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FFO
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【FF14】タンクバランスを考えるスレ 132
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【FF14】タンクバランスを考えるスレ 130
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【FF14】タンクバランスを考えるスレ 131
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誰もリキャ90にしろなんて言ってないが?
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マインド生きる生きないで暗黒は別モノよな
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物理はライトヘビーまでで次からは魔法オンリーだから安心しろ
暗黒に土下座できる喜びに身を震わせろ -
暗黒様は7.1でアッパー調整来て絶エデン必須ジョブになるから
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ガンブレのカモフラネビュラハートオブライト削除してそれぞれアッパーブルーズ、リボルバードライブ、エアリアルサークルにしてEoHビーファンや通常コンボ、コンテ待機中だろうが何時でも挟めるソイル1使う攻防一体の連続剣技にしよう
代わりにDDはソイル消費無しにしてアビ化しよ、ノーマーシーあたりの置き換えに突っ込んどけ
ソニックバレルがある?テンポ感最悪だから消していいよ
サンダーバレットは飛蛇みたいなスキルにしてバーストストライクとベロシティは遠距離コンテ技にしよ
EoHは連続剣感最悪だしGCD2.0にしよ
んでコランダムもインタベ化しよう、これでMTST活躍出来てテンポ感も改善、完璧だな!!!!!うおおおおおガンブレ最強!!!!!!! -
ダークマインドいらんからデリリアムブレード返してくれよ、シャドウスキンでもいいぞ
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>>957
それアビでラース溜めてた昔の戦士じゃん -
>>959
ヴェンジェンスもバーサクも所詮はアビよアビアビ -
ラースとか懐かしすぎなんだがw
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ガンブレの設計は紅蓮くらい前ならともかく今のカジュアル方針には全く合わんのがなぁ
必死こいてナイトに毛が生えた程度乙とかDDEoHのお祈りクリダイファンタジーどうすんだか -
ヴ王触る度ヴ王の剣がガンブレードだったらなと思わざるを得ない
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ガンブレさんは展開1回目でエイト引いたら泣いてるぞ
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機リヴあたりのバーストは爽快感もあって操作も簡単でいいよな
現状のソイルちまちま貯めては消費するのをやめて霊力ゲージと祖霊コンボまんまガンブレに輸入してもいいわ -
ナイトの基本コンボ3段でホリスピ強化されるの暗戦ガにも欲しいわ
聖剣コンボは望まないから30〜60秒に1回くらいでロスの少ない遠隔1発投げられるストックが欲しい -
遠隔procのままやりくり出来る機能は普通にやってて楽しい所だから
みんなあっていいよな
ナイトは聖剣の方もあるから特色うばうわけでもないし -
??「情けないな」
軟黒騎士「そ、その声は!」
ダークパッセンジャー「俺が必要、だろ?」 -
ガンブレは4位にならない程度の火力キープしてもらうか
チンパンジョブに生まれ変わるか
好きな方選んでくれ
火力タンク()でブッチギリ1位とかは無しな -
いっそガンブレDPSにしてくれませんか
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タンクっていうジョブにして武器持ち替えたら名前が置き換わるのでもうええよ
ヒーラーもアタッカーもな -
タンクロールの火力ごと雑魚化してくれればブッチ1位とかでもいいんよ
ガンブレ(5200)「最強です!」
他タンク(4900)「くやしい!」
ヒーラー(13000)「がんばったね」
DPS(30000)「タンクなだけで金メダルです」
これで -
実際WoWはそんな感じ
火力 DPS>>>タンクヒラ
耐久 タンク>>>>DPSヒラ -
>>970
盾見えてますよ
火力横並びにすればユーティリティ性で勝負する事になり、それで言えばナイトが一番秀でてる
結局こんなん言い出すのは皆ナイト、4戦のヤバいのもほぼナイト
火力で差付けないなら一体何でジョブの特色や差別化を図るんだ?その結果生まれる差はどうすんの?今度は防御で差をつけるなって言うのか?
両立出来ないんだから足し引きするしかねぇだろ、使いづらいカットも万能じゃないなら火力持たせるしかないだろ -
その理論だと火力高くしてもらえた暗ガが喜ぶバランスになるだけで煉獄編の再来じゃん
まぁ今の暗黒は既に煉獄編並みの差をつけようと思えばつけられる片鱗を既に一層で見せてるけど -
俺は火力横並びにしろ派が本当に分からん、ダメージ真っ平らにしたら防御に矢面行くし防御も真っ平らにしたら扱い易さに矢面が行くだけだろ、それ面白いのか?
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火力出してギリギリ時間切れ前にクリアできますって調整なんだから火力差つけたら火力低いジョブでクリアできなくなってハブられるだけやん
LHのどんなジョブでも好きにやれる環境が失敗扱いだしな -
タンクとしての仕事が毎回あるならともかく今のタンクの仕事量で火力まで下げられたら誰も使わんやろ
特にST -
火力差はいまくらいがちょうどいいけど万能ナイトくんが一位二位総なめなのはいまいち納得できない
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ナイトと今の戦士の火力順位変わるのが理想だけどムン王開発だから多分このままやろ
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>>980
火力差の不満が減ったなら次に矢が向くのはやっぱそこになるのよな -
>>977
火力が面白い奴はDPSいきゃいい話だしなぁ
じゃぁなんでタンクやるのってタンクの特徴として好きな所が着眼されていくように
ノイズになる火力は排除したほうがよくねって考え方もあるでしょ、普通に
どうせロールとしての席はコンテンツに用意されるんだから
火力下がったら人いなくなるなんて事はないし -
>>983
タンクとしてのジョブ毎の面白さってじゃあ何よ…ダークマインドに至上のやりがいを感じるのか -
>>983
常に人いないが? -
というかもうタンク1人でよくね?
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>>984
じゃぁとかそれならとかの現状それ以外!みたいなレスバちゃうで
分からんていうから別にこんな考え方もあるっしょってことや
設計思想はこうなってもろて今後仕事が増えたりおもろいスキルが増えたりするとええねって思ってる人を
一派としてひとくくりにして「現状こうだから!これ以外の選択肢ないから!」って「分からん!!!」はただの思考停止よ
じゃぁ何よって、それこそ
そらなんでタンクを選んでるんやっけって自問自答して答え出せばいいんちゃう?
火力だせるからタンク選ぶわ!!って選んだわけじゃないならその他要素は自分で見つけられるんじゃね? -
>>987
おいおいファミ通の攻略本みたいな事言い出すなよ笑っちまっただろ -
>>988
なんでDPSじゃなくてタンクするん? -
あぁでも極ヴァリの火の塔受けは久々にタンクとしての喜びを感じたぞ、あと謎の一体感も
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ただの塔処理じゃん
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まぁいいよな仕事してる感は
だから結局そこを
火力調整とかに人的コスト割くなら
タンクは横並びでいいから他でおもろくしてくれ!
ってことなんでしょ
横並び派とか、ロール火力下げていいよ派の言う事は -
零式パース
戦士 78,559
ナイト 76,693
ガンブレイカー 58,626
暗黒 44,062
ナイト爆上げ
ガンブレ爆下げ -
ビーム頭割り先頭受けもタンクが防いでる感あるエフェクトならもっと楽しいだろうな
でもこのゲはDPSが主役なんで引き立て役のタンクにコスト割くことなんてしません -
強攻撃は全部フルバフか無敵で受けてくださいねーみたいな舐めたタイムラインばっか
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なんだ、結論に向けて組み立てるタイプか
説明して損した -
ただの塔処理って言われたらそうなんだけど、おつかれマウンテンファイアはちょっと楽しかったな
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