍しいほど
それどころか1.9に行かずREEが海外ではデファクトになりつつある現状、そして始まるPlain RubyとREEの方言問題
例えばPassengerもREEの方がうまく動いたり、かと思えば特定のバージョンだとPlainじゃないとまともに動かなかったりと、とても面倒臭い
美しいコードを求める為の副作用、という名の互換性のなさはRuby界全体に蔓延していて
例えばあれだけもてはやされたRailsも、Rails2とRails3の互換性のなさに誰しも苦労したのは記憶に新しいところ
誰もが互換性のなさに辟易し、俺ライブラリを量産するため、gemで探すと似たような事をする終わったプロジェクトがわんさか引っかかる
諸処の小さなプロジェクトだけがそんな現状ならば許せるが、dbiアダプタでさえそんな現状なので
バージョンが変わるとデータベースにすら接続できなくなったとか、dbiのAPIバージョン変わったのにアダプタ側の更新ないな、
とか思ってるとアダプタ作者がRubyから足洗ってたとか余裕
身内同士でRubyはコードが美しいと四六時中自画自賛しているが、実はそれこそがRubyのガン
その美しいコードという名のオナニーの為に一体どれだけの互換性と人的リソースが失われていったことか
Rubyのコードは美しい、Railsスゲー、ベタボメする人は沢山いたがいつも一過性の人気しか得られないのはそこにあるし
ベタボメしていた人達もしばらくするとウンザリしてRuby界から消えてしまうのも原因は実はそこにある
達人プログラマーはRubyをベタボメしなくなったし、Mongrel作者はRailsどころかRubyに見切りをつけちゃったしね
ああいう熱狂的なRuby信者でもRubyから足を洗っているのを見ると、tDiaryがRubyに見切りつけてPythonで全部書き直したとか言われても驚かないだろう自分がいる -
UbuntuでVimを愛し、Githubでソースを公開し、
気に入ったプロジェクトがあればPull Requestを送り、
Haskellを勉強し、Pythonのブログを書いていたとしても、
俺は依然として無職だし、Windowsでメモ帳でPHPを書いていても仕事は貰える!! -
結局この界隈どうなってん
scala一人勝ちというオチ?
groovyとかは何だったのか とか語られていい感じ? -
Scala以外は結局性能が(r
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(birthday ()
(incf (slot-value this 'age))) -
(birthday ()
(incf (slot-value this 'age))) -
そしてGroovyの評価はやっぱり低い
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ルビーが美しいとか間抜けしか言わない
演算子だらけのゴミ言語だろ -
Rubyを「演算子だらけ」ってけなす奴は初めて見たw
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Java8で新機能てんこ盛りのJavaに
Java系スクリプト言語がそれぞれどう対応していくのか
全く対応しないという可能性もあるけど
どうすんのかなぁという興味はある -
test
 test -
gradleがgroovyでなかったら使ってなかったと思う。
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test
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nashornの名前すら出ないとは
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あ
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test
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test2
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test
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プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch...cgi/news/1450395043/ -
>>1
RPGツクール2000 , RPGツクールMV https://tkool.jp/mv/ ( JavaScript 採用 )
WOLF RPGエディター http://www.silversec...d.com/WolfRPGEditor/
デュエル・マスターズ Android版 ,i-OS版、公式 http://dm.takaratomy.../dmapp/entrygate_ds/
デュエル・マスターズ対戦CGI ex
https://web.archive....party/pages/314.html
デュエル・マスターズ(デュエマ)DM ONLINE 1.8a / VanGuard ONLINE 1.5a
https://web.archive....ttp://uhyohyohyo.sak ura.ne.jp/hsp.html
ヴァンガード専用ネット対戦ツール【 VanGuard Online 】
https://web.archive....maa.jugem.jp/?eid=61
「カードファイト!!ヴァンガード」のネット対戦ができる公式オンラインゲーム「Cardfight!! Online」 2015年冬スタート
https://web.archive....blog-entry-6886.html
遊戯王 Automatic Dueling System
https://web.archive....s-wiki/pages/20.html
遊戯王 デュエル・オンライン
https://web.archive..../vipdo/pages/15.html
https://web.archive....o.yugioh-portal.net/
ウィクロス( WIXOSS ) WEBXOSS http://webxoss.com/about_en.html http://webxoss.com/DeckEditor/
BG(ボードゲーム)Engine https://web.archive....ttps://bgengine.net/
https://web.archive....ry/2015/12/09/011234
アプレンティス マジック:ザ・ギャザリング(MtG)オンライン化 http://homepage1.nifty.com/Q_Q/ap.html
https://web.archive....ifty.com/Q_Q/ap.html -
【 オンラインTCGエディター 】 >>1,>>82
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンライン化ツクール系ソフト 》 制作の企画。
例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してあるソフト(エディター)。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
デュエマ、ヴァンガ、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、旧ガンダム・ウォー、ライブオン、ディメンション・ゼロ、シャーマン・キング、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書け。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストしろ。
個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを実現し、P2P通信対戦プラグイン有り。
設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな? 他に、優れたエディター有ったら挙げてみろ。
個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。
↓
エディター群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。
↓
遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
バトスピ、ヴァンガ、デュエマなど発売済みゲームソフトが存在してるTCGはベンダーに研究させる。
↓
各社TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正 + コード記述の仕様書(設計書)を作成。
↓
機能制限した下位版を制作しても原則として発売せず + 上位版デュエリ−グ用でサーバー稼動。
↑
下位版を仮に発売した場合の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。
さ〜て、インド人ベンダーと日本人の翻訳担当PGを見つけよっと!ww
http://wc2014.2ch.ne...ance2/1450555747/-20 -
Java系スクリプトを覚えるのは効率悪いと思う
アプリのユーザースクリプト機能を付けるとしてもJavaScriptかPythonあたりでしょ
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